Conqueror's Blade: Helheim Update

09/06/2022

NOUVEAU CONTENU

  • Ajout de nouvelles unités qui seront disponibles au travers des défis d'unités de Conqueror's Blade : Helheim. Ces unités disposeront d'un bonus saisonnier réduisant de 10 points l'Influence nécessaire pour les déployer et de 50 % leur coût de ravitaillement pendant toute la durée de la saison.
    • 4 étoiles : housecarls
    • 5 étoiles : gardes varègues
  • Activation du contenu de Conqueror's Blade : Helheim :
    • Défis d'unités de Conqueror's Blade : Helheim
    • Défis hebdomadaires
    • Campagne
    • Passe de bataille de Conqueror's Blade : Helheim
    • Pack du passe de bataille de Conqueror's Blade : Helheim
    • Boutique de Saison
    • Runes saisonnières
  • Activation du système de sceau saisonnier.
  • Ajout d'un nouveau siège, « Pillage à Broch Eastray », à l'interface des batailles d'appariement.
  • Ajout d'un nouveau siège, « Pillage à Aurélian », à l'interface des batailles d'appariement le 27 juin.
  • Ajout d'un nouveau siège, « Pillage au fjord d'Heilung », à l'interface des batailles d'appariement le 18 juillet.
  • Activation du système de don et de la boutique de Renommée.
  • Activation de l'événement de connexion de Conqueror's Blade : Helheim.
  • Activation de l'appariement inter-serveur NA-SA. Il s'agit désormais d'un mode permanent disponible tout le temps.
  • Mise à jour de l'« Épopée héroïque », cliquez ici pour plus de détails sur ces changements.
  • Activation du Déroulement de l'épopée en jeu pour afficher les événements dans le menu « O ». Cela montre une répartition plus claire des événements par jour.
  • Activation des sièges de la Grande Gloire et de Turul Város à l'interface des batailles d'appariement.

NOUVELLES UNITÉS ET DÉFIS D'UNITÉS :

Ajout de 2 nouvelles séries de défis d'unités. Tout au long de la Saison, vous débloquerez :

Attention : les dates sont susceptibles de changer.

Unité

Prérequis pour le déblocage

Déblocage

4 étoiles : housecarls

N/A

Les défis seront disponibles à partir du 9 juin

5 étoiles : gardes varègues

Vous devez débloquer les housecarls avant de commencer les défis de cette unité.

Les défis seront disponibles dès le 11 juillet.

Fonctionnalités de la carte

Pluie torrentielle :

  • Lors de leur sortie, les trois cartes comprendront de nouvelles conditions orageuses. Une pluie torrentielle tombera du ciel tandis que le tonnerre et les éclairs annonceront l'approche des guerriers nordiques, qui s'en serviront comme couverture pour lancer leur dernier assaut.

Unités de renfort :

  • Des unités de renfort spéciales seront ajoutées aux trois cartes de la saison.
  • L'IA viendra en aide aux deux camps. Ces unités infligeront des dégâts considérables, mais auront de très faibles résistances.
  • Au début des batailles, des troupes apparaîtront immédiatement pour épauler les deux camps.
  • Des renforts commenceront à apparaître pour chacun des camps lorsque les attaquants occuperont certains endroits.
  • De plus, d'autres troupes apparaîtront pour venir en aide aux attaquants dès que ceux-ci captureront un nouveau point.
  • De puissants défenseurs apparaîtront si les attaquants tentent de capturer la base des défenseurs.
  • Lors de « Pillage à Broch Eastray », si les attaquants occupent le point A ou d'autres, des guerriers nordiques commenceront à apparaître pour leur venir en renfort. De la même manière, des guerriers highlanders commenceront à apparaître du côté des défenseurs.
  • Lors de « Pillage à Aurélian », si les attaquants occupent le point A, des guerriers nordiques commenceront à apparaître pour leur venir en renfort. De la même manière, des guerriers du Pays-de-la-Gloire commenceront à apparaître du côté des défenseurs.
  • Lors de « Pillage au fjord d'Heilung », si les attaquants occupent le point A ou B, des combattants highlanders ou du Pays-de-la-Gloire commenceront à apparaître pour leur venir en renfort. De la même manière, des guerriers nordiques commenceront à apparaître du côté des défenseurs. Des renforts supplémentaires apparaîtront si les attaquants capturent d'autres points.

Modifications de la carte

Turul Város

Les changements suivants affecteront Turul Város lors des sièges d'appariement et lorsque cet endroit sera attaqué pendant une guerre territoriale.

  • Le mur ouest peut maintenant être détruit, ce qui crée un nouveau chemin.
  • Les tours de siège des attaquants ont été supprimées dans les sièges et la guerre territoriale.
  • Ajout d'un pont suspendu dans la ville et modification du terrain proche. Ce pont suspendu vous emmène sur les murs.
  • Dans les sièges, ce pont suspendu devient disponible lorsque les attaquants occupent C.
  • Lors d'une guerre territoriale, le pont suspendu devient disponible la première fois que le point central est occupé.

Runes saisonnières

  • La puissance runique maximum pour les éléments d'armure est passée à 5 (au lieu de 3).
  • Les runes ont de nouveaux effets spéciaux.
  • Ajout d'une série de runes avec l'effet « Rugissement du Nord ».
  • Certaines runes activent la possibilité de déclencher « Rugissement du Nord ».
  • « Rugissement du Nord » confère différents bonus en fonction de la rune équipée.

Runes communes

Casque :

  • Andlang: Robustesse augmentée de 5. Nécessite 1 point d'énergie.
  • Armsvartnir: Bandage réduit de 40 % la durée des soins sans changer la quantité de santé restaurée. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Barri: augmente de 3 % la santé totale. Nécessite 1 point d'énergie.
  • Bifrost: si vos points de santé tombent en dessous de 30 %, cette rune déclenche « Rugissement du Nord », qui augmente de 30 points tous les dégâts pendant 10 s. Ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 50 secondes. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Bilskinir: lorsque vous tuez un héros ennemi, cette rune déclenche « Rugissement du Nord », qui augmente de 30 points tous les dégâts pendant 10 s. Ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 50 secondes. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Bravellir: lorsque vous utilisez une technique de parangon, cette rune déclenche « Rugissement du Nord », qui augmente de 30 points tous les dégâts pendant 10 s. Ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 60 secondes. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Armure :

  • Brimir: Résilience augmentée de 5. Nécessite 1 point d'énergie.
  • Elivagar: réduit de 15 % les dégâts causés par les attaques par-derrière et les tirs à la tête. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Fensalir: les dégâts infligés sont augmentés de 10 % tant que « Rugissement du Nord » est actif. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Folkvangr: les dégâts subis sont réduits de 50 % lors des 3 premières secondes de « Rugissement du Nord ». Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Élégies de Midgartt: les dégâts subis sont réduits de 40 % lors des 5 premières secondes de « Rugissement du Nord ». Tous les dégâts atténués de cette façon sont convertis en Hémorragie après 5 secondes. L'Hémorragie dure 5 s. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Fyrisvellir: « Rugissement du Nord » immunise contre Poison et Hémorragie. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Brassards :

  • Galgvithr: Force augmentée de 5. Nécessite 1 point d'énergie.
  • Gandvik: augmente de 45 points tous les types de pénétration des dégâts. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Fensalir: la valeur des coups critiques est augmentée de 70 % tant que « Rugissement du Nord » est actif. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Gimle: tant que « Rugissement du Nord » est actif, vous récupérez 1 % de votre santé chaque seconde. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Ginnungagap: les attaques de base infligent Hémorragie pendant les 5 premières secondes de « Rugissement du Nord », ce qui fait perdre 100 points de santé par seconde pendant 4 s et se cumule jusqu'à 3 fois. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Gjoll: les attaques de base infligent Armure brisée pendant les 5 premières secondes de « Rugissement du Nord », ce qui réduit les défenses de 6 % pendant 5 s et se cumule jusqu'à 3 fois. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Bottes

  • Gladsheimr: il est possible d'utiliser « Bandage » en mouvement, mais le temps de rechargement est accru de 15 %. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Glasisvellir: Agilité augmentée de 5. Nécessite 1 point d'énergie.
  • Glitnir: les dégâts de chute sont réduits de 60 %. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Gnipahellir: tous les types de dégâts sont augmentés de 250 points tant que « Rugissement du Nord » est actif. Cependant, tous les types de défenses sont réduits de 10 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Heidr: la vitesse de déplacement est augmentée de 10 % tant que « Rugissement du Nord » est actif. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Himinbjorg: tous les types de défenses sont augmentés de 15 % tant que « Rugissement du Nord » est actif. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Runes d'arme

Hache d'armes

  • Hindarfjall: réduit d'1 s le temps de rechargement de « Violent rejet », et augmente de 10 % les dégâts infligés. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Hlidskjalf: l'utilisation de Serpe d'or augmente de 10 % la vitesse de déplacement et tous les types de pénétration des dégâts de 10 % pendant 5 secondes. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Hnitbjorg: les coups critiques des attaques ordinaires infligent 20 % de dégâts en plus. Nécessite 2 blocs de puissance runique.

Guandao

  • Nidafjöll: les attaques ordinaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires sur les cibles à qui vous avez infligé Armure brisée. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Hvergelmir: après l'utilisation de Charge, la vitesse de déplacement et les dégâts augmentent graduellement jusqu'à atteindre 15 % supplémentaires pour la vitesse de déplacement et 10 % supplémentaires pour les dégâts. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Idavollr: réduit de 15 % le temps de rechargement de « Seigneur de guerre » et « Cœur de la bataille ». Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Masse de guerre

  • Ifingr: les attaques ordinaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires sur les cibles à qui vous avez infligé Armure brisée. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Jarnvithr: la régénération d'endurance est augmentée de 25 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Kerlaugar: lorsque vous utilisez « Descendant d'Hel » et « Maelström », les dégâts subis sont réduits de 3 % et les dégâts infligés sont augmentés de 3 % pendant 6 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Épée longue et bouclier

  • Kormt: restaure 0,5 % de vos points de santé par seconde. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Mimameithr: le bris de parade de Coup de bouclier augmente grandement et la pénétration des dégâts est augmentée de 25 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Mimisbrunnr: les attaques ordinaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires sur les cibles à qui vous avez infligé Armure brisée. Nécessite 2 blocs de puissance runique.

Épée courte et bouclier

  • Munarvagr: les coups critiques des attaques ordinaires infligent 20 % de dégâts en plus. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Myrkvithr: le bonus de défense de Tonitruant est deux fois plus puissant. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Noatun: l'effet de ralentissement de Lancer de bouclier est plus puissant de 20 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Lance

  • Okolnir: les coups critiques des attaques ordinaires infligent 20 % de dégâts en plus. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Ormt: « Marche de Lugh » ne réduit plus les dégâts subis, mais chaque cumul augmente de 3 % la pénétration des dégâts. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Sessrummi: le temps de rechargement de Don de Procris est réduit de 2 secondes. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Pique

  • Sindri: les coups critiques des attaques ordinaires infligent 20 % de dégâts en plus. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Singasteinn: le bonus de vitesse de Vif comme le vent augmente de 8 % supplémentaires. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Slidr: si vos points de santé tombent en dessous de 50 %, les dégâts infligés par « Dragon glacial » et « Dragon vert » augmentent de 10 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Nodachi

  • Thrudheimr: les coups critiques des attaques ordinaires infligent 20 % de dégâts en plus. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Thrudvangr: le temps de rechargement de « Sanguinaire » et « Sans peur et sans reproche » est réduit de 12,5 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Thrymheimr: la pénétration des dégâts de Saut du dragon et d'Avalanche est augmentée de 15 % et leur bris de parade est grandement augmenté. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Mousquet

  • Uppsala: les attaques ordinaires sont remplacées par des tirs de dispersion. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Urtharbrunnr: les attaques ordinaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires sur les cibles à qui vous avez infligé Armure brisée. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Utgarthar: la pénétration des dégâts de Grenade à poudre noire est augmentée de 50 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Arc

  • Vadgelmir: les dégâts infligés sont augmentés de 12 % et les dégâts subis de 10 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Valaskjalf: les coups critiques des attaques ordinaires infligent 20 % de dégâts en plus. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Valhalla: Sortie en beauté confère l'effet de Tireur d'élite pendant 3 secondes. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Arc court

  • Vigrithr: les attaques ordinaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires sur les cibles à qui vous avez infligé Poison ou Hémorragie. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Vimur: Flèche empoisonnée tire rapidement 3 flèches, mais les dégâts de chaque tir sont réduits de 50 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Vingolf: tuer un héros ennemi réduit de 20 s le temps de rechargement de Fureur d'Artémis. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Lames jumelles

  • Vithblainn: réduit d'1,5 s le temps de rechargement de Dard, et augmente sa portée de 25 %. Nécessite 3 blocs de puissance runique.
  • Ydalir: les effets d'Hémorragie infligés par les techniques infligent 30 % de dégâts supplémentaires. Nécessite 2 blocs de puissance runique.
  • Yggdrasil: les attaques ordinaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires sur les cibles à qui vous avez infligé Poison ou Hémorragie. Nécessite 3 blocs de puissance runique.

Renommée

  • Tous les trophées gagnés durant Conqueror's Blade : Paragons seront convertis en pièces de bronze.
  • Toute la Renommée sera réinitialisée au début de Conqueror's Blade : Helheim.

CAMPAGNE :

La campagne de cette saison est constituée de 5 phases. L'Antadolie est la région principale de Conqueror's Blade : Helheim et sa capitale Réginopolis l'objectif ultime. Si une alliance s'empare de Réginopolis, le baron de sa maison régnante pourra prétendre au titre d'Empereur, et tous ses membres recevront des récompenses supplémentaires.

Phase

Détails

Phase 1 : Le courroux du Nord

Du 9 au 20 juin

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija

Inaccessible : l'Antadolie

Phase 2 : Raids et pillages

Du 20 juin au 11 juillet

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija et l'Antadolie

Inaccessible : Ostaria

Les postes frontaliers entre la Marche, Ungverija et l'Antadolie ouvriront leurs portes le 20 juin.

Phase 3 : Le monde s'embrase

Du 11 au 25 juillet

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija et l'Antadolie

Phase 4 : Vengeance royale

Du 25 juillet au 8 août

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija et l'Antadolie

Bataille pour la capitale : Turul Város (capitale d'Ungverija)

Phase 5 : Couronnement

Du 8 au 21 août

Guerre territoriale : La Marche, Ungverija et l'Antadolie

Bataille pour la capitale : Turul Város (capitale d'Ungverija)

Batailles pour la capitale principale : Réginopolis (capitale de l'Antadolie)

Modifications des batailles classées

Nous apportons les changements suivants aux rangs des batailles classées dans la nouvelle saison :

Remporter une victoire dans les batailles classées confère des étoiles. Obtenez assez d'étoiles pour remplir la jauge d'étoiles de promotion de ce rang et passer au supérieur.

En fonction du rang auquel vous êtes, les étoiles seront déduites en cas de défaite.

Même si vous perdez une bataille alors que vous n'avez aucune étoile, vous ne repasserez pas au rang inférieur sauf si vous êtes « Héros impérial » ou « Grand champion ».

Vous commencerez à bâtir votre score de bataille classée en fonction de vos performances après avoir atteint le rang de Grand champion.

Les seigneurs de guerre au rang de Grand champion pourront augmenter leur score de bataille classée en participant aux batailles classées.

Votre classement de Grand champion est basé sur ce score.

Rang

Étoiles par promotion

Étoiles par victoire

Étoiles perdues par défaite

Protection contre la rétrogradation

Sang neuf

2

1

0

Oui

Néophyte

2

1

0

Oui

Concurrent

2

1

0

Oui

Bagarreur

3

1

0

Oui

Combattant

3

1

0

Oui

Pourfendeur

4

1

0

Oui

Gladiateur

4

1

0

Oui

Héros de l'arène

4

1

1

Oui

Héros impérial

5

1

1

Non

Grand champion

Les victoires ne donnent pas d'étoiles, mais augmentent le score

Les victoires ne donnent pas d'étoiles, mais augmentent le score

 

Non

Passe de bataille

Changements relatifs aux défis hebdomadaires

Avec la saison Helheim, nous allons également remanier les défis hebdomadaires. Nous avons réalisé qu'il y avait beaucoup de quêtes déraisonnables dans les saisons précédentes, certaines demandant un engagement de temps trop important et d'autres ne pouvant être accomplies que dans des modes spécifiques. Nous apportons donc une série de changements aux quêtes qui, selon nous, ne fonctionnent pas aussi bien que prévu. Nous modifions aussi légèrement le fonctionnement des récompenses :

  • Réduction du nombre de quêtes hebdomadaires à 6 (à la place de 8).
  • Les récompenses de doctrine aléatoire seront remplacées par de la gloire. Tous les trois défis hebdomadaires terminés, vous obtiendrez 5 000 points de gloire. Ce bonus de gloire ne peut être obtenu que deux fois par semaine. Cette progression se réinitialise tous les lundis à minuit CEST.
  • Ajustement de la quantité de gloire que vous pouvez obtenir dans les défis hebdomadaires, de la quantité de gloire des présents (Présent du page, Présent de l'écuyer, Présent du chevalier et Présent du connétable) et réduction de la gloire offerte en récompense pour les quêtes.
  • Il sera possible de terminer tous les défis hebdomadaires en appariement.
  • La réinitialisation des défis hebdomadaires ne sera plus disponible.

Modifications du passe de bataille

Nous proposons un plus grand nombre de récompenses et de meilleures récompenses dans les phases initiale et intermédiaire du passe de bataille.

Tenues d'apparat revisitées

  • Dès le début de la Conqueror's Blade : Helheim, l'armure d'apparat de plates d'archonte antique, l'apparat de Profanateur antique et de l'apparat de rédempteur pour unité antique disparaîtront de la boutique de Saison.
  • Des tenues d'apparat antiques sur le thème de la Season VII : Wolves of Ragnarok les remplaceront avec une remise de 20 %. Les apparences d'arme de la Season VIII : Dynasty ne seront plus proposées, et les tenues d'apparat pour héros et unité retrouveront leur prix initial.

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE

Pique

Attaque ordinaire

  • La deuxième attaque n'hébète plus les héros ennemis.

Dragon errant

  • L'effet supplémentaire de la première frappe augmente désormais la vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes (avant, il réduisait les dégâts de 30 % pendant 3 secondes).
  • L'effet supplémentaire de la deuxième frappe dure maintenant 4 s (au lieu de 6).
  • L'effet supplémentaire de la troisième frappe réduit désormais les dégâts de 30 % pendant 4 secondes (avant, il augmentait la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes).
  • N'hébète plus les héros ennemis.

Dragon vert

  • Augmentation du temps de rechargement à 30 s (contre 28).

Attaque accélérée

  • Ajustement des dégâts perforants à 105 % (contre 85 %).

Attaque ordinaire

  • Confère des charges de « Fort comme l'ouragan »

Nodachi

Lame monstrueuse

  • Temps de rechargement augmenté à 30/30/30 s (au lieu de 30/25/20).
  • « Pacte du sang » ne rafraîchit plus la durée de [Lame monstrueuse].

Avalanche

  • Temps de rechargement augmenté à 60/55/50 s (au lieu de 55/50/45).

Hache d'armes

Violent rejet

  • Augmentation du temps de rechargement à 15 s (contre 10).

Qualité de vie

Quêtes journalières

Les quêtes journalières suivantes ont été supprimées :

  • Duelliste (faire un duel).
  • Objets trouvés (fouiller un site).
  • Richesse naturelle (récolter une fois des ressources).
  • En patrouille (vaincre des rebelles du monde ouvert).
  • Service public (terminer une quête de fief).

Une quête journalière « Testez vos techniques » (jouez une bataille d'appariement) a été ajoutée.

Personnalisation : Affichez/masquez la cape ou le masque

Vous pourrez maintenant choisir d'afficher ou de masquer la cape et le masque de certaines tenues d'apparat dans le menu Personnalisation. Nous espérons que de plus en plus de seigneurs de guerre essaieront des tenues plus variées pour créer leurs propres styles uniques !