Conqueror's Blade: Colosseum Update
01/09/2022

NOUVEAU CONTENU

  • Ajout de nouvelles unités qui seront disponibles au travers des défis d'unités de Conqueror's Blade : Colosseum. Ces unités disposeront d'un bonus saisonnier réduisant de 10 points l'Influence nécessaire pour les déployer et de 50 % leur coût de ravitaillement pendant toute la durée de la saison.
    • Les dimachères (3 étoiles)
    • Les mirmillons (4 étoiles)
    • Les rétiaires (5 étoiles)
  • Activation du contenu de Conqueror's Blade : Colosseum :
    • Défis d'unités de Conqueror's Blade : Colosseum
    • Défis hebdomadaires
    • Campagne
    • Passe de bataille de Conqueror's Blade : Colosseum
    • Pack du passe de bataille de Conqueror's Blade : Colosseum
    • Boutique de Saison
    • Runes saisonnières
  • Activation du système de sceau saisonnier.
  • Ajout d'un nouveau mode de jeu, « Colisée », à l'interface des batailles d'appariement.
  • Activation du système de don et de la boutique de Renommée.

NOUVELLES UNITÉS ET DÉFIS D'UNITÉS :

Ajout de 3 nouvelles séries de défis d'unités. Tout au long de la Saison, vous débloquerez :

Attention : les dates sont susceptibles de changer.

Unité

Prérequis pour le déblocage

Déblocage

Les dimachères (3 étoiles)

N/A

Les mirmillons (4 étoiles)

Vous devez débloquer les dimachères avant de commencer les défis de cette unité.

Les défis seront disponibles à compter du 12 septembre.

Les rétiaires (5 étoiles)

Vous devez débloquer les mirmillons avant de commencer les défis de cette unité.

Les défis seront disponibles à compter du 3 octobre.

Nouveau mode : Colisée

Ce mode JcJ sera disponible tout au long de la saison, opposant les équipes 6 c. 6 dans de féroces combats de gladiateurs. Affrontez d'autres joueurs et déployez des unités et de l'artillerie pour réduire le score de votre adversaire, vous emparer du point de capture et remporter le combat. Une foule en délire crie devant ce spectacle tandis que les plus grands combattants du royaume se battent pour la victoire face à leurs adversaires.

Voici ce qu'il y a à savoir :

  • Le mode « Colisée » est disponible pour les joueurs de niveau 30 et plus
  • Des groupes allant jusqu'à trois joueurs peuvent participer
  • Les unités qui participent au combat ne sont pas affectées par les sceaux saisonniers
  • Vous ne pouvez pas utiliser de cavalerie
  • Chaque joueur ne peut déployer qu'une seule pièce d'artillerie
  • Chaque joueur n'a que deux réanimations
  • Il n'y a qu'un seul point de ravitaillement neutre au centre de la carte

RÈGLES D'ENGAGEMENT : COMMENT GAGNER

Dans le Colisée, la victoire s'appuie à la fois sur le score et sur la capture du drapeau. Assurez de remporter la victoire en lisant les règles d'engagement :

  • Les deux équipes commencent avec 500 points
  • La première équipe dont le score tombe à zéro point perd la partie
  • Les batailles durent dix minutes. À la fin du temps imparti, c'est l'équipe qui a le plus de points qui l'emporte (si aucune n'est à zéro)
  • La capture du drapeau réduit le score de l'équipe ennemie, mais la zone de capture rétrécit au fil du temps

RENFORTS

Vous obtiendrez des unités supplémentaires en terrassant les gladiateurs. Vous pouvez les convoquer immédiatement, les appeler au point de ravitaillement ou les avoir disponibles lors de votre réanimation. Les unités supplémentaires disponibles sont :

  • Les falconetti
  • Les fauchefers
  • Les gardes au modao
  • Les arbalétriers pavoiseurs
  • Les skjaldmös

Battez le Tyran et des PNJ gladiateurs rejoindra votre camp.

Au fur et à mesure de l'affrontement, des unités d'infanterie et de cavalerie entreront dans le Colisée. Faites attention, car elles infligent d'importants dégâts et reconstituent leurs rangs au fur et à mesure qu'elles vainquent des ennemis. Les unités supplémentaires accordées pour l'élimination de ces ennemis sont :

  • Les piquiers impériaux
  • Les vigiles grisonnants
  • Les pillards fendeurs
  • Les claymores
  • Les berserkers
  • Les éclaireurs de Liao
  • Les gardes kheshigs
  • Les hussards ailés

Runes saisonnières

Runes communes

Casque

  • Accius : Augmente de 8 % la valeur de pénétration des dégâts des héros alliés à portée.
  • Aerelius : Réduit de 5 % toutes les résistances des héros et soldats ennemis à portée.
  • Ancharius : Augmente de 6 % votre vitesse de déplacement et celle des unités à portée.
  • Annius : Augmente de 7 % toutes les résistances des héros et soldats alliés à portée.
  • Aquinius : Réduit de 35 % les dégâts subis à cause des tirs à la tête.
  • Axius : Augmente de 5 points la Robustesse.

Armure

  • Bellicius : Réduit de 3 % les dégâts subis par tranche de 20 % de points de santé perdus.
  • Canius : Augmente de 100 points l'endurance.
  • Claudius : Réduit de 7 % les dégâts à distance subis.
  • Decius : Réduit de 2 % les dégâts subis et de 50 % les dégâts de chute.
  • Ebetius : Augmente de 55 points la résistance aux coups critiques.
  • Eggius : Augmente de 5 points l'Armure.

Brassards

  • Egilius : Lorsque vous tuez un héros, vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 4 fois. Cumuls réinitialisés si vous mourez.
  • Egnatius : Lorsque vous tuez un héros, toutes vos valeurs de pénétration des dégâts augmentent de 4 %. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cumuls réinitialisés si vous mourez.
  • Egnatuleius : Lorsque vous tuez 5 soldats ennemis, vos résistances augmentent de 4 % pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 2 fois. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  • Egrilius : Dès que vous effectuez une attaque ordinaire, la valeur de vos coups critiques augmente de 9 points pendant 6 s. Cumulable jusqu'à 7 fois.
  • Elvius : Augmente de 2 % les dégâts infligés.
  • Geminius : Augmente de 5 points la Force.

Bottes

  • Iallius : « Bandage » ne soigne plus à vitesse constante, mais restaure 6 % des points de santé actuels chaque seconde pendant 8 s sans déclencher l'animation. L'effet n'est pas interrompu si vous bougez, attaquez ou vous faites toucher.
  • Iasidius : « Bandage » ne soigne plus. Au lieu de cela, pendant 15 s après son utilisation, vos attaques infligent un effet d'empoisonnement temporaire aux ennemis.
  • Iccius : « Bandage » restaure la même quantité de santé en 50 % de temps en moins.
  • Icilius : Il est possible d'utiliser « Bandage » en mouvement, mais son temps de rechargement est accru de 25 %.
  • Ignius : Augmente de 2 % toutes les valeurs de pénétration des dégâts.
  • Ingenius : Augmente de 5 points l'Agilité.

Runes d'arme

Hache d'armes

  • Insteius : Lorsque « Bec de Corbin » touche un ennemi, votre santé totale augmente de 3 % pendant 6 s. Cumulable jusqu'à 6 fois.
  • Lavinius : Pour chaque palier de 2000 points de santé totale, tous les types de dégâts sont augmentés de 0,3 %.
  • Lucius : Si vous utilisez 2 techniques d'affilée, toutes les résistances sont augmentées de 12 % pendant 6 s.

Guandao

  • Magius : Si vous utilisez « Pied à terre », vous déclenchez « Frénésie guerrière » pendant 5 s.
  • Mercatorius : Utiliser une technique ultime déclenche « Cœur de la bataille ».
  • Modius : « Frénésie guerrière » n'a plus aucun effet sur les coéquipiers. L'effet est accru de 20 %, pour vous et votre unité, quelle que soit la distance.

Masse de guerre

  • Nautius : Réduit de 15 % l'endurance nécessaire pour les esquives.
  • Novius : Utiliser la phase 3 de « Maelström » augmente de 12 % toutes les résistances. La phase 4 immunise contre les effets d'hébètement. La phase 5 réduit de 15 % les dégâts subis en mêlée.
  • Numonius : « Grand Mjölnir » augmente de 20 % votre vitesse de déplacement.

Épée longue et bouclier

  • Nymphidius: Lorsque vous avez plus de 30 % de vos points de santé, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 50 points. Si vous en avez plus de 75 %, vos dégâts sont doublés.
  • Octavius: Restaure 0,25 % des points de santé chaque seconde. Si vos points de santé tombent en dessous de 50 %, la vitesse de récupération est doublée.
  • Ofanius: « Bris de boucliers » ne peut pas être interrompu, sauf par un étranglement. Réduit de 35 % les dégâts subis.

Épée courte et bouclier

  • Opsius : « Tonitruant » réduit de 15 % toutes les résistances de l'ennemi.
  • Persius : « Dragons » n'a plus aucun effet négatif.
  • Pollius : Réduit de 20 % l'effet de ralentissement de « Lancer de bouclier ». Temps de rechargement réduit à 3 s. Augmente de 40 % la portée.

Lance

  • Quartius : Toutes les techniques ont un effet de pénétration des dégâts.
  • Rasinius : Augmente de 100 % la portée et de 30 % les dégâts infligés par « Salut de Gungnir ».
  • Reconius : Chaque fois qu'une technique ultime touche un ennemi, elle inflige également un effet d'hémorragie.

Pique

  • Reginius : Augmente de 6 % les dégâts des attaques ordinaires. Augmente de 8 % la pénétration des dégâts.
  • Remmius : Augmente de 30 % le bris de parade de « Dragon céleste ». Augmente de 10 % son effet de pénétration des dégâts.
  • Saltius : « Fort comme l'ouragan » confère un effet de ralentissement aux techniques.

Nodachi

  • Scantius : Réduit de 10 % le temps de rechargement de « Lame monstrueuse » et « Pacte du sang ».
  • Scutarius : Augmente de 15 % la pénétration des dégâts de « Marche du samouraï » et « Griffes du prédateur ».
  • Seccius : Augmente de 50 % la distance de déplacement de « Sanguinaire ». Augmente de 12 % la vitesse de déplacement.

Mousquet

  • Secundinius : Tant que « Poudre à canon raffinée » fait effet, les dégâts infligés augmentent progressivement. Cet effet cesse à l'expiration de la technique. Augmente de 50 % la durée.
  • Thorius : Augmente de 25 % la portée de « Grenade à poudre noire ».
  • Tiburtius : « Feu grégeois » consume les ennemis plus rapidement. Augmente de 10 % les dégâts de brûlure.

Arc

  • Ticinius : Lorsqu'une attaque ordinaire est pleinement chargée, les dégâts infligés augmentent de 10 %.
  • Tifernius : « Flèche bodkin » ne réduit plus les résistances, mais inflige des dégâts qui ignorent les résistances de la cible.
  • Turius : À pleine charge, « Pluie de flèches » permet de tirer 4 flèches. Réduit de 12 % la vitesse de déplacement des ennemis touchés.

Arc court

  • Ummidius : Réduit de 50 % les dégâts perforants de « Flèche empoisonnée » et de 3 s son temps de rechargement.
  • Urbanius : Réduit de 2 s le temps de rechargement de « Roulade de dégagement ». Après son utilisation, cette technique confère 3 cumuls d'un effet de pénétration des dégâts.
  • Urbicius : Chaque cumul de poison de « Flèche empoisonnée » et « Guêpes furieuses » réduit de 5 % la vitesse de déplacement. Cumulable jusqu'à 10 fois.

Lames jumelles

  • Urbinius : L'utilisation de « Dard » réduit d'1 s le temps de rechargement d'« Éclair survolté ». Augmente de 25 % la portée.
  • Urgulanius : L'utilisation de « Nuée de l'alchimiste » réduit de 15 % la vitesse de déplacement des ennemis à portée. L'utilisation d'« Infiltrateur » inflige du poison aux ennemis.
  • Ursius : Augmente de 30 % les dégâts de « Dard ». Réduit de 15 % les dégâts infligés par les ennemis touchés.

Renommée

  • Toute la Renommée sera réinitialisée au début de Conqueror's Blade : Colosseum.

CAMPAGNE :

La campagne de cette saison est constituée de 5 phases. Maoyang est la région principale de Conqueror's Blade : Colosseum et sa capitale Anliang l'objectif ultime. Si une alliance s'empare d'Anliang, le baron de sa maison régnante pourra prétendre au titre d'Empereur, et tous ses membres recevront des récompenses supplémentaires.

Phase de campagne

Dates et accessibilité

Sceaux saisonniers

Phase 1 - Premiers pas

● Du 1er au 11 septembre

Guerre territoriale : la Marche, l'Antadolie

Inaccessible : Maoyang

● Unités déployables : 1 à 3,5 étoiles

● Bonus d'ensemble d'armure : inactif

● Bonus d'équipement fabriqué : inactif

● Points auxiliaires : 300

● Pas d'Influence bonus

Phase 2 - À l'aube de la tempête

● Du 12 septembre au 2 octobre

Guerre territoriale : la Marche, l'Antadolie, Maoyang

● Unités déployables : 1 à 4,5 étoiles

● Bonus d'ensemble d'armure : actif

● Bonus d'équipement fabriqué : inactif

● Points auxiliaires : 400

● Pas d'Influence supplémentaire

Phase 3 - Tout n'est que chaos

● Du 3 au 16 octobre

Guerre territoriale : la Marche, l'Antadolie, Maoyang

● Unités déployables : 1 à 5 étoiles

● Bonus d'ensemble d'armure : actif

● Bonus d'équipement fabriqué : actif

● Points auxiliaires : 500

● +40 points d'Influence supplémentaire

Phase 4 - Des trônes usurpés

● Du 17 au 30 octobre

Guerre territoriale : la Marche, l'Antadolie, Maoyang

Batailles pour les capitales : Réginopolis (capitale de l'Antadolie)

● Unités déployables : 1 à 5 étoiles

● Bonus d'ensemble d'armure : actif

● Bonus d'équipement fabriqué : actif

● Points auxiliaires : 600

● +40 points d'Influence supplémentaire

Phase 5 - Aube impériale

● Du 31 octobre au 13 novembre

Guerre territoriale : la Marche, l'Antadolie, Maoyang

Batailles pour les capitales : Réginopolis (capitale de l'Antadolie)

Bataille pour la capitale principale : Anliang (capitale de Maoyang)

● Unités déployables : 1 à 5 étoiles

● Bonus d'ensemble d'armure : actif

● Bonus d'équipement fabriqué : actif

● Points auxiliaires : 700

● +100 points d'Influence supplémentaire

Changements relatifs aux rangs des cohortes

Nous avons reçu des retours comme quoi l'obtention d'éloges était déséquilibrée et injuste, et avons donc ajouté une limite aux éloges pouvant être obtenus en une bataille.

● Lorsque les cohortes combattent, elles obtiennent davantage d'éloges en fonction du niveau des unités tuées. Les unités IA rapportent moins d'éloges.

● Nous avons limité la quantité d'éloges obtenus en tuant des héros, des unités et en détruisant de l'artillerie lors d'une bataille.

Bataille classée

Points de Popularité

Suite aux retours de la communauté que nous avons reçu pendant Conqueror's Blade : Helheim, nous ajoutons les points de Popularité, qui permettent de conserver votre rang de batailles classées ou d'évoluer plus rapidement.

  • Vous pourrez gagner des points de Popularité en jouant dans les batailles classées et en améliorant votre classement. Les 5 meilleurs joueurs du camp gagnant et les 10 meilleurs joueurs du camp perdant remporteront des points de Popularité.
  • Lorsque vous perdez une partie, les points de Popularité peuvent être utilisés pour protéger vos étoiles/votre score. Lorsque vous atteignez le nombre maximum de points de Popularité, vous obtenez également une étoile supplémentaire.
  • Les points de Popularité nécessaires à la protection de vos étoiles ou à l'obtention d'une étoile supplémentaire changent selon le rang, ce coût devenant plus élevé au fil des rangs. Plus d'informations sur les points de Popularité dans l'annexe.

Modifications des batailles classées

  • Dans le but d'améliorer encore les batailles classées, nous allons supprimer la protection des étoiles jusqu'au rang de Héros de l'arène.
  • Par ailleurs, le système de MVP est remplacé par les points de Popularité afin que ceux qui s'en sortent le mieux en bataille soient récompensés pour leurs efforts.
  • L'ajout des points de Popularité change le mode de progression au sein des batailles classées pour une expérience plus solide. Nous avons également ajouté 1 étoile aux rangs de Concurrent, Bagarreur, Combattant, Pourfendeur, Gladiateur et Héros de l'arène.

Passe de bataille

  • Nous modifions les récompenses et en ajoutant d'autres, comme les patrons d'équipement pour héros épique et les mémoires de magistrat, avec de meilleures récompenses dans la première moitié du passe de bataille.
  • Ajout de récompenses exclusives : les pourboires. Progressez au sein du passe de bataille pour obtenir des pourboires, qui peuvent contenir entre autres des patrons d'équipement pour héros épique, des curiosités et des traités.

  • Les coffres d'apparences d'armes saisonnières au choix ne feront plus partie des récompenses du passe de bataille. Cependant, ils peuvent quand même être obtenus grâce à d'autres événements saisonniers.

Tenues d'apparat revisitées

  • Dès le début de la Conqueror's Blade : Colosseum, l'apparat de guerrier de fer antique, l'apparat d'empereur courroucé antique et l'apparat de la Légion des ombres pour unité antique disparaîtront de la boutique de Saison.
  • Des tenues d'apparat antiques sur le thème de la Season IX : Tyranny les remplaceront avec une remise de 20 %. Les apparences d'arme de la Season VII : Wolves of Ragnarok ne seront plus proposées, et les tenues d'apparat pour héros et unité retrouveront leur prix initial.

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES HÉROS

La masse de guerre

  • Ajustement de la consommation d'endurance
    • Endurance consommée par les différentes phases de « Maelström » : 9 % / 13 % / 17 % / 21 % (au lieu de 20 % / 20 % / 20 % / 20 %).
    • Endurance consommée par les différentes phases de « Descendant d'Hel » : 10 % / 13 % / 17 % (au lieu de 20 % / 20 % / 20 %).
    • Endurance consommée par les différentes phases de « Craque-os » et « Terrefendeur » : 20 % / 20 % (au lieu de 30 % / 30 %).
  • Maelström
    • Ajustement des dégâts de la 1re attaque : 80 % des dégâts contondants de base + 1005 points de dégâts contondants (et non plus 60 % + 875).
    • Ajustement des dégâts de la 2e attaque : 95 % des dégâts contondants de base + 1225 points de dégâts contondants (et non plus 80 % + 1225).
    • Ajustement des dégâts de la 3e attaque : 115 % des dégâts contondants de base + 1526 points de dégâts contondants (et non plus 105 % + 1540).
    • Ajustement des dégâts de la 4e attaque : 130 % des dégâts contondants de base + 1917 points de dégâts contondants (et non plus 125 % + 2125).
    • Ajustement des dégâts de la 5e attaque : 120 % des dégâts contondants de base + 2009 points de dégâts contondants (et non plus 125 % + 2245). Vous êtes désormais immunisé aux effets de contrôle pendant l'attaque.
  • Descendant d'Hel
    • Ajustement des dégâts de la 1re attaque : 110 % des dégâts contondants de base + 1150 points de dégâts contondants (et non plus 100 % + 1447).
    • Ajustement des dégâts de la 2e attaque : 125 % des dégâts contondants de base + 1475 points de dégâts contondants (et non plus 122 % + 1843).
    • Ajustement des dégâts de la 3e attaque : 150 % des dégâts contondants de base + 1894 points de dégâts contondants (et non plus 146 % + 2000). L'attaque ignore les résistances.
    • Ajustement des dégâts de la 4e attaque : 200 % des dégâts contondants de base + 2205 points de dégâts contondants (et non plus 180 % + 2500). L'attaque renverse les ennemis au lieu de les propulser dans les airs.
  • Craque-os
    • Avec concentration de moins d'1 s : 120 % des dégâts contondants de base + 950 points de dégâts contondants (et non plus 120 % + 713).
    • Avec concentration de plus d'1 s : 130 % des dégâts contondants de base + 1500 points de dégâts contondants (et non plus 120 % + 1500). Le multiplicateur de pénétration des dégâts passe à 1,05 (et non plus 1).
    • Avec concentration de plus de 2 s : 176 % des dégâts contondants de base + 2314 points de dégâts contondants (et non plus 195 % + 2314). Le multiplicateur de pénétration des dégâts passe à 1,1 (et non plus 1).
  • Terrefendeur
    • Avec concentration de moins d'1 s : 80 % des dégâts contondants de base + 920 points de dégâts contondants (et non plus 49 % + 713). Les frappes ne repoussent plus les soldats ennemis.
    • Avec concentration de plus d'1 s : 150 % des dégâts contondants de base + 2139 points de dégâts contondants (et non plus 148 % + 2139). Le multiplicateur de pénétration des dégâts passe à 1,1 (et non plus 1).
    • Avec concentration de plus de 2 s : 175 % des dégâts contondants de base + 3876 points de dégâts contondants (et non plus 192 % + 2781). Le multiplicateur de pénétration des dégâts passe à 1,2 (et non plus 1).
  • « Grand Mjölnir » augmente la vitesse de déplacement de 11 % et confère un nouvel effet : la technique ultérieure liée n'inflige que 80 % des dégâts.
  • « Ruine d'Ukko » peut désormais être déclenchée après le coup final des techniques « Craque-os », « Terrefendeur », « Maelström », « Descendant d'Hel », mais elle n'inflige que 80 % des dégâts.
  • « Baston ! » réduit la vitesse de déplacement de 22,5 %.
  • La 1re attaque de « Forge de la guerre » inflige 50 % des dégâts contondants de base + 1075 points de dégâts contondants (et non plus 50 % + 428) et hébète les ennemis. La 2e attaque inflige 307 % des dégâts contondants de base + 4840 points de dégâts contondants (et non plus 307 % + 4450 points). Les ennemis ne sont plus renversés mais sont propulsés dans les airs.
  • Nous avons amélioré la manière dont les techniques s'enchaînent lorsqu'elles sont utilisées successivement, pour une meilleure fluidité.
  • Nous avons modifié les mouvements du héros sur certaines techniques pour qu'il soit plus facile de frapper l'ennemi.
  • Nous avons ajouté un effet amusant aux roulades des héros équipés d'une masse de guerre : faire une roulade avant, sur la gauche ou la droite hébète les ennemis touchés.

L'arc

  • La vitesse du projectile des attaques de base, de « Flèche enflammée », « Pluie de flèches », « Flèche bodkin » et « Carreau de foudre » lorsque la corde est tendue au maximum est augmentée de 18,2 %. La portée maximum du projectile est réduite de 28,4 %.
  • La diminution maximum des dégâts des attaques de base et de « Flèche enflammée » en fonction de la distance est de 17 % (au lieu de 24 %)
  • La diminution maximum des dégâts de « Pluie de flèches », « Flèche bodkin » et « Carreau de foudre » en fonction de la distance est de 17 % (au lieu de 50 %)
  • Le masque de collision des flèches des attaques de base passe à 0,1 m (au lieu de 0,08 m).
  • Le masque de collision des flèches de « Carreau de foudre » passe à 0,2 m (au lieu de 0,08 m).
  • Lorsque la corde est tendue au maximum, les attaques de base hébètent les ennemis.
  • Lorsque la corde est tendue au maximum, le bris de parade des attaques de base est augmenté à 200 (au lieu de 120).

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS

Éclaireurs tête-de-fer

  • Les dégâts de pénétration des dégâts tranchants des attaques en mouvement et des charges augmentent de 30 %. Les bénéfices obtenus grâce à la vitesse de déplacement augmentent à 60 % (au lieu de 30 %).
  • Lorsqu'ils attaquent à grande vitesse, les éclaireurs tête-de-fer peuvent légèrement repousser les unités ennemies.
  • La fréquence d'attaque augmente en mouvement, et les attaques consécutives s'enchaînent de manière plus fluide.
  • Les éclaireurs tête-de-fer ont une meilleure capacité à anticiper les attaques des ennemis, qui s'adapte à leur vitesse de déplacement.

Pionniers du Selem

  • Les dégâts de pénétration des dégâts tranchants des attaques en mouvement et des charges augmentent de 30 %. La limite de bénéfices obtenus grâce à la vitesse de déplacement augmentent à 60 % (au lieu de 30 %).
  • Lorsqu'ils se déplacent à pleine vitesse, les pionniers du Selem peuvent toucher un ennemi supplémentaire et repoussent les unités ennemies.
  • La fréquence d'attaque augmente en mouvement, et les attaques consécutives s'enchaînent de manière plus fluide.
  • Les pionniers du Selem ont une meilleure capacité à anticiper les attaques des ennemis, qui s'adapte à leur vitesse de déplacement.

Coutiliers

  • La pénétration des dégâts perforants augmente lors d'une charge. Ils augmentent avec la vitesse de déplacement, jusqu'à 50 %.
  • La vitesse maximum de la charge est 20 % plus rapide. Les bénéfices maximum obtenus grâce à la vitesse de déplacement augmentent à 85 % (au lieu de 50 %).
  • Le temps de rechargement de la charge est réduit à 35 s (au lieu de 50).

Moines guerriers

  • Le temps de rechargement de « Moulinet mortel » est réduit à 21 s (au lieu de 30).
  • Augmentation de la fréquence des dégâts infligés par « Moulinet mortel ». Lorsqu'ils agitent leurs armes, ils peuvent infliger 5 fois plus de dégâts aux ennemis. Ils sont désormais plus efficaces pour combattre les ennemis.
  • Les attaques de base ont 22 % de chance de déclencher « Moulinet mortel ».

Berserkers

  • La vitesse d'accumulation de Rage lorsque les berserkers subissent des dégâts est réduite de 15 %.
  • Lors de « Transe », les berserkers subissent 43 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 35 %)

Chevaucheurs

  • Ajustement de la diminution de vitesse de « Comme le vent ». Le nombre total de cumuls d'augmentation des résistances sur cette durée reste identique, mais la quantité maximum est réduite de 25 %.

Qualité de vie

Amélioration visuelle

Nous avons procédé à de nombreuses améliorations visuelles pour la saison Colosseum, notamment au niveau des menus d'appariement (J), des événements (O) et à l'interface saisonnière (F5). Le style d'affichage devrait ainsi être plus simple, plus clair et facile à utiliser.

Réorganisation des modes de bataille

  • Les différents modes de bataille ont été regroupés de manière plus logique dans le menu J. Voici les onglets :
  • JcJ : contient les modes de bataille ordinaires joueur contre joueur, comme les sièges, les batailles rangées et le nouveau mode Colisée.
  • JcE : contient tous les modes de bataille joueur contre environnement, comme les raids de bandits, les expéditions et les entraînements IA.
  • Événements : contient le programme hebdomadaires de tous les modes d'événement, comme les combats libres, les combats à mort et les guerres territoriales.
  • Batailles classées : contient le mode batailles classées, qui a été amélioré pour cette saison comme détaillé ci-dessous.
  • Didacticiel : propose des sessions d'entraînement à la gestion des unités, à l'utilisation des échelles, des engins de siège et de l'artillerie de terrain.

Note : il est possible que certains défis et certaines quêtes fassent toujours référence aux anciens noms des catégories. Ce point sera corrigé lors de mises à jour futures.

Optimisations du gameplay

  • Nous avons ajouté des informations sur tous les modes de bataille.
  • Nous avons ajouté de nouvelles icônes affichant les conditions et restrictions spéciales pour certains modes de bataille.

Mise à jour des couleurs des équipes

Nous avons modifié les couleurs des équipes pour la saison Colosseum. Il devrait ainsi être plus facile de distinguer les amis et les ennemis, et nous avons amélioré l'affichage des couleurs en cas de conditions climatiques extrêmes. Nous espérons que cela améliorera l'expérience générale de gameplay.

Mode spectateur

Nous avons également apporté des changements au mode spectateur. Nous espérons que vous les apprécierez !

Ces nouveaux changements sont uniquement disponibles pour les salons personnalisés et les salons de tournoi (sur le serveur de tournoi uniquement). Nous ajouterons également la possibilité d'observer vos amis prochainement !

Résumé du mode spectateur 

Nous avons modifié plusieurs menus afin d'améliorer l'expérience des spectateurs.

Infos de joueur

Lorsque vous observez un joueur, vous voyez sa barre de santé, ses techniques en un seul et même endroit.

Options de spectateur

Ici, vous pouvez modifier la vitesse de l'action et la hauteur de la caméra.

Comparaison des ressources

Sur ce menu, vous pouvez voir les effectifs des unités des deux camps par nombre d'étoiles, afin d'avoir du recul sur la bataille.

Vous voyez également le nombre de réanimations restantes pour chaque équipe.

Statistiques des unités

Conqueror's Blade est un jeu où plusieurs joueurs s'affrontent au sein d'une même bataille. Lors de la conception de notre mode spectateur, nous avons réfléchi à la meilleure manière de retranscrire toutes ces informations de manière digeste.

Étant donné le nombre d'informations, nous avons décidé d'afficher celles de chaque joueur de chaque camp l'un après l'autre. Pour faciliter la lecture de ces informations, nous avons créé ces deux types d'affichage :

Type n°1 :

Contient certains détails sur chaque joueur, pour avoir des informations en temps réel.

Type n°2 :

Contient principalement des informations sur les unités, ce qui vous permet d'analyser plus facilement la situation et vous confère un avantage.

Carte stratégique

Précédemment, des tas d'informations étaient concentrés sur la carte du mode spectateur, ce qui rendait la carte difficile à utiliser.

Nous avons amélioré la carte actuelle en l'agrandissant et en facilitant la lecture des éléments.

Vous pouvez désormais voir les itinéraires des unités de chaque équipe, les pièces d'artillerie déployées et les emplacements des unités autour des points disputés. La nouvelle fonctionnalité de dessin facilite également les stratégies de planification et de communication.

Annexe

Obtention de points de Popularité :

Points de Popularité en cas de victoire

Rang

Note

Points de Popularité

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

Points de Popularité en cas de défaite

Rang

Note

Points de Popularité

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

6

500

24

7

500

24

8

500

22

9

500

22

10

500

20

Coûts en points de Popularité :

Néophyte/Concurrent

Bagarreur/Combattant

Pourfendeur/Gladiateur

Héros de l'arène

Héros impérial

Points/étoile

20

40

60

90

120

Limite de points de Popularité

80

120

180

180

240