Notes de version de la Saison III

02/07/2020 - Mise à jour

  • Ajout de la bannière de la liberté dans la boutique en jeu.

25/06/2020 - Mise à jour

Nouveau contenu :

Défis hebdomadaires :

  • Ajout d'une semaine supplémentaire de défis hebdomadaires.

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Épée courte et bouclier :

  • Les techniques « Lancer de bouclier I » et « Lancer de bouclier II » afficheront désormais la bonne description de technique.

Lames jumelles :

  • La technique « Danse funeste » affiche désormais le bon nom de bonus.

Arc court :

  • Les techniques « Flèche empoisonnée », « Guêpes furieuses » et « Flèche d'acier » ne peuvent plus être lancées en permanence, quelles que soient les circonstances.

Mousquet :

  • La technique « Grenades » affiche désormais le bon nom de bonus.

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :

Arquebusiers tercios :

  • La vitesse de déplacement de cette unité était incorrecte. Sa vitesse correspond désormais à la description.

Arquebusiers impériaux :

  • La technique « Salve de projectiles » fonctionnera désormais correctement lors de l'utilisation.

Javeliniers de domaine :

  • La technique « Comme une horloge » affiche désormais la bonne description.

Arbalétriers d'avant-garde :

  • Les technologies de l'arbre des unités « Flèches des guildes marchandes » et « Corde doublée » apparaissent désormais correctement lors de l'utilisation des arbalétriers d'avant-garde.

Martellatori :

  • Les armes ne flottent plus dans l'air lorsqu'on regarde cette unité à distance en jouant au jeu avec les réglages « Faible ».

Arbalétriers pavoiseurs :

  • Ils ne peuvent plus utiliser « Coup de bouclier » lorsqu'ils les portent.
  • Lors de l'utilisation de « Carreaux matraqueurs », la technique applique correctement l'effet d'étourdissement aux ennemis.

AJUSTEMENT DES CARTES DES SIÈGES ET DES BATAILLES RANGÉES :

Siège du Fort du cerf blanc :

Après avoir examiné les données de cette carte, nous avons constaté que les principales batailles se déroulent autour du point A. C'est pourquoi nous avons décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Deux tours de siège ont été rapprochées de 5 mètres de la cible.
  • Déplacement du point de ravitaillement des attaquants.

  • Ajustement du temps de combat après la capture du point A, les attaquants gagneront 4 minutes de temps supplémentaire (contre 3 auparavant).
  • Ajout de plus d'échelles du côté ouest de l'entrée principale.

  • Léger déplacement du point A en direction de la porte de la ville.
  • Réduction de la portée d'activation du point A à un rayon de 7 mètres (contre 8 auparavant).

  • Les attaquants étaient incapables de contrer les unités portant des armes à distance lorsqu'elles étaient placées sous le toit, c'est pourquoi nous avons ajouté quelques barrières sous le toit.

La Grande muraille (siège) :

Après avoir examiné les données de cette carte, nous avons constaté que le taux de victoire des attaquants était un peu plus faible que prévu, nous avons donc décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • Ajustement du temps de combat après la capture du point A, les attaquants gagneront 5 minutes de temps supplémentaire (contre 4 auparavant).
  • Réduction de la portée d'activation du point A à un rayon de 8 mètres (contre 10 auparavant).
  • Les mortiers ne donneront plus de composants d'artillerie lors de leur destruction.
  • Déplacement du point de ravitaillement des défenseurs à l'intérieur de la base principale pour donner aux attaquants et aux défenseurs des chances égales de victoire.

  • Pour offrir aux attaquants un choix plus varié de tactiques d'attaque lors de la capture des points B et C, nous avons ajouté des jeux d'échelles supplémentaires sur le mur à gauche à l'extérieur de la tour du phare et près du point B. Un autre jeu d'échelles a été ajouté de chaque côté du mur près de la tour de la porte du point C.

Siège d'Augolia :

  • Les tours de siège ne se superposeront plus aux échelles sur le mur.
  • Les mortiers ne donneront plus de composants d'artillerie lors de leur destruction.

Siège de l'entrepôt :

  • Les attaquants n'apparaîtront plus accidentellement au mauvais endroit.
  • La distance entre le premier point de réanimation des attaquants et le point de ravitaillement à l'extérieur de la ville est plus raisonnable.

Didacticiel : siège :

  • La mission ne sera plus un échec si vous blessez par erreur une unité alliée en utilisant un trébuchet.
  • Le guide disparaissait après avoir passé les instructions. Ceci a été corrigé.

Gestion des unités (didacticiel) :

  • Les ennemis disposent maintenant des bonnes animations d'attaque.
  • Après l'assemblage du point de ravitaillement, le guide de ce mode était incorrect. Ceci a été corrigé.

OPTIMISATIONS DU SYSTÈME :

Nouveaux joueurs :

  • Les récompenses d'équipement au début du jeu ont été changées pour des équipements de meilleure qualité.
  • Le joueur de niveau 20 et en dessous ne pourront plus pourchasser ou être pourchassés dans le monde ouvert.

Programme de parrainage :

  • La vitesse du zèbre du programme de parrainage passe de 11 à 13.

Protection lors de la réanimation :

  • Lors des sièges, les héros et les unités auront une protection de 3 secondes lors de leur réanimation.

Déclaration de guerre pour la cité des Conquérants :

  • La maison régnante sera sélectionnée en fonction de l'ordre des déclarations. Par exemple, si la maison B a déclaré la guerre à un fief avant la maison A, la maison B sera la maison régnante. (Ceci n'est valable que dans les batailles pour les portails entourant la cité des Conquérants et pour la cité des Conquérants elle-même)
  • Que la bataille soit perdue ou gagnée, la position de maison régnante sera donnée à la maison suivante. (Ceci n'est valable que dans les batailles pour les portails entourant la cité des Conquérants et pour la cité des Conquérants elle-même)

Interface utilisateur :

  • Ajustement de la position du bouton de basculement de saison dans l'interface du tableau d'honneur.
  • Ajout de l'influence de l'alliance dans le menu d'alliance.
  • Optimisation du système d'armée en permettant aux joueurs de sauvegarder leur configuration sur l'écran de déploiement.
  • Suppression du bouton « Au combat » dans le monde ouvert, vous irez directement au combat à la place.
  • Mise à jour des icônes des points de ressources suivants de la carte du monde ouvert, car ils étaient trop semblables :
    • Mine de cuivre
    • Mine de fer
    • Enclos
    • Scierie

  • Amélioration de l'expérience lors de la recherche d'une maison. Il est désormais possible de filtrer par langue/pays lors de la recherche par nom de maison. Lors de la création d'une maison, vous pouvez choisir la langue principale utilisée dans votre maison.
  • Les icônes des rangs de la Légion ont été mises à jour. Elles sont désormais plus expressives et emblématiques.

  • Mise à jour de l'icône de la doctrine de barbier-chirurgien, car elle était trop semblable à la doctrine épique d'influence.

CORRECTIONS DE BUGS :

  • Les nouveaux joueurs ne recevront plus d'informations sur l'obtention de hauts faits par les autres joueurs dans le camp de mercenaires (zone de début).
  • Les jetons de reset d'honneur peuvent de nouveau être obtenus depuis la boutique en jeu.
  • La navigation automatique vers les donneurs de quêtes de Turul Város est désormais corrigée.
  • La musique d'ambiance ne s'interrompra plus lors de la sélection de personnage.
  • Lors de l'utilisation d'un gage de recrutement d'unité, il n'y aura plus de point d'exclamation dans l'interface après la réception de l'unité.
  • Dans certaines situations, le nom du joueur, son titre et sa maison ne s'affichaient pas correctement (ou pas du tout) au-dessus du personnage. Cela a été corrigé.
  • Les éloges obtenus par les membres des cohortes dans le cadre des restaurateurs impériaux.
  • Vous pouvez désormais finaliser vos quêtes dans l'écran Aperçu lorsque vous êtes dans le monde ouvert.
  • Les quêtes de fief de rations 5 étoiles offrent désormais les bonnes récompenses :
    • 1 caisse de paquetage épique
    • 1 caisse de paquetage décent
  • Les doctrines temporaires n'apparaissent plus dans l'écran de recyclage, car ces objets ne peuvent pas être recyclés.
  • Vous pouvez désormais terminer « De grands dessins » sans erreurs.
  • Lorsque le remplissage de vos paquetages et de votre ravitaillement ne vous coûtera aucune pièce de bronze, vous n'aurez aucune notification et le remplissage se fera automatiquement lors de l'entrée dans une zone sûre.
  • La fabrication d'équipement pour héros, d'équipement pour monture et la construction d'artillerie s'affichera désormais correctement dans les listes pour Karlsbach et Ihlov dans la Marche.
  • Correction du bug qui affichait un temps incorrect lors de la collecte de marchandises dans un fief après les avoir achetées à l'hôtel des ventes. Maintenant, un temps correct est affiché (72 heures).
  • Correction du bug où la carte d'EXP d'unités 10 batailles et la carte d'EXP de héros 10 batailles ne s'accumulaient pas correctement.
  • Le défi de phase 4 (détruire 20 engins d'artillerie dans les batailles standards, les sièges ou les batailles rangées) pour les piquiers de Fortebraccio ne pourra plus être terminé dans les expéditions.
  • La cavalerie de la quête de Westwood ne restera plus coincée dans des endroits aléatoires autour du champ de bataille.

11/06/2020 - Mise à jour

  • Prolongation de la durée d'expiration des objets suivants : 
    • Gage d'affinité
    • Contrat de service
    • Barbutes
    • Coffre de doctrines temporaires aléatoires
    • Coffre de doctrines saisonnières (3 jours)
    • Coffre de doctrines saisonnières (1 jour)

04/06/2020 - La mise à jour de l'An un

NOUVEAU CONTENU :

Mise à jour de la boutique en jeu :

  • Ajout de l'apparat de l'anniversaire de l'An un pour héros à la boutique.

Boutique de Saison :

Mise à jour du contenu des coffres de doctrine :

Paquetage de sélection de doctrine saisonnière (rare) :

  • Doctrine rare pour épéiste II (3 jours)
  • Doctrine rare pour épéiste (3 jours)
  • Doctrine rare pour lancier I (3 jours)
  • Doctrine pour condottières III (3 jours)

Paquetage de sélection de doctrine saisonnière (épique) :

  • Doctrine épique pour épéiste IV (1 jour)
  • Doctrine épique pour lancier IV (1 jour)
  • Doctrine épique pour lancier V (1 jour)
  • Doctrine pour condottières I (1 jour)

UNITÉ AUXILIAIRE

  • Remplacement de la limite de recrutement des unités par des points d'auxiliaires afin que les joueurs puissent être plus flexibles dans leurs choix de recrutement.
  • Une fois que les joueurs atteignent le niveau 80, les unités de l'Ère d'Aurum peuvent être recrutées.
  • Les signacles ne peuvent plus être utilisés pour donner de l'expérience aux unités auxiliaires, les signacles ne seront utilisés sur les unités auxiliaires que pour les débloquer dans l'arbre des unités. Les signacles peuvent toujours être utilisés pour donner de l'expérience aux unités que vous avez déjà débloquées, seules les unités auxiliaires sont affectées par cette modification.

RESTAURATEURS IMPÉRIAUX :

  • Ajout d'une 7e cohorte à toutes les Légions.
  • Remplacement du coffre de pièces de bronze par des pièces de bronze d'une valeur égale dans le cadre des récompenses hebdomadaires pour les titres suivants :
    • Venator / Garde-chasse
    • Munifex / Caporal
    • Vélite / Cavalier
  • Mise à jour du système de titres martiaux, si un joueur quitte la cohorte et ne fait plus partie de la Légion, son titre sera supprimé et de nouveaux titres seront distribués aux autres joueurs lors de la distribution hebdomadaire du dimanche.

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Lames jumelles :

Nous avons remarqué que la technique Marque fatale affectait de manière négative le lanceur et la cible :

  • Les cibles avaient l'impression que la technique les contrôlait pendant de longs moments.
  • Les lanceurs ne pouvaient plus se déplacer ou utiliser d'autres techniques lorsque la technique était active, ce qui était risqué pour les lames jumelles ayant une faible défense.

En raison de ces problèmes, nous avons décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • La durée est réduite de ⅓, ce qui entraîne une réduction du temps d'attaque.
  • Les lames jumelles peuvent maintenant reprendre le contrôle d'elles-mêmes plus tôt après avoir lancé la technique, ce qui rend plus facile l'utilisation d'autres techniques.
  • Notez que les dégâts infligés totaux restent les mêmes.

Optimisation du rechargement de Danse funeste en corrigeant un bug qui empêchait le temps d'être correctement affiché lorsque la technique était lancée à répétition. Le compte à rebours de la compétence débute désormais lorsque la technique est lancée. Nous avons aussi apporté une petite modification à la technique en augmentant son temps de rechargement pour le II et le III.

  • I : augmentation du rechargement de 60 à 65 secondes
  • II : augmentation du rechargement de 55 à 58 secondes
  • III : augmentation du rechargement de 45 à 46 secondes

Nodachi :

Nous avons remarqué que le nodachi n'était pas très bon pour achever les unités au combat. Comme les fantassins ont gagné plus d'armure, le nodachi ne pouvait pas infliger de dégâts aussi élevés que prévu. Nous avons donc apporté les modifications suivantes :

  • Le bonus Drain de vie obtenu en frappant un ennemi avec les techniques Sanguinaire, Marche du samouraï et Sans peur et sans reproche inflige désormais également 30 points de pénétration des dégâts tranchants et de pénétration des dégâts perforants.

Guandao :

Optimisation de la manière de contrôler les attaques ultimes depuis une monture. Lorsque le bouton droit de la souris est maintenu, le guandao se prépare à frapper, lorsque le bouton est relâché, il frappe. Les effets du clic droit restent les mêmes.

Mousquet :

Ajout d'une animation de lancement lorsque le mousquet utilise la technique Poudre à canon raffinée. La technique ne se lance plus immédiatement.

Arc court :

Nous avons remarqué que les performances de l'arc court n'étaient pas si satisfaisantes, car il ne pouvait pas blesser les unités à l'armure robuste. Nous avons donc apporté les modifications suivantes :

  • Les techniques de tir consomment une couche de technique obtenue par roulade, lorsqu'elle est consommée, elle accorde 15 % de pénétration des dégâts supplémentaires.

Arc :

Nous avons remarqué que les flèches de l'arc pouvaient étourdir les ennemis à longue distance. Pour rendre cette technique moins puissante, nous avons modifié les effets de l'attaque pour l'arc.

  • Lorsque la distance est supérieure à 60 mètres, les flèches ne peuvent plus assommer les cibles.

Corrections de bugs de seigneur de guerre :

Masse de guerre :

  • Correction d'un bug qui faisait que les cibles subissaient des dégâts de chute lorsqu'elles étaient lancées d'une position plus basse que celle où elles étaient prises par la compétence « Baston ! » de la masse de guerre.
  • Correction du bug où la masse de guerre ne consommait pas d'endurance en accélérant avec une cible prise par « Baston ! » La masse de guerre perd désormais de l'endurance lorsqu'elle accélère avec un ennemi. Lorsque l'endurance tombe à zéro, elle lâche l'ennemi.
  • Correction du bug où, lors du déblocage des étapes de défi avec la masse de guerre, les techniques ne se débloquaient pas correctement.

Nodachi :

  • Correction du bug où le nodachi régénérait ses points de santé lorsqu'il infligeait des dégâts avec des trébuchets et des engins de siège.

Lance :

  • Correction du bug où la hit box de l'attaque à la lance lors du saut à cheval était appliquée plus tôt que dans l'animation réelle.

Épée courte et bouclier :

  • Correction du bug où la technique « Ruade III » ne renversait pas correctement les ennemis.
  • Correction du bug où vous ne gagniez pas d'accélération en frappant un ennemi avec la technique « Lancer de bouclier ».

Arc court :

  • Correction d'un bug qui faisait que les compétences "Lancer de bola" et "Tir du Parthe" consommaient de l'endurance lors de leur utilisation.

Lames jumelles :

  • Correction du bug qui provoquait l'interruption de la technique « Marque fatale ».

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :

Archers d'avant-garde :

Comparé aux autres archers, l'archer d'avant-garde n'était pas un choix viable comme il devrait l'être, car ses dégâts étaient inférieurs à ceux des archers du même rang. Pour cette raison, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Augmentation des dégâts, de la pénétration des dégâts, de la cadence de tir et de la précision de 7 %.

Hommes d'armes :

Par rapport aux unités avec épée courte et bouclier 3 étoiles, cette unité de niveau 4 n'était pas un choix viable, car elle ne pouvait pas subir ou infliger de dégâts élevés. Nous avons décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • Technique : réduction du rechargement de Récupération de 60 à 50 secondes.
  • Augmentation des dégâts et de la défense de 10 %.
  • Légère augmentation de son envie d'attaquer les ennemis.

Yeomen :

Les yeomen étaient faciles à abattre, car ils étaient assez vulnérables et n'ont pas causé autant de dégâts que nous l'avions espéré, c'est pourquoi nous avons apporté les changements suivants :

  • Augmentation de la taille de l'unité de 16 à 18.
  • Augmentation des dégâts et de la défense de 15 %.

Corrections de bugs et optimisation des unités :

  • Optimisation des actions d'escalade des unités. Désormais, elles écouteront vos ordres pendant qu'elles grimpent à une échelle.
  • Correction du bug qui empêchait certaines quêtes d'être comptées dans les défis des falconettis.
  • Correction du bug qui empêchait les morts provoquées par les techniques de charge d'être comptées dans les défis correspondants.
  • Correction du bug où les javeliniers continuaient à lancer leurs javelines après la mort.
  • Ajout d'une description indiquant que les unités mercenaires ne comptent pas dans le déblocage des ères de l'arbre des unités.
  • Correction de certains cas où les dégâts de Pluie de flèches ne pouvaient pas être correctement appliqués lorsque la doctrine légendaire pour archer II était équipée.
  • Correction du bug où certaines unités auxiliaires n'étaient pas affichées correctement sur la carte.
  • Correction du bug où les arbalétriers pavoiseurs et les falconetti avaient des icônes incorrectes pour leurs doctrines de saison.
  • Correction du bug où les falconetti annulaient leur mouvement lorsqu'ils exécutaient d'autres ordres d'attaque.
  • Correction du bug où les drapeaux des condottières et des piquiers de Fortebraccio ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction du problème où les pionniers du Selem, les khorchins, les kheshigs, les archers montés tête-de-fer et les pyro-lanciers ne prenaient pas une formation correcte après Formation dispersée.
  • Ajout d'une seconde fenêtre de confirmation pour les joueurs lors de l'utilisation d'un signacle.
  • Correction du problème de tir rapide lorsque les arbalétriers pavoisiers utilisaient la compétence "Carreaux matraqueurs".
  • Optimisation de la phase de déblocage des arbalétriers pavoiseurs. Une fois que vous aurez terminé la quatrième étape, vous serez déplacé vers l'écran de déverrouillage de l'unité et vous déverrouillerez automatiquement l'unité. Les récompenses d'achèvement des défis ont été modifiées de 20 signacles d'arbalétriers pavoiseurs à 5 médailles d'arbalétriers pavoiseurs, 22 paquetages d'arbalétriers pavoiseurs et 1 permis d'agrandissement. Si vous avez déjà obtenu le signacle d'arbalétriers pavoiseurs, vous recevrez également ces objets.

Cartes :

  • Correction des cas où les héros entraient facilement en collision sur les cartes suivantes : Château de Hauterive, Forvallée et Siège d'Augolia.

Siège de la Ville portuaire :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Ajout de 2 trébuchets supplémentaires pour les attaquants.
  • Les tours de siège et les béliers ont été rapprochés de 5 mètres de la cible.
  • Après la capture du point A, le temps supplémentaire a été augmenté de 3 à 4 minutes.
  • La quantité d'échelles présentes sur la carte a été légèrement augmentée.

  • L'échafaudage près des escaliers principaux est désormais destructible.

  • Un nouveau point de ravitaillement pour les attaquants a été ajouté du côté gauche de la cible.

Siège du Château de Kurak :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Ajout de 2 trébuchets supplémentaires pour les attaquants.
  • Les tours de siège et les béliers ont été rapprochés de 5 mètres de la cible.
  • La quantité d'échelles présentes sur la carte a été légèrement augmentée.

Siège d'Augolia :

  • Ajout de plus d'échelles au premier niveau du point B.
  • Ajustement du temps de combat de 10 à 11 minutes, après la capture du point A ou B, les attaquants gagneront 4 minutes de temps supplémentaire (contre 3 auparavant).
  • Les tours de siège ont été rapprochées de 15 mètres de la cible.
  • Les béliers ont été rapprochés de 10 mètres de la cible.
  • Ajout de 2 mortiers à découvert en dehors du point A.
  • Le point de ravitaillement à l'est de la ville peut désormais être capturé dès le début de la bataille.

Divers :

  • Ajustement du niveau d'entrée pour les combats libres (dont les combats à mort) de 20 à 30.
  • Augmentation du nombre de fois où un joueur peut utiliser un point de ressource d'une à trois lors de l'utilisation d'un ordre de réquisition quand le territoire appartient à une Légion et que le joueur fait partie d'une cohorte de restaurateurs impériaux.

Interface utilisateur :

  • Optimisation de l'IU d'unité sur le champ de bataille dans les écrans de déploiement, de chargement du niveau et du champ de bataille. La couleur indique la qualité d'une unité :
    • 1 étoile : médiocre
    • 2 étoiles : décente
    • 3 étoiles : rare
    • 4 étoiles : épique
    • 5 étoiles : légendaire
  • Ajout d'une option « Tous » au filtre situé à gauche à l'hôtel des ventes.
  • Optimisation de la fonctionnalité de recherche dans l'hôtel des ventes. Lorsque vous entrez du texte dans la boîte de recherche, celle-ci affiche une liste déroulante des articles que vous recherchez, et n'est plus sensible à la casse.
  • Diminution de 4-6 heures à 1-3 heures de la durée d'attente pour l'ajout d'un article à l'hôtel des ventes.
  • Ajout d'un onglet de saison dans le Tableau d'honneur où vous pouvez consulter les statistiques de chaque saison.
  • Dans le monde ouvert, nous avons mis à jour l'affichage lorsqu'un joueur pourchasse ou est pourchassé. Il est maintenant beaucoup plus clair et plus facile de voir qui combat qui.

  • Optimisation de l'affichage de l'IU lors des seigneurs de guerre s'affrontent en duel.

Quêtes de fief :

Nous avons optimisé les règles et les récompenses des quêtes de fief grâce aux commentaires que nous avons reçus, notamment en augmentant leur rentabilité et en mettant à profit les ressources récoltées par les seigneurs de guerre. Ces modifications comprennent :

  • Amélioration des récompenses pour les quêtes de fief des ressources 1 et 2 étoiles. Remplacement des coffres de paquetage d'unité grossiers et décents par des coffres de paquetage d'unité rares.
  • Amélioration des matériaux de basse qualité nécessaires pour les quêtes de fief des ressources 4 et 5 étoiles. Les matériaux de basse qualité peuvent désormais être utilisés dans les quêtes d'étoiles supérieures.
  • Amélioration des récompenses de toutes les quêtes de fief avec l'ajout de coffres de paquetage d'unité épique et de paquetage d'unité de l'Ère héroïque.
  • Suppression des paquetages d'unité saisonniers répétés de l'écran des quêtes de fief dans la Marche.
  • Correction du bug où les ressources des quêtes de fief ne s'affichaient pas correctement lorsque les joueurs se connectaient au jeu et consultaient directement la carte du monde.

CORRECTIONS DE BUGS :

Divers :

  • Correction des données d'apparence anormales pour les armes de la masse de guerre et l'ensemble de classe.
  • Correction d'un bug qui faisait que les seigneurs de guerre flottaient en l'air lorsqu'ils montaient aux échelles
  • Correction du bug où les joueurs ne pouvaient pas utiliser leurs permis de délocalisation transfrontalière une fois les Forts frontaliers ouverts.
  • Correction du bug lors du siège du fort de Dasuo où la barrière des défenseurs était indestructible.
  • Optimisation de l'écran de diplomatie de l'alliance. Désormais, même les membres au rang le plus bas peuvent consulter la situation diplomatique de l'alliance.
  • Correction du bug où les remparts détruits près du point B de la carte de la Cité d'or disparaissaient de manière incorrecte.
  • Appuyer sur la touche « Entrer » vous permet désormais d'écrire directement dans la discussion, il n'y a plus de délai.
  • Correction du bug qui cachait certains articles de l'hôtel des ventes lors de l'utilisation de la fonction de recherche.
  • Correction d'un bug avec certaines icônes de la caserne qui étaient mal affichées
  • Mise à jour des dates dans le menu de la campagne pour qu'elles correspondent à l'extension mentionnée ici.
  • Correction d'un problème avec les récompenses de connexion quotidiennes.

22/05/2020 - Mise à jour

  • L'événement JcE prise de la Grande Muraille a été activé.
  • Certains fiefs sont retournés au niveau 5 :
    • Ostaria : Ellbogen, Saeuferbruecke (au niveau 4), Koenigsbruecke, Alte Westberg 
    • Ungverija : Szalmabálák, Érc, Rátót Vár, Horka, Kovacsfalva
    • Maoyang : Old Sintar, Yunlai
    • Liangyun : Helie, Caishi, Heng, Yuanxin, Yue, Haoliang

14/05/2020 - Mise à jour

  • Nous avons temporairement désactivé la possibilité de convertir les signacles en points d'expérience pour les unités auxiliaires.
  • Correction d'un bug qui faisait que le montant d'argent gagné dans Herceg Vára était plus grand que prévu.

07/05/2020 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU :

Mise à jour de la boutique en jeu :

  • Ajout de deux nouveaux drapeaux exclusifs liés à la fête du Travail pour 100 souverains chaque.

Boutique de Saison :

Mise à jour du contenu des coffres de doctrine :

Paquetage de sélection de doctrine saisonnière (rare) :

  • Doctrine pour hallebardiers I (3 jours)
  • Doctrine pour piquiers impériaux III (3 jours)
  • Doctrine rare d'arme d'hast I (3 jours)

Paquetage de sélection de doctrine saisonnière (épique) :

  • Doctrine pour hallebardiers II (1 jour)
  • Doctrine pour piquiers impériaux I (1 jour)
  • Doctrine pour piquiers impériaux IV (1 jour)
  • Doctrine épique d'arme d'hast II (1 jour)

OPTIMISATION DES NOUVEAUX JOUEURS :

Dans cette mise à jour, nous avons ajusté les statistiques des équipements originaux pour les nouveaux personnages, grâce aux points suivants :

  • Amélioration de la qualité de l'armure obtenue en terminant l'arène d'entraînement, elle est désormais rare (bleue). Augmentation des statistiques des armes et des armures.
  • Ajout d'équipement normal de niveau 20 (grossier) dans les onglets de la boutique de l'armurier : « Armes à vendre » et « Armures à vendre ».

RESTAURATEURS IMPÉRIAUX :

Ajustement des éloges nécessaires pour les titres martiaux occidentaux et orientaux.

600 éloges :

  • Grand connétable

450 éloges :

  • Bailli occidental /Bailli oriental

300 éloges :

  • Préfet / Préfet impérial

0 éloge :

  • Premier légat / Grand ministre
  • Vice-légat / Ministre
  • Centurion / Intendant
  • Optio / Adjudant
  • Tesserarius / Capitaine des gardes
  • Hastilarius / Capitaine
  • Décurion / Lieutenant
  • Draconaire / Sous-lieutenant
  • Decanos / Chef de patrouille
  • Aquilifer / Banneret
  • Légionnaire / Légionnaire
  • Venator / Garde-chasse
  • Munifex / Caporal
  • Vélite / Cavalier

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Ajustement de l'équilibrage de la masse de guerre :

  • Augmentation de 3 à 3,5 mètres de la distance de déplacement de Roulade lors de l'utilisation de la masse de guerre.

AJUSTEMENT DES CARTES DES SIÈGES ET DES BATAILLES RANGÉES :

En fonction des retours des joueurs et des données en jeu, nous avons apporté des modifications aux cartes suivantes :

Siège de Forvallée :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Ajout d'échelles sur le mur pour que les attaquants aient plus de chances d'accéder à cette zone. Certaines échelles pourront porter 3 lignes d'unités au lieu de 2.
  • Ajout de 2 trébuchets supplémentaires pour les attaquants.
  • Nous avons ajusté la position du point de ravitaillement derrière le point C. Les trébuchets des attaquants peuvent atteindre la zone.
  • Augmentation de la durée de la bataille de 9 à 10 minutes.
  • Ajustement du point B en réduisant légèrement la portée du point, ce qui rend plus difficile pour les défenseurs d'interrompre le processus de capture du drapeau.

Siège de la Cité d'or :

Après avoir examiné les données et les retours des joueurs pour cette carte, nous avons constaté que le taux de victoire des attaquants était plus faible que prévu en raison du temps nécessaire pour capturer le point C. C'est pourquoi nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.
  • Augmentation du temps après la prise du point A et B de 3 à 4 minutes.
  • Léger ajustement de la position des points de ravitaillement frontaux entre les points A et B.

Siège d'Allenburg :

Après avoir examiné les données et les retours des joueurs pour cette carte, nous avons constaté que le taux de victoire des attaquants était plus faible que prévu. C'est pourquoi nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Ajustement de l'emplacement de 2 points de ravitaillement à l'extérieur de la ville pour les attaquants, permettant à ces derniers de lancer des attaques plus efficaces sur le fief.
  • Ajustement de la position du point de ravitaillement entre les points A et B.
  • Ajustement de l'emplacement des points d'apparition des deux côtés dans la phase 1.

Siège du Fort de Dasuo :

Après avoir examiné les données et les retours des joueurs pour cette carte, nous avons constaté que le taux de victoire des défenseurs était plus élevé que prévu en raison du taux de capture sur les points B et C. Pour cette raison, nous avons apporté les changements suivants :

  • Augmentation du temps de récompense après la prise du point A de 3 à 4 minutes.
  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.
  • Ajustement de l'emplacement des points de ravitaillement entre les points B et C.

Siège d'Augolia :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Ajout d'échelles supplémentaires sur le mur pour que les attaquants aient plus de chances d'accéder à cette zone. Certaines échelles pourront porter 3 lignes d'unités au lieu de 2.
  • Ajout de 2 trébuchets supplémentaires pour les attaquants.
  • Ajout d'un point de ravitaillement au côté est et au côté ouest.

Petites cartes de siège :

Après avoir examiné les données et les commentaires des joueurs, nous avons constaté que les défenseurs ont un avantage plus important que prévu en raison de la taille et de la structure des cartes de siège de petite taille (Campement frontalier, entrepôt, camp des pics verdoyants). Pour cette raison, nous avons apporté les modifications suivantes :

Campement frontalier :

  • Augmentation du temps d'ouverture de 7 à 8 minutes.
  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.
  • Ajustement de la position du point de ravitaillement en dehors du point B pour les attaquants.
  • Ajout d'un scorpion à la porte des points A et B.

Camp des pics verdoyants :

  • Augmentation du temps d'ouverture de 7 à 8 minutes.
  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.
  • Ajout de 3 petites catapultes en dehors du fief pour améliorer la puissance de feu des attaquants.

L'entrepôt :

  • Ajout d'une route pour que les attaquants puissent s'infiltrer à l'ouest du point A.
  • Ajout d'un chemin allant à la zone des écuries près du centre, entre les points A et B.
  • Augmentation du temps pour la prise des points A et B de 2 à 3 minutes.
  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.

OPTIMISATION ET CORRECTION DE BUGS :

Seigneurs de guerre et unités :

  • Correction du bug où les lames jumelles devenaient invincibles pendant une courte durée après l'utilisation de « Nuée de l'alchimiste » et de « Infiltrateur » dans certains cas. Désormais, l'invisibilité ne sera pas annulée si les lames jumelles ne subissent pas de dégâts dans les 2 premières secondes après le passage en invisibilité.
  • Correction du bug qui empêchait le chronomètre de la technique « Infiltrateur » de fonctionner correctement pour les lames jumelles.
  • Correction du bug où la technique « Impact soudain » n'était pas correctement affichée dans l'arbre des unités et dans le détail des unités.
  • Correction du bug où les unités chargeaient parfois dans la direction opposée lors de certaines situations.
  • Correction du bug où les armes de la masse de guerre ne perdaient pas de durabilité.
  • Ajustement de la vitesse de déplacement des condottières dans le monde ouvert pour qu'elle corresponde au taux de déplacement correct.
  • Correction du bug où les arcs courts pouvaient maintenir les ennemis étourdis en appuyant rapidement sur F.
  • Correction du bug où le boost de dégâts de la doctrine Percée ne s'appliquait pas correctement.
  • Recul de la position de la caméra pour l'arc long, l'arc court et le mousquet, afin de rendre la visée plus facile.

Cartes :

  • Correction du bug qui permettait à certains seigneurs de guerre de sauter sur le toit des bâtiments sur certaines cartes (Ville fantôme, Canyon, Westwood et Vertelande).
  • Correction du bug qui empêchait certains modules de s'afficher sur la carte du terrain d'exercice (duel).
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre étaient bloqués par un module près du point C à Allenburg (siège).
  • Optimisation du déploiement de l'IU des canyons à la Ville fantôme.
  • Mise à jour de l'affichage du point de la carte à la Ville fantôme.
  • Correction du bug où l'artillerie flottait du côté des défenseurs à la Cité d'or.
  • Correction d'une erreur de ressource à l'écran d'affichage du camp des pics verdoyants.
  • Correction du bug qui faisait que les fiefs des autres régions étaient affichés comme des cibles (attaque et défense) en appuyant sur M.
  • Ajustement des exigences de niveau d'attaque pour certains fiefs dans le monde ouvert.

Divers :

  • Correction d'une erreur qui faisait que les joueurs n'avaient pas accès à la compétence ultime de la Masse de guerre suite à l'affichage des défis comme étant réussis.
  • Correction du bug où les joueurs menaient plus d'unités que ce que leur permettait leur Influence dans l'interface Configuration des effectifs.
  • Correction du problème où les armes pour la masse de guerre n'avaient pas de prix conseillé à l'hôtel des ventes.
  • Correction du bug qui empêchait le déblocage de l'étape suivante après la fin d'un défi d'unités dans la Season 2.
  • Correction du bug qui causait des problèmes de données avec les listes d'artisanat à certains fiefs sélectionnés.
  • Correction d'un problème d'affichage avec la réserve lors de l'interaction avec un fief. Lorsque vous soumettez une quête de fief dans un fief spécifique où se trouve votre réserve, vous n'avez plus besoin de déplacer les ressources de votre chariot.
  • Correction du bug provoquant des erreurs de notification du système de livraison.
  • Correction du bug qui empêchait le « ! » d'être supprimé lorsque plus de quêtes requises étaient terminées en même temps.
  • Correction du bug qui entraînait l'apparition d'un avis d'achat ambigu lors du passage d'une saison à l'autre.
  • Correction du bug où « Nourrir » se déplaçait de manière anormale en campant dans le monde.
  • Optimisation de l'IU des défis saisonniers : les défis incomplets apparaîtront désormais en haut, tandis que les défis que vous pouvez terminer pour obtenir des récompenses seront affichés en bas.
  • Lorsque vous appuyez sur Échap pour fermer l'écran de détail des défis saisonniers, cela ne fermera pas tout le menu.
  • Optimisation de la logique de raffinage une fois les effets des doctrines de saison terminés. Désormais, les doctrines de saison disparaîtront de l'emplacement à la fin de l'effet.
  • Ajout d'un critère de niveau pour rejoindre les guerres territoriales.
  • Modification de l'effectif à 100 pour les cohortes (système des restaurateurs impériaux).
  • Ajout des titres martiaux à la liste des membres des cohortes (système des restaurateurs impériaux).
  • Correction du bug empêchant les maisons ayant des blasons personnalisés du pack fondateur d'être affichés. Si vous rencontrez toujours ce problème, veuillez contacter notre équipe d'assistance.
  • Désormais, les soldats porteront des torches dans le monde ouvert la nuit.

Certains joueurs peuvent constater que la progression a été réinitialisée dans un maximum de cinq défis suite au retrait des défis classés. Nous identifierons les utilisateurs concernés et leur verserons bientôt une compensation par le biais du système de courrier électronique en jeu.

30/04/2020 - Mise à jour

  • Les défis relatifs aux batailles classées ont été supprimés.

21/04/2020 - Season III: Soldiers of Fortune mise à jour