Además de ser el centro geográfico de Conqueror’s Blade, Ciudad de Conquistadores también es su posesión más preciada, y aquellos que consiguen hacerse con ella son inmortalizados para siempre. No obstante, los jugadores que vuelvan a intentar tomar el mando de sus vetustas murallas de nuevo al final de la Season III deberán tener en cuenta que hemos hecho algunos cambios, no solo a la ciudad, sino al imponente anillo de ciudades que guardan su entrada. Aunque la mayoría de los cambios son insignificantes, esperamos que el conjunto equilibre y dinamice las batallas, además de hacer que el clímax de la Season III perdure mucho tiempo en vuestra memoria. Por ejemplo, ahora el terreno ofrece más rutas dentro y alrededor de la ciudad, y los atacantes podrán usar equipamientos de asedio estratégicamente colocados, ya no tendrán que llevar los suyos. Los que sean destruidos en el curso de la batalla reaparecerán tras un breve periodo de tiempo.   

Asalto a las puertas

Las puertas de los feudos (Puerta del Orden, Puerta de la Gloria, Puerta de la Tierra y Puerta del Cielo) son cuatro mapas idénticos que sirven para bloquear los alrededores de la ciudad. Hay que controlar una o más para poder asaltar Ciudad de Conquistadores. Hay mapas de asedio de 15 vs. 15, cuyas bases están separadas por un punto de captura (X), y cuatro zonas de reabastecimiento.

La amplia muralla exterior está dominada por una puerta que protege el punto de captura principal, que está en las almenas que hay sobre ella. Al comienzo del asalto, los atacantes pueden hacer uso de varios puntos de asedio que servirán de apoyo a su avance inicial con tres escaleras situadas a cada lado de las puertas.

La base de los defensores está situada en una pequeña empalizada de madera en la base de Ciudad de Conquistadores. Puede asaltarse a través de la puerta principal o de las entradas laterales que hay en cada flanco. A pesar de los puntos de entrada limitados, el área puede atacarse con artillería, ya que es muy abierta, para apoderarse de sus puntos de reabastecimiento.

Conquistar la ciudad

Con una o más puertas aseguradas, los atacantes podrán moverse a sus anchas por el área residencial al servicio de Ciudad de Conquistadores. De nuevo, el mapa es un asedio de 15 vs. 15, con las dos bases separadas una vez más por un único punto de captura (X). Sin embargo, con dos murallas que traspasar y seis zonas de reabastecimiento, es un mapa mucho más difícil que el de los feudos anteriores.

La muralla exterior de Ciudad de Conquistadores puede atravesarse por el paso elevado (destruyendo la puerta) o colocando tres lanzadores de arpeos para tender pasarelas hacia el torreado punto de captura. Además de las cuatro escaleras que llevan al punto X, a la derecha hay una zona de reabastecimiento que ambos bandos querrán utilizar para privar al enemigo de los refuerzos que ofrece.

Los atacantes tienen varias opciones para asaltar la base de la defensa. Pueden atacar el flanco derecho por las escaleras o ir hacia la izquierda para bloquear un punto de reabastecimiento y marchar por el arco que forma la parte trasera del patio interior. Con tres puntos de reabastecimiento alrededor de la base, los defensores no andan escasos de opciones y deberían ser capaces de llevar a cabo un desesperado pero efectivo último contraataque si fuera necesario. Asegurar los puntos de abastecimiento, por lo tanto, es vital para afianzar la ciudad.

Además de la remodelación que ha sufrido la ciudad, también ha habido algunos cambios estructurales para determinar qué casas y alianzas cumplen los requisitos para luchar por ella. Os daremos los detalles en un próximo artículo. ¡Estad atentos!