Si disfrutasteis con el evento «Asalto a la Gran Muralla», que estuvo disponible durante un tiempo limitado, «La Gran Muralla» os será familiar desde el primer momento. Este asedio ha recuperado ese reciente clásico de JcE y lo ha convertido en una batalla de asedio JcJ, que os permitirá disfrutar sin fin del conflicto en ambos bandos. Como su nombre indica, es una fortaleza tan única como cualquiera de las que se encuentran en Conqueror’s Blade.

HISTORIA

Más allá de un imperio o era particular, la Gran Muralla es un conjunto de fortalezas, nuevas y viejas, que serpentean atravesando las tierras unidas por calzadas elevadas, terraplenes y muros imponentes que se han ido construyendo a lo largo de cientos de años. Bastión defensivo contra los invasores bárbaros y frontera protectora de las numerosas rutas comerciales que surcan el terreno, la Gran Muralla se considera una única entidad tan solo desde el siglo pasado. Por supuesto, esto no ha impedido a los señores de la guerra más displicentes pelearse por los fragmentos que consideraban suyos.

INFORME DE EXPLORACIÓN

Inspirada por su homónima en la vida real, la Gran Muralla es una fortificación emblemática donde las haya en Conqueror’s Blade. En lugar de proteger una ciudad, sus almenas serpentean por todo el mapa, lo que la convierte en el escenario perfecto de un peculiar y dinámico asedio con múltiples rutas hacia la victoria.

El principal punto de defensa es su gran entrada y el patio trasero, cerca del punto A, que está bien protegido y flanqueado por armas defensivas. Sin torres de asedio, el equipo atacante solo puede usar escaleras en un intento por lanzar un ataque directo sobre la puerta principal o echar abajo una parte más débil del muro.

Una vez tomado el punto A, los atacantes pueden enfilar hacia el este y recorrer la ruta completa de la muralla a través del punto B hasta la parte superior del mapa, asegurando una línea defensiva mortífera de torres por el camino. También se puede girar hacia el oeste y atacar una segunda puerta en el punto C, que protege de cualquier acercamiento por la parte occidental.

El último punto de captura está dentro de la fortificación, en la parte más alta del mapa. Aunque no es tan defendible como otros puntos de captura, las altas murallas y la zona de reabastecimiento cercana asegurarán un final apoteósico para cualquier batalla y una gloriosa vista del campo de batalla para el máximo vencedor.

PLAN DE ATAQUE

  • Delante de la parte débil de la muralla exterior hay dos morteros. Usadlos para derrumbar las almenas y tener acceso a una ruta rápida por la que asaltar la puerta y el área de reabastecimiento occidental.
  • Si vais a atacar la puerta principal, podéis hacerlo desde cualquier lado con ayuda de las escaleras de asedio. La puerta se defiende bien con ollas de fuego y artillería antipersonal de corto alcance, lo que significa que sin la protección de las torres de asedio, un ataque frontal podría provocar una escabechina.
  • Cuando las tropas estén en la muralla (y tengáis el punto A bajo control), podéis avanzar a lo largo del muro hasta el punto B. Si encontráis resistencia o veis que sois el blanco de las unidades de la torre del punto B, aventajad al oponente usando las escaleras que os llevan a la parte trasera de la torre.
  • Así como las escaleras pueden utilizarse para asaltar el punto C, los señores de la guerra a caballo pueden servir para escalar el área rocosa cercana al área de reabastecimiento situada más al oeste (no esperéis que vuestras tropas puedan seguiros, eso sí).
  • El último punto de control en la parte superior del mapa no está tan bien protegido como otros, pero la defensa tiene mucha ventaja ahí arriba y puede usar un área de reabastecimiento defendible. Puede ser buena idea intentar asaltar esa área desde los lados para atenuar el contrataque enemigo.

MEDIDAS DEFENSIVAS

  • El equipo defensor tiene la ventaja de la altura prácticamente de principio a fin, así que usadla a vuestro favor. Algunas partes de la muralla se pierden con facilidad, pero si lográis conservar las torres, la batalla es vuestra.
  • Mantener la puerta y proteger el punto A son la clave de este mapa. Aunque los puntos de reabastecimiento están bastante lejos y es inevitable perderlos rápidamente, si conseguís formar una defensa compacta y efectiva, puede que retraséis lo suficiente al equipo atacante como para ganar ventaja.
  • Es muy probable que el muro entre B y C sea un punto muy reñido del campo de batalla, independientemente del punto de captura con el que se haga el atacante. No subestimes su importancia.
  • En lo que respecta a la defensa del último punto de control, una combinación de lluvia de flechas sobre el patio central y un contrataque con unidades rápidas o que se abran paso con escudos puede ser más conveniente que intentar mantener el círculo azul a cualquier precio. Lo dicho, ¡aprovechad la ventaja que os da la altura!