Conqueror’s Blade: Colosseum ya está aquí y una nueva era de gloria aguarda. Inspirado en las legendarias batallas de los gladiadores de la Antigua Roma, Coliseo, el nuevo modo de 6 vs. 6, no solo enfrenta a los jugadores entre sí, sino a una nueva serie de amenazas PNJ.

Nos hemos sentado a charlar un rato con Anton Mamhionov, director creativo de Booming Tech, sobre la inspiración tras el nuevo modo Coliseo y su futuro.

¿De dónde sale la inspiración del modo Coliseo? ¿Surgió la temática de la temporada a partir de la idea de celebrar batallas en la arena o fue el modo lo que surgió del concepto de la temporada?

ANTON: El equipo habló sobre introducir el modo Coliseo hace alrededor de un año. Nos pareció interesante probar a darle una vuelta al juego clásico de 15 vs. 15 con grupos pequeños y un trasfondo histórico y unas características chulas. Al principio nos inspiramos en los gladiadores romanos y decidimos que estaría genial probarlo en el juego.

¿Cómo queréis que se sientan los jugadores al jugar en este modo más reducido e intenso?

ANTON: Esperamos que los jugadores tengan toda la acción con tiempos de espera mínimos. Solo eso, acción, diversión y decisiones tácticas. Al ser tan pocos, cada decisión afecta mucho más y todo el mundo sentirá que ha contribuido más a la victoria del equipo.

El público que está ahí animando es un buen fichaje para el modo Coliseo, hace parecer que hay más en juego y que los luchadores tienen que dar la talla y entretener. ¿Qué esperáis que opinen los jugadores de esta característica?

ANTON: Esperamos que el público aporte una nueva dinámica de feedback gracias al diseño visual y de sonido. La multitud aclamará a los jugadores y se hará notar cuando muera un héroe y en otros eventos programados en el mapa. Esperamos que los jugadores se sientan como gladiadores que luchan por la fama y la gloria.

¿Tenéis pensado añadir más mapas al modo Coliseo?

BING: Ahora nuestra prioridad es ver cómo se desarrolla el juego y pulirlo para que la experiencia de emparejamiento sea la mejor posible. Usaremos el mapa actual para experimentar con otras cosas interesantes.

¿Por qué decidisteis excluir las unidades de caballería?

BING: Incluso con todas las restricciones del juego, la caballería sigue siendo una unidad muy potente y no queríamos que el modo se convirtiese en un caos desde el principio, por eso decidimos que no se pudiese llevar la propia caballería. Los jugadores pueden completar las mecánicas PNJ del juego (como derrotar a los gladiadores PNJ) para ganar regimientos de caballería extra que pueden cambiar el curso de la batalla y el ritmo de la partida.

¿Habéis pensado en añadir más características al modo Coliseo? Por ejemplo, fosos u otros peligros del entorno que los jugadores puedan usar a su favor.

BING: Exploraremos más contenidos interesantes y elementos inéditos próximamente.

¿Qué otros cambios o mejoras prevéis para el modo Coliseo?

BING: Intentaremos añadir más recursos y mecanismos manipulables para aumentar la diversión y acelerar el ritmo.

No te pierdas los próximos artículos sobre Conqueror’s Blade: Colosseum que publicaremos dentro de poco.