¡Os damos la bienvenida a una nueva serie mensual de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo de Conqueror’s Blade! Comenzaremos con preguntas centradas en la actual temporada de Conqueror’s Blade, Helheim, pero esto no es más que el principio.

Hemos recopilado vuestras mejores preguntas y prestado atención a los comentarios de la comunidad y los hemos recopilado en este artículo, ¡así que esperamos que disfrutéis con los comentarios de los desarrolladores de Booming Tech!

P: ¿Por qué habéis decidido hacer una segunda temporada con temática vikinga en lugar de una temática nueva?

R: La época vikinga es un periodo demasiado amplio para abarcarlo en una sola temporada. Tras Season VII: Wolves of Ragnarök, que se centró en las mitologías germánicas y escandinavas más tempranas (los Hijos de Fenrir, los berserkers y las doncellas escuderas), muchos jugadores nos pidieron que añadiésemos unidades vikingas más afines a los enormes y brutales guerreros históricos.

Y muchos de vosotros pedisteis que incluyéramos a los huscarles y a los guardias varegos. Ahora, con estas dos unidades, el juego cuenta con cinco unidades de inspiración vikinga, que rivalizan con otras unidades inspiradas en China y Europa Occidental.

(Nota: ¡Echad un vistazo al artículo de "Entre bastidores" sobre este mismo tema en este enlace!)

P: ¿Por qué habéis decidido lanzar solo dos unidades esta temporada?

R: Como esta es la primera vez que lanzamos solo dos unidades, creemos que es importante explicar por qué.

En primer lugar, el diseño y la creación de los comportamientos, las animaciones y el equilibro de las unidades requieren muchos recursos y esfuerzos. Esto significa que los equipos que trabajan en ellas no puede realizar otras tareas igualmente importantes. Hemos recopilado muchos comentarios de nuestros jugadores sobre cómo centrarse en el lanzamiento de nuevas unidades puede ralentizar el juego en su conjunto, y que tal vez deberíamos centrarnos más en solucionar errores y problemas de equilibrio.

Queríamos dar a nuestro equipo de diseño y a los animadores tiempo suficiente para pulir las animaciones y los comportamientos de la IA existentes, y a su vez trabajar en la mejora del equilibrio de las unidades y héroes que ya tenemos.

El equipo pudo lanzar parches de equilibrio semanales y solucionar varios problemas, como los relacionados con la guja y la nodachi, durante el desarrollo de Helheim. Estos cambios son un primer paso para hacer que estas dos armas sean más viables en el meta actual, y seguiremos analizando datos antes de hacer más cambios.

En cuanto al equilibrio de las unidades, hemos realizado cambios en las unidades con inspiración otomana (los azaps, los jenízaros y los jenízaros reales), hemos ajustado ligeramente a las doncellas escuderas, y modificado a los khesigs de inspiración mongola. Además, hemos realizado más de cien cambios menores a otras unidades, y hemos trabajado en los comportamientos de la IA, errores de animación y equilibrios de mapa.

P: ¿Como elegís las temáticas para las nuevas temporadas?

R: Hay muchos factores que juegan un papel importante en la toma de decisiones. En primer lugar, aunque Conqueror's Blade no es un juego históricamente exacto, se inspira en gran medida en nuestra historia y abarca ciertos períodos históricos en los que buscamos inspiración a la hora de crear facciones, unidades y tramas. Queremos que haya una naturalidad en el campo de batalla cuando las unidades luchan entre sí, en lugar de tener un crisol de unidades de todas las épocas posibles mezcladas en una.

Aunque tenemos nuestra sede en China, somos una empresa internacional con un equipo multicultural formado por miembros de todo el mundo, al igual que nuestra comunidad de jugadores. Por eso pretendemos crear un juego con una representación multicultural de facciones y unidades.

Algunas temáticas y culturas están muy extendidas y son muy populares entre nuestros jugadores, y naturalmente queremos ampliarlas cuando sea posible.

Pero debemos respetar la historia y la visión del mundo de Conqueror's Blade. Cada temporada debe estar conectada e integrada de forma natural en el mundo con respecto a la geografía del juego y el argumento de las temporadas anteriores.

Por último, nuestra comunidad suele compartir su opinión sobre las facciones deseadas, y eso también influye en la temática elegida.

P: ¿Hay algún plan para eliminar las misiones de "Juega a X modo" de los desafíos de unidad para que sean más accesibles?

R: Ajustamos continuamente los desafíos semanales y los desafíos de unidad y tenemos previsto seguir haciéndolo a lo largo de las próximas temporadas. Como muchos de vosotros habréis notado, estamos añadiendo cada vez más opciones alternativas a los desafíos, de modo que cada jugador pueda elegir los que más le gusten.

Al mismo tiempo, queremos animaros a que juguéis a una amplia variedad de modos de juego y que no os centréis exclusivamente en los asedios. Por eso planeamos añadir más objetivos alternativos que puedan completarse dentro de los asedios JcJ sin perder los desafíos de otros modos de juego.

P: ¿Planeáis introducir nuevas clases de armas?

R: Las nuevas armas son siempre un tema candente cuando se trata de una nueva temporada. Nos encantaría añadir más armas a Conqueror's Blade y tenemos previsto hacerlo. Sin embargo, no añadiremos nuevas armas con la misma frecuencia con la que añadimos unidades por motivos de equilibrio y por el tiempo de desarrollo que eso conlleva.

Hemos visto algunas ideas muy interesantes de la comunidad y hemos discutido seriamente sobre ellas, ¡e incluso algunos habéis recibido nuestros comentarios! También lleva mucho tiempo introducir nuevas características en el juego. Pero lo que es más importante, ¡nos encantaría escuchar vuestras locas y creativas ideas! ¡Sois un manantial inagotable de inspiración!

¡Y eso es todo para nuestra primera entrega de Pregunta a los desarrolladores! Sabemos que tenéis muchas más preguntas sin responder, y el quipo de Conqueror’s Blade elegirá los temas más populares y compartirá vuestros comentarios con el equipo de desarrollo para la siguiente entrega. ¡Seguid compartiendo vuestros comentarios en nuestro Discord!