Comienza una nueva saga en Conqueror’s Blade: Helheim, pero antes de que respondas a la llamada de la guerra, deberías conocer la historia que hay detrás, no solo la del mundo real.

Hemos charlado con Anton Mamhionov, director creativo de Booming Tech, sobre las pruebas, las tribulaciones y la diversión de hacer una temporada secuela.

Helheim es una de las primeras temporadas de Conqueror’s Blade que ha seguido la historia y la inspiración de otra anterior (Season VII: Wolves of Ragnarok). ¿A qué dificultades os enfrentasteis al empezar a conceptualizarla?

El principal obstáculo era mantener el equilibrio entre la visión general y las imágenes que ya hay de los nórdicos en la historia del juego, y el objetivo de darle un nuevo enfoque.

Nos hemos centrado en los puntos más fuertes y agresivos de la era vikinga para esta temporada, y esperamos que la respuesta sea positiva para la mayoría de jugadores. Como en cada temporada, nunca lloverá a gusto de todos... Pero ha sido todo un placer trabajar en esta temporada y enfrentarse al reto de hacer una secuela.

¿Qué esperáis conseguir con Helheim que quizá no hicierais con Wolves of Ragnarok?

Wolves of Ragnarok se planeó como una temporada histórica clásica de vikingos escandinavos. Cuando apareció el concepto de los Hijos de Fenrir, decidimos experimentar y volvernos locos añadiendo berserkers y doncellas escuderas (la primera unidad femenina del juego), y creando una mezcla germánica temprana de mitología escandinava e imaginería de Odín y Fenrir como si fuesen mortales.

Por primera vez, creamos tres variedades visuales para cada unidad y añadimos temas musicales para cada una, lo que se ha convertido ya en una tradición y ha ampliado la personalidad de las unidades e indumenarias. Nuestros jugadores lo aceptaron bastante bien, pero siempre nos sentimos en deuda con la comunidad que quería una temporada más inspirada en la era vikinga. Algunos jugadores nos pedían huscarles y varegos, y decidimos completar las tropas vikingas con esas unidades.

¿Qué atrae tanto de la era vikinga para que decidieseis dedicarle otra temporada?

Todas las culturas y las eras en las que trabajamos son muy extensas. La era vikinga no es la única que puede describirse en una temporada, hay muchas otras. En los comienzos del juego hubo varias inspiradas en la dinastía Ming y vimos lo diferentes que eran en comparación con otros periodos de la historia china. Hicimos también nuestra versión de la dinastía Tang en Season VIII: Dynasty. Probablemente esa fue la primera secuela del juego en términos de diseño.

Es difícil abarcar la era vikinga, con todas sus nacionalidades, culturas, territorios y unidades en una sola temporada. Los bizantinos, rus, normandos, escandinavos, británicos... La era vikinga es un tema potente, y para nosotros son igual de atractivos que los caballeros occidentales, las tropas orientales, los otomanos y los mongoles. Queremos que nuestros jugadores tengan la oportunidad de dirigir cada facción con una buena variedad de juego e imágenes.

En cuanto a la historia, ¿cómo queríais que evolucionase desde Wolves of Ragnarok? ¿Estáis contentos con el resultado?

La historia es algo que se va revelando poco a poco durante la temporada. No es ningún secreto que la historia de Helheim está basada en un personaje inspirado en Harald Hardrada. Tuvimos la oportunidad de trabajar con los redactores creativos Will Merrow-Smith y Nathan Whincup, que cooperaron con nuestro redactor jefe, Gao Zi Yuan, y crearon una representación original del protagonista principal y la cultura de incursiones vikingas que continuaba la historia de Conqueror’s Blade.

Hay personajes de Scourge of Winter y Wolves of Ragnarok que juegan un papel importante en la historia y aportan a la visión de Helheim.

¿Crees que habrá más secuelas en el futuro?

Tenemos muchos planes para Conqueror’s Blade en los próximos años, y no descartamos esa posibilidad. Estamos preparando algunas sorpresas, y estudiaremos qué nos piden los jugadores en cuanto a temática. Hay un montón que explorar y estamos deseando compartirlo con vosotros. Muchas gracias por la entrevista y por jugar con nosotros a este juego.

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