El objetivo de las armaduras de Conqueror’s Blade: Helheim es que los jugadores experimenten al máximo las batallas vikingas, ya estén dirigiendo una despiadada banda de guerreros o yendo a por todas en persona. Inspirado en leyendas como la de Harald Hardrada, el panteón de los dioses nórdicos y otras, los diseños de indumentarias de Helheim varían desde lo tradicional a lo interpretativo.

Nos hemos sentado con Anton Mamhionov, director creativo de Booming Tech, para charlar sobre la inspiración detrás de los nuevos objetos estéticos de Helheim.

Las indumentarias de héroe y unidad de Helheim están inspiradas en la mitología nórdica y sus dioses, además de los vikingos mortales. ¿En qué otras historias de la vida real os fijasteis a la hora de diseñarlas?

En parte nos inspiramos en la mitología escandinava para hacer las indumentarias Piel de Loptr y de invocador de truenos para héroes. En cuanto a la vida real, creemos que la indumentaria de Helheim para unidades es la mejor representación. Usamos ropa y elementos históricos para crear una imagen sencilla y minimalista de un guerrero vikingo escandinavo.

Obviamente, la indumentaria de invocador de truenos para héroes está inspirada en la armadura real de la guardia varega con elementos del dios Thor.

Al conceptualizar las indumentarias de Helheim, ¿os fijasteis en alguna leyenda nórdica o de la historia de los vikingos en concreto?

En muchas, claro. A nuestro equipo le encanta investigar en la historia y la mitología para crear mundos ficticios basándose en ellas. La referencia más importante es la del llamado «último rey vikingo», Harald Hardrada. Este personaje también está muy vinculado a nuestra guardia varega, ya que fue uno de sus comandantes.

La indumentaria de unidad de einherjar es quizá la más realista y la más minimalista, ya que no tiene cuernos y está hecha de tela sobre todo. ¿Por qué decidisteis hacerla así?

En muchas de las indumentarias de los juegos se exagera el lujo o el peso de la armadura, y en el nuestro también lo hemos hecho muchas veces porque atrae a un tipo concreto de jugadores. De hecho, en el concepto inicial había más cuernos y armaduras locas, pero qué sentido tiene.

Decidimos deshacernos de todo eso y pensamos que sería más interesante crear una unidad sencilla y más auténtica desde el punto de vista histórico que permitiese a los jugadores disfrutar de la fantasía de dirigir un grupo de vikingos con el mismo aspecto que tenían en las batallas de la época.

Ahora es una de las indumentarias favoritas de los equipos de entre todas las que existen.

¿Esperáis que los jugadores se sientan como dioses cuando lleven las indumentarias para héroes del juego?

Totalmente, pero luego llegas al nivel 100... ¡y se acabó!

Echa otro vistazo entre los bastidores de Conqueror’s Blade: Helheim con los artículos sobre la creación de una secuela, los nuevos efectos climáticos de los mapas rediseñados o los aspectos de armas.