Los nórdicos han desembarcado en Conqueror’s Blade: Helheim y el clima les ha seguido en los mapas renovados con lluvia, rayos y truenos ya disponibles para luchar. Hemos hablado con Anton Mamhionov, director creativo de at Booming Tech, sobre los obstáculos y la experiencia de añadir tormentas a algunos de vuestros campos de batalla favoritos.

¿Cómo surgió la idea de rediseñar algunos mapas para incluir efectos como truenos y rayos?

Queríamos mejorar la atmósfera vikinga en general: agua, mar, barcos, lluvia, truenos... Nuestro objetivo al rediseñar esos mapas era recrear la atmósfera de una invasión vikinga a través del clima y la música. Esperamos que la banda sonora especialmente compuesta para Broch Eastray y la versión remezclada de Alfadhirhaiti contribuyan a la experiencia inmersiva de los jugadores.

¿Qué crees que aportan estas tormentas a la experiencia general del juego?

Hemos añadido tropas controladas por la IA para apoyar a defensores y atacantes, y esto cambia el ritmo de las versiones originales. Los efectos climáticos también influyen en la efectividad de las unidades a distancia, la visión y el daño por fuego.

¿Os enfrentasteis a alguna dificultad a la hora de añadir los efectos climáticos a los mapas?

Pues la verdad es que sí, con los colores de los equipos. La idea inicial era que el entorno fuese oscuro, hostil y caótico con fuertes lluvias y relámpagos que cubriesen los mapas cuando llegasen los vikingos. Pero al probarlo, aunque los efectos estaban muy logrados, nos dimos cuenta de que era difícil distinguir a aliados de enemigos, y al tratarse de un juego online competitivo, nos pareció un aspecto bastante importante. Así que decidimos cambiar el diseño por uno un poco más luminoso y con menos contraste.

Los vikingos solían asaltar tierras británicas y francesas. Después de Highlanders y Paragons, los jugadores y los creadores de contenidos nos comentaron que no habían tenido mucha oportunidad de jugar en los nuevos mapas. También decidimos hacer cambios en el equilibrio de esos mapas y pensamos que encajaban perfectamente con los objetivos que nos marcamos: dejar claro el mensaje de la incursión, permitir que los jugadores pudiesen jugar más con los nuevos mapas, crear música y atmósfera nuevas y añadir IA.

Puedes mirar un poco más entre los bastidores de Conqueror’s Blade: Helheim con el artículo sobre la creación de una secuela. ¡Y no te pierdas los próximos!