Habt ihr euch jemals gefragt, wer hinter den wunderbaren Klängen in den Menübildschirmen, den triumphalen Chören der Schlacht von Longting oder den beschwingten, fröhlichen Melodien der Stadt Hao Jing steckt? Nun, heute erfahrt ihr es: Wir freuen uns, euch Zheng Jinming und Ye Chenyang vorstellen zu dürfen. Sie beide arbeiten als Komponisten bei Booming Tech, dem Entwickler von Conqueror's Blade mit Sitz in Hangzhou, China.

Wahrscheinlich erinnert ihr euch an Ye Chenyang, den wir vor einigen Monaten bereits im Rahmen der Musikwoche interviewt haben, um mehr über den kreativen Prozess hinter den musikalischen Werken von Season VII: Wolves of Ragnarok zu erfahren.

Im Rahmen der Musikwoche haben wir mit Zheng und Ye gesprochen, um einen Blick hinter die Kulissen der epischen Musik von Season VIII: Dynasty zu werfen und ihre kulturellen Inspirationen kennenzulernen.

Wie seid ihr dazu gekommen, die Musik für eine Season von Conqueror's Blade zu komponieren?


Zheng: Normalerweise muss ich zunächst die Anforderungen genau erfassen. Dann wähle ich einen passenden Stil, beginne damit, die Harmonien niederzuschreiben und anschließend die Instrumentation zusammenzustellen. So basiert Season VIII beispielsweise auf der Geschichte Chinas, weshalb ich eine traditionelle pentatonische (oder heptatonische) Tonleiter wähle. Diese ergänze ich mit folkloristischen Klängen oder ich füge chinesische Instrumente zu einem instrumentalen Stück hinzu.

Ye: Bevor ich die Musik produziere, recherchiere ich zunächst die kulturellen und regionalen Besonderheiten der neuen Season und denke über die Emotionen nach, die ich den Spielern vermitteln möchte. Auf diese Weise lasse ich mich dazu inspirieren, ein paar Demos zu schreiben, die auf diesen Elementen basieren. In der letzten Phase feile ich an der Struktur des finalen Demos, um das endgültige Stück zu vervollständigen.

Was hat eure Liebe zur Musik (und zum Gaming) entfacht?


Zheng: In Sachen Spielemusik hatte vermutlich die Final Fantasy-Serie den größten Einfluss auf mich. Und natürlich die 8-Bit-Musik vom NES, an dem ich als Kind gespielt habe.

Ye: Ich habe mich schon als Kind sehr für Spiele und Musik interessiert. Aber erst als ich meine erste Gitarre bekam, begann ich, Musik systematisch zu verstehen.

Welches Spiel hat eurer Meinung nach den besten Soundtrack aller Zeiten?


Zheng: Ehrlich gesagt, gibt es einfach zu viele, als dass ich sie hier alle aufführen könnte. Einer der aktuellsten, der mir einfällt, ist wohl der Soundtrack von Final Fantasy 15.

Ye: God of War (2018).

Wie habt ihr eure Recherchen für den Sound von Season VIII begonnen?


Zheng: Ich habe mit traditionellen chinesischen Volksliedern begonnen.

Ye: Momentan bin ich noch dabei, mich mit dem Stil der neuen Season vertraut zu machen, indem ich Filme und Spiele mit ähnlicher Thematik studiere.

Welches ist dein Lieblingsstück an dem du für Conqueror's Blade gearbeitet hast?


Zheng: Die Tag- und Nacht-Stücke für die Hauptstädte.

Ye: Die Hintergrundmusik für den Fjord von Heilung.

Welchen Musikstil aus welcher geschichtlichen Epoche gefällt euch am besten?


Zheng: Ich mag besonders elektronische und instrumentale Musik.

Ye: Ich stehe auf Post-Rock und Jazz.

Spielt Season VIII: Dynasty, um die brillanten Kompositionen von Ye und Zheng zu hören und freut euch auf weitere Artikel im Rahmen der Musikwoche!