Jetzt, da wir die Belagerungstests hinter uns gelassen haben und uns auf die erweiterten Gildenfunktionen des Haus-Tests freuen können, möchten wir euch einen Einblick in das System, wie sich Spielergruppen bilden und wie sie verwaltet werden, gewähren.

Es wird zwei Gruppentypen geben, zu denen sich Spieler zusammenschließen können: Häuser und Allianzen. Wenn ihr schon einmal in unserem Gildenzentrum vorbei geschaut habt, wisst ihr, dass Häuser den typischen Spielgilden entsprechen. Diese bieten einer kleinen Gruppe von Spielern eine Struktur, die vergleichbar ist mit der eines mittelalterlichen Barons und seinem Hofstaat aus loyalen Höflingen und Rittern.

Mithilfe des Einsatzes ihrer Generäle und Kriegsherren können Häuser kämpfen, um Provinzen unter ihre Kontrolle zu bringen, können ihre Erz-, Holz- und Nahrungsvorkommen verwalten und die Angelegenheiten der lokalen Siedlungen regeln. Ob ein Haus entschieden unabhängig bleiben oder formlose Übereinkommen mit anderen Gruppen schließen möchte, wenn es von Nutzen ist, entscheidet ganz allein seine Führung. Möchte das Oberhaupt alles etwas ankurbeln, kann es eine Allianz gründen oder einer bestehenden Allianz beitreten, innerhalb derer das sogenannte "Regierende Haus" (das Haus, welches die Allianz gegründet hat) versucht, die Angelegenheiten auf feudale Weise zu dominieren.

In einem Multiplayer-Spiel wie Conqueror‘s Blade ist es selbstverständlich von Vorteil, Teil einer Gruppe zu sein. Ein großer Clan bietet natürlich allein durch die Menge seiner Mitstreitenden Sicherheit, aber ebenso entstehen taktische und strategische Vorteile. Gemeinsam haben Hausmitglieder Zugang zu größeren Ressourcen, um verlorene Truppen wieder aufzufüllen und Vorräte zu produzieren. Sie können Strategien und Taktiken entwickeln und zukünftige Feldzüge planen. Außerdem können sie natürlich Feldzüge führen, sich gegenseitig zu Hilfe kommen, wenn sie angegriffen werden und ihre Kriegsbeute teilen. Allerdings müssen die einzelnen Spieler eines Hauses fast ebenso sicher die Kosten einer schmerzvollen Niederlage teilen und wöchentlich beträchtliche Ressourcen beitragen, um die territoriale Unversehrtheit des Hauses zu gewähren. In Conqueror's Blade kann euch Loyalität einiges abverlangen!

Die Freundschaften und der Zusammenhalt sind in einer Allianz vielleicht nicht ganz so eng, dafür ist der Radius, innerhalb dessen eine Gruppe agieren kann, deutlich größer. Dadurch treten zwar einerseits Spannungen auf, gleichzeitig erhalten jedoch alle, die es bevorzugen, unabhängig zu bleiben, potentiell höhere Belohnungen. Aufgrund ihrer potentiellen Größe und der Tatsache, dass Generäle Allianzen als Einzel-Kriegsherren beitreten können (wodurch sie mehr von ihren Anteilen profitieren, da Allianzen - zumindest in der aktuellen Fassung - keine Steuern erheben können), sind Mitglieder mit größeren Herausforderungen konfrontiert, als wenn sie Teil eines eng geführten Hauses wären. Allianzen werden üblicherweise deutlich loser verwaltet und sind schwerer zu motivieren. Sobald aber ein erfolgreiches Oberhaupt, ihr Potential zu nutzen weiß, werden die verfügbaren Kräfte weit beeindruckender sein.

Teil 2