Die Stadt der Eroberer ist nicht nur das geographische Herz von Conqueror's Blade, sondern auch ihr wertvollster Besitz, der denjenigen, der sie einnimmt, für immer in die Annalen der Geschichte eingehen lässt. Spieler, die am Ende von Season III erneut das Kommando über die alten Mauern übernehmen wollen, sollten jedoch beachten, dass es einige kleinere Änderungen gegeben hat, nicht nur an der Stadt selbst, sondern auch an dem beeindruckenden Ring von Torstädten, der den Eingang bewacht. Auch wenn viele der Änderungen nur geringfügig sind, so laufen sie doch auf eine Neugewichtung hinaus, von der wir hoffen, dass sie die Kämpfe dynamischer macht und dazu beiträgt, dass der Höhepunkt der Season III euch noch lange in Erinnerung bleiben wird. Beispielsweise wurde das Layout optimiert, um mehr Wege in und um die Stadt herum anzubieten. Die Angreifer können jetzt auf zuvor bereitgestellte Belagerungsausrüstung zurückgreifen, anstatt immer ihre eigene mitbringen zu müssen. Wenn diese während der Schlacht zerstört wird, taucht sie nach kurzer Zeit wieder auf.   

Sturm auf die Tore

Die Torlehen (Tor des Ordens, Tor des Ruhms, Tor der Erde und Tor des Himmels) sind vier identische Karten, die als Schutz für die Stadt der Eroberer fungieren, denn um die Stadt angreifen zu können, müsst ihr zunächst ein oder mehrere Tore kontrollieren. Es handelt sich um 15 vs. 15-Belagerungskarten, wobei die Stützpunkte durch einen Eroberungspunkt (X) und vier Nachschubzonen getrennt sind.

Die breite Außenmauer wird von einem großen Torhaus dominiert, das den Haupteroberungspunkt auf den Hauptfestungsmauern über dem Tor schützt. Zu Beginn ihres Angriffs können Angreifer zwei Reihen von Belagerungsstellungen nutzen, um ihren Vormarsch zu starten, mit drei Belagerungsleitern auf jeder Seite des Torhauses.

Der Stützpunkt der Verteidiger befindet sich in einer kleinen hölzernen Palisade am Fuße der Stadt der Eroberer. Er kann über seine Haupttore oder die Seiteneingänge an jeder Flanke angegriffen werden. Trotz der begrenzten Eingangspunkte ist das Gebiet anfällig für Artillerieangriffe, da es sehr offen ist und leicht von seinen Nachschubpunkten abgeschnitten werden kann.

Eroberung der Stadt

Wenn ein oder mehrere Tore eingenommen wurden, können sich die Angreifer bald durch das Wohngebiet bewegen, das die Stadt der Eroberer versorgt. Dies ist erneut eine 15 vs. 15 Belagerungskarte. Diesmal mit zwei Stützpunkten, die durch einen einzelnen Eroberungspunkt (X) getrennt sind. Mit zwei Mauern, die es zu durchbrechen gilt, und sechs Nachschubzonen ist sie jedoch eine weitaus anspruchsvollere Karte als die vorherigen Torlehen.

Die Außenmauer der Stadt der Eroberer kann über die Überführung durchbrochen werden (durch Zerstörung des Tors) oder durch den Einsatz von bis zu drei Grapnellwerfern, die die Wege in Richtung des mit einem Geschützturm ausgestatteten Eroberungspunktes frei machen. Neben vier Leiterstellungen, die zum Punkt X führen, gibt es rechts davon eine Nachschubzone, die wahrscheinlich beide Seiten nutzen möchten, um den Gegner von ihren Verstärkungsoptionen abzuschneiden.

Die Angreifer haben beim Angriff auf den Stützpunkt der Verteidigung zahlreiche Möglichkeiten: Sie können die rechte Flanke über Leitern angreifen oder sich nach links wenden, um einen Nachschubpunkt abzuschneiden und einen Bogen zu nutzen, der um die Rückseite des Innenhofs führt. Mit drei Nachschubgebieten um den Stützpunkt herum fehlt es den Verteidigern nicht an Verteidigungsoptionen. Sie sollten sofern nötig einen wirksamen Gegenangriff auch in letzter Minute durchführen können. Die Sicherung der Nachschubpunkte wird daher von zentraler Bedeutung für die Einnahme der Stadt sein.

 

Neben den grundsätzlichen Renovierungsarbeiten, die in der Stadt durchgeführt wurden, gab es auch einige strukturelle Veränderungen hinsichtlich der Frage, welche Häuser und Allianzen für den Kampf um die Stadt in Frage kommen. Wir werden diese in einem zukünftigen Artikel näher erläutern - stay tuned!