Wenn ihr am zeitlich begrenzten Event "Sturm auf die große Mauer" teilgenommen habt, wird euch "Die große Mauer" sofort bekannt vorkommen. Sie greift den jüngsten PvE-Klassiker auf und führt ihn für PvP-Belagerungsschlachten wieder ein, so dass ihr ohne Ende und von beiden Seiten Spaß an dem Konflikt haben könnt. Und wie der Name schon sagt, handelt es sich um eine einzigartige Festungsanlage, die überall in Conqueror's Blade zu finden ist!

GESCHICHTE

Die Große Mauer ist eine Ansammlung von Dutzenden neuer und alter Festungen, deren Bau sich über mehrere Reiche und Zeitalter ersteckt. Sie schlängelt sich quer durch das Land, verbunden durch erhöhte Straßen, Erdwälle und imposante Mauern, die über viele hundert Jahre hinweg errichtet wurden. Als Bollwerk zum Schutz gegen barbarische Eindringlinge und als Grenzmauer zur Sicherung der zahlreichen Handelswege, die das Land durchziehen, wurde die Große Mauer erst im letzten Jahrhundert als eine Einheit betrachtet. Natürlich hielt dies aufsässige Kriegsherren nicht davon ab, sich um Abschnitte von ihr zu streiten, die sie als ihr Eigentum ansahen.

SPÄHBERICHT

Inspiriert von ihrem Namensvetter aus der echten Welt, ist die Große Mauer eine legendäre Festung, die in Conqueror's Blade ihres Gleichen sucht. Sie schützt weniger eine einzelne Stadt, als dass sich ihre Festungsmauern über die Karte schlängeln und den Grundriss für eine unverwechselbare und schnelle Belagerung mit mehreren Wegen zum Sieg bilden.

Der Hauptverteidigungspunkt ist das weitläufige Torhaus und der hintere Hof um den Kontrollpunkt A, der gut geschützt ist und von Abwehrgeschützen flankiert wird. Da es keine Belagerungstürme gibt, muss das angreifende Team Leitern benutzen, um einen direkten Angriff auf das Haupttor zu wagen oder einen schwachen Abschnitt der Mauer zum Einsturz zu bringen.

Sobald Punkt A eingenommen wurde, können die Angreifer sich nach Osten orientieren und die gesamte Strecke der Mauer über Punkt B bis zum oberen Ende der Karte durchlaufen, wobei sie eine tödliche Linie von Verteidigungswachtürmen entlang des Weges einnehmen, oder alternativ nach Westen abbiegen und ein zweites Torhaus am Punkt C angreifen, das den westlichen Zugang bewacht.

Der letzte Eroberungspunkt befindet sich innerhalb einer Festung am höchsten Punkt der Karte. Obwohl diese nicht so gut verteidigt wird wie andere Eroberungspunkte, sollten die hohen Mauern und das nahegelegene Nachschubgebiet ein Höhepunkt jeder Schlacht werden - und dem späteren Sieger einen herrlichen Blick auf das darunter liegende Schlachtfeld bieten.

ANGRIFFSPLAN

  • Vor dem schwachen Abschnitt der Außenmauer befinden sich zwei Mörser. Nutzt sie, um die Festungsmauern zum Einsturz zu bringen, damit ihr eine schnelle Route habt, um das Torhaus und das Nachschubgebiet im Westen anzugreifen.
  • Das Haupttor solltet ihr von beiden Seiten mit Belagerungsleitern angreifen. Das Tor selbst wird mit Feuerkesseln und Antipersonen-Artillerie aus nächster Nähe gut verteidigt, was bedeutet, dass ohne den Schutz von Belagerungstürmen ein Frontalangriff äußerst kostspielig sein könnte.
  • Sobald ihr Truppen auf der Mauer (und Punkt A unter eure Kontrolle gebracht habt), könnt ihr der Mauer direkt bis zu Punkt B folgen. Wenn ihr auf Widerstand stoßt oder von Einheiten auf dem Wachturm von Punkt B angegriffen werdet, flankiert euren Gegner mit Hilfe der Leitern, die euch hinter dem Turm nach oben bringen.
  • Zusätzlich zu den Leitern, die zum Angriff von Punkt C benutzt werden können, können berittene Kriegsherren eingesetzt werden, um das felsige Gebiet in der Nähe des westlichsten Nachschubgebietes zu erklimmen. (Erwartet jedoch nicht, dass eure Truppen in der Lage sein werden, euch zu folgen!)
  • Der letzte Kontrollpunkt oben auf der Karte ist nicht so gut geschützt wie die anderen, aber die Verteidigung hat einen großen Höhenvorteil und kann ein verteidigungsfähiges Nachschubgebiet nutzen. Es könnte eine gute Idee sein, zu versuchen, das Gebiet von den Seiten aus anzugreifen, um die gegnerischen Bemühungen für einen Gegenangriff abzuschwächen.

VERTEIDIGUNGSMASSNAHMEN

  • Die verteidigende Mannschaft hat den Höhenvorteil ziemlich vom Anfang bis zum Ende, also nutzt ihn zu eurem Vorteil. Einzelne Abschnitte der Mauer gehen leicht verloren, aber wenn ihr die Türme halten könnt, werdet ihr am Ende gewinnen!
  • Das Torhaus zu halten und Punkt A zu schützen, ist der Schlüssel zur gesamten Karte. Obwohl die Nachschubpunkte ziemlich weit weg sind und unweigerlich bald verloren gehen, könnte es, wenn es Euch gelingt, eure Einheiten in eine enge und effektive Verteidigung zu packen, das angreifende Team so weit aufhalten, dass die Zeit zu eurem Gunsten spielt.
  • Die Mauer zwischen B und C ist wahrscheinlich ein umkämpfter Bereich des Schlachtfeldes, unabhängig davon, welchen der beiden Eroberungspunkte das angreifende Team bevorzugt. Ihre Bedeutung solltet ihr nicht unterschätzen.
  • Wenn es darum geht, den letzten Kontrollpunkt zu verteidigen, könnte eine Kombination aus einem Pfeilhagel, der von oben auf den Innenhof niederprasselt und einem Gegenangriff mit sich schnell bewegenden oder schilddurchbrechenden Einheiten vorteilhafter sein als der Versuch, den Punkt um jeden Preis zu halten. Nutzt wie immer die Höhe als Vorteil!