Wir hoffen, ihr habt Spaß an den epischen Schlachten die ihr im Rahmen der Territorialkriege von Season IX: Tyranny ausfechten dürft! Wir beantworten alle eure Fragen, die ihr zu den Änderungen an den Territorialkriegen habt und erklären euch, was euch erwartet.
Wie man einen Krieg erklärt
Häuser, die die Voraussetzungen für eine Kriegserklärung erfüllen (abhängig von Reputation und Level), können durch ihre Lehnsherren oder Seneschallen einem bestimmten Lehen den Krieg erklären, das dann durch sie während des Territorialkriegs angegriffen wird. Wenn mehrere Häuser einem bestimmten Lehen den Krieg erklären, kann das Haus mit der meisten Reputation es zuerst angreifen und wird für diesen Angriff zum regierenden Haus, das entscheiden darf, wer alles an der Schlacht teilnehmen darf.
Wenn das herrschende Haus das Lehen besetzt, wird es vorübergehend von der Liste der regierende Häuser entfernt und das Haus mit der zweithöchsten Reputation kann angreifen. Verlieren dieses die Schlacht, verliert es auch Reputation und das nächste Haus ist an der Reihe und so weiter.
Wie man Reputation gewinnt
Häuser können durch Abschließen von Hausmissionen, Besetzen von Lehen und Aufwerten von Lehen Reputation gewinnen. Das Abschließen einer Phase einer Hausmission aktiviert die nächste Phase und ist eine ideale Möglichkeit, um Reputation für Territorialkriege zu gewinnen.
Kriege erklären & unzulässige Kriegserklärungen
Häuser, die einem Lehen den Krieg erklären möchten, müssen ein höheres Level als das jeweilige Lehen besitzen und außerdem mehr Reputation besitzen, als für das Lehen erforderlich wäre. Die Anforderungen für eine Kriegserklärung gegenüber einem Lehen erhöhen sich mit dessen Level und hängen zudem von dessen Typ (Dörfer, Städte oder Festungen) ab.
Einige Aktionen können dazu führen, dass die Kriegserklärung als unzulässig gewertet wird und einem Reputationsverlust nach sich ziehen.
- Unerwartete Kriegserklärungen: Wird einem Lehen 24 Stunden vor dem Beginn eines Territorialkriegs erklärt und der Angriff schlägt fehl, führt dies zu einem 1,5-fachen Reputationsverlust. Gleichermaßen führt eine Kriegserklärung gegen ein Lehen während eines Territorialkriegs zu einem 2-fachen Reputationsverlust, wenn der Angriff fehlschlägt.
- Übergroße Gebiete: Kriegserklärungen durch Häuser, die 3 bis 4 Lehen besitzen, kosten 200 Reputation. Besitzt ein Haus 5 oder mehr Lehen, kosten Kriegserklärungen 500 Reputation.
- Angriffe auf schwache Lehen: Kriegserklärungen durch Häuser mit 2 bis 4 Städten und Festungen gegenüber einem Dorf kosten 100 Reputation. Besitzt ein Haus 5 oder 6 davon, kosten Kriegserklärungen gegenüber Dörfern 200 Reputation. Besitzt ein Haus 7 oder mehr davon, kosten Kriegserklärungen gegenüber Dörfern 300 Reputation.
- Zu viele Kriegserklärungen: Häuser dürfen während eines Territorialkriegs maximal zehn Lehen den Krieg erklären. Nach der vierten Kriegserklärung wird zum Zeitpunkt der Kriegserklärung jedoch Reputation abgezogen.
Anvisierte Lehen |
Reputationsverlust à Kriegserklärung |
1 |
0 |
2 |
0 |
3 |
0 |
4 |
0 |
5 |
500 |
6 |
650 |
7 |
800 |
8 |
950 |
9 |
1.100 |
10 |
1.300 |
Aufstieg zum Regierenden Haus
In Fällen, in denen mehrere Häuser gleich viel Reputation haben, übernimmt das Haus, das zuerst den Krieg erklärt, als regierendes Haus das Kommando über den Krieg gegen ein Lehen.
Sobald der Territorialkrieg beginnt, wird die Reputation aller Häuser in absteigender Reihenfolge angezeigt, und das Haus, das an erster Stelle steht, wird das regierende Haus.
Sobald das regierende Haus feststeht, ändert sich die Reihenfolge der Liste nicht mehr. Beginnt das regierende Haus nicht innerhalb von drei Minuten eine Schlacht, verliert es 1.000 Reputation und die anderen Häuser in der Liste werden erneut anhand ihrer Reputation geordnet, um festzulegen, wer die Schlacht anführt.
Kann das regierende Haus das Lehen nicht besetzen, verliert es Reputation, bleibt aber auf der Liste der Kriegserklärer. Die Häuser werden anschließend erneut anhand ihrer Reputation geordnet. Besitzt das Haus noch immer die meiste Reputation, führt es auch den nachfolgenden Kampf an.
Das regierende Haus erhält die volle Kontrolle über die Schlacht. Mitglieder dieses Hauses, die dazu berechtigt sind, können in den Einstellungen ändern, ob Mitglieder anderer Häuser teilnehmen dürfen, oder einen Kriegsfürsten von der Schlacht ausschließen.
Sieg & Niederlage
Gelingt es dem regierenden Haus nicht, das Lehen zu besetzen, (unabhängig davon, ob die Verteidiger das Lehen erfolgreich verteidigen oder ob es einem anderen Haus, einschließlich anderer verbündeter Häuser, gelingt, dieses zu besetzen), verliert es einen bestimmten Prozentsatz an Reputation. Gegen Städte liegt der Verlust mindestens bei 100 Reputation, gegen Festungen 80 und gegen Dörfer 50. Die jeweiligen Prozentsätze hängen von Typ und Level des jeweiligen Lehens ab.
Lehenslevel |
Reputationsverlust/Niederlage (Stadt) |
Reputationsverlust/Niederlage (Festung) |
Reputationsverlust/Niederlage (Dorf) |
1 |
8% |
8% |
8% |
2 |
8% |
8% |
8% |
3 |
8% |
8% |
8% |
4 |
8% |
8% |
8% |
5 |
10% |
10% |
10% |
6 |
10% |
10% |
10% |
7 |
10% |
10% |
10% |
8 |
10% |
10% |
10% |
9 |
10% |
10% |
10% |
10 |
10% |
10% |
10% |
11 |
10% |
/ |
/ |
12 |
10% |
/ |
/ |
13 |
10% |
/ |
/ |
14 |
10% |
/ |
/ |
15 |
10% |
/ |
/ |
Rückzug
Nach einer Kriegserklärung gegenüber einem Lehen kann das Haus sich aus der Schlacht zurückziehen. Ein Rückzug bedeutet einen Reputationsverlust. Ein Haus, das nicht regierendes Haus ist, verliert beim Rückzug 200 Reputation. Zieht sich das regierende Haus zurück, erleidet es einen größeren Reputationsverlust. Zieht sich das jeweilige Haus zurück, noch bevor die Schlacht begonnen hat, verliert es 400 Reputation plus 15% der aktuellen Reputation. Dies führt zudem augenblicklich zu einer Neuwahl des regierenden Hauses. Dieses Lehen wird jedoch weiterhin auf die Kriegserklärungen des Hauses für diesen Territorialkrieg angerechnet, was zu einem weiteren Reputationsverlust führen kann.
Das regierende Haus kann sich nicht aus einer Schlacht zurückziehen, die bereits begonnen hat.
Häuser dürfen zudem keine Kriege gegenüber Lehen erklären, von denen sie sich während des Territorialkriegs zurückziehen.
Territorialkrieg - Lehen & Reputation
Ein Haus, das ein Lehen während eines Territorialkriegs verliert, verliert eine große Menge an Reputation (je nach Typ und Level des Lehens).
Lehenslevel |
Reputationsverlust/Verlorene Stadt (einschl. Hauptstädte & Stadt der Eroberer) |
Reputationsverlust/Verlorene Festung (einschl. Tor des Eroberers) |
Reputationsverlust/Verlorenes Dorf |
1 |
560 |
440 |
360 |
2 |
820 |
650 |
530 |
3 |
1.060 |
840 |
680 |
4 |
1.100 |
880 |
710 |
5 |
1.200 |
960 |
780 |
6 |
1.260 |
1.000 |
810 |
7 |
1.270 |
1.020 |
820 |
8 |
1.280 |
1.030 |
830 |
9 |
1.330 |
1.060 |
850 |
10 |
1.350 |
1.090 |
880 |
11 |
1.490 |
/ |
/ |
12 |
1.630 |
/ |
/ |
13 |
1.770 |
/ |
/ |
14 |
1.910 |
/ |
/ |
15 |
2.040 |
/ |
/ |
Wenn ein Haus ein Lehen erobert und dann verliert, verliert es eine geringe Menge Reputation (je nach Typ und Level des Lehens).
Lehenslevel |
Reputationsverlust/Verlorene Stadt (einschl. Hauptstädte & Stadt der Eroberer) |
Reputationsverlust/Verlorene Festung (einschl. Tor des Eroberers) |
Reputationsverlust/Verlorenes Dorf |
1 |
160 |
120 |
100 |
2 |
230 |
180 |
150 |
3 |
300 |
240 |
190 |
4 |
310 |
250 |
200 |
5 |
340 |
270 |
210 |
6 |
350 |
280 |
220 |
7 |
360 |
290 |
230 |
8 |
370 |
300 |
240 |
9 |
380 |
310 |
250 |
10 |
400 |
320 |
260 |
11 |
420 |
/ |
/ |
12 |
460 |
/ |
/ |
13 |
500 |
/ |
/ |
14 |
540 |
/ |
/ |
15 |
580 |
/ |
/ |
Wenn ein Haus ein Lehen für die gesamte Dauer eines Territorialkriegs erfolgreich verteidigt, erhält es für dieses Lehen eine kleine Menge Reputation (je nach Art und Level des Lehens).
Lehenslevel |
Reputationszugewinn/Verteidigte Stadt (einschl. Hauptstädte & Stadt der Eroberer) |
Reputationszugewinn/Verteidigte Festung (einschl. Tor des Eroberers) |
Reputationszugewinn/Verteidigtes Dorf |
1 |
40 |
30 |
20 |
2 |
50 |
40 |
30 |
3 |
70 |
60 |
40 |
4 |
70 |
60 |
50 |
5 |
80 |
60 |
50 |
6 |
90 |
70 |
50 |
7 |
90 |
70 |
50 |
8 |
90 |
70 |
50 |
9 |
90 |
70 |
60 |
10 |
90 |
70 |
60 |
11 |
100 |
/ |
/ |
12 |
110 |
/ |
/ |
13 |
120 |
/ |
/ |
14 |
130 |
/ |
/ |
15 |
140 |
/ |
/ |
Ein Haus, dem es gelingt, ein Lehen zu erobern, erhält noch mehr Reputation (je nach Typ und Level des Lehens).
Lehenslevel |
Reputationszugewinn/Eroberte Stadt (einschl. Hauptstädte & Stadt der Eroberer) |
Reputationszugewinn/Eroberte Festung (einschl. Tor des Eroberers) |
Reputationszugewinn/Erobertes Dorf |
1 |
400 |
320 |
260 |
2 |
590 |
470 |
380 |
3 |
760 |
600 |
490 |
4 |
790 |
630 |
510 |
5 |
860 |
690 |
560 |
6 |
900 |
720 |
580 |
7 |
910 |
730 |
590 |
8 |
920 |
740 |
600 |
9 |
950 |
760 |
610 |
10 |
970 |
780 |
630 |
11 |
1.070 |
/ |
/ |
12 |
1.170 |
/ |
/ |
13 |
1.270 |
/ |
/ |
14 |
1.370 |
/ |
/ |
15 |
1.460 |
/ |
/ |
Feldlager
Es kostet Haus-Vermögen, um Feldlager zu errichten. Die Kosten hängen davon ab, welche Art Lager errichtet wird. Außerdem kann nur eine bestimmte Anzahl an verschiedenen Feldlagern in einer Region errichtet werden.
Spieler, die sich den Kaiserlichen Restauratoren angeschlossen haben oder nicht in einem Haus sind, können keine Feldlager errichten.
Der Kauf von Artillerie (Belagerungstürme, Belagerungsmaschinen, Rammen) in Feldlagern kostet Haus-Vermögen.
Die Flagge des Herrschers gewährt 200 Reputation für den Kampf des regierenden Hauses in dieser Gegend. Diese Reputation geht bei einer Zerstörung verloren. Es kann immer nur eine Flagge des Herrschers in einem Lehensgebiet geben.
Lehens-Level
Wenn ein Lehen, das einem Haus gehört, aufgewertet wird, erhält es entsprechend viel Reputation (je nach Typ und Level).
Ob ein Lehen aufsteigen kann, hängt vom vorhandenen Baumaterial ab. Das Abschließen von Aufgaben in einem Lehen bringt Ressourcen ein. Wird in einem Lehen so viel Material gesammelt, dass die Anforderungen für einen Aufstieg erfüllt werden, kann der Lehnsherr des besetzenden Hauses das Lehen aufsteigen lassen.
Änderung betr. Lehenslevel |
Reputationszugewinn/Aufgestiegene Stadt (einschl. Stadt der Eroberer) |
Reputationszugewinn/Aufgestiegene Festung |
Reputationszugewinn/Aufgestiegenes Dorf |
1 -> 2 |
100 |
110 |
70 |
2 -> 3 |
140 |
140 |
110 |
3 -> 4 |
250 |
250 |
190 |
4 -> 5 |
340 |
340 |
240 |
5 -> 6 |
470 |
470 |
320 |
6 -> 7 |
600 |
600 |
410 |
7 -> 8 |
710 |
710 |
490 |
8 -> 9 |
860 |
860 |
570 |
9 -> 10 |
1.050 |
1.050 |
660 |
10 -> 11 |
1.220 |
/ |
/ |
11 -> 12 |
1.310 |
/ |
/ |
12 -> 13 |
1.400 |
/ |
/ |
13 -> 14 |
1.620 |
/ |
/ |
14 -> 15 |
1.800 |
/ |
/ |
Ob ein Lehen absteigt oder nicht, hängt von seinem Wohlstand ab. Einige Ressourcen werden jeden Montag um Mitternacht für Wartungsarbeiten verbraucht. Wenn genügend Baumaterial im Lagerhaus des Lehens vorhanden ist, wird eine kleine Menge Baumaterial abgezogen und der Wohlstand des Lehens erhöht sich um 30. Wenn nicht genügend Baumaterial im Lagerhaus des Lehens vorhanden ist, wird kein Baumaterial abgezogen und der Wohlstand des Lehens verringert sich um 50.
Wird während des Territorialkriegs das Zentrum eines Lehens erobert, verliert es 15 Wohlstand. Ist das Lager der Verteidiger verloren, kommt es zu einem Reputationsverlust von 50 Punkten.
Wenn ein Lehen, das einem Haus gehört, abgewertet wird, verliert es entsprechend viel Reputation (je nach Typ und Level). Wird ein Lehen abgewertet und wechselt den Besitzer, verliert der ursprüngliche Besitzer entsprechend viel Reputation.
Änderung betr. Lehenslevel |
Reputationsverlust/Abgewertete Stadt (einschl. Stadt der Eroberer) |
Reputationsverlust/Abgewertete Festung (einschl. Tor des Eroberers) |
Reputationsverlust/Abgewertetes Dorf |
2 -> 1 |
140 |
140 |
90 |
3 -> 2 |
190 |
190 |
150 |
4 -> 3 |
350 |
350 |
260 |
5 -> 4 |
470 |
470 |
330 |
6 -> 5 |
650 |
650 |
440 |
7 -> 6 |
840 |
840 |
570 |
8 -> 7 |
990 |
990 |
680 |
9 -> 8 |
1.200 |
1.200 |
790 |
10 -> 9 |
1.470 |
1.470 |
920 |
11 -> 10 |
1.700 |
/ |
/ |
12 -> 11 |
1.830 |
/ |
/ |
13 -> 12 |
1.960 |
/ |
/ |
14 -> 13 |
2.260 |
/ |
/ |
15 -> 14 |
2.520 |
/ |
/ |
Künftige Änderungen
Wir werden die Territorialkriege auch weiterhin genau im Auge behalten und im Laufe der aktuellen und zukünftigen Seasons Änderungen vornehmen. Über etwaige Änderungen bleibt ihr in unseren Patchnotes auf dem Laufenden.