VII. Sezon Yama Notları

6/07/2021 GELİŞMELERİ

Kategori Dışı:

  • Sunucu Transferi başvuruları işleme konuldu
  • Kaynak Pazarı tekrar açıldı.

1/07/2021 GELİŞMELERİ

Kategori Dışı:

  • Sunucu Transferi başvuruları işleme konuldu
  • Kaynak Pazarı tekrar açıldı.

24/06/2021 GELİŞMELERİ

YENİ İÇERİK

  • 1 yeni günlük görev ve 2 yeni görev serisi 24 Haziran ile 8 Temmuz arasında açılacak. Ayrıntılar için Müzayedeci veya Dizdarla görüş.

OPTİMİZASYONLAR:

Kategori Dışı:

  • Müttefik alanda saldırı kampı inşa etme teşebbüsü artık bir hata mesajı tetikleyecek.
  • Görevleri tamamlandığında artık Kahramanın Yolculuğu simgesi arayüzden kalkacak.
  • Giriş arayüzü optimize edildi.

Sezon Mağazası

  • Season VIII: Dynasty başlayınca Ortak Muhafız Süslemesi (Mühürlü), Şaman Tören Süsleme Seti (Mühürlü), Kar Kaplanı Birim Süslemesi (Mühürlü), Hanlık Muhafızı Birim Süslemesi (Mühürlü) Sezon Mağazasından kaldırılacak.

HATA DÜZELTMELERİ:

Haritalar:

  • Surlu Kale haritasında savunmacılar geri çekildiğinde meydana gelebilen bir sorun çözüldü.

17/06/2021 GELİŞMELERİ

YENİ İÇERİKLER

  • Harekâtın Sezon Ödülleri, Harekât arayüzünden (F5) alınabilir.
  • Rütbeli Muharebe Ödülleri, Rütbeli Muharebe arayüzünden (J) alınabilir.
  • Rütbeli Muharebelerin İlk 25 Ödülü oyun-içi postayla gönderildi.
  • İmparatorluk Mağazası açıldı ve 5 Ağustos'a kadar oyunda kalacak. Bu tarihten önce Zafer Sikkelerinizi harcamayı unutmayın.

OPTİMİZASYONLAR:

Turul Város:

Turul Város'a şu anda hâkim olan ittifak, artık çok çeşitli Birim Teçhizatları (Destansı Birim Teçhizatları dahil) ve Epik kaliteye kadar Ağır Silahlar üretebilecek.

Diğer:

  • Heilung Fiyordu kalıcı bir oyun modu olmaktan çıkarıldı. Artık belirli saatler arasında etkin olacak:
     - EU Sunucuları: 20:00 (UTC+3) - 22:00 (UTC+3)
     - NA Sunucuları: 3PM PDT - 5PM PDT
  • "Cehennem Ateşi" kaynağını işlemek için temel seviye 4'e düşürüldü.
  • Kuşatma Muharebelerine, saldıranlar tüm trebüşeleri kullandığında belirecek bir bildiri eklendi.

HATA DÜZELTMELERİ:

Savaş Lortları:

  • Seidr Druidi Binek Süslemesinin açık dünyada modelinin olmaması sorunu çözüldü.
  • Seidr Druidi Kahraman Süslemesinin açık dünyada modelinin olmaması sorunu çözüldü.

Birimler:

  • Bazı birimlerin tecrübe havuzunun bazen gösterilmemesi sorunu çözüldü.

Haritalar:

  • Heilung Fiyordu kuşatma haritasında saldıranların, özel bir noktadan savunmacıların üssünün dışına ulaşabilmesi sorunu çözüldü.

  • Augolia Kuşatması esnasında merdivenlerin anormal bir şekilde miniharitada görünmesi sorunu çözüldü.

  • Kohort işlevi "Acil Müdahele"nin bazen çarpışmadaki asker sayısının yetersiz olduğunu bildirmesi sorunu çözüldü.
  • Kohort işlevi "Acil Müdahele"nin bazen pop-up göstermemesi sorunu çözüldü.
  • Reginopolis'te Sifonariler için Cehennem Ateşi üretilememesi sorunu çözüldü.

10/06/2021 GELİŞMELERİ

OPTİMİZASYONLAR:

Diğer:

  • Muharebe hazırlığı geri sayımında 4'ten az saniye kaldığında ekipman değiştirilememesi sorunu çözüldü.

HATA DÜZELTMELERİ:

Haritalar:

  • "Liman Şehri"nin A noktasının ele geçirme yarıçapının turnuvalarda farklı, Eşleşmeli Muharebelerde farklı olması sorunu çözüldü.
  • Saldıranların berserker takviyelerinin "Heilung Fiyordu haritasındaki köprüde kısılıp kalmaları sorunu çözüldü.

Diğer:

  • Kaydırırken Başarımların sol yanında yaşanan bir sorun çözüldü.

03/06/2021 GELİŞMELERİ

BİRİM DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Saray Muhafızları

  • "Güç İçin" becerisinin bekleme süresi değiştirilerek 8 saniye yapıldı.

HATA DÜZELTMELERİ:

Savaş Lortları:

  • Nodaçinin Canavar Bıçak becerisinin biriken etkisindeki bir sorun çözüldü:

Birimler:

  • Saray Muhafızları zincirleme şekilde birden çok beceri kullandığında oluşan bir sorun çözüldü. Saray Muhafızları "Tahtı Koru" becerisini kullandıktan sonra, artık çömelip savunma duruşuna geçene kadar başka bir eylemde bulunmayacak.
  • Saray Muhafızları savunma duruşunda kitle kontrolüne maruz kalınca buna bağışık olduklarını belirten bir efektin belirmesi sorunu çözüldü.

Haritalar:

  • "Saklı Şehir" haritasındaki belirli bir noktada oyuncuların kısılıp kalması sorunu çözüldü.
  • "Heilung Fiyordu"ndaki A noktasının yanındaki evin çatısında oyuncuların durabilmesi sorunu çözüldü.
  • "Beyaz Elk Kalesi Kuşatması" haritasında yol bulmada oluşan bir sorun çözüldü.

Diğer:

  • Bir muharebeye girerken yükleme ekranındaki oyuncu listesinin ilk sıralarında parti üyelerinin bazen görünmemesi sorunu çözüldü.

27/05/2021 GELİŞMELERİ

OPTİMİZASYONLAR:

Diğer:

  • Kırık Kılıçlar, Bronz Sikkeye çevrilip postayla gönderilecek.
  • Yeterince yüksek rütbesi olan Hanedan üyeleri artık doğrudan sosyal menülerinden oyuncuları Hanedanlarına davet edebilecek.
  • Rütbeli Eşleşmeler paneli, artık kuyruğun ne kadar dolu olduğunu gösterecek.

BİRİM DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Liao'nun Korucuları

  • Liao'nun Korucuları'nın "Kötek" ile "Tüfek Hücumu" becerilerinin vurabileceği birim ve savaş lordu miktarı düşürüldü.
  • "Kötek"in ezici silahla zırh aşımı %15, ezici hasarı %10 arttı.
  •  “Kötek” becerisinin hedeflemesi geliştirildi. Artık aynı hedefe saldırmayı öncelemeyecek.
  •  “Kötek”in hasarı artık saldırının daha başlarında tetiklenecek ve daha tutarlı olacak.
  •  “Tüfek Hücumu” becerisinin hedefleme hesaplamaları geliştirildi. Hedefi vurma girişimleri artık daha iyi olacak.

Muhafız Kızlar

Muhafız Kızlar'ın Birim Teçhizatını dövmenin maliyeti değiştirilerek şöyle yapıldı.

  • İşlenmiş Demir x8 (eskiden 10'du)
  • Mamul Deri x10 (eskiden 12'ydi)
  • Saf Bakır x8 (eskiden 12'ydi)
  • Bileşik Tahta x4 (eskiden 5'ti)

Bu birimin teçhizatını satın almanın maliyeti Season VII: Wolves of Ragnarok boyunca 4.000 Bronz Sikkeye indi (eskiden 5.000'di).

Saray Muhafızları

  • Kalkan Akını bekleme süresi 45 saniyeye indi (eskiden 60'tı).
  • Yeni bir beceri eklendi: "Mevzini Koru".
    • Saray Muhafızları yere çömelip savunma pozisyonu alır. Böylece önden aldıkları hücum hasarı düşer ve 5 saniye boyunca kitle kontrolü etkilerine bağışık olurlar.
    • Savunma pozisyonundayken yaptıkları saldırılar, düşmanların Saray Muhafızları'nın diğer becerilerinden aldığı hasarı yükseltir.
    • Saray Muhafızları savunma pozisyonundayken "Kalkanlı Yürüyüş" becerisine erişim kazanır: Saray Muhafızları hareket hızına bir destek alarak düşmanın üstüne yürüyüp, onları kalkanlarıyla geriye iter.

HATA DÜZELTMELERİ:

Savaş Lortları:

  • Nodaçi kahramanlarının "Canavar Bıçak" becerisinin "İntikam" ve "Nemesis" düğümlerinin etki etmemesi sorunu çözüldü.

Birimler:

  • Berserkerler darbe aldığında çıkan ses efektindeki bir sorun çözüldü.
  • Berserkerlerin merdiven tırmanırken beceri kullanabilmeleri sorunu çözüldü.
  • "C" tuşuna basınca Liao'nun Korucuları'nın temel saldırısının sıfırlanması sorunu çözüldü.

Haritalar:

  • Dasuo Kalesi'nde karakterlerin B Noktası civarındaki merdivenlerdeyken çatlaklarda takılıp kalabilmesi sorunu çözüldü.
  • Vashegy haritasındaki görünmez sınırın görülebilmesi sorunu çözüldü.
  • Anadolu bölgesindeki tahta ve demir cevheri üretimindeki bir sorun çözüldü.

Diğer:

  • Kısakılıç & Kalkanın “Ormt” rününün etkisinin Kısakılıç & Kalkan setiyle gelen bonus etkileri kaldırması sorunu çözüldü.
  • Emperyal Yenilikçiler küçük yurtlukları fethettiğinde oluşan bir sahiplik sorunu çözüldü.

20/05/2021 GELİŞMELERİ

OPTİMİZASYONLAR:

Haritalar:

Surlu Kale kuşatma haritasındaki saldıranların doğma noktası değiştirildi. C noktasına hâkim olunca saldıranlar, artık birden çok doğma noktasından birini seçebiliyor.

Diğer:

  • IV, V ve VI. Sezonların Kahraman Fişleri, Bronz Sikkeye çevrilip postayla gönderilecek.
  • Kuşatma Kulelerinin sağlığı 111.500'e çıkarıldı (eskiden 82.500'dü).

SAVAŞ LORDU DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Kısayay

  • Çöl Şahini zırh setinin 4 parçasının verdiği bonus "Yuvarlandıktan sonra zırh delme yeteneğin %67 artar"ken "Yuvarlandıktan sonra birikim başına %3'lük Zırh Delme yeteneğin buff alarak %5'e çıkar." oldu.

BİRİM DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

  • Miğferli Kılıçlılar'ın "Yanımda Toplan"ının mantığı geliştirildi. Artık belirli durumlarda komutlarına hızla yanıt verecekler.
  • Miğferli Kılıçlılar'ın "Yanımda Toplan"ı, kahramanın yanına dönene kadar birimin hareket hızını artırır.

HATA DÜZELTMELERİ:

Birimler:

  • Condottieri Muhafızlar, Kalkan Akını kullandıktan sonra saldırıya uğradığında "Engelle"nin başta sayılmaması sorunu çözüldü.
  • İkmal noktasına çağrıldıklarında Fenrir'in Oğulları'nın garip hareket etmesi sorunu çözüldü.
  • Miğferli Kılıçlıların konumlanma becerisinin, ikmal noktasıyla etkileşince değişmesi sorunu çözüldü.

Haritalar:

  • Jiujiang'daki geri sayımda negatif sayıların görünmesi sorunu çözüldü.

Diğer:

  • Pazar siparişlerinin (veya iptal edilmiş satışların kaynak yığınlarının) bir şehre ait olmayabilmesi sorunu çözüldü.
  • Bazı öğelere sağ tıklayınca açılan takas menüsünün boş olması sorunu çözüldü.
  • Oyuncular Dünya Haritasındayken bir gruptan çıktığında Grup Arama menüsünde hâlâ grupta üye görünmeleri sorunu çözüldü.
  • Bağımsız Hanedanların inşa ettiği Saha Kamplarının Bağımsız Hanedan ambleminin olmaması sorunu çözüldü.
  • Harita aramasının bazen aynı adda iki şehir göstermesi sorunu çözüldü.
  • Geçmiş sezonların birim iddialarını tamamladıktan sonra bazen yeni bir sezon başlayınca zorluğun yükselmesinden ötürü ödüllerin alınamaması sorunu çözüldü.
  • Şehirlerin Mesaj Panolarını açmanın bazen, oyunda olmaması gereken eylemlere açması sorunu çözüldü.
  • Paylaşımlı Birim XP'si Havuzundan XP kullanma mantığı geliştirildi.
  • Emperyal Yenilikçiler'in savaş açtığı yurtluk sayısında yaşanan bir sorun çözüldü.

13/05/2021 GELİŞMELERİ

YENİ İÇERİKLER

  • Kuşatma Haritası rotasyonuna Dasuo Kalesi haritası eklendi.
  • Turnuva sunucusu, sunucu listesine eklendi. Fakat mevcut turnuva ve etkinliklere katılanlar harici erişime kapalı.

OPTİMİZASYONLAR:

Haritalar:

  • Liman Şehri'ndeki A noktasının bayrak konumu değiştirildi. Artık surun daha ortalarında bir yerde.

Diğer:

  • Geçmiş etkinliklerin "Ördek Tüyü" ve "Uçurtma" gibi ödülleri Bronz Sikkeye çevrilip oyun içi postayla karakterlere gönderilecek.

BİRİM DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Fenrir'in Oğulları:

  • Fenrir'in Oğulları artık ağır silahlara hasar vermiyor.
  • Artık "Kurt Atılımı" becerisini kullanırken havaya sıçradıklarında %80 daha az hasar alacaklar.

Miğferli Kılıçlılar:

  • "Kalkan Akını" becerisinin yerini, "Miğferli Hücumu" aldı. Düşmana hücum eden her 3 Miğferli Kılıçlı için ek zırh aşımı hasarı verecekler.
  • Yeni "Yanımda Toplan" becerisi eklendi. Miğferli Kılıçlılar anında Savaş Lordunun yanına döner. Uzaktaysan 5 saniye boyunca hareket hızları yükselir.

HATA DÜZELTMELERİ:

Haritalar:

  • Heilung Fiyordu ve Jiujiang haritalarında bazı binaların çatısına atlanabilmesi sorunu çözüldü.

Diğer:

  • Çevrimdışı oyunculara hanedan daveti gönderirken çıkan bildirinin bir sorunu çözüldü.
  • Açık dünyadaki Dreiwaelder yurtluğunda birimlerin iyileştirilememesi sorunu çözüldü.
  • Horka yurtluğunda oyuncuların ağır silah üretememesi sorunu çözüldü.
  • Birim düğümlerindeki puanların bazen kaybolması sorunu çözüldü.

29/04/2021 GELİŞMELERİ

  • İşçi Festivali için yeni bir günlük giriş etkinliği eklendi.

  • Yeni günlük ve haftalık Dizdar görevleri ve ödülleri eklendi.

  • Yeni etkinlik para birimi olarak Kırk Kılıçlar eklendi. Günlük girişlerden ve eşleşmeli Meydan/Kuşatma muharebelerinden kazanılabilirler. Bunlar Dizdara verilerek Ender Taslak Sandıkları gibi özel ödüller alınabilir. Etkinlik boyunca Basit Askeri Çantalar da alınabilir.

  • Birimler için %50 XP desteği etkinleşti. Ayrıca eşleşmeli muharebelerde birim ve teçhizat kaybı yaşanmayacak.

SAVAŞ LORDU DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Nodaçinin Canavar Bıçak becerisinin açıklamalarındaki bir sorun çözüldü:

    1. Canavar Bıçak II: "Düşmana her vurduğunda aldığı hasarın %10 (önceden %5'ti) kadarı sağlığına aktarılır."

    2. Canavar Bıçak III: "Düşmana her vurduğunda aldığı hasarın %15 (önceden %5'ti) kadarı sağlığına aktarılır."

  • Kısayaylı savaş lortlarının elindeki bolaların, Bola Fırlat becerisi kullanıldığında kaybolabilmesi sorunu çözüldü.

BİRİM DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Yakın mesafede Hezimet becerisini kullanınca Liao'nun Korucuları'nın saldırmayı kesmesi sorunu çözüldü.

  • Tsereglerin Kan Banyosu düğümünün açıklamasındaki bir sorun çözüldü.

  • Berserkerler ve Muhafız Kızlar birimlerinin seslendirmelerinde bazı değişiklikler yapıldı.

HARİTA DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Çayır Taarruzu haritasındaki B Noktasının çevresi geliştirildi. Kırmızı doğma noktasındakilerin sağ kalım şansının yükselmesi için ağır silah ateşinin kapsama alanı küçültüldü.

  • Beyaz Elk Kalesi haritasındaki A noktasında bulunan ikmal noktası ve yollar geliştirilerek saldıranların daha çok stratejik seçeneği olması sağlandı.

  • Dasuo Kalesi'ndeki trebüşenin konumu değiştirilerek kampın sonuna ulaşabilmesi sağlandı.

  • Yurtluk Akını haritasında YZ süvari birimlerinin oyuncu doğma noktası yakınında doğmaları sorunu çözüldü.

SEZON PARA BİRİMİ ÇEVRİMİ

  • Önceki sezonlardan kalan, artık kullanılamayan sezon para birimleri Bronza çevrilecek. Para oyuncuların Postasına gönderilecek.

HATA DÜZELTMELERİ & GELİŞTİRMELERİ

  • Thegn Kahraman Süslemesinin kadın versiyonunun kumaşındaki bir sorun çözüldü.

  • Binek sürerken araziye göre çıkan sesler geliştirildi.

  • Reginopolis'e iki yeni fon müziği eklendi.

  • Şarapnel Topuyla vurulunca çıkan sesteki bir sorun çözüldü.

  • Kulverinle vurulunca çıkan ses efekti geliştirildi.

  • Topla veya havanla vurulunca çıkan ses efekti geliştirildi.

  • Postanın sayfa görüntülemesindeki bir sorun çözüldü.

  • Savaş Ekibi Kurulumları menüsünün Serbest Muharebeler kısmının bazen görünmemesi sorunu çözüldü.

  • Belli durumlarda hedefin saldırmak için hedef olarak seçilememesi sorunu çözüldü.

  • Dünya Haritasının sağ kısmındaki saldırı ve savunma listeleri, kaynak tesisleri ve diğer küçük yurtluklar için geliştirildi.

  • Artık Emperyal Yenilikçilerden biri komutadayken sadece diğer Emperyal Yenilikçiler ve onların müttefikleri muharebeye katılabilecek.

  • Emperyal Yenilikçilerin Savaş İlanları, her kohort için bölge başına üçle sınırlandırıldı.

  • Hanedan üyeleri artık, diğer oyuncuların hakkında bilgi edinmesi ve katılması için Hanedanlarının bir bağlantısını paylaşabilecek.

  • Hükümdarlar ve vekilharçlar diğer oyuncuları hanedanlarına artık doğrudan davet edebilecek.

 

22/04/2021 - güncelleme

YENİ İÇERİKLER

  • Avatar Yarışması kazananlarının Avatarları eklendi. 20 Mayıs'a kadar yalnızca onların kullanımına açık olduktan sonra başka yollarla da alınabilecekler.

OPTİMİZASYONLAR:

Birimler:

Muhafız Kızlar:

  • Mızrak kullanırken Muhafız Kızların “Muhafız” becerisinin kazandırdığı buff’ın zamanlaması düzeltildi. Artık yeterince yaklaşınca müttefiklere buff yapacaklar ve kalkanlarını kaldırmak zorunda kalmayacaklar.
  • Mızrak kullanırken Muhafız Kızların “Kumandanı Koru” becerisinin yapay zekâsı geliştirildi. Artık kahramanın yanında daha aktif bir şekilde çarpışacak ve “Üçlü Hamle”yi daha sık kullanacaklar.
  • ”Sıkı Dur” becerileri güçlendi. Artık Muhafız Kızlar mızrak kullanırken süvarilerin hücumları sonucunda yere devrilmeyecekler. Süvariler Hâlâ arkalarından saldırarak dizilişlerini bozabilir.

Haritalar:

  • Heilung Fiyordu kuşatma haritasında saldıranların birimlerinin geri çekilebildiği konum düzeltildi. Saldıranların birimleri çekilirken artık daha mantıklı bir yol izleyecek.
  • Bölge Savaşı sırasında Stratejist Modunu kullanırken hangi Hanedan üyelerinin haritaya girdiğine bakma işlevi eklendi. Renkli çubuklar kaç oyuncunun haritaya girdiğini ve düşen müttefiklerin yerini almaya hazır olduğunu gösteriyor.
    • Yeşil çubuk - Oyuncu haritaya girdi.
    • Sarı çubuk - Oyuncu haritaya girmek üzere.
  • Dünya haritasında isimlerini yazarak şehir, köy ve kale aratma işlevi eklendi.

  • Birim hareket senkronizasyonu geliştirildi. Artık hareketleri daha akıcı olacak.

Diğer:

  • Bir etkinlik sürerken bir öğeye tıklayınca öğenin takas menüsüne hızla erişilebilecek.

HATA DÜZELTMELERİ:

Kahramanlar:

  • Nodaçi kahramanlarının "Canavar Bıçak" becerisinin fazladan delici silahla zırh aşımı ve kesici silahla zırh aşımı olması sorunu çözüldü.
  • Balyoz kahramanının kombo hamlelerinin görsel efektlerinin kaybolması sorunu çözüldü.

Birimler:

  • Birim İddiası menüsündeki modellerin, olmaması gerekirken kalıcı olması sorunu çözüldü.
  • Süresi dolan Yardımcı Birimlerin, nöbetçiyle konuşarak hâlâ orduya katılabilmesi sorunu çözüldü (muharebeye götürülemiyorlardı gerçi).
  • Kışla ve Birim İddiası arayüzünde "Fenrir'in Oğulları"nı seçince sesin kesilmesi sorunu çözüldü.
  • "Okçu Milisler" birimlerinin maksimum seviyedeyken süsleme değiştirdiklerinde yaylarının kaybolması sorunu çözüldü.

Haritalar:

  • "Uçurum Düellosu" haritasındaki ölüm maçında süslemelerin gösterilmemesi sorunu çözüldü.
  • "Anadolu"dan yola çıkan büyük gemilerin gövdesinin gösterilişindeki bir sorun çözüldü.
  • Süsleme kombinasyonlarının bazı modellerinin Dünya Haritasında doğru gösterilmemesi sorunu çözüldü.

Diğer:

  • Bazı metinlerin sınırları içine sığmaması sorunu çözüldü.
  • "Slepnir" at süslemesinin dizginlerinin doğru gösterilmemesi sorunu çözüldü.
  • "Denizin Atı" süslemesinin modelinin Dünya Haritasında doğru gösterilmemesi sorunu çözüldü.

15/04/2021 - güncelleme

YENİ İÇERİKLER

  • 29 Nisan'a kadar sürecek "Uçurtma Festivali" etkinliği etkinleştirildi.
  • Esnafta Süsleme hurdalarıyla satın alınabilen yeni sandıklar etkinleşti. 29 Nisan'a kadar alınabilecekler.

OPTİMİZASYONLAR:

Haritalar:

  • "Kurak Kalesi" kuşatma haritasında A noktası yanındaki duvarın yıkılma efekti geliştirildi.

Rehber:

  • Ağır Silah Rehberi haritasındaki hedeflerin sayısı azaltıldı.

HATA DÜZELTMELERİ:

Diğer:

  • Belirli durumlarda oyuncuların yüksek lag yaşaması ve ikmalin birden çok kez Bronz Sikke tüketmesi sorunu çözüldü.
  • Tüm kaynakları alındıktan sonra Kaynak Yığınlarının kaldırılmama ihtimali olması sorunu çözüldü.
  • II. Sezon birim iddiaları menüsünün kaydırılamaması sorunu çözüldü.
  • Bazı dillerde metnin, sınırları içine sığmaması sorunu çözüldü.
  • Belirli durumlarda Gizli Kasa bulunca fazladan Kasa Anahtarı satın alınamaması sorunu çözüldü.
  • Chiyou'nun Muharebe Süslemesinin fiziğindeki bir sorun çözüldü.

08/04/2021 - güncelleme

YENİ İÇERİKLER

  • Savaş Âlimine Toplu Kazı özelliği geldi. Bu özellik sayesinde aynı anda x10 Makale veya x10 Muharebe Kalıntısı kullanabilirsin.

OPTİMİZASYONLAR:

Haritalar:

  • "Sınır Kalesi" haritasında A noktasının iki yanındaki taş evler artık yıkılabiliyor.

Rehber:

  • Silah rehberindeki silahların öntanımlı becerilerinin yerini başkaları aldı.
    • Kısakılıç & Kalkan becerisi "Barikat I"in yerini "Centurionun Muharebe Tatbikatı I" aldı.
    • Uzunkılıç & Kalkan becerisi "Kalkan Vuruşu I"in yerini "Karşı Saldırı I" aldı.
    • Glev becerisi "Hücum I"in yerini "Bıçak Yağmuru I" aldı.
    • Baltalı Kargı becerisi "Silah Dansı I"in yerini "Lochaber Hamlesi I" aldı.
    • Mızrak Becerisi "Cangar'ın Dönüşü I"in yerini "Göklerin Hiddeti I" aldı.
    • Nodaçi Becerisi "Samuray Yürüyüşü I"in yerini "Çığ I" aldı.
    • Misket Tüfeği Becerisi "Kaliteli Barut I"in yerini "Barut Bombası I" aldı.
    • Çift Bıçak Becerisi "Bo Şurikenler I"in yerini "Ölmek Üzere Mimli I" aldı.
    • Yay Becerisi "Bodkin Uçlu I"in yerini "Patlayan Ok I" aldı.
    • Kısayay Becerisi "Ayıran Atış I"in yerini "Öfkeli Eşekarıları I" aldı.
  • "Augolia" rehber haritasına, duvarları yıkarak erişilen yeni bir doğma noktası eklendi.

Diğer:

  • Season VI: Scourge of Winter'ın Armiger Lansçıları iddiası geliştirildi. 1. aşamada "Keşiflerde 8 kere Yeomanlar kullan" iddiasının yerini "Keşiflerde 8 kere süvari kullan" aldı.
  • VII. Sezon Birim İddialarının üzerine "Zorluk derecesi düşürüldü" ibaresi eklenerek, sezon bitince zorluğun yükseltileceğinin/değiştirileceğinin yeni gelenler tarafından daha kolay anlaşılması sağlandı.

SAVAŞ LORDU DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Rünler:

  • Mızrak rünü "Sindri"nin kazandırdığı savunma 100'den 80'e düştü.
  • Misket tüfeği "Thrymheimr" artık "Barut Bombası" bekleme süresini 2 saniye azaltmayacak.
  • "Ormt", "Fyrisvellir" ve "Galgvithr" rünlerinin özel etkileri artık sadece bir kez oynayacak.

HATA DÜZELTMELERİ:

Diğer:

  • Çift Bıçaklı kahramanlar gizlenirken özel etkilerin hâlâ görünebilir olması sorunu çözüldü.

01/04/2021 - güncelleme

YENİ İÇERİKLER

  • 1 Nisan Şaka Günü Etkinlik modu etkinleşti. Ayrıntılı bilgi için resmi web sitemizi takipte kal.
  • Mağazada 1 Nisan indirimleri etkinleşti.
  • Kuşatma Muharebelerinin harita havuzuna "Heilung Fiyordu" eklendi.
  • Avatar arayüzüne birkaç yeni Avatar eklendi. Oyun içinde bakıp nasıl açıldıklarını öğren!

HANEDANLAR:

Hanedan listesinde etkin olmayan bir sürü Hanedan olunca katılacak uygun Hanedan bulmak zorlaşabiliyor. Bu yüzden şu sistemi hayata geçirdik:

  • 60 gündür hiçbir üyesi giriş yapmamış Hanedanlar dağıtılacak.
  • Hanedanlar her çarşamba günü sunucu saatiyle 03:00'de dağıtılacak.
  • Dağılmış Hanedanların liderlerine, oyun içi posta yoluyla hanedanlarının dağıtıldığı bildirilecek.
  • Dağılmış Hanedanların adları başkaları tarafından kullanılabilir hale gelecek.
  • Hanedan Kurucuları (mor adlı Hanedanlar) bundan etkilenmeyecek ve dağıtılmayacak.

OPTİMİZASYONLAR:

Haritalar:

  • Bölge Savaşı sırasında "Augolia" ve "Turul Város"un şehir kapıları yakınlarında yol bulmada yaşanan bir sorun çözüldü.

  • Rehberdeki Şarapnel Topunu yerleştirirken çıkan görsel kılavuz geliştirildi.

  • Rehberi oynarken "Ambarda Muharebe"nin zafer bildirisinin harita adıyla tutarsız olması sorunu çözüldü.

Diğer:

  • "Yurtluk Akını" yeniden etkinleştirildi. Bu içeriğin devre dışı kalmasından etkilenen oyunculara oyun içi postayla telafi hediyeleri gönderilecek.
  • Asi Kamplarını tamamlamanı gerektiren önceki sezonlardan kalan iddialar, artık "Yurtluk Akını" içeriğine katılarak tamamlanabiliyor.
  • Heilung Fiyordu, "J" menüsünün Standart Muharebeler sekmesinde ayrı bir başlık olmaktan çıkarıldı.
  • "Tab" tuşuyla erişilen muharebe menüsüne Avatarlar eklendi.

SAVAŞ LORDU DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Rünler:

  • "Bifrost" rününün hareket hızı %25'ten %50'ye çıktı.
  • Yay rünü "Vadgelmir"in temel saldırılarla verdiği hasar %20'den %15'e düştü ve artık hasarı düşmüyor.
  • "Fyrisvellir" ve "Galgvithr" rünlerinin ölünce ortaya çıkan özel etkilerinin menzili değişti ama ektileri değişmeden kaldı.
  • Kısakılıç & Kalkan rünü "Ormt"tan kazanılan özel etkinin alanı değişti ama rünün etkisi değişmeden kaldı.

KUŞATMA EKİPMANI OPTİMİZASYONU:

KUŞATMA EKİPMANI

ÖNCESİ

SONRASI

Gelişmiş Havan

Ezici Hasar: 4.600

Ezici Hasar: 5.600

Optimal Havan

Ezici Hasar: 5.370

Ezici Hasar: 6.400

Şarapnel Topu

Sağlık: 6.000

Sağlık: 5.500

Gelişmiş Şarapnel Topu

Sağlık: 7.000

Sağlık: 6.000

Optimal Şarapnel Topu

Sağlık: 8.000

Sağlık: 6.500

HATA DÜZELTMELERİ:

Birimler:

  • "Eyalet Kargılıları"nın ikmal noktasıyla etkileşime geçince "Hücum" becerisini kaybetmesi sorunu çözüldü.
  • "Demesne Mızraklıları"nın ikmal noktasıyla etkileşime geçince "İlerle" becerisini kaybetmesi sorunu çözüldü.

Rünler:

  • Bir Misket Tüfeği kahramanı "Thrymheimr" rünü kuşandığında "Barut Bombası"nın hasarının yanlış şekilde değişmesi sorunu çözüldü.

Diğer:

  • Çifte Savaş Bileti kullanımı geliştirildi. Aynı sezonun Savaş Biletini birden çok kez kazanınca sonradan alınanların hepsi Şana çevrilecek. Miktar, biletin maliyetiyle doğrudan satın alınabilecek Şana göre belirlenecek.
  • Bazı Yol Kenarı Hanların durduk yere kaybolması sorunu çözüldü.
  • Taşra Pazarı veya Liman sahibi olunca alınan haraçlarda yaşanan bir sorun çözüldü.
  • Sezon Dükkânında birkaç öğeyi aynı anda alınca toplam fiyatın değişmemesi sorunu çözüldü.
  • Engellenenler Listesine bazen oyuncu eklenememesi sorunu çözüldü.
  • Aynı anda 5'ten çok birim varken skor menüsü sayfalarının kaydırılamaması sorunu çözüldü.
  • Haritada ("M" tuşuyla açılır) yurtluk üstüne fare imleci getirince çıkan, sahibi hakkındaki kısa bilginin bazen yanlış olması sorunu çözüldü.
  • Bölge Savaşı sırasında, üstüne fare imleci getirince çıkan bazı kısa bilgilerin çok uzun olması ve çerçeveye sığmaması sorunu çözüldü.
  • Grup menüsündeki oyuncu adlarının yanlış gösterilmesi sorunu çözüldü.
  • Kel karakterlerin asker tıraşlı görünmesine yol açan bir bug çözüldü.
  • Bazı AMD Ekran Kartlarının ink-splash efektine yol açtığı bir bug çözüldü.

30/03/2021 - güncelleme

  • Lehçe lokalizasyon ve dil desteği etkinleşti.

25/03/2021 - güncelleme

YENİ İÇERİKLER

  • "Tiny Tyrant Balyozu" Avatarı, Avatar arayüzüne eklendi. Bu avatarı açmak için Balyozunla 800 kahraman öldürerek başarımı tamamla.

  • Kuzeydiyarlı Mağazası'na 27.000 Lütufla satın alınabilen "Hjordis" avatarı eklendi.

OPTİMİZASYONLAR:

Haritalar:

  • "Heilung Fiyordu" haritasına daha gerçekçi olması için merdivenlerin konum ve ebat bilgileri eklendi.
  • "Heilung Fiyordu" haritasındaki yıkılabilir duvarların sağlığı, eskisinin üçte birine düşürüldü.
  • "Heilung Fiyordu" haritasındaki C noktası yakınında yaşanan, oyuncu ve birimlerin sıkışıp kalmasına yol açan bir çakışma hatası çözüldü.
  • "Heilung Fiyordu" haritasındaki yıkılabilir duvarların gösterilişi değiştirilerek daha belirgin hale getirildi.

  • "Heilung Fiyordu" haritasındaki bazı yıkılabilir nesnelere yeni animasyonlar eklendi.

  • "Heilung Fiyordu" haritasındaki yol çiziminde, stratejik imkânlar ayırt edilebilecek şekilde geliştirildi.

  • "Heilung Fiyordu" haritasındaki bazı yapıların içinden binekle geçilebilmesi sorunu çözüldü.
  • Atlı Dövüş rehberi haritasının girişindeki görsel kılavuz geliştirildi.

  • "Ambar" haritasındaki surların dışında bulunan ikmal noktasının interaktif alanının kaybolması sorunu çözüldü.

  • "Ambar" haritasındaki bazı merdivenlerin duvara dayanamaması sorunu çözüldü.

  • "Augolia" rehber haritasındaki YZ geri çekilme süresi geliştirildi. Saldıran birimler daha uzun süre dayanacak.
  • Daha fazla yükleme ekranı eklendi.
  • "Riverlands Kalesi" haritasındaki B noktası yakınında bulunan surların çakışması yüzünden kahramanların havada asılı kalabilmesi sorunu çözüldü.

Diğer Optimizasyonlar:

  • Kuzeydiyarlı Mağazası'nda satılan "Kızıl Gözlü Guthrom" avatarının görsel sunumu geliştirildi.

SAVAŞ LORDU DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Aşağıdaki becerilerin açıklamaları düzeltildi:

SINIF

BECERİ/DÜĞÜM

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Balyoz

Kudretli Mjölnir

%100 Temel + 0 Ezici Hasar

%100 Temel Ezici Hasar

Yay

Ok Yağmuru

Tam Yüklü Ok Hasarı: %22 Temel + 292 Delici Hasar

Tam Yüklü Ok Hasarı: %22 Temel + 401 Delici Hasar

Mızrak

Lugh'un Yürüyüşü I & II Kehanet Düğümü

Delici Hasar Çarpanı: +%3

Kesici Hasar Çarpanı: +%3

Mızrak

Lugh'un Yürüyüşü II & III Dönüşüm Düğümü

Delici Hasar Çarpanı: +%3

Kesici Hasar Çarpanı: +%3

Rünler:

  • "Bifrost" rünü hareket ederken kullanılabilir ama normalin %25'i hızda hareket edersin.

BİRİM DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Yakın Piyadeler:

Kılıç & Kalkanlı Piyadeler:

  • Kısakılıç ve Kalkan birimleri, kalkan dizilişine geçince otomatikman dönmeyecek, bunun yerine dizilişini korumaya odaklanacak.
  • Kalkan Hücumu etkisi değiştirildi. Birimler artık Kalkan Hücumu sırasında temel saldırılardan gelen sersemletme etkilerine bağışık.

Fenrir'in Oğulları:

  • Temel kesici silahla zırh aşımı 840'tan 920'ye çıktı.
  • "Hayvan" kullanılınca birim, hedefin konumuna atılıp hız tabanlı ek hasar verecek.
  • "Kurt Atılımı" becerisinin atılma yönü geliştirildi. Birimler artık seçilen yöndeki düşmanların üstüne atılacak.
  • "Hayvan" artık "Kurt Atılımı" esnasında kullanılamayacak.

Sırıklı Silahlı Piyadeler:

Sırıklı silahlı birimlerin "Bataklık" özelliğine şu değişiklikler yapıldı:

  • Rüstik Çağ ve Feodal Çağ'dan Sırıklı Silahlı Birimler:
    • Yavaşlatma etkisi %60'tan %30'a indi.
    • Yavaşlatma etkisi süresi 2 saniyeden 1,5 saniyeye indi.
  • Heroik Çağ ve Şövalye Çağı Birimleri:
    • Yavaşlatma etkisi %60'tan %45'e indi.

Menzilli Piyadeler:

Misket Tüfekli Piyadeler:

  • Tercio Arkebüzcülerine belirli bir yöne ateş etme komutu verince artık o yöndeki düşmanlara saldırmaya, eskisinden daha çok odaklanacaklar.

HATA DÜZELTMELERİ:

Birimler:

  • "Saray Muhafızları"nın çok kısa mesafeden saldırırken bazen "Kalkan Vuruşu"nu kullanamaması sorunu çözüldü.
  • "İmparatorluk Ciritçileri"nin Gazilik Puanı düğümü "Keskin Kalkan"ın, yakın dövüş hasarını düşürmesi sorunu çözüldü.
  • "Kargılı Emperyal Muhafızlar" birimlerinin bazılarının, "İlerleme" sırasında engelle karşılaşınca kendi kendine yön değiştirmesi sorunu çözüldü.
  • "Tercio Arkebüzcüler"in silahını doldururken diziliş komutlarına yeterince çabuk yanıt vermemesi sorunu çözüldü.
  • Kılıç & Kalkan birimlerinin "Kalkan Hücumu"nun yakın dövüş saldırılarını engellememesi sorunu çözüldü.
  • "Fenrir'in Oğulları"nın "Hayvan" becerisinin kahraman öldükten sonra da kullanılabilmesi sorunu çözüldü.
  • Uzunkılıç & Kalkan kahramanlarının "Paladin"inin, vurulan düşmanların savunmasını düşürmesi sorunu çözüldü.
  • Mızraklı kahramanların "Ejderha Kükreyişi"nin Wyvern ve Hidra düğümlerinin çalışmaması sorunu çözüldü.
  • Baltalı Kargı rünü "Idavollr"un sağlık yerine maksimum sağlık kazandırması sorunu çözüldü.
  • Yay rünü "Vadgelmir"in bazı durumlarda etkisini göstermemesi sorunu çözüldü.
  • Balyoz rünü "Mimisbrunnr"un bazı durumlarda etkisini göstermemesi sorunu çözüldü.
  • Rünlerin düellolarda etkisini göstermemesi sorunu çözüldü.
  • Düello sırasında silah, rün ve beceri değiştirilmesi sorunu çözüldü.
  • Rün açmayı sağlayan Rün Rehberi görev dizisinin uyarı animasyonlarının sessiz olması sorunu çözüldü.
  • Sezon ve Karakter menülerinde eşleşme sayacının oynamaması sorunu çözüldü.
  • Thegn Süslemesinin kadın versiyonunun boyun kısmında katmanların görülmesi sorunu çözüldü.
  • Thegn Süslemesinin erkek versiyonunun deri kayışlarının ve kumaşının yanlış görünmesi sorunu çözüldü.
  • Thegn Süslemesinin önizleme sesinin çok yüksek olması sorunu çözüldü.
  • Odin Süslemesinin pelerininin doğal şekilde dalgalanmaması sorunu çözüldü.
  • Sezon İddiaları menüsündeki birim modellerinin kıvılcım efekti geliştirildi.
  • Sezon İddialarının ana ve alt menülerinin önceki şarklılarının yerine yeni sezonunkiler getirildi.
  • Bazı yanlış unvan açıklamaları düzeltildi.
  • Taurus'un yanlış açıklaması düzeltildi.
  • "Yurtluk Akınları" oyun modunda asi kampları alt etmenin görev ilerlemesine katılmaması sorunu çözüldü.
  • Birimlerin "Ödeyerek Al" seçeneğini çok sık kullanınca menünün yanıp sönmesi sorunu çözüldü.
  • Thane'in günlük görevlerinin tamamlanma süresi değiştirildi. Artık sezonun epik görevleriyle birlikte tamamlanacaklar.
  • "Fenrir'in Oğulları" birim iddialarının ilk aşamasının öğe ödüllerindeki bir sorun çözüldü.

Diğer Optimizasyonlar:

  • "Heilung Fiyordu" haritasındaki sancak animasyonlarının durması sorunu çözüldü.

18/03/2021 - Season VII: Wolves of Ragnarok güncelleme

YENİ İÇERİKLER

  • VII. Sezon Birim İddialarından erişilebilen üç yeni birim, aldıkları bonusla sezon boyunca %50 daha az maliyetle ikmal ediliyor ve 10 daha az Liderlik gerektiriyor.
    • 3 Yıldızlı: Fenrir'in Oğulları
    • 4 Yıldızlı: Berserkerler
    • 5 Yıldızlı: Muhafız Kızlar
  • Etkinleşen VII. Sezon İçerikleri:
    • VII. Sezon'un Birim iddiaları
    • Haftalık İddialar
    • Harekât
    • VII. Sezon Savaş Bileti
    • VII. Sezon Savaş Bileti Sepeti
    • Sezon Mağazası
  • Rün Sistemi etkinleşti.
  • "Karakter" arayüzünde Avatarlar ve Çerçeveler eklendi.
  • "Heilung Fiyordu" Kuşatma haritası, müstakil bir başlık altında "Eşleşmeli Muharebeler" arayüzüne eklendi.
  • "Yurtluk Akınları" müstakil bir başlık altında "Eşleşmeli Muharebeler" arayüzüne eklendi.
  • Lütuf sistemi ve Kuzeydiyarlı Mağazası etkinleşti.

 

YENİ BİRİMLER VE BİRİM İDDİALARI:

Sezonun Birim İddiaları arayüzüne 3 birim eklendi. Bunlara sezonda ilerledikçe erişilebilecek:

Birim

Önceki Birimin Açma Koşulu

Erişim Tarihi

3 Yıldızlı: Fenrir'in Oğulları

Yok

İddialarına 1. Haftadan itibaren erişilebilecek.

4 Yıldızlı: Berserkerler

Bu birimin İddialarına geçmek için önce Fenrir'in Oğulları'nı açman gerekir.

İddialarına 3. Haftadan itibaren erişilebilecek.

5 Yıldızlı: Muhafız Kızlar

Bu birimin İddialarına geçmek için önce Berserkerler'i açman gerekir.

İddialarına 5. Haftadan itibaren erişilebilecek.

III. Sezon Birim İddiaları:

Sezon Arayüzü üzerinden önceki sezonların iddialarına ulaşabilirsin. III. Sezon birimlerini açma koşullarını %20 azalttık.

 

HAREKÂT

Bu sezonun Harekâtı 5 aşamadan oluşuyor. VII. Sezon, Ungverija'yı merkezine alıyor. Ana hedef Turul Város olduğu için Ungverija yurtluklarını ele geçirip elinde tutabilenler bonus nüfuz kazanacak. Sezon sonunda bir ittifak Turul Város'a sahip olursa Yönetici hanedanlarının hükümdarının Egemen unvanına kazanma şansı olur, kazanırsa tüm üyeleri ek ödüller alır.

Aşama

Detaylar

1. Aşama: Baronlar Savaşı

18 Mart - 5 Nisan

Bölge Savaşı Olan Bölgeler: Ostaria, Anadolou

Erişime Kapalı Bölgeler: Ungverija, Hudutdiyarı

Ungverija'nın Sınır Karakolları 29 Mart günü Sunucu Saatiyle 12:00'de açılacak. Sınırlar açıldığında Ungverija'da Bölge Savaşı başlayacak.

2. Aşama: Dünyanın Kalbi

5 Nisan - 26 Nisan

Bölge Savaşı Olan Bölgeler: Ostaria, Anaodolu, Ungverija

Erişime Kapalı Bölgeler: Hudutdiyarı

Hudutdiyarı'nın Sınır Karakolları 12 Nisan günü Sunucu Saatiyle 12:00'de açılacak. Sınırlar açıldığında Hudutdiyarın'da Bölge Savaşı başlayacak.

3. Aşama: Kaos Yayılıyor

26 Nisan - 17 Mayıs

Bölge Savaşı Olan Bölgeler: Ostaria, Anaodolu, Hudutdiyarı

4 Aşama: Tahtı Ele Geçir

17 Mayıs - 31 Mayıs

Bölge Savaşı Olan Bölgeler: Ostaria, Anaodolu, Hudutdiyarı

Başkent Muharebeleri: Augolia (Ostaria başkenti), Reginopolis (Anadolu başkenti)

5. Aşama: İmparatorluk Şafağı

31 Mayıs - 14 Haziran

Bölge Savaşı Olan Bölgeler: Ostaria, Anaodolu, Hudutdiyarı

Başkent Muharebeleri: Augolia (Ostaria başkenti), Reginopolis (Anadolu başkenti)

Merkez Başkent Muharebesi: Turul Város (Ungverija başkenti)

 

RÜN SİSTEMİ

Rünler, savaş lortlarının silahlarına, başlıklarına ve zırhlarına eklenen kutsal eserlerdir. Sağlık, saldırı ve savunma gibi nitelikleri geliştirir veya başka özel beceriler ve bonuslar sağlarlar. Bu özelliğin gelişiyle Conqueror's Blade'i oynamak için yepyeni bir yol açılıyor. Artık Savaş Lordunu kendine özgü bir hale getirebilir, oynayış tarzına uydurabilirsin. Sezona özel olan Rünlerin sezon sonunda kullanım ömrü dolacak ama bu sistem ilerideki sezonlarda devam edecek.

Rünler Nasıl Açılır?

Rünler, Sezon Seviyen yükseldikçe açılır.

"F5"e basarak "Sezon Rünleri" sekmesine geç. Bu panelde mevcut Sezon seviyeni ve sezonun açılabilir tüm rünlerini görebilir, gerekli seviyeye gelince rünlerini bu panelden alabilirsin.

Rün Türleri:

Rünler silahlara, başlıklara ve zırhlara (göğüslük) işlenebilir. Farklı öğe haznelerinin her biri, farklı bir grup rün gücünü açar.

Türler

Yaygın

Başlık, silah ve zırhlarda kullanılabilir.

Silah

Sadece belirli Silah sınıflarında kullanılabilir.

Başlık

Sadece Başlıklarda kullanılabilir.

Zırh

Sadece Zırhlarda (göğüslük) kullanılabilir.

Koşul Rün Gücü miktarı, Ründen Rüne değişir. Her silah, başlık veya zırh üzerindeki üç haznenin her birinin işlenebilecek maksimum Rün Gücü bellidir. Rünün sınıfı yükseldikçe gerekli Rün gücü de artar.

Sınıflar

Destansı

4 Rün Gücü gerektirir.

Epik

3 Rün Gücü gerektirir.

Ender

2 Rün Gücü gerektirir.

Seyrek

1 Rün Gücü gerektirir.

Rün Kuşanmak:

Rünleri şu yollarla kuşanabilirsin:

1) "F5" Tuşu > Sezon Rünleri > Rün Zanaatı.

2) "P" Tuşu > Rün işlemek istediğin teçhizat parçasına sağ tıkla.

3) "P" Tuşu > Kuşandığın Silahların ve Zırhların altındaki Rün simgesine tıkla.

Yukarıdaki yollardan herhangi biriyle Rün Zanaatına gittiğinde Rün işlemek istediğin Silahı, Başlığı veya Zırhı seç, sonra da işleyeceğin rünü seç.

 

AVATARLAR VE ÇERÇEVELER

Savaş lortlarının karakterlerini daha çok özelleştirebilmesi için Avatarlar ile Çerçeveleri ekledik. "P" tuşuyla Karakter arayüzüne erişerek avatarını ve çerçeveni değiştirebilirsin.

Avatarlar ve Çerçeveler

Avatarlar belirli Başarımları tamamlayarak açılabilir. Avatarların nasıl açıldığı bilgisi Avatar arayüzünde bulunabilir. Bir başarım tamamladığında Karakter Arayüzü ("P" tuşu) > Kariyer > Başarımlara giderek yeni avatarını aç.

Çerçeveleri edinmek ise daha zordur. Bunlar Conqueror’s Blade ekibi tarafından sezon sonu ödülü olarak verilir. Mesela Rütbeli Muharebelerin Büyük Şampiyonuna.

Avatarların ve Çerçevelerin Göründüğü Yerler

Avatarlar ve Çerçeveler şu konumlarda görünür:

  • Grup arayüzünde.
  • Oyuncu bilgilerine bakarken.
  • Muharebe sırasındaki öldürme bildirilerinde.
  • Muharebe öncesi yükleme ekranında.
  • Sıralamalarda.

 

SEZONUN HAFTALIK GÖREVLERİ

Season VII: Wolves of Ragnarok'ta on iki hafta boyunca tamamlanabilecek iddialar olacak. Bu sezonun hikâyesinin kahramanları hakkında daha çok bilgi edinmek ve şan kazanmak için iddialarda ilerle.

18 Mart Salı günü başlayacak yeni sezonun ilk haftalık iddiaları 28 Mart günü sunucu saatiyle 24:00'e kadar sürecek. Yani tüm görevleri tamamlayabilecek kadar zamanın olacak. İlk haftalık görevlerden sonra diğerleri, her zaman olduğu gibi Pazartesi'den Pazar'a kadar sürecek.

SEZONUN EPİK GÖREVLERİ

Bu sezon dört yeni ana görev ekledik:

Görev

Nasıl Açılır?

Koşullar

Rün İlmi

15. Seviyede açılır.

Yok

Kurt Avı

30. Seviyede açılır.

Rün İlmi görev dizisinin tamamlanması.

Berserker Olmak

29 Mart günü sunucu saatiyle 12:00'de açılır.

Kurt Avı görev dizisinin tamamlanması.

Düşenleri Seçenler

5 Nisan günü sunucu saatiyle 12:00'de açılır.

Kurt Avı görev dizisinin tamamlanması.

 

KUZEYDİYARLI MAĞAZASI VE LÜTUF:

VII. Sezon'da Kuzeydiyarlıların gözünde şöhret kazan. Başkentlerde (Augolia, Reginopolis veya Turul Város) Thane'le konuşarak, çeşitli öğeler sunan Kuzeydiyarlı Mağazası'na erişim kazan.

Lütuf Kazanmak:

Lütuf şu yollardan biriyle kazanılabilir:

  • Kuzeydiyarlılara haraç vererek. Thane'e malzeme getirerek bunu yapabilirsin. Haftalık sınırı 6'dır.
  • Thane'in günlük görevlerini tamamlayarak.
  • Sezonun Epik Görevlerini tamamlayarak (yukarıda).
  • Yurtluk Akınlarına katılarak ("J" tuşuna basınca açılan eşleşmeli muharebeler arayüzü > Yurtluk Akını)
  • Heilung Fiyordu Kuşatma Muharebelerine (Heilung Fiyordu, eşleşmeli muharebeler arayüzünde müstakil bir başlıkken) katılarak.

Savaş Talanı:

Eşleşmeli muharebelerin ve Keşiflerin Altın Pazıbent, Gümüş Pazıbent ve Bronz Pazıbent kazandırma şansı var. Bunlarla Kuzeydiyarlılara haraç verebilirsin.

 

OPTİMİZASYONLAR:

Savaş Bileti Sistemi:

VII. Sezon'da Savaş Bileti sisteminde bazı değişiklikler yaptık.

Kılıç Fişleri:

VI. Sezon'un bir parçası olarak oyun eklenen Kılıç fişleri, oyuncuların Savaş Biletiyle kazanabildiği ikincil bir para birimiydi ve bunlarla Antika süslemeler alınabiliyordu. Oyuncuların geribildirimlerine ve verilerine dayanarak Sezon Mağazasında ve Sezon Para Biriminde değişiklikler yaptık.

  • Kahraman Fişleri artık Savaş Biletinin bir parçası olmayacak. VII. Sezon'da Savaş Bileti üzerinden sadece Kılıç Fişi kazanılabilecek.
  • Kılıç Fişleri VII. Sezon'da geçerli olan tek sezon para birimidir.
  • VI. Sezon'un Kılıç Fişleri VII. Sezon'da da kullanılabilir ve gelecek sezonlara taşınacak.
  • VII. Sezon'da kazanılan Kılıç Fişleri de gelecek sezonlara taşınacak.
  • Maksimum 10.000 Kılıç Fişi toplanabilir. Daha fazlasını kazanmadan önce elindekileri harcamayı unutma lütfen.
  • Kılıç Fişleri artık sadece Sezon Mağazası arayüzünde gösterilecek, envanterinde tutulmayacak.
  • Kılıçlarla VII. Sezon Silah Kaplamaları, VII. Sezon birim/at süslemeleri, Sarf öğeleri, Göçebelerin Gazabı Antik süslemeleri ve Paralı Asker Antik süslemeleri satın alabilirsin.

Antika Süslemeler ve Sezon Mağazası:

Season III: Soldiers of Fortune süslemelerine dayanan Antikalar, Sezon Mağazasına eklendi.

Şunları dikkate al:

  • III. Sezon Antika Silah Süslemeleri mağazaya eklendi ve VII. Sezon boyunca satışta olacak.
  • III. Sezon Antika Kahraman/Birim süslemeleri, VII. Sezon'da %20 indirimde olacak ve gelecek sezonlarda fiyatları yükselecek.
  • VI. Sezon'da satışta olan II. Sezon Antika Kahraman/Birim süslemeleri artık indirimde olmayacak.
  • II. Sezon Antika Silah Süslemeleri, Sezon Mağazasından kaldırıldı.

Süsleme Önizleme:

Savaş Lortları, Thegn Kahraman Süslemesi ve Odin Kahraman süslemesini Savaş Bileti arayüzü üzerinden tam ekranda incelenebilir. İncelemek istediğin iki süslemeden birini seçince ekranın en sağındaki göz sembolüne bas.

Süslemelerin Bekleme Animasyonları:

Thegn veya Odin Kahraman Süslemelerinden birini giyen savaş lortları için bekleme animasyonları ekledik.

Premium Hesap Geliştirmeleri:

Ek Kasa Anahtarı için gereken Savaş Puanı miktarı değiştirildi.

Savaş Puanı

Ödül

5

Kasa Anahtarı x2

35

Kasa Anahtarı x2

75

Kasa Anahtarı x2

125

Kasa Anahtarı x2


Kullanıcı Arayüzü:

Haftalık Görev Arayüzü:

  • Premium Hesap kalan süresi için bir bildiri eklendi.
  • Premium Hesapla alınan ek ödüller vurgulandı.

Muharebe Sonuçları arayüzü:

  • Premium Hesapla kazanılan Tecrübe, Bronz Sikke, Şeref ve Şan için ayrı bir satır eklendi.
  • Destek etkinlikleri ve diğer faaliyetlerden kazanılan Tecrübe, Bronz Sikke, Şeref ve Şan için ayrı bir satır eklendi.

  • Premium Hesapla kazanılan ek Tecrübe artık XP çubuğunun üzerinde ve muharebe sonuçları menüsünde gösterilecek.

Haritalar:

Kuşatma Muharebesi Haritaları

Kuşatma muharebesi eşleşmelerinde saldıran tarafın oynanış deneyimini geliştirmek için her aşamada saldıran üssü yakınına güvenli bir doğma noktası ekledik. Oyuncular burada doğmayı tercih edebilir. Fakat ön cephedeki öntanımlı doğma noktalarında bir değişiklik yapmadık.

Augolia (Kuşatma)

Saldırı sürdürmenin zor olmasından ötürü Augolia'da saldıran taraf zorlanıyordu ve çok düşük bir galibiyet oranları oluyordu. Bu yüzden savunmacıların işgal edebileceği bir doğma noktası ekledik, böylece saldıranlar yakınında doğabilecek ve takviyelerini artırabilecekler.

Güneş Şehri (Kuşatma)

Güneş Şehrinin arazisinin çok açık olmasından ve iki tarafın doğma noktaları birbirine çok uzak olmasından ötürü saldıranların hareket alanı çok genişliyordu ve bu hareketliliği lehlerine çevirebiliyorlardı. Bu, savunmacıların zafer kazanmasını zorlaştırıyordu ve saldıranların galibiyet oranı devamlı yüksek kalıyordu. Bundan dolayı saldıran tarafın A ve B noktalarını ekle geçirme ödüllerinin sürelerini 3 dakikadan 2 dakikaya indirdik. Hareketli kalmak hâlâ önerilir ama bu değişiklikle hata yapmanın bedeli daha küçük olacak.

Rehber Haritaları:

Genel deneyimi geliştirmek için rehber haritalarının bazı bilinen bug'larını çözdük. Değişiklikler arasında şunlar var:

  • Süvari rehberindeki korkulukların sayısı azaldı ve yerleri değişti. Bu, çeşitli silah sınıfları için rehberi kolaylaştıracak.
  • Silah rehberinde NPC Rubert karşısında çarpışırken kullandığın silahın silah kılavuzu gösterilecek.
  • Silah kılavuzunun arayüz bilgisinin gösterimi geliştirildi. Artık duvarın arkasındaki NPC'lerin bilgisi görünmeyecek ve minimap menüsü kapandı.
  • Binek üstündeyken oyuncuların Silah Rafıyla etkileşebilmesi sorunu çözüldü.
  • Koş tuşunun bazen yanlış şekilde gösterilmesi sorunu çözüldü.
  • Augolia rehber haritasında surlara tırmanınca surun yıkılamaması sorunu çözüldü.
  • Augolia rehber haritasında surların içindeki ikmal noktası geliştirildi.
  • Cephe Kampı haritasındaki B kapısı dışına Koçbaşı eklendi.
  • Rehbere, Eğitim Kampı maçları tamamlamanı isteyen yeni bir görev eklendi.

Diğer Haritalar:

  • Turul Város'taki tavernanın bazı duvarları yakınında attan inilebilmesi sorunu çözüldü.
  • "Ambar" ve "Küçük Yeşil Tepeler" haritalarında Koçbaşı iterken ses çıkmaması sorunu çözüldü.
  • Karla kaplı haritaların yükleme ekranları karsız versiyonlarla değiştirildi.

Dünya Haritası:

Bu sezon Haritadaki ve Dünya Haritasındaki araç bilgilerinde geliştirmeler yapıldı. Yeni araç bilgilerinin daha estetik bir tasarımı var ve okunması daha kolay. Bu; Bölge Başkentlerini, Yurtlukları ve Kaynak Tesislerini etkileyecek.

 

YENİ OYUNCU OPTİMİZASYONU:

Yeni oyuncu deneyimini geliştirmek ve özelliklerin çok hızlı bir şekilde açılmasından kaçınmak için bazı özelliklerin açılma seviyelerini değiştirdik. Böylece oyuncular oyuna yavaş yavaş alışabilecek.

  • Paralı Askerler - 10. seviyede açılacak (eskiden 11'di).
  • Etkinlikler - 15. seviyede açılacak (eskiden 7'ydi).
  • Sezonlar - 15. seviyede açılacak (eskiden 7'ydi).
  • Pazar - 18. seviyede açılacak (eskiden 10'du).
  • Teknoloji - 25. seviyede açılacak (eskiden 18'di).

"Kahramanın Yolculuğu - Cesaret Yolu"ndan kazanılan Kahraman tecrübesini de değiştirdik.

  • Görevlerin birinci aşamasının deneyimi 3.000'den 1.000'e düşürüldü.
  • Görevlerin ikinci aşamasının deneyimi 4.000'den 2.000'e düşürüldü.
  • Görevlerin üçüncü aşamasının deneyimi 7.000'den 5.000'e düşürüldü.

Birimleri seviye atlatmak için gereken tecrübede de değişiklikler yaptık.

  • Birimleri 1. Seviyeden 2. Seviyeye çıkarmak için gereken tecrübe miktarı 2.000'den 10.000'e çıkarıldı.
  • Birimleri 2. Seviyeden 3. Seviyeye çıkarmak için gereken tecrübe miktarı 6.000'den 12.000'e çıkarıldı.
  • Birimleri 3. Seviyeden 4. Seviyeye çıkarmak için gereken tecrübe miktarı 14.000'den 15.000'e çıkarıldı.

 

SAVAŞ LORDU DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Birleşim Değişiklikleri:

Oynanış verisine ve oyuncu geribildirimine dayanarak düşmanın savunmasını zayıflatan becerilerin tümü, uğradıkları değişiklikle çok etkisiz bir hale geldi. Oyuna yeni birimler eklendikçe savaş lordunun sağ kalım şansı ciddi oranda düştüğü için şu değişiklikleri yapıyoruz.

Tüm Silahlar:

  • Tüm silahların temel sağlığı 2.500 arttı.

Mızrak:

  • "Gungnir'in Selamı" becerisi artık vurulan düşmanların savunmasını düşürmüyor ve "Gungnir'in Selamı I" değiştirilerek "Bir düşmana her vurduğunda zırh aşımın %2 artar ve alınan hasar %2 azalır. Bu etki 6 saniye sürer ve 10 kereye kadar birikebilir" yapıldı.
  • "Yukarıdan Hamle" ve "Ejderha Kükreyişi" becerilerinin "Bu saldırı hedefin zırhını delerek savunmasını düşürür." olan ek etkisi, "Bir düşmana her vurduğunda zırh aşımın %2 artar ve alınan hasar %2 azalır. Bu etki 6 saniye sürer ve 10 kereye kadar birikebilir" yapıldı.

Yay:

  • "Bodkin Uçlu I" becerisiyle vurulan düşmanların savunmasının düşme oranı %30'dan %10'a indirildi.
  • "Bodkin Uçlu II" becerisiyle vurulan düşmanların savunmasının düşme oranı %40'dan %20'ye indirildi.
  • "Bodkin Uçlu III" becerisiyle vurulan düşmanların savunmasının düşme oranı %50'dan %30'ye indirildi.

Kısayay:

  • "Çelik Uçlu Ok II" becerisiyle vurulan düşmanların savunmasının düşme oranı %30'dan %20'ye indirildi.
  • "Çelik Uçlu Ok III" becerisiyle vurulan düşmanların savunmasının düşme oranı %30'dan %20'ye indirildi.

Baltalı Kargı:

Oynanış verisine ve oyuncu geribildirimlerine dayanarak Baltalı Kargının birimlere verdiği hasarı artırıyoruz.

Değişiklikler:

  • "Dövüşte Attan İnme" becerisi eklendi. Attan hızla inip doğruca dövüşe katılarak temel kesici hasarının %200 kadarı hasar ver. Ek Etki: Düşmanları yere serer.
  • "Eski Keski" becerisinin, hedefi yavaşlatan ek etkisi %20'den %40'a çıktı.
  • Temel saldırıların ve becerilerin engelleme kırması büyük oranda yükseldi.

Uzunkılıç ve Kalkan:

Uzunkılıç ve Kalkan hasarı beklenenden daha düşük olduğu için becerilerinin hasarını yükseltiyoruz.

Değişiklikler:

  • "Mertçe" becerisiyle yapılan her saldırının temel kesici hasarı %10 arttı.
  • "Paladin" becerisinin ek etkisi bir başkasıyla değiştirildi. Hedefin hareket hızını düşürmek yerine artık vurduğu düşmanın savunmasını 6 saniye boyunca %15 azaltacak.
  • "Kalkan Vuruşu" becerisiyle yapılan her saldırının engelleme kırması 150 arttı.
  • "Karşı Saldırı" becerisinin son saldırısı artık kısa menzildeki düşmanları geri itecek.
  • Temel saldırıların engelleme kırması yükseldi.

Mızrak:

Oynanış verisine ve oyuncu geribildirimlerine dayanarak Mızrağın saplama hasarının bekleneni aştığını öğrendik ve şu değişiklikleri yaptık.

Değişiklikler:

  • "Son Hızda Hücum" becerisi, atın dinçliği tükenince sürdürülemez.
  • "Prokris'in Armağanı" becerisinin engelleme kırması 1.000'den 500'e düşürüldü.
  • "Ejderha Kükreyişi I" becerisinin temel hasar bonusu %367'den %350'ye, hasarı 4.783'ten 4.183'e düşürüldü.
  • "Ejderha Kükreyişi II" becerisinin temel hasar bonusu %367'den %350'ye, hasarı 5.719'dan 5.119'a düşürüldü.
  • "Ejderha Kükreyişi III" becerisinin temel hasar bonusu %367'den %350'ye, hasarı 6.655'ten 6.055'e düşürüldü.
  • Temel saldırıların engelleme kırması yükseldi.
  • "Attan İndiren Hamle" becerisinin vuruş kutusu, görsel efekti daha iyi uyacak şekilde değiştirildi.

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Kısakılıç ve Kalkan:

Oynanış verisine ve oyuncu geribildirimlerine dayanarak Kısakılıç ve Kalkanın risk-ödül dengesini daha dengeli hale getirdik.

Değişiklikler:

  • "Ağır Zırhlılar" becerisinin Savunma buff'ı bitince savaş lordun zayıflayacak ve savunması 4 saniye boyunca %15 azalacak.
  • Temel saldırıların engelleme kırması yükseldi.

Çift Bıçak:

Çift Bıçak performansı şu anda iyi durumda. Fakat Gizlilikten çıkınca "Pusu" kullanıldığında zırh aşımını çok yüksek bulduğumuz için bunda değişiklik yaptık.

Değişiklikler:

  • "Pusu" becerisinin zırh aşımını %30 azalttık.

Glev:

Glev oldukça kapsamlı ve çok yönlü bir silah olsa da birimlere verdiği hasar beklenenden biraz daha az olduğu için şu değişiklikleri yaptık.

Değişiklikler:

  • Saldırı alanı ve vurabileceği birim miktarı yükseldi. Bu, etki alanının toplam hasarını artıracak.
  • Temel saldırıların engelleme kırması yükseldi.

Nodaçi:

Nodaçiyi becerileri zincirleyen, hem riski hem ödülü yüksek bir silah haline getirmek istiyoruz. Bu nedenle Sağlık Tükenişi, Kana Susamış ve Sağkalımına değişiklikler yaptık.

  •  Temel saldırı ve becerilerin engelleme kırması artırıldı.
  • "Ejderha Sıçraması"nın vuruş kutusu ve hasar verme hızı değiştirilerek menzili değiştirildi.

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

  • Kana Susamış ve Canavar Bıçak becerilerinin etkileri değiştirildi. Detaylar aşağıdaki tabloda.

BECERİ

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Kana Susamış

%25 Sağlık Tükenişi verir. Delici ve kesici silahla zırh aşımı 8 saniye boyunca %15 artar.

%20 Sağlık Tükenişi verir, alınan hasarı %20 azaltır ve hareket hızını %20 artırır. 8 saniye sürer.

Canavar Bıçak I

Bir rakibin sağlığını 10 saniye boyunca çalmanı sağlar. Her vuruşla, düşmanın aldığın hasarın %20'si senin sağlığına aktarılır.

Ek Etki: Kana Susama etkisi tüketir ve 4 saniye boyunca 1.500 Sağlık yeniler.

Saldırılarına 12 saniye boyunca %5 Can Çalma etkisi ekler. Kana Susama / Kan Banyosu tüketir. Her Kana Susama birikimi Can Çalma etkisini %5, Kan Banyosu tüketmek de %30 artırır. Bu beceri en fazla %45 Can Çalma ekleyebilir.

Ek Etki: Kana Susama / Kan Banyosu tüketmek bir iyileşme etkisi de sağlar. Her kana susama birikimi saniyede 200, her Kan Banyosu saniyede 1.200 sağlık yeniler. 4 saniye sürer. Saniyede 1800'e kadar sağlık yenileyebilir.

Canavar Bıçak II

Bir rakibin sağlığını 12 saniye boyunca çalmanı sağlar. Her vuruşla, düşmanın aldığın hasarın %30'u senin sağlığına aktarılır.

Ek Etki: Kana Susama etkisi tüketir ve 4 saniye boyunca 1.500 Sağlık yeniler.

Saldırılarına 12 saniye boyunca %10 Can Çalma etkisi ekler. Kana Susama / Kan Banyosu tüketir. Her Kana Susama birikimi Can Çalma etkisini %5 artırır. Kan Banyosu tüketmek Can Çalma etkisini %30 artırır. Bu beceri en fazla %45 Can Çalma ekleyebilir.

Ek Etki: Kana Susama / Kan Banyosu tüketmek bir iyileşme etkisi de sağlar. Her kana susama birikimi saniyede 200, her Kan Banyosu saniyede 1.200 sağlık yeniler. 4 saniye sürer. Saniyede 1800'e kadar sağlık yenileyebilir.

Canavar Bıçak III

Bir rakibin sağlığını 14 saniye boyunca çalmanı sağlar. Her vuruşla, düşmanın aldığın hasarın %40'ı senin sağlığına aktarılır.

Ek Etki: Kana Susama etkisi tüketir ve 4 saniye boyunca 1.500 Sağlık yeniler.

Saldırılarına 12 saniye boyunca %15 Can Çalma etkisi ekler. Kana Susama / Kan Banyosu tüketir. Her Kana Susama birikimi Can Çalma etkisini %5 artırır. Kan Banyosu tüketmek Can Çalma etkisini %30 artırır. Bu beceri en fazla %45 Can Çalma ekleyebilir.

Ek Etki: Kana Susama / Kan Banyosu tüketmek bir iyileşme etkisi de sağlar. Her kana susama birikimi saniyede 200, her Kan Banyosu saniyede 1.200 sağlık yeniler. 4 saniye sürer. Saniyede 1800'e kadar sağlık yenileyebilir.

Kısayay:

Balyoz:

Balyozun, düşman dizilişini dağıtırken çok güçlü olması ama aynı zamanda da oyuncunun Dinçlik kullanmakta ustalaşmasını gerektirmesinden ötürü şu değişiklikleri yapıyoruz:

  • "Kudretli Mjölnir" becerisiyle koşarkenki dinçlik maliyeti artırıldı. Dinçlik tükenince artık koşamayacaksın.
  • "Saldır ve Yakala" becerisiyle bir düşmanı kapınca koşmanın tükettiği stamina artırıldı.
  • Dinçlik yenilenme hızı %10 arttı.
  • Bazı temel saldırıların ve becerilerin engelleme kırması düşürüldü.
  • Anafor I, II ve III'ün birinci ve ikinci vuruşlarının engelleme kırması düşürüldü.
  • Helheim'den Çıkan I, II ve III'ün birinci ve ikinci vuruşlarının engelleme kırması düşürüldü.

 

BİRİM DENGELEMESİ VE OPTİMİZASYONU:

Yakın Piyade:

VI. Sezon'da piyade birimler kısmen zayıf kalmıştı, diğer birimlerden daha az hasar veriyordu ve hasara eskisi kadar dayanaklı değildi. Bu yüzden bu sorunların bir kısmına çare olarak VII. Sezon'da bazı değişiklikler yapıyoruz.

Bu tabloda listelenen başlangıçtaki sağlık, birimin temel sağlığı ve 1 seviye atlayarak kazandıkları sağlığın toplamıdır. Örneğin, Serfler'in başlangıçtaki sağlığı oyunda 3691 + 129 olarak gösterilir.

Kılıç & Kalkanlı Piyade:

Kılıç ve kalkanlı birimler, kalkanlı birimler karşısında zorlanıyordu. Sayısal üstünlükleri olsa bile düşük hasarlarından ötürü düşman savunmasını zar zor aşabiliyorlardı. Biz de tüm Kılıç & Kalkan birimlerinin engelleme kırmasını %60 artırdık.

BİRİM

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Serfler

Başlangıçtaki Sağlık: 3.691

Seviye Başına Sağlık: 129

Başlangıçtaki Sağlık: 3.814

Seviye Başına Sağlık: 209

Oduncular

Başlangıçtaki Sağlık: 3.517

Seviye Başına Sağlık: 127

Başlangıçtaki Sağlık: 3.636

Seviye Başına Sağlık: 170

Martellatore'ler

Başlangıçtaki Sağlık: 3.787

Başlangıçtaki Sağlık: 4.562

Kılıçlı Milisler

Başlangıçtaki Sağlık: 4.266

Seviye Başına Sağlık: 149

Başlangıçtaki Sağlık: 4.591

Seviye Başına Sağlık: 229

Miğferli Kılıçlılar

Başlangıçtaki Sağlık: 4.600

Seviye Başına Sağlık: 160

Kesici Silahla Zırh Aşımı: 958

Kesici Hasar: 920

Başlangıçtaki Sağlık: 4.873

Seviye Başına Sağlık: 204

Kesici Silahla Zırh Aşımı:

Kesici Hasar: 973

Rattan Ovalkalkanlar

Başlangıçtaki Sağlık: 4.769

Seviye Başına Sağlık: 152

Başlangıçtaki Sağlık: 5.003

Seviye Başına Sağlık: 225

Eyalet Muhafızları

Başlangıçtaki Sağlık: 5.501

Seviye Başına Sağlık: 154

Kesici Silahla Zırh Aşımı: 1.128

Başlangıçtaki Sağlık: 5.796

Seviye Başına Sağlık: 173

Kesici Silahla Zırh Aşımı: 1.240

Yaverler

Başlangıçtaki Sağlık: 5.605

Seviye Başına Sağlık: 156

Kesici Hasar: 1.170

Başlangıçtaki Sağlık: 6.084

Seviye Başına Sağlık: 194

Kesici Hasar: 1.326

Condottieri Muhafızlar

Başlangıçtaki Sağlık: 5.501

Seviye Başına Sağlık: 154

Kesici Silahla Zırh Aşımı: 1.060

Başlangıçtaki Sağlık: 5.705

Seviye Başına Sağlık: 188

Kesici Silahla Zırh Aşımı: 1.164

Saray Muhafızları

Başlangıçtaki Sağlık: 6.034

Seviye Başına Sağlık: 144

Kesici Hasar: 1.215

Başlangıçtaki Sağlık: 7.146

Seviye Başına Sağlık: 200

Kesici Hasar: 1.314

Tseregler

Başlangıçtaki Sağlık: 6.250

Seviye Başına Sağlık: 225

Ezici Silahla Zırh Aşımı: 1.238

Ezici Hasar: 1.307

Başlangıçtaki Sağlık: 6.611

Seviye Başına Sağlık: 231

Ezici Silahla Zırh Aşımı: 1.593

Ezici Hasar: 1.432

Temel saldırıların engelleme kırması 50 arttı.

Silahşorlar

Başlangıçtaki Sağlık: 5.938

Seviye Başına Sağlık: 148

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.521

Başlangıçtaki Sağlık: 6.485

Seviye Başına Sağlık: 231

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.621

Simaki Paladinleri

Başlangıçtaki Sağlık: 5.941

Seviye Başına Sağlık: 148

Başlangıçtaki Sağlık: 6.494

Seviye Başına Sağlık: 162

Azaplar

Başlangıçtaki Sağlık: 5.886

Seviye Başına Sağlık: 164

Kesici Silahla Zırh Aşımı: 1.232

Başlangıçtaki Sağlık: 6.565

Seviye Başına Sağlık: 183

Kesici Silahla Zırh Aşımı: 1.352

Mızraklı Piyadeler:

BİRİM

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Mızraklı Milisler

Başlangıçtaki Sağlık: 5.024

Seviye Başına Sağlık: 150

Başlangıçtaki Sağlık: 5.470

Seviye Başına Sağlık: 218

Demesne Kargılıları

Başlangıçtaki Sağlık: 4.820

Seviye Başına Sağlık: 144

Başlangıçtaki Sağlık: 5.522

Seviye Başına Sağlık: 220

Miğferli Mızraklılar

Başlangıçtaki Sağlık: 6.157

Seviye Başına Sağlık: 153

Başlangıçtaki Sağlık: 7.029

Seviye Başına Sağlık: 246

Mızraklı Emperyal Muhafızlar

Başlangıçtaki Sağlık: 6.709

Seviye Başına Sağlık: 147

Başlangıçtaki Sağlık: 8.027

Seviye Başına Sağlık: 176

Mızraklı Çavuşlar

Başlangıçtaki Sağlık: 6.497

Seviye Başına Sağlık: 162

Başlangıçtaki Sağlık: 7.083

Seviye Başına Sağlık: 177

Simaki Yiğitleri

Başlangıçtaki Sağlık: 6.561

Seviye Başına Sağlık: 131

Başlangıçtaki Sağlık: 7.110

Seviye Başına Sağlık: 142

Kara Ejderha Mızraklıları

Başlangıçtaki Sağlık: 5.429

Başlangıçtaki Sağlık: 7.163

Simaki Yiğitleri:

Oynanış verisine ve oyuncu geribildirimlerine dayanarak Simaki Yiğitleri'nin bekleneni çok aştığını gördük ve şu değişiklikleri yaptık:

  • Hareket hızı 5,2'den 4,7'ye düştü.
  • Kalkanın sadece ön tarafta değil yanlarda da savunma sağlaması sorunu çözüldü. Kalkan artık sadece ön tarafta savunma sağlayacak.

Ciritçi Piyadeler:

BİRİM

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Ciritçi Milisler

Başlangıçtaki Sağlık: 4.695

Seviye Başına Sağlık: 164

Delici Silahla Zırh Aşımı: 960

Başlangıçtaki Sağlık: 4.926

Seviye Başına Sağlık: 197

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.100

Demesne Ciritçileri

Başlangıçtaki Sağlık: 4.409

Seviye Başına Sağlık: 154

Delici Silahla Zırh Aşımı: 850

Başlangıçtaki Sağlık: 4.629

Seviye Başına Sağlık: 185

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.000

İmparatorluk Ciritçileri

Başlangıçtaki Sağlık: 5.914

Seviye Başına Sağlık: 147

Başlangıçtaki Sağlık: 6.219

Seviye Başına Sağlık: 189

Ciritçi Çavuşlar

Başlangıçtaki Sağlık: 6.015

Seviye Başına Sağlık: 150

Başlangıçtaki Sağlık: 6.500

Seviye Başına Sağlık: 162

Kara Ejderha Ciritçisi

Başlangıçtaki Sağlık: 5.072

Başlangıçtaki Sağlık: 5.872

Sırıklı Silahlı Piyadeler:

Sırıklı Silahlı Piyade birimlerin VI. Sezon'da süvarilere karşı çok zayıf olması, savaş lortları arasında süvari birimlere iyi karşı konulamayacağı algısı yarattı. Süvari birimler karşısında sırıklı silah kullanımının sağladığı avantajı vurgulamak istediğimiz için şu değişiklikleri yapıyoruz:

Değişiklikler:

  • "Anti-Süvari" özelliği değiştirilerek "Bataklık" yapıldı.
  • Özelliğin "süvarilere %10 daha çok hasar ver" olan etkisi "süvarilere %16 daha çok hasar ver" yapıldı. Süvari birime hasar vermek aynı zamanda onları 2 saniye boyunca %60 azaltır.
  • Sırıklı silahlı tüm birimlere "Bataklık" özelliği eklendi.
  • Çeşitli birim niteliklerinin değerleri güncellendi. Detaylar aşağıdaki tabloda.

BİRİM

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Köy Bekçileri

Başlangıçtaki Sağlık: 3.202

Seviye Başına Sağlık: 112

Delici Silahla Zırh Aşımı: 628

Başlangıçtaki Sağlık: 3.499

Seviye Başına Sağlık: 174

Delici Silahla Zırh Aşımı: 758

Kiracı Çiftçiler

Başlangıçtaki Sağlık: 3.445

Seviye Başına Sağlık: 120

Delici Silahla Zırh Aşımı: 895

Başlangıçtaki Sağlık: 3.733

Seviye Başına Sağlık: 173

Delici Silahla Zırh Aşımı: 925

Demesne Kargılıları

Başlangıçtaki Sağlık: 4.181

Seviye Başına Sağlık: 146

Delici Silahla Zırh Aşımı: 945

Başlangıçtaki Sağlık: 4.380

Seviye Başına Sağlık: 188

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.015

Kargılı Milisler

Başlangıçtaki Sağlık: 5.047

Seviye Başına Sağlık: 151

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.145

Başlangıçtaki Sağlık: 5.407

Seviye Başına Sağlık: 200

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.274

Rattan Kargılılar

Başlangıçtaki Sağlık: 4.937

Seviye Başına Sağlık: 162

Başlangıçtaki Sağlık: 5.054

Seviye Başına Sağlık: 227

Teberciler

Başlangıçtaki Sağlık: 4.845

Seviye Başına Sağlık: 135

Başlangıçtaki Sağlık: 5.191

Seviye Başına Sağlık: 155

Landsknecht'ler

Başlangıçtaki Sağlık: 4.883

Seviye Başına Sağlık: 136

Başlangıçtaki Sağlık: 5.229

Seviye Başına Sağlık: 157

Eyalet Kargılıları

Başlangıçtaki Sağlık: 5.239

Seviye Başına Sağlık: 130

Kesici Hasar: 1.069

Başlangıçtaki Sağlık: 5.572

Seviye Başına Sağlık: 167

Kesici Hasar: 1.147

Kargılı Emperyal Muhafızlar

Başlangıçtaki Sağlık: 6.232

Seviye Başına Sağlık: 186

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.431

Kesici Hasar: 1.018

Başlangıçtaki Sağlık: 6.684

Seviye Başına Sağlık: 200

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.455

Kesici Hasar: 1.088

Teberci Çavuşlar

Başlangıçtaki Sağlık: 5.719

Seviye Başına Sağlık: 142

Başlangıçtaki Sağlık: 6.388

Seviye Başına Sağlık: 159

Fortebraccio Kargılıları

Başlangıçtaki Sağlık: 5.925

Seviye Başına Sağlık: 148

Kesici Hasar: 1.006

Başlangıçtaki Sağlık: 6.543

Seviye Başına Sağlık: 170

Kesici Hasar: 1.092

Kara Ejderha Kargılısı

Başlangıçtaki Sağlık: 4.840

Başlangıçtaki Sağlık: 5.529

Diğer:

BİRİM

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Demir Biçiciler

Başlangıçtaki Sağlık: 6.537

Seviye Başına Sağlık: 117

Ezici Silahla Zırh Aşımı: 1.281

Başlangıçtaki Sağlık: 7.540

Seviye Başına Sağlık: 135

Ezici Silahla Zırh Aşımı: 1.537

Silahtarlar

Başlangıçtaki Sağlık: 6.000

Seviye Başına Sağlık: 108

Başlangıçtaki Sağlık: 6.852

Seviye Başına Sağlık: 123

Menzilli Piyadeler:

Yaylı Piyadeler:

Çok uzun zamandır menzilli birimler düşük performans gösteriyor. Adları üzerinde, menzil avantajına sahip olsalar da muharebe esnasında düşmana baskı yapmakta etkisiz kalıyorlar. Düşmanın arka saflarını tehdit oluşturmakta da ekisiz. Muharebedeki etkisizliklerinden ötürü yerlerini yavaş yavaş kurmalı yaylı ve ateşli silahlı birimler almaya başladı. Savaş lortlarının muharebeye getirdiği okçu birim miktarını artırmak için şu değişiklikleri yapıyoruz.

  • Tüm yaylı birimlerin uzak hedeflere isabet oranı yükseltildi.
  • Çeşitli birim niteliklerinin değerleri güncellendi. Detaylar aşağıdaki tabloda.

BİRİM

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Okçu Milisler

Delici Silahla Zırh Aşımı: 714

Delici Silahla Zırh Aşımı: 912

Zorunlu Yaylılar

Delici Silahla Zırh Aşımı: 783

Delici Silahla Zırh Aşımı: 980

Miğferli Okçular

Delici Silahla Zırh Aşımı: 772

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.011

Demesne Okçuları

Delici Silahla Zırh Aşımı: 844

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.026

Eyalet Okçuları

Delici Silahla Zırh Aşımı: 886

Kesici Hasar: 1.452

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.079

Kesici Hasar: 1.500

Öncü Okçular

Delici Silahla Zırh Aşımı: 984

Kesici Hasar: 1.670

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.186

Kesici Hasar: 1.692

Rattan Engerekler

Delici Silahla Zırh Aşımı: 828

Kesici Hasar: 1.171

Liderlik Maliyeti: 195

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.018

Kesici Hasar: 1.260

Liderlik Maliyeti: 165

Yakıcı Okçular

Delici Silahla Zırh Aşımı: 927

Kesici Hasar: 1.523

Liderlik Maliyeti: 190

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.079

Kesici Hasar: 1.560

Liderlik Maliyeti: 180

Namkhan Okçuları

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.051

Kesici Hasar: 1.146

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.180

Kesici Hasar: 1.200

Vasal Uzunyaylılar

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.180

Kesici Hasar: 1.692

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.389

Kesici Hasar: 1.776

İmparatorluk Okçuları

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.224

Kesici Hasar: 1.603

Delici Silahla Zırh Aşımı: 1.277

Kesici Hasar: 1.620

Demesne Arbaletçileri

Kesici Hasar: 1.367

Kesici Hasar: 1.529

Demesne Kurmalı Yaylıları

Kesici Hasar: 1.294

Kesici Hasar: 1.437

Misket Tüfekli Piyadeler:

Misket Tüfekli birimlerin yükleme süresini %8 azalttık. Bu, beceri kullanırken de geçerli olacak.

BİRİM

ÖNCEKİ HALİ

ŞİMDİKİ HALİ

Miğferli Arkebüzcüler

Kesici Hasar: 2.231

Kesici Hasar: 2.347

Demesne Arkebüzcüleri

Kesici Hasar: 2.581

Kesici Hasar: 2.670

Yeniçeriler

Kesici Hasar: 2.520

Kesici Hasar: 2.580

Kriegsrat Silahendazları

Kesici Hasar: 2.638

Kesici Hasar: 2.698

İmparatorluk Arkebüzcüleri

Kesici Hasar: 2.712

Kesici Hasar: 2.748

Tercio Arkebüzcüler

Kesici Hasar: 1.903

Kesici Hasar: 2.184

Süvariler:

Khevtuul:

Khevtuullar, destek hasarı vererek düşmanı taciz edecek şekilde tasarlanmıştı. Ayrıca düşman saflarını da yaran bir birim olması isteniyordu. Bu yüzden şu değişiklikleri yaptık.

Değişiklikler:

  • Çekirge Sürüsü becerisinin delici hasarı 100 arttı ve saldırılar savunmayı 6 saniye boyunca %3 azaltıyor, 5 kereye kadar birikebiliyor.

Liderlik Maliyetleri:

Bu güncellemeyle dengelemeye önemli değişiklikler yapıyoruz. Yani eskiden güçlü olan birimlerin eski kuvveti kalmayacak. Bundan dolayı muharebedeki güçlerini yansıtacak şekilde Liderlik maliyetlerine bir dizi değişiklik yapacağız. Keşikler ve Rattan Korucular'la başlayacağız. Zamanla başka değişiklikler de yapılacak.

Keşikler:

  • Liderlik Maliyeti 350'den 325'e indirildi.

Rattan Korucular:

  • Liderlik Maliyeti 330'dan 320'ye indirildi.