V. Sezon Yama Notları

10/12/2020 - Güncelleme

YENİ:

  • Rütbeli Muharebelerin ve V. Sezon Harekâtının ödülleri, artık kendi oyun içi arayüzlerinden alınabilir. 

HATA DÜZELTMELERİ:

Haritalar:

  • Kuşatma Muharebesi haritaları "Riverlands Kalesi" ile "Kurak Kalesi"nde bazı ağır silahların dost ateşiyle yok edilebilmesi sorunu çözüldü.
  • Meydan Muharebesi haritası "Dövüş Arenası"nın iki yanındaki doğma noktaları yakınında bulunan İkmal Noktalarının kullanılamaması sorunu çözüldü.

Bölge Savaşları:

  • Bölge Savaşı sırasında düşmanlar üssünü ele geçirirken "tab" tuşuna bastığında, oluşması gereken uyarının sizinkinin yerine düşmanın üssünü işaretlemesi sorunu çözüldü.

Diğer Hata Düzeltmeleri:

  • 20. seviyenin altındaki karakterler, Karakter (P) > Beceriler > Balyoz ekranından Sezon menüsünü açarken oluşan bir hata çözüldü.

03/12/2020 - Güncelleme

YENİ İÇERİK:

  • Oyun içi mağazasına şu öğeler eklendi:
    • Mavi Kuğu Kahraman Süslemesi
    • Zincifre Ejderha Kahraman Süslemesi
    • Horda Dövüşçüsü Kahraman Süslemesi
    • Siren'in Çocukları Birim Süslemesi

OPTİMİZASYONLAR:

Diğer Optimizasyonlar:

  • 30. seviyenin altındaki oyuncular için bir birim oluşturabildiklerinde belirecek sarı renkte bir ünlem işareti ekledik. Böylece ekranda nereye tıklamaları gerektiğini anlayabiliyorlar.
  • Kahraman Malzemeleri, Perçinler, Toz Gümüş, Ağır Silah Bileşenleri ve Seyrek Taslakların Pazardaki önerilen fiyatları değiştirildi.

HATA DÜZELTMELERİ:

Bölge Savaşı:

  • "Turul Város" haritasında saldıranlar için fazladan bir doğma noktasının seçilebilmesi ve bu nokta seçildiğinde oyuncuların üssünde doğması sorunu çözüldü.
  • Bazı oyuncuların bölge başkentleri için yapılan Bölge Savaşlarına katılamaması sorunu çözüldü.
  • Oyuncuların Reginopolis'te Şarapnel Topu ve Gelişmiş Şarapnel Topu üretememesi sorunu çözüldü.

Diğer Hata Düzeltmeleri:

  • "Yoksayma" listesinin muharebeler sırasında çalışmaması, yani oyuncuların yoksaydıklarından mesaj alabilmesi sorunu çözüldü.
  • Saha Kampı muharebe haritalarında kampın arkasındaki çitlerin arasından oyuncuların geçebilmesi sorunu çözüldü.

26/11/2020 - Güncelleme

OPTİMİZASYONLAR:

Bölge Savaşı:

Anadolu'nun şehir ve kale yurtluklarına şu dengeleme değişiklikleri yapıldı:

  • Saldıranlar için daha fazla doğma noktası eklendi. Muharebeye katılan saldıranlar artık tercih ederlerse ön cepheye daha yakın bir noktada başlayabilecek.
  • Saldıranlar en ortadaki bayrağı işgal ettiyse muharebeye katılan oyuncular, tercih ederlerse şehir kapıları yakınında da başlayabilecek.

Anadolu'nun Şehir Haritası:

Anadolu'nun Kale Haritası:

Diğer Optimizasyonlar:

  • Eşleşme muharebesi tamamlayınca "Gizli Kasa"ların ortaya çıkma şansı yükseldi.
  • Bölge başkentinde kamp kuran oyuncular için bir kısıt getirildi. Kamplarının bulunduğu bölge başkentine saldırırken sadece o şehrin içinde olmayan birimleri seçebilecekler.

HATA DÜZELTMELERİ:

Haritalar:

  • İkmal Noktasıyla etkileşirken bazı birimlerin beceri simgelerinin kaybolması sorunu çözüldü.
  • "Güneş Şehri" kuşatma haritasında saldıranların B Noktası dışındaki topu kullanırken genellikle platformun altına düşmesi sorunu çözüldü.

  • "Augolia" kuşatma haritasında top atışını önleyen, saldıranların tarafındaki bir İkmal Noktasının konumunu değiştirdik.

Bölge Savaşı:

  • "Bassidina"dan "Asterionopolis"e giden deniz yolunun karaya çok yakın bir noktadan geçmesi sorunu çözüldü.
  • "Turul Város"un Bölge Savaşları versiyonunda koçbaşının konumunun sapması sorunu çözüldü.
  • "Daicheng"in Bölge Savaşları versiyonunda yol bulmanın kesintiye uğraması sorunu çözüldü.
  • "Daicheng"deki savunmacılar kampının surları yakınında yol bulurken yaşanan bir sorun çözüldü.
  • Anadolu'nun iki Sınır Karakolu olan "Imre Kastély" ve "Segnia"nın bekçilerinin konumlarının birbirinin yerine geçmesi sorunu çözüldü.
  • "Segnia" ve "Imre Kastély" Sınır Karakollarında hızlı seyahat ederken oyuncuların yanlış konuma varmaları sorunu çözüldü.
  • Anadolu'nun kale yurtluklarında merdivenlerle bazen etkileşememe sorunu çözüldü.
  • Anadolu'nun şehir yurtluklarının haritalarında saldıranların merdiven simgesi görmeme sorunu çözüldü.
  • Anadolu'nun kale yurtluklarında saldıranların bayrak renginde yaşanan bir sorun çözüldü.
  • Anadolu'nun şehir yurtluklarında savunmacıların, saldıranların ağır silahlarıyla etkileşebilmesi sorunu çözüldü.

Diğer Hata Düzeltmeleri:

  • "Topla"ya çift tıklanınca bir toplama için kaynak oluşturulmasına rağmen iki girişimin eksilmesi sorunu çözüldü.
  • Berber-Cerrah doktorunun öğe kuşanamaması sorunu çözüldü.
  • Yaldızlı Şaman süslemesinin modelinin, açık dünyadayken savaş lortları üzerinde görünmemesi sorunu çözüldü.
  • "Dağ Mücadelesi" Ölüm Maçı haritasında ekranda kararmalar belirmesi sorunu çözüldü.

19/11/2020 - güncelleme

YENİ İÇERİK:

  • Efsane Cuma İndirimleri etkinleşti.
  • Giriş Etkinliği etkinleşti.
  • Eşleşmeli Muharebelerde (Kuşatma, Meydan, Serbest) düşen Etkinlik Para Birimi etkinleşti.
  • Etkinlik Parama Birimi Mağazası etkinleşti.

OPTİMİZASYONLAR:

Haritalar:

Büyük çaplı Meydan Muharebelerinin hızını yükseltmek için Çayır Taarruzu ve Yeşim Nehir haritalarında değişiklikler yapıldı:

  • Maç süresi 15 dakikadan 12 dakikaya indirildi.
  • Ölünce doğma süresinde yaşanan artış 20 saniyeden 15 saniyeye indirildi. Doğma süresi sınırı da 90 saniyeden 60 saniyeye indirildi.

Bölge Savaşı:

Anadolu'daki şu yurtlukların maç sürelerini 25 dakikadan 30 dakikaya çıkardık:

  • Silonia
  • Anagoncli
  • Marcerota
  • Listria
  • Ankuros
  • Cuscauri
  • Bolin
  • İskitya
  • Jadoli
  • Oyaniva
  • Residina
  • Asterionopolis
  • Bassidina
  • Abrittus
  • Rubusta

Reginopolis maç süresini 25 dakikadan 30 dakikaya çıkardık.

Diğer Optimizasyonlar:

  • Ungverija'daki Şehir, Kasaba ve Ticaret Kolonisi yurtluklarına Tarih Kitapları eklendi.
  • Arkadaşlar & Gruplar menüsüne, oyuncuların son çevrimiçi oluşunu gösteren bir özellik eklendi.
  • Hanedan menüsüne, Hanedan/Kohort üyelerinin son çevrimiçi oluşunu gösteren bir özellik eklendi.
  • Balyozun ses efektlerine genel iyileştirmeler yapıldı ve genel ses kalitesini artırmak için daha detaylı ses efektleri eklendi.
  • Duygu Jestlerinin enderliğinin gösterilişinde iyileştirme yapıldı. Enderlik artık "Karakter -> Duygu Jestleri" menüsünde gösteriliyor.
  • "Hanedan Yenileme Kontratı"nın işlevi güncellendi. Mor adı olan Hanedanların hükümdarları, artık "Hanedan Yenileme Kontratı" kullanarak Hanedanlarını yeniden adlandırdığında Hanedan adı rengi değişmeyecek, mor olarak kalacak.
  • Eskiden savaş lortlarının Hanedan/Kohort üyeleriyle takım kurmasını gerektiren Hanedan/Kohort görevlerinin koşulları değişti. Bu görevler artık İttifak/Lejyon üyeleriyle tamamlanabilecek.
  • Kahramanın Yolculuğunun Akıl Yolunda verilen ödüllerde iyileştirme yapıldı. 500 asker öldürmenin ödülü olan Yazman Hizmeti değiştirilerek 2x Ender Ağır Silah Sandığı yapıldı.
  • Dizdara "Savaş Lordunun İlerleyişi" ve "Yüzbaşının Emri" yan görev zincirleri eklendi. Bu görevleri tamamlamak bolca ödül kazandıracak.
  • Limanlarla etkileşirken açılan menüye ek bilgiler (maliyet vs.) eklendi.

HATA DÜZELTMELERİ:

  • Birim Kışlasında görüntülenirken binek zırhının/süslemesinin, Ateş Mızraklılarının silahını kaybetmesi sorunu çözüldü.
  • Mızraklı Çavuşlar modelinin boynundaki bir sorun çözüldü.
  • Bölge Savaşı sırasında Anadolu köylerine saldıranların, savunmacıların kampına ve koruma alanına girebilmesi sorunu çözüldü.

12/11/2020 - güncelleme

YENİ İÇERİK:

V. Sezon birimlerinin artık seslendirmesi var.

SAVAŞ LORDU DENGELEME VE OPTİMİZASYONU:

Yeni başlayan savaş lortlarının deneyimini iyileştirmek için aşağıdaki silahların birinci ve ikinci derece becerilerini değiştirmeye karar verdik.

Kısakılıç & Kalkan:

Beceri

Önceki Hali

12 Kasım Güncellemesi

Tekme I

Tek vuruşluk saldırı, %147 Temel + 756 Ezici Hasar.

İlki %130 Temel + 806 Ezici Hasar, ikincisi %154 Temel + 842 Ezici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

Tekme II

İlki %147 Temel + 864 Ezici Hasar, ikincisi %161 Temel +942 Ezici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

İlki %140 Temel + 954 Ezici Hasar, ikincisi %159 Temel +1.034 Ezici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

Glev:

"Hücum" yeni oluşturulan savaş lortlarının fazladan bir başlangıç becerisi olarak eklendi.

Nodaçi:

Beceri

Önceki Hali

12 Kasım Güncellemesi

Korkusuz & Azimli I

Her vuruş %86 Temel + 837 Kesici Hasar verir.

Her vuruş %80 Temel + 975 Kesici Hasar verir.

Korkusuz & Azimli II

Her vuruş %86 Temel + 984 Kesici Hasar verir.

Her vuruş %83 Temel + 1094 Kesici Hasar verir.

Samuray Yürüyüşü I

İlki %86 Temel + 892 Kesici Hasar, ikincisi %92 Temel + 956 Kesici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

İlki %80 Temel + 974 Kesici Hasar, ikincisi %86 Temel + 1.074 Kesici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

Samuray Yürüyüşü II

İlki %86 Temel + 1.045 Kesici Hasar, ikincisi %92 Temel + 1.119 Kesici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

İlki %83 Temel + 1.135 Kesici Hasar, ikincisi %89 Temel + 1.209 Kesici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

OPTİMİZASYONLAR:

Rehberde Yapılan Geliştirmeler:

Oyuna yeni "Yükselen Generaller" yan görevini ekledik. Görevde belirli seviyeye ulaşan savaş lortları harika ödüller alacak.

Kahramanın Yolculuğu:

"Yiğitlik Yolu"ndaki bazı görevlerde değişiklikler yapıldı.

  • "1 yeni silah türü aç" değiştirilerek "8/8 kahraman becerisi aç" yapıldı.
  • "İkmal noktalarında toplam 30 birim teçhizatı yenile" değiştirilerek "İkmal noktalarında toplam 10 birim teçhizatı yenile" yapıldı.

"İrade Yolu"ndaki bazı görevlerde değişiklikler yapıldı.

  • "Rütbeli Muharebelerde 800 Şeref kazan" değiştirilerek "Rütbeli Muharebelerde 500 Şeref kazan" yapıldı.
  • "En az Ender kalite 2 parça kişisel ekipman üret" değiştirilerek "En az Ender kalite 1 parça kişisel ekipman üret"" yapıldı.
  • "1 Meydan/Kuşatma Muharebesinde MVP ol" değiştirilerek "1 Meydan/Kuşatma Muharebesinde skor sıralamasında ilk 5'e gir" yapıldı.
  • "PvP muharebelerinde en az bronz kalite 30 rozet al" değiştirilerek "PvP muharebelerinde en az bronz kalite 20 rozet al" yapıldı.
  • "Meydan/Kuşatma Muharebelerinde ağır silahla 80 asker öldür" değiştirilerek "Meydan/Kuşatma Muharebelerinde ağır silahla 40 asker öldür" yapıldı.

Haritalar:

  • Güneş Şehri (Kuşatma Muharebesi) haritasında saldıranın öntanımlı doğma noktası değiştirildi. Daha önce saldıran ilk safhada kenardaki B noktasında doğuyordu. Öntanımlı doğma noktası değiştirilerek ön taraftaki A noktası yapıldı.
  • Anadolu bölgesindeki binaların doku detayları geliştirildi.

Diğer Optimizasyonlar:

  • "Karakter - Beceriler" menüsünde artık ekipman seti gösteriliyor. Böylece belirli bir silahla hangi zırhı kullanman gerektiğini daha kolay bulabileceksin.
  • Dünya haritasına Anadolu'nun şehirleri, köyleri, ticaret limanları ve taşra pazarları için bir muharebe animasyonu eklendi.
  • Savaş Açma menüsünün tasarımı değiştirilerek daha basit hale getirildi.

HATA DÜZELTMELERİ:

  • Yüksek lag altında oynayanların daha önce kullandıkları zanaat menüsünü görmesi sorunu çözüldü.
  • Sancak gönderlerinin Saha Kamplarında görünmemesi sorunu çözüldü.
  • Anadolu'daki Bölge Savaşlarında merdivenlerin bazen devrilememesi sorunu çözüldü.
  • Anadolu'daki Bölge Savaşlarında savunmacıların doğma noktasının bazen yanlış gösterilmesi sorunu çözüldü.
  • Anadolu'daki Bölge Savaşlarında bazı doğma noktalarının korumasının etkin olmaması sorunu çözüldü.
  • Anadolu'daki Bölge Savaşlarında bazı yurtluklarda meydana gelen bir sorun çözüldü. İşgal edilmiş yurtluklar ile işgal edilmemiş olanların işgal süresi farklı görünüyordu. Şimdi düzeltilerek ikisi de 60 saniye yapıldı.
  • Karakol yok etme animasyonunun oynamaması sorunu çözüldü.
  • Oyuncuların Reginopolis'te Standart Şarapnel Topu üretememesi sorunu çözüldü.

05/11/2020 - güncelleme

SAVAŞ LORDU DENGELEME VE OPTİMİZASYONU:

Yeni başlayan savaş lortlarının deneyimini iyileştirmek için aşağıdaki silahların birinci ve ikinci derece becerilerini değiştirmeye karar verdik.

Nodaçi:

  • "Ejder Sıçraması"na yeni bir etki eklendi: Kan Banyosu etkisindeyken beceriyi kullanmak Kan Banyosu tüketir ve beceri süresi boyunca tüm kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık verir.

Çift Bıçak:

Beceri

Önceki Hali

5 Kasım Güncellemesi

Bo Şurikenler

%189 Temel Hasar + 1.142 Delici Hasar, 8 saniye bekleme süresi.

%169 Temel Hasar + 1.490 Delici Hasar, 7 saniye bekleme süresi.

Bo Şurikenler II

%189 Temel Hasar + +1.364 Delici Hasar, 7 saniye bekleme süresi.

%179 Temel Hasar + +1.542 Delici Hasar, 6 saniye bekleme süresi.

Turgay

9 saniye bekleme süresi.

8 saniye bekleme süresi.

Turgay II

8 saniye bekleme süresi.

7 saniye bekleme süresi.

Temel beceri "Kelebek"i "Büyük Şimşek"le değiştirdik.

Uzunkılıç & Kalkan:

Beceri

Önceki Hali

5 Kasım Güncellemesi

Mertçe I

Tek vuruşluk saldırı, %100 Temel + 954 Kesici Hasar, 28 saniye bekleme süresi.

→ İki vuruşluk Kombo, her vuruş için %83 Temel + 1.086 Kesici Hasar, 20 saniye bekleme süresi.

Mertçe II

İki vuruşluk Kombo, her vuruş için %100 Temel + 1.107 Kesici Hasar, 24 saniye bekleme süresi.

İki vuruşluk Kombo, her vuruş için %93 Temel + 1.294 Kesici Hasar, 20 saniye bekleme süresi.

Paladin I

Tek vuruşluk saldırı, %75 Temel + 758 Kesici Hasar.

İlki %60 Temel + 858 Kesici Hasar, ikincisi %90 Temel + 1.124 Kesici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

Paladin II

İlki %75 Temel + 903 Kesici Hasar, ikincisi %105 Temel + 1.264 Kesici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

İlki %75 Temel + 953 Kesici Hasar, ikincisi %105 Temel + 1.364 Kesici Hasar veren iki vuruşluk Kombo.

Dövüş Hüneri I

%60 Temel + 607 Kesici Hasar, %1 Yenilenme.

%50 Temel + 817 Kesici Hasar, %1 Yenilenme.

Dövüş Hüneri II

%60 Temel + +722 Kesici Hasar, %2 Yenilenme.

%55 Temel + +825 Kesici Hasar, %3 Yenilenme.

Baltalı Kargı:

Beceri

Önceki Hali

5 Kasım Güncellemesi

Karga Gagası I

Tek vuruşluk saldırı, %100 Temel + 954 Kesici Hasar, 28 saniye bekleme süresi.

Üç vuruşluk Kombo, her vuruş için %83 Temel + 1.086 Kesici Hasar, 20 saniye bekleme süresi.

Karga Gagası II

İki vuruşluk Kombo, her vuruş için %100 Temel + 1.107 Kesici Hasar, 24 saniye bekleme süresi.

Üç vuruşluk Kombo, her vuruş için %93 Temel + 1.294 Kesici Hasar, 20 saniye bekleme süresi.

Silah Dansı I

24 saniye bekleme süresi.

20 saniye bekleme süresi.

Silah Dansı II

20 saniye bekleme süresi.

18 saniye bekleme süresi.

OPTİMİZASYONLAR:

Yeni Karakter Oluşturma Arayüzü:

Yeni oyuncuların muharebelere daha kolay katılabilmesi için yeni oluşturulan karakterler, ek olarak şu Şövalye Çağı birimlerinden birini seçebilecek: Miğferli Mızraklılar, Yaverler ve Teberciler.

Yönetici Hanedan:

Yönetici hanedanın Hükümdarı veya Vekilharcı savaş açarsa yapılacak saldırının ayarlarını değiştirebilir:

  • Sadece İttifak
  • İttifak ve Dost İttifaklar
  • Düşman Olmayan İttifaklar
  • Herkes

Savaş açtıktan sonra Hükümdar veya Vekilharç, bu ayarı "Hanedanım - Muharebeler"den istediği zaman değiştirebilir.

Diğer Optimizasyonlar:

  • Rütbeli Muharebenin üst sıralarındaki oyuncular, artık daha açık bir şekilde gösterilecek.
  • Dönüş Emri ve Kamp Göçü Fişleri bitince kullanmak için bir Hızlı Satın Al tuşu eklendi.
  • Sifonari iddia ve görevlerinin tamamlama şartlarındaki "Sezon birimleri" ifadesi, "Empiryan veya Simaki birimleri" olarak değiştirildi.

HATA DÜZELTMELERİ:

Savaş Lortları:

  • Bazı silahlarla engelleme yaparken ayak seslerinin kesilmesi sorunu çözüldü.
  • Antika Çekirge Kısayayının modeli, simgesine uyacak şekilde güncellendi.

Birimler:

  • Elit Kriegsrat Silahendazlarının karakter modelinin Birim Detayından kaybolması sorunu çözüldü.
  • Mızraklı Çavuşlar ile Silahşorlar birimlerinin terfi ettirildiklerinde mühürlerinin kalkması sorunu çözüldü.
  • Kahraman, sırtı bir duvara dönükken Hücum becerisini kullandığında birimlerin ters yöne hücum etmesi sorunu çözüldü.
  • Birden fazla cephesi olan muharebelerde savunmacıların birimlerinin bazı ikmal noktalarıyla etkileşememeleri sorunu çözüldü.

Dünya:

  • Reginopolis'teki aslında %100 olan zanaat vergisinin %0 olarak gösterilmesi sorunu çözüldü.
  • Sohbette yurtluk bilgisine tıklayınca yurtluk simgelerinin Dünya Haritasından yok olması sorunu çözüldü.
  • Kaynak tesislerinin mahsullerinin istenildiği gibi yenilenmemesi sorunu çözüldü.
  • Dünyada Yapılan Diğer Düzeltmeler:
  • Aşağıdaki yurtlukların zanaat menüsünde bazı ağır silahların bulunmaması sorunu çözüldü:
    • Méhkerék: Optimal Havan
    • Gyoma: Optimal Havan
    • Kiralyfalva: Optimal Havan
    • Hévíz: Optimal Havan
    • Gaoda: Optimal Top
    • Louge: Optimal Top
  • Segnia ile Imre Kastély Sınır Karakolları üzerinden bölge değiştirince aynı Nöbetçinin belirmesi sorunu çözüldü.
  • Yolculuk sırasında Dünya Haritasına geçince deniz yolculuğunun animasyon ve seslerinin yeniden oynaması sorunu çözüldü.
  • Bölge Savaşları sırasında Hévíz haritasında oluşan bir sorun çözüldü. Gösterilen işgal süresiyle, hakikaten işgal etmek için geçen süre birbirinden farklıydı ama artık ikisi de 60 saniye.

Diğer Optimizasyonlar:

  • Augolia Kuşatması aşamasının ilk safhasında, savunmacının öntanımlı dirilme konumunda oluşan bir sorun çözüldü. Dirilme noktası artık şehrin içine alındı.
  • Kuşatma Muharebesinde ağır silahların seslerinin çok uzaktan bile duyulması sorunu çözüldü. Ayrıca, merdiven dayama veya devirmenin, bir de surdan alevli zift dökmenin ses efektleri de geliştirildi.
  • Bazı başarımların istatistiklerinin yanlış gösterilmesi sorunu çözüldü.
  • Ateşten Zemin ve Rafine Cehennem Ateşi öğrenince Sifonarilerin yetenek grafiğinin Savunma yönüne kayması sorunu çözüldü. Grafiğin bu sorunu Saldırı yönüne kayacak şekilde düzeltildi.

29/10/2020 - güncelleme

SAVAŞ LORTLARI DENGELEME VE OPTİMİZASYONU:

Nodaçi:

  • Canavar Bıçak I ve II'ye yeni bir etki eklendi: Kan Banyosu tüketmek artık kullanıcıyı iyileştirecek.
  • "Çığ"a yeni bir etki eklendi: Düşmana vurmak bir Sağlık Tükenişi ekliyor.

OPTİMİZASYONLAR:

Yönetici Hanedan:

  • Yönetici Hanedan, %20'den yüksek katkısı olan ve mensubu olduğu hanedanın en az 10 oyuncusu muharebe sahasında bulunan oyuncuları artık ittifaktan kovabilecek.
  • Yönetici Hanedan, eskiden %50'den yüksek katkısı olan hanedanların mensuplarını kovamıyordu, bu sınır artık %80'e yükseltildi.

Diğer Yenilikler:

  • Arany Pajzsok ve çevresindeki (Ungverija'daki) kaynak tesislerinin konumları düzeltildi.
  • Kahraman silahlarından ve ekipmanlarından öğe ağırlığı kaldırıldı.
  • Kahramanın Yolculuğundaki bazı görevlerin zorluğu değiştirildi:
    • Kahramanın Yolculuğu görevlerinin Bronz Sikke ödülleri artırıldı.
    • Eskiden teçhizatların ve ağır silahların seyri etkilemesi için üretilmeleri gerekiyordu. Artık doğru nitelikleri olduğu sürece bunlardan sadece edinmek de seyri etkileyecek.
    • "Ender Kalite 5 kaynak topla" görevi, değiştirilerek "Seyrek Kalite 5 kaynak Topla" yapıldı.
    • "Kuşatma/Meydan muharebelerinde 4 kez MVP ol" görevi, değiştirilerek "Kuşatma/Meydan muharebelerinde 2 kez MVP ol" yapıldı.
    • "3 Arkadaş ekle" görevi, değiştirilerek "1 Arkadaş ekle" yapıldı.
  • Simaki Yiğitlerin iddialarının dördüncü aşaması olan "Kuşatma/Meydan muharebelerinde 7 kez sahaya Mızraklı Çavuşları sürüp 1'den yüksek öld./ölme oranına ulaş" değiştirilerek "Kuşatma/Meydan muharebelerinde 4 kez sahaya Mızraklı Çavuşları sür ve galip gel." yapıldı.

HATA DÜZELTMELERİ:

Savaş Lordu:

  • Savaş lordunun "Yanıyor"dan "Tutuştu" durumuna geçerken korkma animasyonun görünmemesi sorunu çözüldü.
  • Çift Bıçak veya Balyozla engelleme yapıldığında ses efektlerinin duyulmaması sorunu çözüldü.

Birimler:

  • Zikalyan Milislerinin arkalarında bıraktığı alevlerin yağmurlu havadan etkilenmemesi sorunu çözüldü.
  • Yanan bir Zikalyan Milisi, tutuşup öldüğünde yakıt kabının patlamaması sorunu çözüldü.
  • Mızraklı Çavuşlar sıkı bir dizilişte düşmana saldırırken Kumandanı Koru becerisi kullandığında bazı birimlerin donup kalması sorunu çözüldü.
  • Şu birimlerin ikmal noktalarıyla düzgün etkileşim kuramaması sorunu çözüldü: Sipahiler, Kanatlı Hussarlar, Selemchid Süvariler, Fortebraccio Kargılıları ve Fortebraccio Kargılıları.

Dünya:

  • Anadolu'daki yurtluk görevlerinin teçhizat kutuları kazandırmaması sorunu çözüldü. Pazartesi doğru ödüller etkinleşmiş olacak.
  • Hudutdiyarı'ndaki Segnia sınır karakolundan Anadolu'ya giderken Bekçinin kaybolması sorunu çözüldü.
  • Karakter Anadolu'da değilken Anadolu'da bulunan bir yurtluğa tıklandığında "Git" komutunun belirmemesi sorunu çözüldü.
  • Anadolu'daki kale aşamalarında büyük ağır silahlarla etkileşim konumun yanlış olması sorunu çözüldü.
  • Hévíz, Louge ve Gaoda'nın zanaat becerisinin Dünya Haritasında gerçek değeriyle görünmemesi sorunu çözüldü.
  • Balıkçı Limanlarının yurtluk niteliklerinin de olması sorunu çözüldü.
  • Dolu bir yük arabasıyla taşra pazarında öğe satın alırken kaynak yığınlarının çekilememe sorunu çözüldü.
  • Deniz yolculuğu yapan oyuncuların takip edilebilmesi sorunu çözüldü.
  • Bölge Savaşında yurtlukların Savaş Bilgisinde Emperyal Yenilikçilerin simgesinin kaybolması sorunu çözüldü.
  • Reginopolis civarındaki taşra pazarları ve limanların istenildiği gibi gösterilmemesi sorunu çözüldü.
  • Reginopolis'te yeraltı merdivenlerinin istenildiği gibi görünmemesi sorunu çözüldü.
  • Bölge Savaşlarında kaynak tesislerinden sadece zorla kaynak toplanabilmesi, normal olarak toplanamaması sorunu çözüldü.

Diğer Değişiklikler:

  • Meydan Muharebesinde (eşleşmeli) bazı hazır ağır silahların birim hareket hızını etkilemesi sorunu çözüldü.
  • Ayrıştırma listesine ekipman eklerken kıyaslanan ekipmanın sarı metninin kaybolması sorunu çözüldü.
  • Bir sezon doktrinden kazanılan nitelikler, kalıcı bir doktrini aştığında kazanılan nitelikler artık sezon doktrinini yansıtacak.
  • Emperyal Yenilikçilerin sadece liderinin savaş açabilmesi sorunu çözüldü.
  • Kahramanın Yolcuğu - Adalet Yolundaki "Bir Hanedana/Kohorta katıl" görevinin, sadece çevrimiçiyken ve hanedana yapılan başvuru kabul edildiğinde tamamlanabilmesi sorunu çözüldü.
  • Tüm birimleri açık olan oyuncuların muharebeye Yardımcı Birimler sürememesi, dolayısıyla da Kahramanın Yolculuğundaki ilgili görevi tamamlayamaması sorunu çözüldü. Görev değiştirilerek "Muharebeye X kez ya Yardımcı birim ya da en az Şövalye Çağı birimi sür" yapıldı.
  • Koşum takımı onarılırken kullanan bineğin düzgün görüntülenmemesi sorunu çözüldü.

22/10/2020 - güncelleme

YENİ İÇERİK:

  • "Kindar Ölüler" PVE Haritası etkin.
  • Cadılar Bayramı Giriş Etkinliği etkin.
  • Başkent şehirlerinde (Turul Város, Daicheng ve Reginopolis) Cadılar Bayramı dekorları etkin.
  • Oyun içi mağazada Cadılar Bayramı kozmetik öğeleri etkin:
    • Yaldızlı Şaman Kahraman Süslemesi
    • Veba Doktoru Kahraman Süslemesi
    • Vebanın Binek Süslemesi
    • Hortlak Birim ve Birim Atı Süslemesi

OPTİMİZASYONLAR:

Diğer Yenilikler:

  • Kalabalık alanlarda unvanların gösterilişinde iyileştirilme yapıldı.
  • Farklı enderlikteki unvanlar, tasarımlarındaki çeşitlilik artırılarak daha belirgin hale geldi.
  • Yeni "CTRL" özelliğiyle oyuncuların birimleri İkmal Noktalarına gönderebileceği mesafe artırıldı.
  • Muharebe çapındaki bildirimlerin gösterilme sıklığında ve tetiklenme koşullarında değişiklik yapıldı.

HATA DÜZELTMELERİ:

Diğer Yenilikler:

  • Segnia Bekçisi için geçici bir çözüm eklendi. Artık Anadolu'ya girerken de Hudutdiyarı'na girerken de tek bir bekçi kullanabileceksiniz.
  • II. Sezon'un Birim İddialarının eski sezonların para biriminden kazandırması sorunu çözüldü. Artık 10 Genel Birim Madalyası kazandıracak.
  • Liangyun bölgesindeki Mingyu ve çevresindeki kaynak tesislerinin belirli durumlarda kaybolması sorunu çözüldü.
  • Tarafsız Kasaba'nın konumunun yanlış olma sorunu çözüldü.
  • Rattan Korucular, Ateş Lansçısı Süvariler ve Katafrakt Lansçıların beceri grafiğinin doğru gösterilmeme sorunu çözüldü.
  • Güçlü Doru Kısrağın bilgilerinde istatistikler, işlevine denk olacak şekilde yükseltildi.
  • Liangyun ve Unverija'nın bazı şehirlerinde kuşatma ekipmanı kurarken oluşan hatalar çözüldü.
    • Liangyun:
      • Gaoda: Gelişmiş Ballista ve Optimal Hwacha Lançeri Eklendi
      • Louge: Optimal Şarapnel Topu Eklendi
    • Unverija:
      • Hadur Város: Optimal Havan Eklendi
      • Gyoma: Gelişmiş Akrep Eklendi
      • Kiralyfalva: Optimal Kulverin Eklendi
      • Méhkerék: Gelişmiş Havan Eklendi
      • Hévíz: Gelişmiş Mortar Eklendi

19/10/2020 - güncelleme

HATA DÜZELTMELERİ:

Diğer Yenilikler:

  • Açık dünyada Karakolların ve Saha Kamplarının açıklama metinlerinin kesilmesi sorunu çözüldü.
  • Yaylı Atıcı becerisi seviyelerinin, becerinin açıklamasındaki seviye fark etmeksizin bekleme süresini göstermemesi sorunu çözüldü.
  • Tarihleri doğru gösterecek şekilde Harekât Arayüzü güncellendi.

13/10/2020 - Season V: Legacy of Fire güncelleme

YENİ İÇERİK:

  • Yeni bölge Anadolu eklendi.
  • İkisi yepyeni, ikisi ise eski birimlerin terfi etmiş versiyonları olan dört yeni birim eklendi. Season V Birim İddialarından açılabilen bu birimler, liderlik gereksinimlerini 10, ikmal edilmeleri için gereken Birim Teçhizatını da %50 azaltan Sezon bonuslarından yararlanacak:
    • 3 Yıldızlı Zikalyan Milisleri
    • 4 Yıldızlı Simaki Yiğitler
    • 4,5 Yıldızlı Simaki Paladinler
    • 5 Yıldızlı Sifonariler
  • Etkinleşen Sezon V içeriği:
    • Sezon Seviyeleri
    • Season V Birim İddiaları
    • Haftalık İddialar
    • Harekât
    • V. Sezon Savaş Bileti
    • V. Sezon Savaş Bileti Sepeti
    • Sezon Mağazası
    • Kahramanın Yolculuğu

 

TERFİLER

Birim İddialarıyla açılınca seçili birimlerin terfi ettirilebildiği bir sistem getirildi:

  • Mızraklı Çavuşlar, Simaki Yiğitlere terfi ettirilebilir.
  • Silahşorlar, Simaki Paladinlere terfi ettirilebilir.

Kışlanda Mızraklı Çavuşlar veya Silahşorlara gidip "Terfi Ettir" tuşuna basarak bu işlemi yapabilirsin.

Terfi edilen birim şu özelliklerini korur:

  • Seviye
  • Kariyer Verisi
  • Doktrin Havuzu
  • Gazilik Puanı

Terfi eden birimler ilk hallerine geri çevrilemezler.

 

DÜNYADAKİ DEĞİŞİKLİKLER VE YENİ BÖLGE ANADOLU:

Uzak mazide geçen Season V, Empiros Krallığı'nın ve onun karma milisleri olan Simaki Kardeşliği'nin, Anadolu topraklarında yürüttükleri harekâtı takip ediyor. Conqueror’s Blade'e lansmanından beri eklenen ilk bölge olan bu ülke, Ungverija'nın güneyinde yer alıyor ve birçok liman şehrine ev sahipliği yapıyor. Oyuncular burada, Anadolu İmparatorluğu'nun doğuşunu tetikleyen pervasız harekâtı adım adım izleyebilir.

Season V lansmanıyla şu değişiklikler hayata geçecek:

  • Ostaria ve Maoyang dünya haritasından çıkarıldı.
  • Başlangıç bölgesi olarak iki yerden bir seçilebilir: Unverija veya Liangyun.
  • Ostaria, Hudutdiyarı veya Maoyang Pazarlarında sattığın öğeler, seçtiğin başlangıç bölgesinin güvenli bölgesinde kaynak yığını olarak belirecek.

Limanlar:

Anadolu engin bir okyanusun kıyısındadır ve birçok kısmına karadan ulaşmak zordur. Ancak, varış noktana hızla varmak için birçok limandan birine giderek okyanusu geçebilirsin.

Limanlar, Dünya Haritasındaki belirli noktalardır. Her limanın kalkış ve varış noktası olduğu hatlar değişiklik gösterir. Bunları kullanmak için tek yapman gereken Bronz Sikkeyle ödeme yapıp varış noktanı seçmek. Ödemenin üç kısmı vardır: seyir, yanaşma ve taşıma. Seyir ve yanaşma ücretleri çıkış ve varış noktalarına bağlıyken; taşıma ücretin yanında getirdiğin kaynak miktarına, birimlere, bir de yolculuğun uzunluğa bağlıdır.

Şu anda iki tür liman var:

  • Ticaret Limanları: Bunlar çoğunlukla ticaret ve büyük çaplı taşımacılık için kullanılır ve dünya haritasında tam çapa simgesiyle gösterilir. Bu limanlardan birini kullanmak, denizdeki birçok tehlikeden kaçınmanı, bu sayede de yolculuk sırasında kaynak veya birim kaybetmemeni sağlar. Ticaret Limanlarının seçebileceğin bir sürü hattı olduğu için varış noktana ulaşman kolaylaşır. Her ticaret limanı belirli bir şehre aittir ve o sırada o şehri işgal eden hanedanın olur. İşgalci hanedan; limanın ayarlarını, yöntemini, yanaşma ve seyir için kaynak toplama ücretlerini değiştirebilir. Bu ücretlerin bir kısmı, şehrin gelir payına eklenir. Dahası liman sahibi hanedan, üyeleri olmayanların limanı kullanıp kullanamayacağını belirleyebilir.
  • Balıkçılık Limanları: Bunlar çoğunlukla kaçakçılık için kullanılan küçük limanlardır ve dünya haritasında yarım çapa simgesiyle gösterilir. Varış noktaları genelde az olur ve balıkçılık limanlarından yola çıkmak risklidir. Kaynak kaybedebilirsin ve birimlerin yolda ölebilir. Balıkçılık Limanları işgal edilemez ve her zaman tarafsızlıklarını sürdürdükleri için de herkes tarafından kullanılabilirler.

Ticaret Merkezleri

Deniz ticareti ve taşımacılığı çok geliştiği için Anadolu'da buraya özgü bir yurtluk türü ortaya çıkmıştır. Ticaret Merkezleri genelde Anadolu'nun şehirleri yakınlarına kuruludur. Bu yerlerde Gümüş Sikkeyle, sınırlı sayıda stoku olan egzotik ticari ürünler, ender teçhizatlar ve başka bölgelerden gelen değerli ağır silahlar gibi son derece ender mallar alabilirsin. Ticaretin doğası gereği her ticaret merkezinin kendine has malları vardır ve aynı mal farklı merkezlerde satıldığında da bunlar arasında fiyat farkı olması muhtemeldir. Ayrıca farklı ticaret merkezlerinin stoklarını yenilemesi için geçmesi süre de çok farklıdır.

Haritalar:

Yeni bölge Anadolu'da kasaba, kale ve köylerin önceki bölgelerden farklı tarzları olacak.

Kasabalar:

Kaleler:

Köyler:

 

BÖLGE SAVAŞI DEĞİŞİKLİKLERİ:

Önceki sezonlarda belirli cephelerdeki yenişememe durumları Bölge Savaşı deneyimine ket vuruyordu.  Yönetici Hanedan sisteminin ilk tasarlanışında gözden kaçan bir noktadan kaynaklanan bu sorundan ötürü şu değişiklikleri yaptık:

  • Savaş ilan ederken ve Alt-yurtluklar veya kamp ele geçirirken Hanedanlar o bölgede nüfuz kazanacak. O bölgede en çok nüfuzu olan Hanedan, Yönetici Hanedan olacak. Bir bölgede iki hanedanın eşit nüfuzu varsa ilk savaş ilan eden Hanedan, Yönetici Hanedan olacak.

Bölge Nüfuzu şu yollarla kazanılabilir:

  • Karakol Oluşturmak: Bunlar muazzam miktarda Nüfuz verir ve bölge başına yalnız bir tane oluşturulabilir.
  • Saha Kampı Oluşturmak: Bunlar küçük miktarda Bölge Nüfuzu verir ve bir Hanedan bir bölgede kaç tane kamp kurarsa kursun, sadece birinden nüfuz kazanır.
  • Alt-Yurtlukları İşgal Etmek: Bunlardan kastedilen Kaynak Tesisi, Ticaret Merkezleri ve Limanlar gibi işlevsel yurtluklardır.
  • Yurtlukların verdiği Bölge Nüfuzu aynı zamanda boyutlarına da bağlıdır. Alt-yurtlukların türleri ve sayıları da kasabalar, kaleler ve köylere göre değişir.

Alt-yurtluklar için verilen muharebelerin kuralları, Saha Kampları için verilen muharebelerinkilerle aynıdır: Tek cepheli 15x15'lik muharebeler. Bölge Savaşlarında Alt-yurtlukların sahipleri; kasaba, kale ve köylerden bağımsız olarak belirlenir. Bir yurtluğu ele geçirmek o bölgenin Alt-yurtluklarını kazandırmaz.

Bölge Savaşı sona erdiğinde Alt-yurtluklar, o yurtluğa sahip olan Hanedanın eline geçer.

Bir saha kampı yıkılırsa veya o bölgede bir Alt-yurtluk ele geçirilirse bölgenin sağladığı nüfuz düşer. Karakollar veya Saha Kampları, onu inşa etmemiş biri tarafından işgal edilirse yıkılır.

Bölge Savaşı başlamadan önce oyunculara (EU sunucularında saat 19:30-20:00 arasında, NA sunucularında 17:30-18:00 arasında) yarım saatlik bir hazırlık süresi verilir. Bu süre zarfında sadece Alt-yurtluklar ve Saha Kampları için savaşılabilir. Bu süre zarfında şehirler, kaleler ve köyler için savaşılamaz.

Yönetici Hanedan Süresi:

  • Savaş hazırlığı sona erdiğinde bölgede en fazla Nüfuzu olan hanedan, Bölge Savaşının ilk yurtluk muharebesinde komutayı eline alır.
  • Bundan sonra her muharebenin ardından bölgede en yüksek Nüfuzu olan hanedan, bir sonraki muharebede komutayı eline alır.

 

SAVAŞ LORTLARI DENGELEME VE OPTİMİZASYONU:

Tüm Savaş Lortları

Savaş lortlarının yere düşme animasyonu geliştirildi.

Kısakılıç & Kalkan:

"Kalkanlı Hücum" becerisinin devirmemesi gerekirken düşmanları yere devirmesi sorunu çözüldü.

Balyoz:

  • "Saldır ve Yakala"nın askerlerinin arasında saklanan düşmanı kapması sorunu çözüldü.

Yay:

IV. Sezon'da Yaylı Savaş Lortları, yayını çekmek içi dinçlik kullanıyordu ve diğer silahlılardan çok daha fazla dinçlik harcıyordu. Yaylı Savaş Lortlarının, yakın düşmanlardan sıyrılmak için sürekli yuvarlanması ve koşması gerekir ki bunların her ikisi de dinçlik harcar. Bu durum, IV. Sezon'da yaptığımız mekanik değişikliğindeki bir sorunu ortaya çıkardı. Birçok Yaylı Savaş Lordu, Dinçliklerini rakiplerine ok atarken harcadığı için düşmanla dövüşecek veya zamanında ondan kaçacak dinçlikten yoksun kalıyordu. Bu soruna bir çare olarak yaptığımız değişikliğe göre, düşmana vurunca dinçlik yenilenecek (kafadan vurunca daha da çok dinçlik yenilenecek).

Ayrıca Yaylı Savaş Lortlarının ne kadar dinçlikleri kaldığını çabucak görmelerini sağlamak için ekranın ortasında bulunan hedef göstergesinin yanına bir Dinçlik sayacı ekledik.

IV. Sezon'daki "Atıcı" becerisi kullanıldığında bir süreliğine delici hasar ve zırh aşımı buff'ları sağlıyordu. Bunun biraz etkisiz kaldığını düşündüğümüz için muharebede kullanınca daha etkili olacak şekilde bazı değişiklikler yapmaya karar verdik. Bu beceri artık 15 saniye içinde yapılan bir sonraki yüklemesiz (veya yarı yüklenmiş) atışın gücünün, tam yüklenmiş bir atış kadar güçlü olmasını sağlayacak. Bu, ekranda bir arayüz bildirimiyle gösterilecek.

Kısayay:

IV. Sezon'da Kısayayın istediğimiz kadar ilginç olmadığını düşündüğümüz için şu değişiklikleri yaptık:

  • Normal atışlar artık üçlü seriler halinde yapılacak. Her üç atıştan biri artık daha güçlü olacak. Ayrıca üçüncü atışın hasarı, yolu ve animasyonu geliştirildi.

Kısayayla sıyrılmak

Önceki sezonlarda Kısayayın özgün bir mekaniği vardı. Sıyrılınca Zırh Delme buff'ı (delici hasarı ve zırh aşımını artırır) alınıyor, bu buff 3 kereye kadar birikebiliyor ve her beceri bunların birini harcıyordu. Oyuncuların yakın olarak dövüşmüyorken bile sırf buff biriktirmek için sıyrılma hareketi yaptıklarını fark ettik. Bunu yapan Kısayaylı Savaş Lortları, temel yakın saldırılarını ezici hasar çarpanlarıyla güçlendirerek beklenenden daha çok hasar veriyorlardı. Bu da menzilli sınıf olmalarına rağmen yakın dövüşte aşırı güçlü olmalarına yol açıyordu. Bunu önlemek için şu değişiklikleri yapıyoruz:

  • Her üç atıştan biri daha güçlü olacak, daha yüksek delici hasar verecek ve daha sabit bir yolu olacak. Hedef vurmak ayrıca bir Zırh Delme biriktirecek.
  • Temel yakın saldırıların ezici hasar çarpanı düştü ama biraz ezici hasar bonusu eklendi.

Böylece Kısayaylar düşük seviyelerde aşağı yukarı aynı kalsa da yüksek seviyelerde verdikleri hasar, tasarım beklentilerimize daha uygun miktarda olacak.

Ayrıca arayüzü geliştirerek mevcut birikim miktarını belirten bir gösterge ekledik. Kısayaylı Erkek Savaş Lortlarının animasyonu da geliştirildi.

 

BİRİM DENGELEME VE OPTİMİZASYONU:

Silah Yatırma Dizilişi:

Antik çağlarda her silah, kullanım şekli baz alınarak belirli bir boyda yapıldığı için kısa menzilde kullanıldığında mızrağın zayıf bir etkisi oluyordu. Bunu dikkate alarak şu değişiklikleri yaptık:

Silah Yatırma dizilişinde minimum mesafenin iki insan boyu civarında olması gerekir. Bu mesafeden daha yakında saldırı yapılamaz ve hasar verilemez.

Bu değişiklikten şu birimler etkilenecek:

  • Köy Bekçileri
  • Demesne Kargılıları
  • Kargılı Milisler
  • Kargılı Emperyal Muhafızlar
  • Fortebraccio Kargılıları

Ateş ve Yanma Mekanikleri:

IV. Sezon'da ateş ve yanma debuff'ları yalnız belirli ateş beceriyle verilebiliyordu ve yalnız ateşe dayanıklı birimlerce bunlara karşı konabiliyordu. Ateş ve yanmanın ateşe dayanaklı birimlere ve kahramanlara hiçbir etkisi olmuyor, diğer kahramanlar da yuvarlanarak yanma etkisini düşürüyordu. Dolayısıyla ateşle baş etmek çok kolay oluyordu. Season V ateş kullanan iki yeni birim (Zikalyan Milisleri ve Sifonariler) getirdiği için ateş ve yanma mekaniklerinin işleyişini yeniden tasarlamaya karar verdik.

  • Yanma debuff'ları sadece yakıp yakmamaktan ibaret olmayacak artık. Ateşin şiddetini yükseltmek için bu debuff biriktirilebilecek.
  • Bir birim ya da Savaş Lordu, ateş saldırısına uğradığında küçük bir ateş hasarının yanı sıra süreli hasar alacak.
  • Tekrarlanan ateş saldırılarının hedefi olduklarında süreli hasar yoğunlaşacak, tutuştukları için de büyük miktarda hasar alacaklar.
  • Ateşe dayanıklı birimler tutuşana kadar daha büyük ateş saldırılarına dayanabilecek.
  • Tutuşan bir savaş lordu, süreli hasarın daha önce sonlanması için yuvarlanabilir.
  • Yağmur debuff'ı, yağmur yağarken normal ateş hasarının düşmanları tutuşturmasını zorlaştıracak.

Haritalar:

İkmal Noktalarını açmak için bir kısayol tuşu ekledik. İşgal edilen İkmal Noktaları artık CTRL tuşuna basarak açılabilecek. Böylece oyuncular, birimleri eskisinden daha hızlı ikmal edebilecek.

Reginopolis:

Reginopolis haritasında yer altındayken mini harita, haritanın yeraltı kısmını göstererek daha interaktif olacak ve haritada yol bulmayı kolaylaştıracak.

SİSTEM OPTİMİZASYONU:

Unvanlar ve Enderlikleri:

Unvanların gösterilişini geliştirdik. Buna ek olarak unvanlara enderlik özelliği ekledik. Görünüşleri enderliklerine göre değişecek.

Lütfen unutma: Bazı enderlikler nihai değildir ve değişime tabiidir (örneğin, eski Fatih Şehri galiplerinin unvanları ve Kurucular Paketi unvanları yükseltilecek). Bunlar, ilerideki bir yamayla uygulamaya geçecek.

Muharebe Çapındaki Bildirimler:

Muharebede düşman öldürülünce hem müttefiklerin hem düşmanların ekranında bir bildirim gözükerek başardığın şeyi (mesela üçlü öldürmeye ulaştığını) herkese haber verecek.

Sezon Doktrinlerindeki Değişiklikler:

IV. Sezon'da Sezon Doktrinlerinin alınışından ve kullanılışından memnun kalınmadığını fark ettiğimiz için şu geliştirmeleri yaptık:

Birimin kalıcı bir doktrini, sezon doktriniyle aynı beceriyi etkiliyorsa ama daha zayıfsa bu doktrini kuşanmak sezon doktrinini kuşanmakla (sezon doktrini kuşanılmasa bile) aynı bonusu verecek. Etkideki bu yükselme, sezon doktrini geçerli olduğu sürece sürecek. Örneğin birimine 100 sağlık veren bir Kalıcı Doktrinin varsa ve aynı birimin bir Sezon Doktrini o birime 50 sağlık veriyorsa Sezon Doktrininin süresi dolana kadar, iki bonus toplanarak toplam 150 sağlık alınacak.

Bir birimin aynı beceriyi etkileyen kalıcı bir doktrini varsa ve en az o kadar etkili bir de sezon doktrini varsa: Bu doktrini kuşanınca doktrinin bonus etkisi (sezon doktrini kuşanılmasa bile) sonraki seviyeye çıkacak Etkideki bu yükselme, sezon doktrini geçerli olduğu sürece sürecek.

Yeni Sezon Doktrinleri:

Season V için sezon doktrinlerini de geliştirerek mevcut doktrinlerin yükseltmesi sayılabilecek hale getirdik. Bazı birimlere, onlara özgü doktrin becerileri de ekledik. Oyunu geliştirdikçe sezon doktrinlerini daha da iyileştirmek için elimizden geleni yapacağız ama bunların bazılarını duyurmayabiliriz.

Sezon Doktrini Düşürme Değişikliği

Season V boyunca sezon doktrinleri artık günlük görevlerden, haftalık görevlerden, savaş puanı hediyelerinden, sezon iddiası seyrinin ödüllerinden, haftalık Rütbeli Muharebe galibiyeti ödüllerinden ve haftalık unvan ödüllerinden alınabilecek. Amacımıza uygun ve zevkli bir şekilde işlemesini sağlamak için sezon doktrinlerini takip ediyor olacağız.

Rehberde Düzeltmeler:

Season V itibariyle elden geçirilen rehber, genel olarak daha basit olacak ve dövüşe daha çok odaklanacak. Ana göre görev hattını da elden geçirerek rehber görevlerinin daha iyi ayrışmasını sağladık. Böylece yeni oyuncular hedeflerine daha iyi odaklanabilecek, yeni işlevleri ve oyun modlarını daha kolay anlayacak.

Acemi Savaş Lortlarının oyuna aşinalık kazanmasını ve daha hızlı gelişmelerini sağlamak için, "Kahramanın Yolculuğu" adında bu Sezon eklenen yeni bir işlev tasarladık. Savaş Lortları "Kahramanın Yolcuğu"nun dört yolunu geçebilir: Yiğitlik Yolu, İman Yolu, Adalet Yolu ve Akıl Yolu. Tamamlayınca o yolun ilgili iddiaları açılır. Bu sınavlar boyunca Savaş Lordu, oyunun işlevlerine ve modlarına adım adım erişim kazanır.  Savaş lortları, Bölge Savaşı gibi etkinliklere katılmalarını sağlayacak kadar güçlenmeleri için silah ve birim de alacak.

Deneyimli oyuncuları da "Kahramanın Yolculuğu"na katılmaya ve yolları tamamlayarak ödüllerini tekrar almaya davet ediyoruz. Katılmak için Bekçinin görevini tamamlayıp "F4"e basarak paneli aç.