Update 24/11/2022 - Scorpio Update

Yeni Silah: Zincirli Dart & Pala

8 Aralık'ta Conqueror’s Blade'e yeni bir silah eklenecek:

Temel Silah Bilgileri:

  • Zırh Türü: Hafif
  • Silah Açma Koşulu: "F5" arayüzündeki Silah İddialarının ilk aşamasını tamamlamak.
  • Yeni silah Zincirli Dart & Pala 8 Aralık'ta yayınlanacak.

Beceriler:

Yakında gelecek yepyeni silaha dair ayrıntılı bilgi için özel haberi okunabilir!

Uzmanlık:

"F5" menüsündeki kahraman iddialarının ilk aşamasını tamamlayarak bu silah ve uzmanlığı açıldığında Beceri Puanıyla becerilerin seviyesi yükselebilir.

Rünler:

Zincirli Dart & Pala rünleri 8 Aralık'ta yayınlanacak.

Set Etkileri:

Epik kalite taslak seti Kum Akrebi, farklı parça sayılarına göre farklı bonuslar verecek.

  • 2-parçalı Set Etkisi: Tuzak Yemi bekleme süresini 3 saniye azaltır.
  • 4-parçalı Set Etkisi: Isıran Hamle hasarını %30 artırır.

Ping Sistemi

Bu sezonun gelişiyle beraber, taktikleri konuşmayı ve komutlar vermeyi kolaylaştıracak hızlı iletişim sistemimizi de yayınlamayı planlıyoruz. Bu yeni sistemi 1 Aralık'ta oyuna eklemeyi planlıyoruz.

Farenin orta tuşuna (öntanımlı kısayol) tıklayarak birimler işaretlenebilir. İşaretlenen birim ışıkla vurgulanır ve sesli bir uyarı çalar. Bu sesli uyarıyı sadece müttefikler duyabilir.

Asıl ses kısayolları çarkına da eklemeler yaptık. Farenin orta tuşuna (öntanımlı kısayol) basılı tutarak çark açılabilir. Ayrıca müttefiklerin görebileceği "Menzilli Birim Konuşlandır" veya "Yarıp Geç!" gibi işaretler yerleştirilebilir.

Kişiselleştirme menüsünde bu yeni sistemin ayarları değiştirilebilir.

YENİ İÇERİKLER:

Yeni PVE Modu: Konuşlandır & Savun

Kule Savunması esinli bu yeni modda birim konuşlandırıp, savunmalar kurarak işgalciler defedilebilir. Tüm düşmanlar alt edilince zafere ulaşılır.

Temel Mod Bilgisi:

  • Oyuncu Sayısı: Solo
  • Erişim: Her Gün, 24 Saat
  • Harita: Yeşiltepe Kampı
  • Özel Droplar:
    • Muharebede zafer kazanıldığında %100 ihtimalle 2 Seyrek İrfan alınır.
    • Günde en fazla 4 Seyrek İrfan alınabilir.

Konuşlanma:

Haritada bulunan haritalardan biriyle etkilenildiğinde bayrağın bulunduğu noktada birim konuşlandırılabilir veya mevzilenmiş birimler değiştirilebilir.

Her yeni birim konuşlandırıldığında veya Birim Değiştir tuşuna her basıldığında konuşlandırılabilen birimler yenilenir. Konuşlandırılabilen birimler maçın seyri boyunca da değişir.

Kaç kere birim konuşlandırabileceği ve değiştirebileceğinin maç boyunca değişen bir sınırı vardır.

Zafer & Bozgun:

  • Zafer kazanmak için verilen sürede tüm düşmanların alt edilmesi gerekir.
  • Üssün arkasındaki güvenlik alanına yeterince işgalci ulaşırsa bozgun yaşanır.
  • Verilen sürede tüm işgalcilerin at edilememesi de bozguna yol açar.

Özel Mekanik:

Hareket hızını yükselten ama hasarı ve savunmayı büyük oranda düşüren, moda özel bir etki de alınır.

Doktrin Simyası

Şahiriler çölde doktrin bulmak için yeni bir yöntem keşfetti.

Saf İrfanlar, doktrinler ve İrfanlar işleyerek, başka yöntemlerle edinilemeyecek yeni tip doktrinler üretilebilir.

Giriş Noktası:

Doktrin Simyası sistemine Dizdar'da başlayan görevi tamamlanarak açılabilir.

"X" tuşuna basıp veya Savaş Âlimi'yle konuşup Doktrin Sistemi seçeneğine basılarak da sisteme erişilebilir.

Ürünler:

Doktrin Simyasının doktrin ve Epik kalite irfan üretmesi mümkündür.

Doktrinlerin beş farklı temperleme kademesi vardır: I, II, III, IV ve V.

İrfan:

Her temperlemede 8 haznenin doktrinler veya irfanlarla istenilen kombinasyonlarla doldurulması gerekir.

İrfanlar Haftalık Görevlerden, Günlük Girişten, savaş biletinden ve çeşitli etkinliklerden alınabilir.

İşleme:

Doktrin Simyasında yeni bir doktrin işlerken Temperleme Değeri edinilir. Temperleme değeri süreci başlatmadan önce eklenen doktrin ve irfanların kalitesine bağlıdır.

Maksimum temperleme değerine ulaşıldığında hepsi işleme sırasında harcanarak V. Kademe Doktrin kazandırır.

Saf İrfan:

Her işlemede Saf İrfan kullanıp kullanmama seçeneği vardır.

Saf İrfanlar kullanıldığında Temperleme Değeri büyük oranda yükselir. Birden fazla kez kullanılamazlar.

Saf İrfanlar Günlük Girişten, savaş biletinden, Premium ödüllerden, İmparatorluk Mağazasından, Şöhret Mağazasından ve çeşitli etkinliklerden alınabilir.

Doktrin Ruhu:

Doktrin Ruhları, Epik kalite özel doktrinlerden seçim yaptıran özel Doktrin Seçim Kutularını açmaya yarar.

Doktrin Ruhları, Savaş Biletinin 100'üncü kademesinden ve Haşhaşiler 5-Yıldızlı Birim İddialarından kazanılabilir. Scorpio sezonu boyunca sadece beşinci aşamadan Doktrin Ruhu alınabilecek.

Düşme Oranları:

Doktrin Simyası sistemini daha iyi anlaşılmasına yardımcı olmak için doktrinlerin düşme oranlarını sıralıyoruz:

Öğe Başına Temperleme Değeri

  • Yaygın Doktrin: 2
  • Seyrek Doktrin / Seyrek İrfan: 5
  • Ender Doktrin / Ender İrfan: 10
  • Epik Doktrin / Epik İrfan: 50

Malzeme Temperleme Değeri ve Ürün Olasılıkları:

Not: Aşağıdaki tablodaki rakamlar minimum düşme ihtimalleridir.

Temperleme Değeri

x1 Ender İrfan

x1 Epik İrfan

x2 Epik İrfan

I. Kademe Epik Doktrin

II. Kademe Epik Doktrin

III. Kademe Epik Doktrin

IV. Kademe Epik Doktrin

V. Kademe Epik Doktrin

16 - 39

%85

%13

/

%2

 /

/

/

/

40 - 59

%38

%50

 /

%7

%5

/

/

/

60 - 99

/

%75

 /

%15

%1

 /

/

/

100 - 149

 /

 /

%60

%20

%15

%5

/

/

150 - 199

 /

 /

 /

%50

%35

%15

/

/

200 - 299

/

 /

 /

 /

%60

%30

%10

/

300 - 399

 /

 /

 /

 /

 /

%70

%25

%5

400 - 1199

 /

 /

 /

 /

 /

%30

%55

%15

1200

 /

 /

 /

/

/

/

%50

%50

  • Temperleme Değeri yükseldiğinde belirli bir aralıktaki ürün kalitesi yükselir.
  • Temperleme Değeri çubuğu dolduğunda Epik kalite bir 5'nci kademe doktrin almak garantidir.
  • Saf İrfan kullanıldığında tek kullanımın temperleme değerinin ürünü 3'le çarpılarak hesaplanabilir.

Not: Tanıtım etkinliğinden sonra oyunculardan gelen yorumlara göre Doktrin Simyası düşme oranlarında ve işlevlerinde bazı değişiklikler yapıldığını lütfen dikkate alın.

Savaş Bileti:

Sezon Menüsüne ("F5") İran temalı yeni bir savaş bileti eklendi.

Kademe 1: Lonca Ajanı Kahraman Süslemesi

Kademe 100: Soylu Haşhaşi Kahraman Süslemesi

Ek Ödüller:

  • Savaş Biletinden İrfan ve Saf İrfanlar kazanılabilir.
  • Haftalık İddiaların ödüllerinin yerini alan Lonca Ödülleri arasında Epik kalite ekipman taslakları, Tinler, Cüzler, Makaleler ve zanaat malzemeleri var.

İlerleme Değişiklikleri:

Savaş Biletinde seviye atlamanın koşullarında ufak bir değişiklik yaptık.

  • Kademeler arasında biriktirilmesi gereken Şan miktarı 200 oldu (eskiden 100'dü).
  • Sonraki seviyeye çıkmak için gereken Şan sınırı 100.000 olarak kalacak.

Sezon Birimler ve Birim İddiaları:

Sezon Birimi İddiaları arayüzüne ("F5") 3 yeni birim eklendi. Sezon boyunca erişilebilecekler.

Birim Yayın Tarihleri:

  • Cengâverler (3-Yıldızlı) - 24 Kasım
  • Develi Lansçılar (4-Yıldızlı) - 5 Aralık
  • Haşhaşiler (5-Yıldızlı) - 26 Aralık

Açma Koşulları:

Birim

Önceki Birimin Açma Koşulu

Yayın Tarihi

3-Yıldızlı: Cengâverler

Yok

4-Yıldızlı: Develi Lansçılar

4-Yıldızlı: Develi Lansçılar

Bu birimin iddialarına geçebilmek için önce Cengâverlerin açılması gerekir.

5-Yıldızlı: Haşhaşiler

5-Yıldızlı: Haşhaşiler

Bu birimin iddialarına geçebilmek için önce Develi Lansçıların açılması gerekir.

Yok

Birim ve Kahraman İddiaları Ödülleri:

Cengâverler Birim İddiaları: (24 Kasım bakımından sonra)

  • Aşama 1: 3-Günlük Cengâverler Sözleşmesi
  • Aşama 2: Cengâverler Birimi
  • Aşama 3: Ender Cengâver İsabet Doktrini
  • Aşama 4: Cengâver Avatarı

Develi Lansçılar Birim İddiaları: (5 Aralık günü saat 06:00'dan itibaren tüm sunucularda)

  • Aşama 1: 3-Günlük Develi Lansçılar Sözleşmesi
  • Aşama 2: x120 Birim Madalyası
  • Aşama 3: Develi Lansçılar
  • Aşama 4: Epik Develi Lansçı Savunma Doktrini
  • Aşama 5: Develi Lansçı Avatarı

Haşhaşiler Birim İddiaları: (26 Aralık günü saat 06:00'dan itibaren tüm sunucularda)

  • Aşama 1: 3-Günlük Haşhaşi Sözleşmesi
  • Aşama 2: Ender Haşhaşi Saldırı Doktrini
  • Aşama 3: x120 Birim Madalyası
  • Aşama 4: Haşhaşiler
  • Aşama 5: Doktrin Ruhu (sadece Scorpio sezonu boyunca) + x200 Birim Madalyası
  • Aşama 6: Epik Haşhaşi Çarpışma Doktrini
  • Aşama 7: Haşhaşi Avatarı

Zincirli Dart & Pala Kahraman Süslemesi: (8 Aralık bakımından sonra)

  • Aşama 1: Zincirli Dart & Pala
  • Aşama 2: Üst Düzey Binekten İnme Becerisi
  • Aşama 3: Hızlı Venom Zincirli Dartı & Palası Silah Süslemesi
  • Aşama 4: Kızıl Nemesis Kahraman Süslemesi
  • Aşama 5: Epik Zincirli Dart & Pala Taslağı

Sezon Haritaları:

Yenilenmiş Kurak Kalesi:

  • Son üssün yapısı arkasındaki alanda değişiklik yapıldı. Bayrak konumu da değiştiği için saldıranların daha fazla rotası olacak
  • Son üssün ikinci katının yapısı genişletilerek saldıranların da savunmacıların da stratejik seçenekleri çoğaltıldı
  • B Noktasının savunma kabiliyeti karmaşık bina düzeni ve yoldaki barikatla güçlendirildi
  • Işıklandırma, arazi ve dekorasyon geliştirilerek daha ilginç ve etkileyici bir muharebe deneyimine ulaşıldı

Empiryan Kumluğu:

  • Merdivenini artık süvariler de kullanabildiği için A Noktasının savunma kapasitesi büyüdü
  • A Noktasından son kampa giden yola engel kondu. Yani saldıranların son kampa varması daha uzun sürecek, bu da savunmacılara savunma kurmak için daha çok zaman tanıyacak

Harekât:

Sezonun ana hedefi Daicheng olacak. Oyuncular yolculuklarına Anadolu veya Hudutdiyarı'nda başlayabilecek.

Harekât Aşaması

Tarihler & Erişime Açılanlar

Sezon Mühürleri

Aşama I: Açılış Hamleleri

24 Kasım - 4 Aralık

Bölge Savaşı konumları:

● Anadolu

● Hudutdiyarı

● Birimler: 1-Yıldızlı - 3,5-Yıldızlı

● Zırh seti bonusu: etkin değil

● Üretilen ekipman bonusu: etkin değil

● Yardımcı Puanı: 300

● Ek Liderlik yok

Aşama II: Fırtınanın Gözü

5 Aralık - 25 Aralık

Bölge Savaşı konumları:

● Anadolu

● Hudutdiyarı

● Liangyun

● Birimler: 1-Yıldızlı - 4,5-Yıldızlı

● Zırh seti bonusu: etkin

● Üretilen ekipman bonusu: etkin değil

● Yardımcı Puanı: 400

● +20 Ek Liderlik

Aşama III: Varsa Yoksa Kaos

26 Aralık - 8 Ocak

Bölge Savaşı konumları:

● Anadolu

● Hudutdiyarı

● Liangyun

● Birimler: tümü

● Zırh seti bonusu: etkin

● Üretilen ekipman bonusu: etkin değil

● Yardımcı Puanı: 500

● +40 ek Liderlik

Aşama IV: Tahtı Ele Geçir

9 Ocak - 22 Ocak

Bölge Savaşı konumları:

● Anadolu

● Hudutdiyarı

● Liangyun

● Anadolu Başkenti - Reginopolis

● Birimler: tümü

● Zırh seti bonusu: etkin

● Üretilen ekipman bonusu: etkin

● Yardımcı Puanı: 600

● +40 ek Liderlik

Aşama V: İmparatorluk Şafağı

23 Ocak - 5 Şubat

Bölge Savaşı konumları:

● Anadolu

● Hudutdiyarı

● Liangyun

● Anadolu Başkenti - Reginopolis

● Liangyun Başkenti - Daicheng

● Birimler: tümü

● Zırh seti bonusu: etkin

● Üretilen ekipman bonusu: etkin

● Yardımcı Puanı: 700

● +100 ek Liderlik

Aşama VI: Sezon Sonucu

6 Şubat - duyurulacak

Bu süre zarfında Bölge Savaşı gerçekleşmeyecek.

Yok

DEĞİŞTİRİLEN İÇERİKLER:

Rütbeli Muharebeler:

25 Kasım'da başlayacak Rütbeli Muharebelerin tarihleri oyun-içinden görülebilir.

Seyirci Puanı:

Büyük Şampiyon rütbesinin Seyirci Puanı kesinti oranını değiştirdik. Artık 20 Seyirci Puanıyla 1 Yıldız alınacak.

Bölge Savaşları Ödülleri:

Muharebeleri daha aktif hale getirmek için Bölge Savaşı ödüllerini elden geçirdik. Umarız bu elden geçirme deneyimi daha zevkli ve kazançlı hale getirir.

  • Artık her Bölge Savaşı sonunda Bölge Savaşı Raporu Ödülleri kazanılacak.
  • Asalet Unvanı ödülleri (yani Hanedanının üyelerine verdiği unvanlar) ve Harekât görevi ("F5" harekât menüsündeki) ödüllerini değiştirdik.

Bölge Savaşı Raporu Ödülleri:

Artık Bölge Savaşı Raporlarına kaydedilen performans Bölge Savaşı ratingini ve her Bölge Savaşı sonunda kazanılacak ödülleri doğrudan etkileyecek.

Her yurtluk muharebesinde ratingler performans ve katkıya göre belirlenecek. Ödüller aşağıdaki gibi olacak.

Bağımsız Hanedanlar (Oyuncu Hanedanları)

Rating

Ödül

>1000

x15 Zafer Sikkesi

800-999

x12 Zafer Sikkesi

600-799

x10 Zafer Sikkesi

400-599

x8 Zafer Sikkesi

200-399

x6 Zafer Sikkesi

1-199

x5 Zafer Sikkesi

Emperyal Yenilikçiler (Kohortlar)

Rating

Ödül

>1000

x15 Zafer Sikkesi

800-999

x12 Zafer Sikkesi

600-799

x10 Zafer Sikkesi

400-599

x8 Zafer Sikkesi

200-399

x6 Zafer Sikkesi

1-199

x5 Zafer Sikkesi

Önemli Bilgi:

  • Bölge Savaşı Raporlarından alınan Zafer Sikkeleri, Yurtluk Ödülleri sınırından etkilenmez.
  • Bu ödüller Tatbikat Savaşlarında verilmez.

Harekât Ödülleri:

Harekât ödülleri Harekât ("F5") menüsünde görülebilir.

Aşama

Amaç

Ödül

1

2 Bölge Savaşına katıl.

x20 Zafer Sikkesi

2

2 Bölge Savaşına katıl.

x20 Zafer Sikkesi

3

3 Bölge Savaşına katıl.

x35 Zafer Sikkesi

4

3 Bölge Savaşına katıl.

x35 Zafer Sikkesi

5

3 Bölge Savaşına katıl.

x35 Zafer Sikkesi

Haftalık Asalet Unvanı Ödülü:

Bu ödülün alınabilmesi için ait olunan Hanedandan bir Asalet Unvanı alınmış olmalıdır. Bu unvanın atanmış olup olmadığı Hanedan arayüzünden görülebilir.

Standart Asalet Unvanları:

Batı Asalet Unvanları

Doğu Asalet Unvanları

Ödül

Lort Kumandan

Lort Kumandan

x25 Zafer Sikkesi

Batı'nın Generali

Doğu'nun Generali

x20 Zafer Sikkesi

Praefectus

İmparatorluk Valisi

x20 Zafer Sikkesi

Birinci Sefir

Başnazır

x16 Zafer Sikkesi

Vekil Sefir

Nazır

x16 Zafer Sikkesi

Centurio

Binbaşı

x16 Zafer Sikkesi

Optio

Muavin

x12 Zafer Sikkesi

Tessarius

Muhafız Yüzbaşısı

x12 Zafer Sikkesi

Hastilarius

Yüzbaşı

x12 Zafer Sikkesi

Decurion

Binbaşı

x8 Zafer Sikkesi

Draconarius

Asteğmen

x8 Zafer Sikkesi

Decanos

Devriye Lideri

x8 Zafer Sikkesi

Aquilifer

Sancaktar

x6 Zafer Sikkesi

Lejyoner

Lejyoner

x6 Zafer Sikkesi

Venator

Korucu

x5 Zafer Sikkesi

Munifex

Onbaşı

x5 Zafer Sikkesi

Veles

Asker

x5 Zafer Sikkesi

Özel Asalet Unvanları:

Rating

Ödül

Egemen

x50 Zafer Sikkesi

Monark

x40 Zafer Sikkesi

Mabeyinci

x25 Zafer Sikkesi

Baş Kral Vekili

x25 Zafer Sikkesi

General

x25 Zafer Sikkesi

Baş Müsteşar

x18 Zafer Sikkesi

Hâkim

x18 Zafer Sikkesi

Kumandan

x18 Zafer Sikkesi

Nazır

x12 Zafer Sikkesi

Yüksek Şerif

x12 Zafer Sikkesi

Yüzbaşı

x12 Zafer Sikkesi

Seçici

x8 Zafer Sikkesi

Magistra

x8 Zafer Sikkesi

Emniyet Mensubu

x8 Zafer Sikkesi

Âyan

x6 Zafer Sikkesi

Mübaşir

x6 Zafer Sikkesi

Kale Kumandanı

x6 Zafer Sikkesi

Kasabalı

x5 Zafer Sikkesi

Mülk Sahibi

x5 Zafer Sikkesi

Kalkan Taşıyan

x5 Zafer Sikkesi

Zafer Sikkeleri:

  • Zafer Sikkeleriyle İmparatorluk Mağazasından çeşitli öğeler alınabilir.
  • Zafer Sikkeleri sezonlar boyunca toplanabilir.

Öğe

Satın Alma Sınırı

Zafer Sikkesi

Saf İrfan

1

150

Epik İrfan

3

40

Ender İrfan

6

8

Seyrek İrfan

10

4

Epik Silah Taslağı Kasası

1

200

Makale

20

15

Toz Gümüş

120

1

Ender Ekipman Taslağı Seçimi

10

15

Epik At Zırhı Taslağı Kasası

2

40

Altın Tozu

60

1

Birim Madalyası (5000 XP)

150

1

10-Muharebelik Kahraman XP'si Kartı

5

5

Paralı Asker Süslemesi Sandığı

20

10

Ender Silah Taslağı Seçimi

10

5

10-Muharebelik Kahraman XP'si Kartı

5

5

Bronz Sikke Sandığı

Sınırsız

1

Kullanıcı Arayüzü:

Ana Menü

Asıl kullanım yolları kalmakla beraber, kısayol ikonlarının görsel tasarımlarını geliştirdik ve girmek istenilen modu daha hızlı seçmek için eşleşme kısayolları ekledik.

Açılır Pencere Menüler:

Tarzını, ebatlarını ve efektlerini düzenleyerek açılır pencere menülerinin görsel hissini geliştirdik.

Mini Harita Düzenindeki Değişiklikler:

Tarzını, ebatlarını ve efektlerini düzenleyerek açılır pencere menülerinin görsel hissini geliştirdik.

Sezon Rünleri:

"F5" menüsü kapsamındaki Sezon Rünlerini yeniledik.

Yeni Zincirli Dart ve Pala silahının rünleri 8 Aralık'ta yayınlanacak.

Şöhret Mağazası:

Colosseum sezonun Şöhreti sıfırlanarak yeni sezonun Şöhreti etkinleşecek.

Şöhret Mağazasının Sundukları:

Öğe

Koşul Şöhret

Bronz Sikke Maliyeti

Satın Alma Sınırı

10-Muharebelik Kahraman XP'si Kartı

500

1500

3

Toz Gümüş

1000

1400

50

Ender At Siroko

1000

10000

1

Düzenbaz Zırhı

2000

10000

1

Öğretmen Zırhı

2000

10000

1

Tatbikatçı Zırhı

2000

10000

1

Birim Madalyası

3000

2000

100

Oturma Duygu Jesti

4000

2000

1

Şınav Duygu Jesti

4500

3000

1

Uyuma Duygu Jesti

4500

5000

1

Lotus Suyu

5000

5000

5

Saf İrfan

6000

10000

1

Ender Doktrin Seçim Kutusu

6500

5000

1

Ender Silah Taslağı

8000

10000

2

Ender Zırh Taslağı

8000

10000

4

Lotus Suyu

9000

5000

5

Makale

9500

10000

5

Epik Doktrin Seçimi

12000

10000

1

Saf İrfan

15000

10000

1

Destansı Ağır Silah Seçim Kutusu

17000

40000

1

Makale

19000

10000

5

Epik Zırh Taslağı Kasası

21000

60000

1

Geceyarısı Haşhaşisi Süslemesi

23000

100000

1

Epik Unvan: Şehrin Askeri

25000

100000

1

Diğer:

Günlük Görevler:

Günlük görev İlk Zaferin ödüllerine x2 Seyrek Doktrin eklendi.

Haftalık Görevler:

Haftalık Görev ödüllerinde değişikler yaptık:

Ödül Adı

Ödül

Sayfanın Hediyesi

● x1000 Şan

● x1000 Bronz Sikke

● x100 Şeref

● x4 seyrek İrfan

Yaver Hediyesi

● x2000 Şan

● x2000 Bronz Sikke

● x250 Şeref

● x2 Makale

● x2 Seyrek İrfan

Şövalye Hediyesi

● x3000 Şan

● x2000 Bronz Sikke

● x400 Şeref

● X1 Kasa Anahtarı

● x2 Makale

● x2 Ender İrfan

Mareşal Hediyesi

● x3000 Şan

● x3000 Bronz Sikke

● x600 Şeref

● x2 Kasa Anahtarı

● x2 Makale

● x2 Epik İrfan

Günlük Giriş:

Günlük Giriş Ödüllerinde değişikler yaptık:

Ödül Adı

Ödül

Müzayedeci Hediyesi (7 Günlük)

● x2 Büyük Bronz Sandığı

● x1 Makale

● x1 Seyrek İrfan

Müzayedeci Hediyesi (14 Günlük)

● x5 Büyük Bronz Sandığı

● x1 Makale

● x2 Ender Ağır Silah Seçim Kutusu

● x1 Ender İrfan

Müzayedeci Hediyesi (21 Günlük)

● x10 Büyük Bronz Sandığı

● x2 Makale

● x2 Epik Ağır Silah Seçimi Sandığı

● x1 Saf İrfan

● x1 Ender İrfan

● 30-Günlük Epik Unvan [Ebedi Savunmacı]

Premium Hesap:

Premium Hesaptan kazanılan 28'inci Müzayedeci Hediyesi Sandığı açarken Saf İrfan kazanmak garantidir.

Merdiven Etkileşimi:

Oyuncuların, duvara yaslanmış merdivenlerden savaş lortlarıyla inmesini mümkün hale getirdik. Ayarlarda şu seçenekler arasında geçiş yapılabilir:

  • "F" tuşuna basarak aşağı in, basılı tutarak imha et
  • "F" tuşuna basarak imha et, basılı tutarak aşağı in

Mağaza Hediyeleri:

Öğe hediye etmek için gereken oyuncu seviyesini 100'üncü seviyeden 500'üncü seviyeye çıkardık.

Kuşatma Haritası Havuzu:

Kuşatma rotasyonundaki haritaların arasına şunlar katıldı:

  • YENİ Yenilenmiş Kurak Kalesi
  • YENİ Empiryan Kumluğu
  • Heilung Fiyordu
  • Güneş Şehri
  • Saklı Şehir
  • Kurak Kalesi
  • Turul Város
  • Başkentin Kalkanı
  • Nehirliyer Kalesi
  • Linwu Hisarı
  • Sınır Kampı
  • Ambar
  • Küçük Yeşiltepeler

DENGELEME DEĞİŞİKLİKLERİ:

Silahlar:

Conqueror’s Blade muharebe sahasında kahramanlar, gözcülükten zapt noktalarına kadar birçok işlev üstlenebilir. Bunlar oyunun önemli bir kısımlarını oluşturuyor. Silahlarını kullanırken kahramanların nasıl hissettiği oynanışı doğrudan etkilediği için bu deneyimin çok yönlü ve ilginç olmasını istiyoruz. Bu yüzden yeni bir silah (Zincirli Dart & Pala) yayınlayacağız, diğer silahlara da değişiklikler yapıyoruz.

Şu anda Uzunkılıç & Kalkan en popüler destek kahramanları arasında. Bu, iyileştirme kabiliyeti, müttefik hareketini destekleyebilmesi ve kitle kontrolü becerilerinden kaynaklanıyor. Öte yandan, bu becerileri uygulamaya yarayan dört beceri tuşu olduğu için destek sunmak pahasına hasardan ödün vermek zorunda kalıyor, bu da çok yönlü bir deneyim sunma imkânını büyük ölçüde kısıtlıyor. Bu dengeleme değişikliklerinde Uzunkılıç & Kalkana çok ağır verdik. Destek becerilerinin bazılarını birleştireceğiz ve hasar becerilerini geliştireceğiz. Umarız bunların genel oynanış hissine ve akışına olumlu katkısı olur.

Ayrıca, bir dizi başka silahta daha değişiklik yaptık. Bunların da oyun deneyimini geliştireceğini umuyoruz.

Uzunkılıç & Kalkan:

Şövalye Andı ve Semavi Merhamet

Şövalye Andı ve Semavi Merhamet becerilerini birleştiriyoruz. Böylece iyileştirme ve hız arasında geçiş yapılabilecek.

Semavi Merhamet

Semavi Merhamet etkisi değişerek şu hale geldi:

  • Anında %10 sağlık iyileştirir ve 10 saniye boyunca saniyede %3 sağlık yeniler.
  • Müttefiklerin sağlığını 10 saniye boyunca saniyede %1 yeniler.
  • 3 saniye boyunca %15 yakın dövüş hasarı indirimi kazanır.
  • Bekleme süresi değişerek 10 saniye oldu.

Yeni etki:

  • Semavi Merhamet, "Sofu" etkisi vererek tüm savunmaları 3 saniye boyunca %50 artırır. "Sofu" etkisi geçtiğinde "Değişmez" etkisine dönüşerek savunmaları 5 saniye boyunca %20 artırır (etkinken herhangi bir beceriyle düşmana vurunca "Değişmez" etkisi yenilenir).
  • Kullanıldıktan sonra Semavi Merhametin yerini Şövalye Andı alır ve bekleme süresi yenilenir.

Şövalye Andı

Şövalye Andı etkileri değişerek şu hale geldi:

  • I: Kendinin ve müttefiklerin hareket hızını 9 saniye boyunca %10 artırır.
  • II: Kendinin ve müttefiklerin hareket hızını 9 saniye boyunca %15 artırır.
  • III: Kendinin ve müttefiklerin hareket hızını 9 saniye boyunca %20 artırır.
  • Şövalye Andı kullanmak artık "Sarsılma" etkisini kaldırmayacak.
  • Bekleme süresi değişerek 10 saniye oldu.

Yeni etki:

  • "Yiğitlik" vererek tüm zırh aşımı türlerini 3 saniye boyunca %30 artırır.
  • “Yiğitlik” etkisi geçtiğinde "Çoşkulu" etkisine dönüşerek zırh aşımını 5 saniye boyunca %15 artırır (etkinken düşmana herhangi bir beceriyle vurmak Çoşkulu etkisini yeniler).
  • Kullanıldıktan sonra Şövalye Andının yerini Semavi Merhamet alır ve bekleme süresi yenilenir.

Bu becerilerin işleyişini değiştirirken Semavi Merhamet ve Şövalye Andı puanlarınız sıfırlanır ve bunların hangi seviyede olduğuna göre Beceri Puanı alınır.

Paladin

Paladin, Karşı Saldırıya dönüştürüldü.

Birinci Aşama

  • Düşmanları geriye itebilir.
  • I: %113 + 944 ezici hasar verir.
  • II: %127 + 1.062 ezici hasar verir.
  • III: %141 + 1.180 ezici hasar verir.

İkinci aşama

  • Vurulan düşmanlar 5 saniye boyunca saniyede 200 kanama hasarı alır.
  • I: %93 + 1.128 kesici hasar verir.
  • II: %104 + 1.269 kesici hasar verir.
  • III: %116 + 1.410 kesici hasar verir.
  • "Sersemleme" ve "Yere Serilme" etkilerini kaldırır.
  • Bekleme süresi 15 saniyedir.

Dövüş Hüneri

  • Düşmanlara vurmak artık %3 sağlık yenilemeyecek.
  • I: Kesici hasar %59 + 711 oldu (eskiden %60 + 944'tü).
  • Yeni etki: Düşmana vurmak savunmalarını 6 saniye boyunca %5 azalır.
  • II: Kesici hasar %66 + 800 oldu (eskiden %70 + 1.003'tü).
  • Yeni etki: Düşmana vurmak savunmalarını 6 saniye boyunca %10 azalır.
  • III: Kesici hasar %73 + 889 oldu (eskiden %80 + 1.106'ydı).
  • Yeni etki: Düşmana vurmak savunmalarını 6 saniye boyunca %15 azalır, 2 kereye kadar birikebilir.
  • "Sersemleme" ve "Yere Serilme" etkilerini kaldırır.

Kalkan Vuruşu

İlk Vuruş

  • I: Düşmanın hareket hızını 1 saniyeliğine %75 azaltır.
  • II: Düşmanın hareket hızını 2 saniyeliğine %75 azaltır.
  • III: Düşmanın hareket hızını 3 saniyeliğine %75 azaltır.
  • İkinci vuruş düşmanları dondurur.
  • I: Ezici hasar %112 + 931 oldu (eskiden %141 + 814'tü).
  • II: Ezici hasar %126 + 1.047 oldu (eskiden %141 + 904'tü).
  • II: Ezici hasar %139 + 1.164 oldu (eskiden %141 + 1.007'ydi).
  • Engelleme düşüşü %25 artar.
  • Bekleme süresi 12 saniyeye çıktı (eskiden 10'du).

Mertçe

Birinci Aşama

  • I: Kesici hasar %92 + 1.123 oldu (eskiden %93 + 1.100'dü).
  • II: Kesici hasar %104 + 1.263 oldu (eskiden %103 + 1.305'ti).
  • III: Kesici hasar %116 + 1.403 oldu (eskiden %113 + 1.355'ti).

İkinci aşama

  • I: Kesici hasar %99 + 1.201 oldu (eskiden %93 + 1.100'dü).
  • II: Kesici hasar %111 + 1.351 oldu (eskiden %103 + 1.305'ti).
  • III: Kesici hasar %124 + 1.501 oldu (eskiden %113 + 1.466'ydı).

Üçüncü Aşama

  • III: Ezici hasar %210 + 1.754 oldu (eskiden %207 + 1.673'tü).
  • Bekleme süresi 15 saniyeye indi (eskiden 16'ydı).

Karşı Saldırı

Birinci Aşama

  • İlk aşama engelleme etkilerini yok sayar.
  • I: Kesici hasar %160 + 1.949 oldu (eskiden %150 + 2.011'di).
  • II: Kesici hasar %181 + 2.193 oldu (eskiden %150 + 2,128'di).
  • III: Kesici hasar %201 + 2.436 oldu (eskiden %158 + 2.776'ydı).
  • İkinci aşama

İkinci aşama

  • İkinci aşama düşmanları dondurur.
  • I: Ezici hasar %248 + 2.065 oldu (eskiden %274 + 1.851'di).
  • II: Ezici hasar %278 + 2.323 oldu (eskiden %274 + 2.134'tü).
  • III: Ezici hasar %309 + 2.581 oldu (eskiden %288 + 2.575'ti).

Üçüncü Aşama

  • I: Delici hasar %265 + 3.457 oldu (eskiden %250 + 3.369'du).
  • II: Delici hasar %298 + 3.890 oldu (eskiden %250 + 3.759'du).
  • III: Delici hasar %331 + 4.322 oldu (eskiden %263 + 4.885'ti).
  • Bekleme süresi değişerek 45 saniye oldu.

Çarpışan Kalkanlar

  • Artık %75 yavaşlatma yapmaz.
  • Artık birden çok düşmana vururken hasar düşmeyecek.
  • I: Ezici hasar %166 + 1.388 oldu (eskiden %201 + 1.268'di).
  • II: Ezici hasar %187 + 1.562 oldu (eskiden %201 + 1.460'dı).
  • III: Ezici hasar %208 + 1.735 oldu (eskiden %201 + 1,652'ydi).

Dövüşte Attan İnme

Zırh aşımı çarpanı 1,77'ye indi (eskiden 2,06'ydı).

Diğer Geliştirmeler:

  • Tüm birimlerin hareket yörüngeleri büyütülerek çok hamleli becerilerin isabet etmesi kolaylaştırıldı.
  • Delici hasar %12 düştü ama artık "Sersemleme" verecek.
  • Maksimum engelleme %12,5 arttı.
  • Kalkan engelleme hitbox'ı biraz büyütülerek bacakları korumak kolaylaştırıldı.

Misket Tüfeği:

Sıvı Ateş

  • Tutuşturma randımanı %60'a çıktı.

Demir Dikeni At I

  • II'nin süreli hasarı 200'e çıktı (eskiden 130'du).
  • III'ün süreli hasarı 250'ye çıktı (eskiden 140'dı).

Baltalı Kargı:

Silah Dansı

  • Düşmanları geriye itebilir. Düşmanın hasarını %25, alınan hasarı da %3,5 azaltır.
  • Süre 6 saniyeye çıktı (eskiden 5'ti)

Karga Gagası

  • Bekleme süresi 20 saniyeye indi (eskiden 22'ydi).

Kısayay:

Artemis'in Gazabı

  • Yeni etki: Artemis'in Gazabıyla birden çok kez vurulduğundaki hasar %5 artar.

Sersemleten Atış

  • II ve III artık Sarsılma etkisi geçtikten sonra 3 saniye boyunca %50 yavaşlatacak.

Çelik Uçlu Ok

  • III'ün yeni etkisi: Engellemeyi büyük oranda düşürür.

Nodaçi:

Birden çok düşmana vurmaktan kaynaklanan hasar düşüşü %25'e indi (eskiden %20'ydi).

Samuray Yürüyüşü

  • Hareket yörüngesi değiştirilerek düşmana isabet etmesi kolaylaştırıldı. Bekleme süresi 10 saniyeye indi (eskiden 11'di).
  • İkinci saldırı kahramanları yere serer.

Canavar Bıçak

  • I: Kritik değeri %30 arttı (eskiden 125 puandı).
  • II: Kritik değeri %45 arttı (eskiden 175 puandı).
  • III: Kritik değeri %60 arttı (eskiden 225 puandı).

Korkusuz & Azimli

Kan Furyasının verdiği Kitle Kontrolü bağışıklığının süresi 2,5 saniyeye çıktı (eskiden 2'ydi)

Kaplan Pençesi

Kan Furyasıyla yaşan hasar yükselişi %25'e çıktı (eskiden %20'ydi).

Kısakılıç & Kalkan:

Kalkanlı Hücum

  • I ve II her tür savunmayı %50 artırır.
  • III savunmaları %50 artırır (eskiden alınan hasarı %90 azaltıyordu).
  • Kalkanlı Hücum ikinci kalkan vuruşunun hitbox'ında değişiklik yaparak düşmana isabet etmesi kolaylaştırıldı.
  • I: Ezici hasar %77 + 395 oldu (eskiden %67 + 344'tü).
  • II: Ezici hasar %77 + 463 oldu (eskiden %67 + 402'ydi).
  • III: Ezici hasar %77 + 531 oldu (eskiden %67 + 461'di).

Kalkan Vuruşu

İki saldırı da isabet ederse Sarılma verir.

Balyoz:

Ukko'nun Cezası, Dağ Kırana dönüştürüldü.

  • I: Ezici hasar %69 + 620 oldu (eskiden %110 + 350'ydi).
  • II: Ezici hasar %80 + 994 oldu (eskiden %125 + 425'ti).
  • III: Ezici hasar %90 + 1.142 oldu (eskiden %140 + 500'dü).
  • Yeni etki: vurulan düşmanların savunmaları 6 saniye boyunca %12 azalır.

Birimler:

Zikalyan Milisleri:

  • Temel hareket hızı 6'ya çıktı (eskiden 5,7'ydi) ve temel cephane 48'e çıktı (eskiden 33'tü).
  • Kapsüllerden gelen patlama hasarı düşmanın savunmalarını 8 saniye boyunca %6 azaltır.

Condottieri Muhafızlar:

  • Kalkan Akını sona erdiğinde düşmana bir kere daha saldırırlar.
  • Şok Saldırı yapay zekâsı geliştirilerek birimin düşmanlara hücum etme ihtimali yükseltildi.

Yaverler:

  • Kalkan Akını kullanmak 10 saniye boyunca tüm savunmaları %50, tüm hasarları da %20 artırır.