Conqueror's Blade operasyon ekibi her hafta oyuncularımızdan değerli yorumlar ve öneriler alıyor. Bugün denge sorunları ve muharebede zor öldürülen az sayıda birim olması üzerine konuşmak istiyoruz.

Kendimiz de oyunu oynuyor olduğumuz için hislerinizi paylaşıyoruz. Doğal olarak bu geribildirimi bir an evvel tasarım ekibine gönderdik. Onlar da oyunun mevcut versiyonunda bulunan sorunları mercek altına aldılar. Yaptıkları gözlem ve tartışmalar sonucunda bu sorunların bazılarını çözecek bir dizi değişiklik yaptılar.

Temel sorunlardan bir tanesinin oyunun genelini etkileyen sonuçları oluyordu: Güçsüz birimler muharebe sahasında özelliklerine uygun bir rol üstlenemiyordu. Bunun yol açtığı sorunlar arasında, geniş bir yelpazedeki birimler arasından sadece birkaçının kullanılması ve büyük süvari birimleri karşısında aynısını kullanmaktan başka etkili bir karşı taktik olmaması vardı. Buna ek olarak yeni başlayanlar, deneyimli oyuncularla baş edemiyordu.

Season VII: Wolves of Ragnarok'tan itibaren eskimiş mekanikleri olan ve muharebe sahasındaki işlevleri muğlak olan zayıf birimlere (50 civarı sayıdalar), yavaş ama emin adımlarla değişiklikler yapmaya karar verdik. Böylece hem bazı denge sorunları çözülecek hem de oyun deneyimi daha renkli ve eğlenceli olacak. Haliyle, değişiklik yapılan ilk birimleri çok merak ediyorsunuzdur. Gerçi bazı değişiklikleri çoktan fark ettiğinizi tahmin ediyoruz.

Tasarım masasına yatırılan ilk birim Miğferli Kılıçlılar oldu. Bu, kullanması çok zevkli bir birim, hem de oyunun başlarında müthiş bir hasar verme potansiyeline sahip. Fakat bu düşük yıldızlı birim zamanla albenisini ve zevkini yitirdi. 4 ve 5 yıldızlı birimler karşısında, kaçmaktan başka bir şey yapamıyorlardı. Karşılarına mükemmel bir fırsat çıksa bile akıbetleri kaçınılmaz bir ölüm oluyordu.


Miğferli Kılıçlılar'ın tüm muharebelerde kendi yerini bulmasını istiyorduk. Peki ama nasıl bir değişik yapılmalıydı? Zırh aşımı ve hasarı arttırmak yeterli olur muydu? Hayır, bunu yaparsak diğer düşük yıldızlı birimler karşısındaki dengeleri bozulacaktı. Bunun yerine alan tesirli hücumlarını ele aldık. Alan tesirli hücumlarının hasarını yükselterek askerlerin aralarında nasıl bir işbirliği yaptığını vurgulayabilirdik ki bu, bu birimin temel özellikleri arasındaydı. Verdikleri hasarın beklentilerimizi daha iyi karşıladığını gördüğümüzde "Yanımda Toplan"ı ekleyerek birimi güçlendirmeyi sürdürdük. Bu beceri, onları komuta eden Savaş Lordunu yanına birimi hızla döndürüyor. Oyuncular artık birime bir hücum, bir geri dönüş emri vererek daha akıcı bir deneyim yaşayabilir.

Bizden size bir tüyo: Aynı hücum içinde üç ila beş Miğferli Kılıçlılar birimi gönderildiğinde çok parlak bir güç ortaya koyuyorlar!

Conqueror’s Blade'in mevcut versiyonunun bir diğer sorunu da Miğferli Kılıçlılar gibi birimlerin birleşik hücumları. Özellikle belirli silah sınıflarının can puanı düşük olduğu için Savaş Lortlarını çok zorluyor. Ama merak etmeyin, çok geçmeden bu sorunu da çözeceğiz!

Sizlere keyifli bir Conqueror’s Blade deneyimi sunmayı çok önemsediğimiz için zayıf birimlere düzeltmeler yapmak da uzun vadeli planlarımız arasında. Farklı alanlardaki güçsüz birimlerin istatistiklerine, yapay zekâsına, genel oynanış hissine, kendine has özelliklerine ve başka unsurlara geliştirmeler yapmayı sürdüreceğiz. Yeni güncellemelerde bunun dışındaki sorunlara da eğileceğiz.

Conqueror’s Blade birimlerine dair yorum ve önerileriniz var mı? Görüşlerinizi duymayı çok isteriz! Bu ankette görüşlerinizi belirtirseniz ileride değerlendirmeye alabiliriz. Bir birimi her güçlendirişimizde bu anket güncelleneceği için sık sık kontrol edin ve varsa diğer görüşlerinizi de bize bildirin. Bunca zamandır Conqueror's Blade'e verdiğiniz destek için teşekkür ederiz. Muharebe sahasında görüşürüz!

  • Conqueror's Blade Geliştiriciler Ekibi