Çin'in Hangzhou şehrinde yaşayan Booming Tech çalışanı Ye Chenyang, Conqueror’s Blade müziklerinin ardındaki isim. 2021 yılı başlarında Booming Tech'e giren Ye'nin işleri, Season VII: Wolves of Ragnarok'ta Kuzeylilerin kuşatmasına uğrayan yeni muharebe sahalarında dinlenebilir. Geçmişi, ilham kaynakları ve kanın gövdeyi götürdüğü Conqueror’s Blade muharebe sahalarının müziklerini nasıl tasarladığı hakkında konuşmak için, Müzik Haftası kapsamında Ye ile bir araya geldik (elbette sanal olarak).

Özgeçmişin nedir ve bilgisayar oyunlarına müzik tasarlamaya nasıl başladın?

Ye: Üniversitede kayıt sanatları üzerine çalışmıştım. Çalışmalarımın odağında kompozisyon ve aranjman vardı. Mezun olunca NetEase'e stüdyo editörü olarak girdim, bir yandan da müzik prodüksiyonu yapıyordum.

Hobi olarak oyun oynadığım için bu sektöre girdim. Oyun ve film müzikleri çok ilgimi çekiyordu. Profesyonel bilgilerimi ilgi duyduğum bir alanda, oyuncuları etkileyen müzikler tasarlamakta kullanmak istedim.

Booming Tech'te Conqueror’s Blade'e dair temel olarak nelerden sorumlusun?

Ye: Oyun içi lokasyonların, menülerin ve videoların müziklerini tasarlıyorum.

Conqueror's Blade'e eklenecek müzikleri nasıl tasarlıyorsun?

Ye: Önce hangi döneme ait müzik tasarlayacaksam o dönemin tarihini derinlemesine araştırıyorum. Kültüre, çağa, oyun lore'una dair okumalar yapıyorum ve oyuncuya nasıl bir his vermek istediğimiz üzerine düşünüyorum. Sonra kabaca nasıl bir sound olacağı fikrini kafamda oluşturuyorum. Lazım olabilecek enstrümanları hazırlıyorum ve bir demo yapıyorum. Müziği tasarlarken gidişatı daima iş arkadaşlarımla paylaşıyorum. Daha iyi hale getirmek için neler yapabileceğimiz üzerine tartışıyoruz. Son olarak, müziği oyundaki yerine ekliyorum ve beklentilerimi karşılıyor mu diye görmek için ne kadar gerekiyorsa o kadar süre boyunca dinliyorum.

Oyunu etkileyen kültürlerin, mesela Season VII: Wolves of Ragnarok'taki Vikinglerin müziğine nasıl bir etkisi oluyor?

Ye: VII. Sezon'daki Heilung Fiyordu haritasında ve giriş menüsünde çalan müzikleri ben tasarladım. Vahşilik ve coşku hislerini yansıtmak istediğim için Heilung'dan esinlenerek birçok antik enstrüman kullandım. Daha epik bir tat katmak, antiklik hissini koruyarak daha görkemli ve coşkulu hale getirmek için basit melodilere orkestral unsurlar ekledim.

Heilung Fiyordu'nun soundtrack'ini hazırlarken Heilung'un müziğini kullanabilmek nasıldı? Bize bu süreci anlatır mısın?

Ye: Vahşi ve yabani bir sound'u olan Heilung'un müziği, VII. Sezon'un temasına cuk oturdu. Fakat oyuna bu kadar kendine münhasır bir müziği ekleyip, onu herkesin zevkine uygun hale getirmek kolay olmuyor. Bu kompozisyonda Heilung'un müziğini kısımlara ayırıp, bu kısımları kuşatma muharebesinin farklı yerlerine ekledim. Böylece hem daha geniş bir kitleye hitap eder hale getirebilip hem de olabildiğince Vikingvari bir atmosfer oluşturabildim.

Müzik tasarlarken sana ilham veren başka ne gibi etkenler var?

Ye: Müzik tasarlarken ilham almak için diğer oyunların soundtrack'lerini ve canlı performanslar dinlerim.

Conqueror’s Blade'deki en sevdiğin müzik parçası hangisi?

Ye: Heilung Fiyordu haritasının fon müziği, bir de Reginopolis'in yakında eklenecek olan yeni müziği.

Conqueror’s Blade üzerinde çalışmıyorken başka hangi oyunlar oynuyorsun?

Ye: League of Legends, Nioh, God of War gibi oyunlar.

Bizimle görüştüğün için sağ ol Ye!

Viking müziği tarihinin ve günümüzün Heilung ile Booming Tech kompozisyonlarının anıldığı özel içeriklerle buluşulacak Müzik Haftası (10-16 Mayıs) kapsamında yayınlanmıştır. Daha fazla makale, bir yarışma ve başka sürprizler için Conqueror’s Blade web sitesini takip et!