Keşiklerin II. Sezon'da at koşturuşundan beri oyuna eklenen ilk binekli birim Sipahiler olacak. Sezonun son günlerinde arzıendam etmelerini saymazsak Sipahiler, göçebe atalarından çok farklı.
Keşikler daha doğrudan ve daha ağır bir süvari birimidir. Her tür piyade savunmasını hızla dağıtıp bir sonraki hedefe geçmek üzere tasarlanmışlardır. Sipahiler ise çoğunlukla taarruza odaklanan bir birimdir. Daha genel amaçlı bir saldırıyı üstlenebilirler ama kahramanlara ve onların yakın koruma birimlerine doğrudan saldırmakta çok iyilerdir. Verdikleri özel hasar türüyle birlikte düşününce Sipahiler oldukça özgün bir birimdir. Neler yapabildiklerini görsen şaşırırsın!
Nasıl Açılır?
Tüm sezon birimleri gibi Sipahileri komuta etmenin de koşulları var. Önce yeniçerileri aç, sonra da dört aşamaya bölünmüş bir dizi iddiayı tamamla. Birinci aşamayı tamamladıktan sonra geçici olarak bir Sipahi birimini komuta edebilirsin. Bu birim 4. aşamayı tamamladığında kalıcı olarak senin olur. (Birimin o noktaya kadar kazandığı XP de kalır.)
|
3 iddia tamamlayınca: |
6 iddia tamamlayınca: |
8 iddia tamamlayınca: |
1. Aşama |
Ozan Öyküsü (500 Şan) |
Ozan Öyküsü (500 Şan) |
3 Günlük Sipahiler Sözleşmesi |
2. Aşama |
Ozan Öyküsü (500 Şan) |
Ozan Öyküsü (500 Şan) |
10x Sipahi Birim Madalyası (50.000 Birim XP'si) |
3. Aşama |
Ozan Öyküsü (500 Şan) |
Ozan Öyküsü (500 Şan) |
Sipahiler |
4. Aşama |
2x Sipahi Birim Madalyası (50.000 Birim XP'si) |
2x Sipahi Birim Madalyası (50.000 Birim XP'si) |
Sipahiler Doktrini II |
Oynanış
Birim sağlığı ve hızı, 4/5 yıldızlı binekli birimlerin biraz altında olan Sipahiler, çok etkileyici görünmeyebilir. Birçok yönden Hançer-Balta Lansçılarıyla karıştırılabilirler ama iki özellikleriyle onlardan ayrılırlar. Bunlardan biri, kahramanlarla savaşırken Sipahilere avantaj sağlayan, birimin Suikastçı (bir de Şahlanma) özelliğidir. Diğeri de yalnız ezici hasar veren büyük topuzlar kullanmalarıdır. Ezici silahlar nispeten daha az tehlikelidir ama oyuncuların çoğu delici ve kesici hasar almaya hazırlıklı olduklarından bir açıdan da çok etkilidir.
Kısacası Sipahileri hareketli suikastçılar olarak kullanabilirsin. Daha önce yayınlanan Silahdarların zıttı oldukları söylenebilir!
Gelişim
Sipahilerin maksimum birim seviyesi 20'dir. Gazilik Puanları iki dala yatırabilir. Üst dal, sağlık ve savunmayı ve Şahlanma komutunu (anti-kahraman) geliştirir. Alt kol ise çoğunlukla Hücumu geliştirmeye ve hasarı -özellikle de piyadelere karşı hasarı- yükseltmeye odaklanır. Nasıl seviye atlayacağını buna göre planla!
Verilerle Sipahiler (4,5 Yıldızlı, Binekli)
Yayın Tarihi |
Koşullar |
1 Eylül 2020 (Season IV) |
Yeniçerileri Aç |
Saldırı |
Hücum |
Savunma |
Hız |
Taktikler |
Kişi Sayısı |
31 |
73 |
89 |
50 |
80 |
56 |
Düzenler |
Özellikler |
Komutlar |
Dağınık Engelle Hat |
Ateş Altında Sakin Suikastçılar Ateşe Dayanıklı |
Hücum Şahlanma |
Arazi |
||||
Çok İyi |
İyi |
Vasat |
Kötü |
Çok Kötü |
Ovalar |
Bozkır |
Çöl |
Kent |
Tepeler |
Temel Nitelikler |
Saldırı Nitelikleri |
Savunma Nitelikleri |
|||
6975 |
Sağlık |
0 |
Delici Saldırı Puanı |
443
|
Delici Silaha Karşı Savunma
|
18 |
Güç |
0 |
Delici Hasar |
||
250 |
Liderlik |
0 |
Kesici Saldırı Puanı |
533 |
Kesici Silaha Karşı Savunma |
7.0 |
Hız |
0 |
Kesici Hasar |
||
- |
Menzil |
1426 |
Ezici Saldırı Puanı |
352 |
Ezici Silaha Karşı Savunma |
- |
Cephane |
1082 |
Ezici Hasar |
||
1.75 |
İşgücü |
|
|
|
|
Yukarıdaki bilgiler yayınlandığı sırada doğrudur. En güncel bilgiler için lütfen oyunu kontrol et.