Keşiklerin II. Sezon'da at koşturuşundan beri oyuna eklenen ilk binekli birim Sipahiler olacak. Sezonun son günlerinde arzıendam etmelerini saymazsak Sipahiler, göçebe atalarından çok farklı.

Keşikler daha doğrudan ve daha ağır bir süvari birimidir. Her tür piyade savunmasını hızla dağıtıp bir sonraki hedefe geçmek üzere tasarlanmışlardır. Sipahiler ise çoğunlukla taarruza odaklanan bir birimdir. Daha genel amaçlı bir saldırıyı üstlenebilirler ama kahramanlara ve onların yakın koruma birimlerine doğrudan saldırmakta çok iyilerdir. Verdikleri özel hasar türüyle birlikte düşününce Sipahiler oldukça özgün bir birimdir. Neler yapabildiklerini görsen şaşırırsın!

 

Nasıl Açılır?

Tüm sezon birimleri gibi Sipahileri komuta etmenin de koşulları var. Önce yeniçerileri aç, sonra da dört aşamaya bölünmüş bir dizi iddiayı tamamla. Birinci aşamayı tamamladıktan sonra geçici olarak bir Sipahi birimini komuta edebilirsin. Bu birim 4. aşamayı tamamladığında kalıcı olarak senin olur. (Birimin o noktaya kadar kazandığı XP de kalır.)

 

3 iddia tamamlayınca:

6 iddia tamamlayınca:

8 iddia tamamlayınca:

1. Aşama

Ozan Öyküsü (500 Şan)

Ozan Öyküsü (500 Şan)

3 Günlük Sipahiler Sözleşmesi

2. Aşama

Ozan Öyküsü (500 Şan)

Ozan Öyküsü (500 Şan)

10x Sipahi Birim Madalyası (50.000 Birim XP'si)

3. Aşama

Ozan Öyküsü (500 Şan)

Ozan Öyküsü (500 Şan)

Sipahiler

4. Aşama

2x Sipahi Birim Madalyası (50.000 Birim XP'si)

2x Sipahi Birim Madalyası (50.000 Birim XP'si)

Sipahiler Doktrini II

 

Oynanış

Birim sağlığı ve hızı, 4/5 yıldızlı binekli birimlerin biraz altında olan Sipahiler, çok etkileyici görünmeyebilir. Birçok yönden Hançer-Balta Lansçılarıyla karıştırılabilirler ama iki özellikleriyle onlardan ayrılırlar. Bunlardan biri, kahramanlarla savaşırken Sipahilere avantaj sağlayan, birimin Suikastçı (bir de Şahlanma) özelliğidir. Diğeri de yalnız ezici hasar veren büyük topuzlar kullanmalarıdır. Ezici silahlar nispeten daha az tehlikelidir ama oyuncuların çoğu delici ve kesici hasar almaya hazırlıklı olduklarından bir açıdan da çok etkilidir.

Kısacası Sipahileri hareketli suikastçılar olarak kullanabilirsin. Daha önce yayınlanan Silahdarların zıttı oldukları söylenebilir!

 

Gelişim

Sipahilerin maksimum birim seviyesi 20'dir. Gazilik Puanları iki dala yatırabilir. Üst dal, sağlık ve savunmayı ve Şahlanma komutunu (anti-kahraman) geliştirir. Alt kol ise çoğunlukla Hücumu geliştirmeye ve hasarı -özellikle de piyadelere karşı hasarı- yükseltmeye odaklanır. Nasıl seviye atlayacağını buna göre planla!

 

Verilerle Sipahiler (4,5 Yıldızlı, Binekli)

Yayın Tarihi

Koşullar

1 Eylül 2020 (Season IV)

Yeniçerileri Aç
3x 4,5 Yıldızlı Birim İddiası Aşaması Tamamla

 

Saldırı

Hücum

Savunma

Hız

Taktikler

Kişi Sayısı

31

73

89

50

80

56

 

Düzenler

Özellikler

Komutlar

Dağınık

Engelle

Hat

Ateş Altında Sakin

Suikastçılar

Ateşe Dayanıklı

Hücum

Şahlanma

 

Arazi

Çok İyi

İyi

Vasat

Kötü

Çok Kötü

Ovalar

Bozkır

Çöl

Kent

Tepeler

 

Temel Nitelikler

Saldırı Nitelikleri

Savunma Nitelikleri

6975

Sağlık

0

Delici Saldırı Puanı

443

 

Delici Silaha Karşı Savunma

 

18

Güç

0

Delici Hasar

250

Liderlik

0

Kesici Saldırı Puanı

533

Kesici Silaha Karşı Savunma

7.0

Hız

0

Kesici Hasar

-

Menzil

1426

Ezici Saldırı Puanı

352

Ezici Silaha Karşı Savunma

-

Cephane

1082

Ezici Hasar

1.75

İşgücü

 

 

 

 

 

Yukarıdaki bilgiler yayınlandığı sırada doğrudur. En güncel bilgiler için lütfen oyunu kontrol et.