Conqueror’s Blade'de temel olarak iki tür öğe üretilebilir. Birincisi, doğrudan kahramanın yararlandıklarıdır. Kişisel silah ve zırhtan ibaret değillerdir, binek ve kuşatma ekipmanlarını da kapsarlar. Bir de askerlerinin kullandığı silahlar, zırhlar ve atlar vardır. Bunlar Birim Teçhizatı olarak oluşturulur. Her iki durumda da belirli bir NPC ile etkileşmek gerekir. Sana yardımcı olmaya istekli bu NPC'ler, işlek yurtlukların caddelerinde bulunabilir.
Bir öğe üretmek için sadece doğru NPC'yle konuşmak yetmez. Ona ödeme yapmak için paraya ve istediğin öğeden, istediğin miktarda yapabilecek miktarda kaynak ya da malzemeye sahip olmak da gerekir. Ham maddeler oyunun açık dünyasında dolaştıkça bulunabilir ama bunlarla, kullanabileceğin bir şey üretilebilmesi için işlenip zanaat malzemesine dönüştürülmeleri gerekir. Bazı öğeleri üretmek için gereken kaynaklarsa görev veya muharebe ödülü olarak verilir ya da kullanılmayan kahraman öğeleri ayrıştırarak edinilebilir. Bazı öğeleri edinmek için yeterli zaman yoksa ya da yurtluk zanaatkârında bulunmuyorsa, Pazarı ya da yakındaki bir Kaçakçıyı kullanabilirsin.
NPC |
Ürünleri |
Kaynak / Malzeme Koşulları |
Öğe Maliyeti |
Ağır Silah Zanaatkârı |
Kahraman kuşatma silahları |
Tahta, Bakır, Demir, Taş, Deri & Post |
1.000-4.000 Gümüş |
Müzayedeci |
Öğe ve Kaynak Pazarlarına Erişim |
|
1-1.000.000 Gümüş |
Rafineri Müdürü |
Kaynaklar işlenerek oluşan Zanaat Malzemeleri |
Temel ve Egzotik kaynaklar |
8-80 Gümüş |
Demirci |
Binek zırhı, Kahraman silahları & zırh |
Kahraman Malzemeleri (Çelik Plakalar, Çelik Külçeler, Metal Halkalar, İğne İplik, Perçinler & Tokalar, Boya & Cila) |
1.600 - 8.000 Bronz |
Kaçakçı |
Kahraman Malzemeleri |
|
100 Gümüş |
Birim Silah Zanaatkârı |
Birim Teçhizatları |
Tahta, Demir, Bakır, Kumaş, Post & Deri |
40-800 Gümüş |
Temel Kaynaklar
Açık dünyada bulunabilecek sekiz temel kaynak türü (Yiyecek, Atlar, Bakır, Pamuk, Post, Demir, Taş ve Kereste) vardır. Yiyecek ve Atlar haricinde bu kaynaklar kalitesine göre de sınıflandırılabilir: Yaygın (beyaz), Seyrek (yeşil), Ender (mavi) ya da Epik (mor).
Kaynak Türü (Kaynak Konumu) |
Yaygın |
Seyrek |
Ender |
Epik |
Kereste (Tomrukçu Kampı) |
Çam Egzotik: |
Dişbudak |
Meşe |
Sedir |
Post (Tabakhane) |
Domuz Derisi |
Koyun Derisi |
Keçi Derisi |
İnek Postu |
Pamuk (Pamuk Tarlası) |
Sert Pamuk |
Kaba Pamuk |
Uzun Pamuk |
İnce Pamuk |
Demir Cevheri (Demir Madeni) |
Siderit |
Manyetit |
Limonit |
Hematit |
Bakır Cevheri (Bakır Madeni) |
Kalkopirit |
Kalkosit |
Dijenit |
Kuprit |
Taş (Taş Ocağı) |
Kumtaşı |
Kireçtaşı |
Mermer |
Granit |
Egzotik Malzemeler
Tüm bölgelerde bulunan temel kaynakları toplarken az miktarda da olsa Egzotik Kaynak alma şansın olur. Bunlardan bazıları sadece belirli bölgelerdeki Ender ya da Epik kaynak tesislerinde bulunur. Ender ve Epik Malzemeler oluşturmak için gerekirler:
Ostaria |
Ungverija |
Hudutdiyarı |
Maoyang |
Liangyun |
Miniyum (Bakır Madeni) |
Bizon Postu (Tabakhane) |
Dağ Kurdu Kürkü (Tabakhane) (Demir Madeni) Dağ Fosforu (Bakır Madeni) Dağ Pamuğu (Pamuk Tarlası) |
Tungsten (Demir Madeni) |
Bulut Pamuk (Pamuk Tarlası) |
Porsuk Ağacı (Tomrukçu Kampı) |
Karaçam (Tomrukçu Kampı) |
|||
Odun Kömürü (Tomrukçu kampı), Kürk & Kirişler (Tabakhane), Kenevir (Pamuk Tarlası), Siyah Mangan (Demir Madeni), Şap (Bakır Madeni), Güherçile & Kömür (Taş Ocağı) |
Malzemeler
Açık dünyadan (ya da Kaynak Pazarından) gerekli kaynağı topladığında, onları Rafineri Müdürüne götürüp malzemeye çevirebilir, yani zanaatte kullanılacak şekilde işleyebilirsin.
Malzemeler de Kaynaklar gibi türe ve kaliteye göre sınıflandırılır. Seyrek bir Malzeme oluşturmak için sadece yaygın ve seyrek kaynağa ihtiyaç vardır, yüksek kalite kaynak gerekmez. Örneğin, İşlenmiş Tahta (seyrek) elde etmek için Çam (yaygın), Sedirden (epik) daha fazla gerekli olur. Ama yüksek kalite bir tahta oluşturmak için, Porsuk Ağacı gibi Egzotik kaynaklar gerekir.
Malzeme Türü |
Seyrek |
Ender (+ Egzotik Kaynak) |
Epik (Ender ve Epik kalite Temel Kaynaklar gerektirir) |
Kütük |
İşlenmiş Tahta
|
Rendelenmiş Tahta (+ Kirişler) |
Bileşik Tahta** (+ Porsuk & Kömür)
Cilalı Tahta** (+ Karaçam & Kömür) |
Deri |
Tabaklı Post |
İşlenmiş Deri (+ Şellak) |
Kaynatılmış Deri (+ Güherçile & Dağ Kurdu Kürkü) |
Kumaş |
Kaba Kumaş |
Ucuz Kumaş (+ Keten) |
İnce Kumaş (+ Kürkler & Dağ Pamuğu) |
Demir Cevheri |
Ham Demir |
Dökme Demir (+ Kalamin) |
Saf Demir (+ Kömür & Dağ Boksiti) |
Bakır Cevheri |
Ham Bakır |
Gelişmiş Bakır (+ Kalay) |
Rafine Bakır (+ Odun Kömürü & Miniyum)
Saf Bakır (+ Şap & Dağ Fosforu) |
Taş |
Kaba Taş |
Kesme Taş |
Mamul Taş |
** Batı bölgelerindeki (Ostaria, Ungverija) Rafineri Müdürleri Bileşik Tahta üretirken, doğu bölgelerindeki (Maoyang, Liangyun) Rafineri Müdürleri Cilalı Tahta üretir.
Birim Teçhizatları
Bir birimin güçlü kalması için ekipmana ihtiyaç vardır. Bir dövüşçünün silah ve zırhının toplamı Birim Teçhizatıdır. Her dövüşçüde de bir tane olması gerekir. Ne yazık ki bir dövüşçü muharebede ölünce teçhizatı da kaybedilir, bu yüzden muharebeye katılabilmesi için her yeni acemi askerine yeni bir teçhizat sağlamalısın. Milis türü temel birimler, her muharebeden sonra Bronz kullanarak kolayca yenilenebilir ama Birim Teçhizatı ikamesi kısa süre içinde gelirini eritir. Daha kaliteli ekipman gerektiren daha gelişmiş birimler yenilemeye başladığında, zanaat sürdürülebilir bir seçenek olur.
Birim teçhizatı oluşturmak için gereken Malzemeler, Milis Teçhizatı için Ham Demir ve Cilalı Tahtadan, Vasal Uzunyaylı Teçhizatı için Epik kalite Bakır, Demir ve Deriye kadar değişiklik gösterir. Sadece süvari birimlerinin at teçhizatına gereken kaynaklar farklı bir yerden (açık dünyadaki ahırlardan ya da marketten) edinilir. Bazı egzotik kaynakların ve bazı at cinslerinin belirli bölgelere özgü olduğunu unutma.
Feodal Dönem Birim Teçhizatı Yurtluk seviyesi: 1 |
Şövalye Dönemi Birim Teçhizatı Yurtluk seviyesi: 3 |
Gümüş Dönemi Birim Teçhizatı Yurtluk seviyesi: 4 |
Heroik / Altın Çağ Birim Teçhizatı Yurtluk seviyesi: 5 |
İşlenmiş Tahta Ham Demir |
Ham Demir Tabaklı Post Kaba Kumaş |
Dökme Demir İşlenmiş Deri Gelişmiş Bakır Ucuz Kumaş Rendelenmiş Tahta |
Saf Demir Mamul Deri Rafine / Saf Bakır Bileşik / Cilalı Tahta İnce / Kaliteli Kumaş |
Kahraman Ekipmanı
Toplu üretilmesi gereken birim ekipmanının aksine, kahraman ekipmanı daha rafinedir. Buna uygun şekilde, açık dünyadaki kaynak tesislerinden toplu halde alınan Malzemelerden farklı malzemeler kullanarak ve bir demirci yardımıyla üretilebilir. Kahraman ve Öğe Malzemeleri, Birim Teçhizatında kullanılanlardan daha iyi bir mühendisliğin ürünüdür. Açık dünyadaki zulalardan yağmalanarak, (Haftalık, Yurtluk, Günlük Giriş) görev tamamlayarak ya da etkinliklerin ve sezon harekâtlarının ganimeti olarak alınabilirler. Seviye 30 öğeler için, bir nevi tasarım olan Şemalardan da kullanmak gerekir.
Demircilerde zanaate ek olarak, artık kullanılmayan kişisel silah ve zırhlardan Kahraman Malzemeleri ayrıştırılabilir. Öğe başına 1000 Bronza mal olur.
|
Seviye 20 Seyrek |
Seviye 30 Seyrek |
Seviye 30 Ender |
Seviye 30 Epik |
Kişisel Silahlar |
Boya & Cila, Çelik Külçeler, Çelik Plakalar, Metal Halkalar |
Boya & Cila, Çelik Külçeler, Çelik Plakalar, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Şemalar |
Boya & Cila, Çelik Külçeler, Çelik Plakalar, Metal Halkalar, Toz Gümüş, Şemalar |
Boya & Cila, Çelik Külçeler, Çelik Plakalar, Metal Halkalar, Altın Tozu, Şemalar |
Hafif Zırh |
Çelik Plakalar, İğne İplik, Metal Halkalar |
Çelik Plakalar, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Şemalar |
Çelik Plakalar, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Toz Gümüş, Şemalar |
Çelik Plakalar, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Altın Tozu, Şemalar |
Orta & Ağır Zırh |
Çelik Külçeler, İğne İplik, Metal Halkalar |
Çelik Külçeler, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Şemalar |
Çelik Külçeler, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Toz Gümüş, Şemalar |
Çelik Külçeler, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Altın Tozu, Şemalar |
Eyer Takımı |
|
|
Boya & Cila, İğne İplik, Metal Halkalar, Çelik Plakalar, Çelik Külçeler, Toz Gümüş, Şemalar |
Boya & Cila, İğne İplik, Metal Halkalar, Çelik Plakalar, Çelik Külçeler, Altın Toz, Şemalar |
Kuşatma Silahları
Kuşatma silahları, doğrudan oyuncular tarafından konuşlandırılıp kullanıldıkları için kahraman öğeleri olarak sınıflandırılsa da, Birim Teçhizatında kullanılan tahta, bakır, demir, taş, post ve kumaş gibi genel malzemelerle yapılır. Her bir ağır silah parçası Ağır Silah Zanaatkârınca ayrı ayrı dövülür, Optimal öğeler 1.000 Gümüşe mal olur.
|
Standart (Yurtluk Sev. 3) |
Kaliteli (Yurtluk Sev. 5) |
Optimal (Yurtluk Sev. 7) |
Şarapnel Topu, Top, Kulverin & Havan (Gelişmiş ve Optimal) |
Ham Demir, İşlenmiş Tahta, Ham Bakır, Kaba Taş |
Dökme Demir, Rendelenmiş Tahta, Gelişmiş Bakır, Kesme Taş |
Dökme Demir, Rendelenmiş Tahta, Gelişmiş Bakır, Kesme Taş |
Balista |
İşlenmiş Tahta, Ham Demir, Tabaklı Post, Kaba Kumaş |
Rendelenmiş Tahta, Dökme Demir, İşlenmiş Deri, Ucuz Kumaş |
Rendelenmiş Tahta, Dökme Demir, İşlenmiş Deri, Ucuz Kumaş |
Hwacha Ok Fırlatıcı & Akrep |
İşlenmiş Tahta, Ham Demir, Tabaklı Post, Ham Bakır |
Rendelenmiş Tahta, Dökme Demir, İşlenmiş Deri, Gelişmiş Bakır |
Rendelenmiş Tahta, Dökme Demir, İşlenmiş Deri, Gelişmiş Bakır |
Umarız bu kılavuz, hem kaynak ve malzeme toplama, hem de birim ve kahraman öğeleri üretme konularını senin için netleştirmiştir. Zanaat sistemi, III. Sezon: Paralı Askerlerde olduğu gibi, değiştikçe bilmen gereken her şeyi içerecek şekilde bu kılavuzu güncellemeyi planlıyoruz. Bir eksik bulduysan topluluk kanallarımız aracılığıyla bize bildirmekten çekinme.