Conqueror’s Blade'de temel olarak iki tür öğe üretilebilir. Birincisi, doğrudan kahramanın yararlandıklarıdır. Kişisel silah ve zırhtan ibaret değillerdir, binek ve kuşatma ekipmanlarını da kapsarlar. Bir de askerlerinin kullandığı silahlar, zırhlar ve atlar vardır. Bunlar Birim Teçhizatı olarak oluşturulur. Her iki durumda da belirli bir NPC ile etkileşmek gerekir. Sana yardımcı olmaya istekli bu NPC'ler, işlek yurtlukların caddelerinde bulunabilir.

Bir öğe üretmek için sadece doğru NPC'yle konuşmak yetmez. Ona ödeme yapmak için paraya ve istediğin öğeden, istediğin miktarda yapabilecek miktarda kaynak ya da malzemeye sahip olmak da gerekir. Ham maddeler oyunun açık dünyasında dolaştıkça bulunabilir ama bunlarla, kullanabileceğin bir şey üretilebilmesi için işlenip zanaat malzemesine dönüştürülmeleri gerekir. Bazı öğeleri üretmek için gereken kaynaklarsa görev veya muharebe ödülü olarak verilir ya da kullanılmayan kahraman öğeleri ayrıştırarak edinilebilir. Bazı öğeleri edinmek için yeterli zaman yoksa ya da yurtluk zanaatkârında bulunmuyorsa, Pazarı ya da yakındaki bir Kaçakçıyı kullanabilirsin.

NPC

Ürünleri

Kaynak / Malzeme Koşulları

Öğe Maliyeti

Ağır Silah Zanaatkârı

Kahraman kuşatma silahları

Tahta, Bakır, Demir, Taş, Deri & Post

1.000-4.000 Gümüş

Müzayedeci

Öğe ve Kaynak Pazarlarına Erişim

 

1-1.000.000 Gümüş

Rafineri Müdürü

Kaynaklar işlenerek oluşan Zanaat Malzemeleri

Temel ve Egzotik kaynaklar

8-80 Gümüş

Demirci

Binek zırhı, Kahraman silahları & zırh

Kahraman Malzemeleri (Çelik Plakalar, Çelik Külçeler, Metal Halkalar, İğne İplik, Perçinler & Tokalar, Boya & Cila)  

1.600 - 8.000 Bronz

Kaçakçı

Kahraman Malzemeleri

 

100 Gümüş

Birim Silah Zanaatkârı

Birim Teçhizatları

Tahta, Demir, Bakır, Kumaş, Post & Deri

40-800 Gümüş

Temel Kaynaklar

Açık dünyada bulunabilecek sekiz temel kaynak türü (Yiyecek, Atlar, Bakır, Pamuk, Post, Demir, Taş ve Kereste) vardır. Yiyecek ve Atlar haricinde bu kaynaklar kalitesine göre de sınıflandırılabilir: Yaygın (beyaz), Seyrek (yeşil), Ender (mavi) ya da Epik (mor).

Kaynak Türü (Kaynak Konumu)

Yaygın

Seyrek

Ender

Epik

Kereste

(Tomrukçu Kampı)

Çam

Egzotik:

Dişbudak

Meşe

Sedir

Post

(Tabakhane)

Domuz Derisi

Koyun Derisi

Keçi Derisi

İnek Postu

Pamuk

(Pamuk Tarlası)

Sert Pamuk

Kaba Pamuk

Uzun Pamuk

İnce Pamuk

Demir Cevheri

(Demir Madeni)

Siderit

Manyetit

Limonit

Hematit

Bakır Cevheri

(Bakır Madeni)

Kalkopirit

Kalkosit

Dijenit

Kuprit

Taş

(Taş Ocağı)

Kumtaşı

Kireçtaşı

Mermer

Granit

Egzotik Malzemeler

Tüm bölgelerde bulunan temel kaynakları toplarken az miktarda da olsa Egzotik Kaynak alma şansın olur. Bunlardan bazıları sadece belirli bölgelerdeki Ender ya da Epik kaynak tesislerinde bulunur. Ender ve Epik Malzemeler oluşturmak için gerekirler:

Ostaria

Ungverija

Hudutdiyarı

Maoyang

Liangyun

Miniyum

(Bakır Madeni)

Bizon Postu (Tabakhane)

Dağ Kurdu Kürkü

(Tabakhane)
Dağ Boksiti

(Demir Madeni)

Dağ Fosforu

(Bakır Madeni)

Dağ Pamuğu

(Pamuk Tarlası)

Tungsten

(Demir Madeni)

Bulut Pamuk

(Pamuk Tarlası)

Porsuk Ağacı

(Tomrukçu Kampı)

Karaçam

(Tomrukçu Kampı)

Odun Kömürü (Tomrukçu kampı), Kürk & Kirişler (Tabakhane), Kenevir (Pamuk Tarlası), Siyah Mangan (Demir Madeni), Şap (Bakır Madeni), Güherçile & Kömür (Taş Ocağı)

Malzemeler

Açık dünyadan (ya da Kaynak Pazarından) gerekli kaynağı topladığında, onları Rafineri Müdürüne götürüp malzemeye çevirebilir, yani zanaatte kullanılacak şekilde işleyebilirsin.

Malzemeler de Kaynaklar gibi türe ve kaliteye göre sınıflandırılır. Seyrek bir Malzeme oluşturmak için sadece yaygın ve seyrek kaynağa ihtiyaç vardır, yüksek kalite kaynak gerekmez. Örneğin, İşlenmiş Tahta (seyrek) elde etmek için Çam (yaygın), Sedirden (epik) daha fazla gerekli olur. Ama yüksek kalite bir tahta oluşturmak için, Porsuk Ağacı gibi Egzotik kaynaklar gerekir.

Malzeme Türü

Seyrek

Ender (+ Egzotik Kaynak)

Epik (Ender ve Epik kalite Temel Kaynaklar gerektirir)

Kütük

İşlenmiş Tahta

 

Rendelenmiş Tahta

(+ Kirişler)

Bileşik Tahta**

(+ Porsuk & Kömür)

 

Cilalı Tahta**

(+ Karaçam & Kömür)

Deri

Tabaklı Post

İşlenmiş Deri

(+ Şellak)

Kaynatılmış Deri

(+ Güherçile & Dağ Kurdu Kürkü)

Kumaş

Kaba Kumaş

Ucuz Kumaş

(+ Keten)

İnce Kumaş

(+ Kürkler & Dağ Pamuğu)

Demir Cevheri

Ham Demir

Dökme Demir

(+ Kalamin)

Saf Demir

(+ Kömür & Dağ Boksiti)

Bakır Cevheri

Ham Bakır

Gelişmiş Bakır

(+ Kalay)

Rafine Bakır

(+ Odun Kömürü & Miniyum)

 

Saf Bakır

(+ Şap & Dağ Fosforu)

Taş

Kaba Taş

Kesme Taş

Mamul Taş

** Batı bölgelerindeki (Ostaria, Ungverija) Rafineri Müdürleri Bileşik Tahta üretirken, doğu bölgelerindeki (Maoyang, Liangyun) Rafineri Müdürleri Cilalı Tahta üretir.

Birim Teçhizatları

Bir birimin güçlü kalması için ekipmana ihtiyaç vardır. Bir dövüşçünün silah ve zırhının toplamı Birim Teçhizatıdır. Her dövüşçüde de bir tane olması gerekir. Ne yazık ki bir dövüşçü muharebede ölünce teçhizatı da kaybedilir, bu yüzden muharebeye katılabilmesi için her yeni acemi askerine yeni bir teçhizat sağlamalısın. Milis türü temel birimler, her muharebeden sonra Bronz kullanarak kolayca yenilenebilir ama Birim Teçhizatı ikamesi kısa süre içinde gelirini eritir. Daha kaliteli ekipman gerektiren daha gelişmiş birimler yenilemeye başladığında, zanaat sürdürülebilir bir seçenek olur.

Birim teçhizatı oluşturmak için gereken Malzemeler, Milis Teçhizatı için Ham Demir ve Cilalı Tahtadan, Vasal Uzunyaylı Teçhizatı için Epik kalite Bakır, Demir ve Deriye kadar değişiklik gösterir. Sadece süvari birimlerinin at teçhizatına gereken kaynaklar farklı bir yerden (açık dünyadaki ahırlardan ya da marketten) edinilir. Bazı egzotik kaynakların ve bazı at cinslerinin belirli bölgelere özgü olduğunu unutma.

Feodal Dönem Birim Teçhizatı

Yurtluk seviyesi: 1

Şövalye Dönemi Birim Teçhizatı

Yurtluk seviyesi: 3

Gümüş Dönemi Birim Teçhizatı

Yurtluk seviyesi: 4

Heroik / Altın Çağ Birim Teçhizatı

Yurtluk seviyesi: 5

İşlenmiş Tahta

Ham Demir

Ham Demir

Tabaklı Post

Kaba Kumaş

Dökme Demir

İşlenmiş Deri

Gelişmiş Bakır

Ucuz Kumaş

Rendelenmiş Tahta

Saf Demir

Mamul Deri

Rafine / Saf Bakır

Bileşik / Cilalı Tahta

İnce / Kaliteli Kumaş

Kahraman Ekipmanı

Toplu üretilmesi gereken birim ekipmanının aksine, kahraman ekipmanı daha rafinedir. Buna uygun şekilde, açık dünyadaki kaynak tesislerinden toplu halde alınan Malzemelerden farklı malzemeler kullanarak ve bir demirci yardımıyla üretilebilir. Kahraman ve Öğe Malzemeleri, Birim Teçhizatında kullanılanlardan daha iyi bir mühendisliğin ürünüdür. Açık dünyadaki zulalardan yağmalanarak, (Haftalık, Yurtluk, Günlük Giriş) görev tamamlayarak ya da etkinliklerin ve sezon harekâtlarının ganimeti olarak alınabilirler. Seviye 30 öğeler için, bir nevi tasarım olan Şemalardan da kullanmak gerekir.

Demircilerde zanaate ek olarak, artık kullanılmayan kişisel silah ve zırhlardan Kahraman Malzemeleri ayrıştırılabilir. Öğe başına 1000 Bronza mal olur.

 

Seviye 20 Seyrek

Seviye 30 Seyrek

Seviye 30 Ender

Seviye 30 Epik

Kişisel Silahlar

Boya & Cila, Çelik Külçeler, Çelik Plakalar, Metal Halkalar

Boya & Cila, Çelik Külçeler, Çelik Plakalar, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Şemalar

Boya & Cila, Çelik Külçeler, Çelik Plakalar, Metal Halkalar, Toz Gümüş, Şemalar

Boya & Cila, Çelik Külçeler, Çelik Plakalar, Metal Halkalar, Altın Tozu, Şemalar

Hafif Zırh

Çelik Plakalar, İğne İplik, Metal Halkalar

Çelik Plakalar, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Şemalar

Çelik Plakalar, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Toz Gümüş, Şemalar

Çelik Plakalar, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Altın Tozu, Şemalar

Orta & Ağır Zırh

Çelik Külçeler, İğne İplik, Metal Halkalar

Çelik Külçeler, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Şemalar

Çelik Külçeler, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Toz Gümüş, Şemalar

Çelik Külçeler, İğne İplik, Metal Halkalar, Perçinler & Tokalar, Altın Tozu, Şemalar

Eyer Takımı

 

 

Boya & Cila, İğne İplik, Metal Halkalar, Çelik Plakalar, Çelik Külçeler, Toz Gümüş, Şemalar

Boya & Cila, İğne İplik, Metal Halkalar, Çelik Plakalar, Çelik Külçeler, Altın Toz, Şemalar

Kuşatma Silahları

Kuşatma silahları, doğrudan oyuncular tarafından konuşlandırılıp kullanıldıkları için kahraman öğeleri olarak sınıflandırılsa da, Birim Teçhizatında kullanılan tahta, bakır, demir, taş, post ve kumaş gibi genel malzemelerle yapılır. Her bir ağır silah parçası Ağır Silah Zanaatkârınca ayrı ayrı dövülür, Optimal öğeler 1.000 Gümüşe mal olur.   

 

Standart

(Yurtluk Sev. 3)

Kaliteli

(Yurtluk Sev. 5)

Optimal

(Yurtluk Sev. 7)

Şarapnel Topu, Top, Kulverin & Havan (Gelişmiş ve Optimal)

Ham Demir, İşlenmiş Tahta, Ham Bakır, Kaba Taş

Dökme Demir, Rendelenmiş Tahta, Gelişmiş Bakır, Kesme Taş

Dökme Demir, Rendelenmiş Tahta, Gelişmiş Bakır, Kesme Taş

Balista

İşlenmiş Tahta, Ham Demir, Tabaklı Post, Kaba Kumaş

Rendelenmiş Tahta, Dökme Demir, İşlenmiş Deri, Ucuz Kumaş   

Rendelenmiş Tahta, Dökme Demir, İşlenmiş Deri, Ucuz Kumaş   

Hwacha Ok Fırlatıcı & Akrep

İşlenmiş Tahta, Ham Demir, Tabaklı Post, Ham Bakır

Rendelenmiş Tahta, Dökme Demir, İşlenmiş Deri, Gelişmiş Bakır

Rendelenmiş Tahta, Dökme Demir, İşlenmiş Deri, Gelişmiş Bakır

Umarız bu kılavuz, hem kaynak ve malzeme toplama, hem de birim ve kahraman öğeleri üretme konularını senin için netleştirmiştir. Zanaat sistemi, III. Sezon: Paralı Askerlerde olduğu gibi, değiştikçe bilmen gereken her şeyi içerecek şekilde bu kılavuzu güncellemeyi planlıyoruz. Bir eksik bulduysan topluluk kanallarımız aracılığıyla bize bildirmekten çekinme.