Project Nirvana birkaç aydır resmen sürmekte. Aşağıdaki performans hedeflerine 2 Kasım'a kadar ulaşmayı hedefliyoruz.

  • Resmi web sitemizdeki tavsiye edilen sistem gereksinimleriyle, yüksek kalite 1080p ayarlarında ortalama 60 üzerinde ve minimum 45 FPS (altına düşme oranı %1) garanti ediyoruz. Ayrıca bellek kullanımı 5 gigabayt, VRAM kullanımı da 4 gigabayt altında
  • Resmi web sitemizdeki minimum sistem gereksinimleriyle, düşük kalite 1080p ayarlarında ortalama 60 üzerinde ve minimum 45 FPS (altına düşme oranı %1) garanti ediyoruz. Ayrıca bellek kullanımı 4,5 gigabayt, VRAM kullanımı da 3 gigabayt altında

Bu hedefler bir iki cümleyle ifade edilebiliyor olsalar da geliştirme ekibimizin omuzlarına muazzam bir yük bindiriyor. Optimizasyon sürecinde üstesinden gelmek istediğimiz birkaç zorluğu belirtmek istiyoruz.

Conqueror's Blade Sayısız Komplike Sistemi Olan Bir Çevrimiçi Oyun

Çoğu çevrimiçi oyunda, geliştirme ekipleri CPU ve GPU kaynaklarının optimizasyonuna öncelik verdikleri için, NPC'lerin grafik detayını düşürmek ve daha basit harita tasarımları kullanmak gibi yöntemlere başvurur.

Fakat Conqueror's Blade, yüksek kaliteli Kahraman ve Birim Süslemelerinden oluşan geniş yelpazesiyle ve karmaşık harita tasarımlarıyla öne çıkıyor. Bunlar önemli oranda GPU performansı gerektiriyor. Buna ek olarak, birim muharebeleri ve ağır silah saldırıları da yoğun CPU hesaplamaları gerektiriyor.

Sonuç olarak, Conqueror's Blade'de hem CPU hem de GPU için optimal bir performansa ulaşmak zor bir girişim.

Birinci Sınıf Bir Deneyimi Sürdürüp, Bir Yandan da Muharebelerdeki Düşüş Oranını %1'de Tutmak, Çok Büyük Bir Zorluk

Belirli haritaları istisna tutarsak, muharebelerde noktalar ele geçirirken en düşük çerçeve oranına sıklıkla ulaşılıyor. Bu senaryolar, genel muharebe deneyimini geliştiren ama performansa da büyük yük bindiren birden fazla çarpışan birim, aşırı miktarda kahraman becerisi, ağır silah ve başka unsurlar içeriyor.

Sonuç olarak, muharebe deneyiminin kalitesini korurken düşüş oranını %1'de tutmak zorluğu ikiye katlıyor.

Optimizasyon Süreci Boyunca İstikrarı Sürdürmek Önemli Bir Zorluk Teşkil Ediyor.

Performans optimizasyonu için çalışırken sanat, planlama ve oynanış programlanması gibi muhtelif noktalarda kapsamlı değişiklikler yaptık. Geliştirme ekibimiz, optimizasyon hedeflerimizi gerçekleştirmek için motorun altında yatan mimariye yaptığı modifikasyonlarla, oyunun yapısının ve tasarımının bazı veçhelerini yenilen inşa etti.

Project Nirvana'ya dair yakında daha fazla bilgi paylaşacağız!