Conqueror’s Blade: Knightfall'da Töton şövalyelerine dayanan, saflarınıza ekleyebileceğiniz üç yeni sezon birimi var. Aralarındaki üçüncü ve sonuncu olan Zweihander'lar 16'ncı asır muharebelerinde büyük değişiklik yaratmış bir birim.

Booming Tech baş dövüş ve dengeleme tasarımcısıyla Zweihander'lar'ın (5-Yıldızlı birim) ilham kaynağını konuştuk.

Zweihander'lar saldırı yaptıkça birçok kitle kontrolü etkisine karşı bağışıklık kazanıyor. Buna karşı muharebede ne yapılabileceğine dair bir tüyonuz var mı?

 

Hareketleri yavaş ve hantal ama bir saldırmaya başladılar mı durmak bilmiyorlar. Tecrübeli komutanlar hareketlerini önceden sezip, saldırıları arasındaki boşluklarda güçlü şok birlikleri kullanabilir.

Zweihander çift elle kullanılan bir büyük kılıcın tarihi adı. Aslında dövüş maksatlı değil, düşman kargılarını etkisiz kılmak ve düşman saflarında gedikler açmak için kullanılıyordu. Birime bu ismi vermenizin sebebi neydi?

 

Savaş bir takım faaliyetidir. Takım oyununun en önemli yanı da koordinasyonlu davranabilmektir. Bu kadar büyük bir kılıcı kullanmak haliyle çok zor olsa da bu etkili olmadığı anlamına gelmiyor. Kanımca aklında şövalye canlandıran herkes, onu elinde devasa bir kılıçla tasavvur eder.

Zweihander'ların sahada nasıl bir rol üstlenmesini bekliyorsunuz?

 

Yüksek saldırı, savunma ve yenilenmeye sahip öncü ağır piyadeler olarak, cephe hattında uzun dövüşler sürdürebilirler.

Onlarla kıyaslanabilecek çok agresif başka birim var mı?

 

Benzer kabiliyetleri olan Demir Biçiciler, Vareg Muhafızlar ve Silahtarlar gibi birçok birlik var ama Zweihander'ların becerileri kesintisiz ve uzun süreli saldırılar yapmaya daha uygun.

Schutzdiener'lar ve Kriegsbruder'lar üzerine yaptığımız söyleşileri de okuyabilirsiniz!