Conqueror’s Blade: Knightfall geldi, yanında da Ortaçağ'ın Töton şövalyelerine dayanan yeni birimler getirdi.

Booming Tech Baş Tasarımcısı Bai Yi Qiu, yeni sezona dair can alıcı sorularınızı yanıtladı ve Conqueror’s Blade'in geleceğine dair planları anlattı.

Conqueror’s Blade: Knightfall 14 Eylül itibarıyla yayında. Bu sezonda nelerden esinlendiniz?

 

Öncelikle, Doğu temalı iki sezondan sonra Batı muharebe sahalarından içerikler katarak oyunu zenginleştirmek istedik. Temayı belirlerken, ilk çıktığı zaman oyunda bulunan, yalın ve görece ilkel savaş yöntemlerini kullanmak istedik. Bu yaklaşım bizi Töton konseptine götürdü. Daha önce yaptığımız anketlerde de oyuncular arasında popüler bir tercihti.

Birimler isim olarak da görüntü olarak da Ortaçağ Almanlarını andırıyor. Knightfall'u “Ortaçağ Alman sezonu” olarak anabilir miyiz?

 

İlham kaynağımız Töton Şövalyeleri, o dönemin ve o coğrafyanın dövüş tarzlarıydı. Fakat Töton Teşkilatı'nın muhtelif Orta ve Doğu Avrupa ülkelerinden, kültürlerinden mensupları vardı. Almanvari bir teması olsa da sezon, "Alman" deyince aklımızda oluşan konsepti tamamen yansıtıyor değil. Dolayısıyla bu sezon "Alman" kültürüne münhasırdır diyemeyiz.

Sezona ekleyeceğiniz birimleri nasıl belirlediniz?

 

Öncelikle o dönemin şövalyelerinin muharebede nasıl çarpıştığını anlamak için otantik tarihi referansları inceledik ve oyuncuların ilgisini çekecek en ikonik silahlar ile dövüş tarzlarını belirledik. Bundan sonra da hangi birimlerin, oyunun mevcut ekosistemindeki çeşitliliğe katkı yapabileceğini ve oyunculara daha önce karşılaşmadıkları oynanış deneyimleri sunabileceğini değerlendirdik.

Schutzdiener'ların hem ofansif hem de destek verici becerileri var. Müttefikleri iyileştirmek de bunlardan biri. Bu birimi tasarlama sürecinizi anlatabilir misin?

 

Bu özgün oynanış tarzının farklı taktik seçenekleri sunacağına ve oyunun dinamiklerini değiştireceğine inanıyoruz. Dini ve tıbbi faaliyetlerde bulunan şövalye teşkilatlarına dair hikâyelere dayanarak, dövüş becerisine ek olarak şifa ve destek de sağlayabilen bir birim oluşturduk.

Zweihander yeni 5-Yıldızlı Zweihander'lar biriminin kullandığı ikonik bir silah. İleride bu kılıcı kahramanlar için ayrı bir silah sınıfı haline getirmeyi düşünüyor musunuz diye soran çok oyuncu oluyor. Böyle bir planınız var mı?

 

Bu yıl içinde kahramanlar için yeni bir silah sınıfı eklemeyi düşünmüyoruz. Şu anda çeşitli silah sınıflarımız ve birimlerimiz zaten mevcut. O yüzden dengelemeye ve birimler için yeni mekanikler oluşturmaya odaklanıyoruz. Ama Zweihander'ın çok istenen bir silah olduğunun da farkındayız. İleride yeni bir silah sınıfı eklemeye karar verirsek ilk gündeme geleceklerden biri olacağı kesin.

Knightfall sezon fragmanının genel üslubu önceki Sengoku sezonundan büyük oranda farklı. Daha kasvetli, daha şiddetli, oyuncuların övgülü ifadesiyle de daha "savaşvari". Nasıl başardınız bunu?

 

Önceki sezon, fragmanımızda aksiyon mangalarını andıran bir tarz denemiştik. Japonvari bir görsel tarzdı bu. Knightfall için ise, sezonun ilham kaynağı olan insanların inançlarından güç alarak çarpışmalarını sergilemek istedik. Bu insanlar daha adanmışlardı, ortamları ve mücadeleleri de daha sertti. Sonuç olarak daha ağır bir atmosfer ortaya çıktı. Tüm fragmanlarımızdaki atmosferi bilinçli olarak oluşturuyoruz. Böylece sezon temasının özünü yansıtmayı amaçlıyoruz.

Geliştirme ekibinin gelecek planlarını biraz anlatabilir misin?

 

Eski ve yeni oyuncular arasındaki açıkla, PvE içeriğiyle, Bölge Savaşları oynanışıyla, birim ve kahraman dengelemesiyle ilgilenerek oyunun ekosistemini geliştirmek, bir de yaklaşan Performans Optimizasyonu Kampanyası Nirvana başat önceliğimiz.

Geçtiğimiz günlerde düzenlenen China Joy'da oyuncularla temas kurmuştunuz. İleride buna benzer başka toplantılar düzenlemeyi düşünüyor musunuz?

 

Kesinlikle, oyucularla yüz yüze görüşmek ileriye dönük stratejimizin bir parçası. Oyuncularla iletişim kurmak, fikir teatisinde bulunmak ve yorumlarınızı dinlemek için benzer etkinlikler düzenlemeyi sürdüreceğiz. Katkılarınız oyunu iyileştirmemize yardımcı oluyor. Dünyanın farklı bölgelerinde oyuncularla buluşmak için hazırlık yapıyoruz.

Conqueror's Blade oyuncularına son olarak söylemek istediğin bir şey var mı?

 

Conqueror's Blade dört, neredeyse beş yıldır yayınlanmakta. Bu yolculuktaki desteğiniz için ne kadar müteşekkir olsak azdır. İleride oyunun ekosisteminde ve optimizasyonunda büyük değişiklikler yaptıkça, canlı yayınlarda ve sosyal kanallarımızda görüşlerinizi ve önerilerinizi geliştirme ekibimize bildirmekten lütfen çekinmeyin.