Kuşatma Muharebeleri, eşleşmenin ve Bölge Savaşlarının mükemmel bir karışımını sunuyor. Conqueror’s Blade'de bugüne kadar başardıklarımız da onların deneyimi ve zevki sayesinde oldu. Aldığımız birçok yoruma dayanarak mevcut haritaları geliştiriyor, yeni haritalar yayımlıyor, deneyimi taze tutmak için yeni etkinlikler ve modlar tasarlıyoruz.

Yıllardır bizimle olmalarına rağmen Kuşatma Muharebelerinin popülerliğini korumuş olması, gelişime açık bir yanlarının kalmadığı anlamına gelmiyor. Yorumlarınız sayesinde, Kuşatma Muharebelerinin zevkinin uzun vadede sürmesini sağlamak için daha kökten değişiklikler yapmamız gerektiğinin farkına vardık.

Kuşatma Muharebelerinin Temeli

Kuşatma modunun olmazsa olmazlarından biri, muharebe başlamadan birimlerinizi seçiyor olmanız. Hangi haritada oynadığınıza ve saldıran mı savunmacı mı olduğunuza göre bilinçli tercihler yapabiliyorsunuz. Yaptığınız seçimi maç başladıktan sonra değiştiremiyorsunuz.

Bu kurallar bazı açılardan oynanışı geriletiyor.

Birim Kurulumu & Strateji Durgunluğu

Düşmanın hangi birimlerle sahada boy göstereceğini bilemedikleri için, çoğu oyuncu geçmiş deneyimlerine dayanarak, iyi performans göstermesi beklenen genel geçer birimleri tercih etme eğilimde. Bu durum zaman içinde birim ve strateji çeşitliliğinde durgunluğa yol açtı. Bir oyuncunun birebir aynı kurulumla onlarca maça çıkabilmesi uzun vadede eğlenceye ket vuruyor.

Takım Oyununun Elzemliği

Her oyuncu sınırlı sayıda birim getirebildiği için her takımın 10-15 oyuncusunun, birim seçimi ve stratejisi konusunda hızla işbirliği yapması gerekiyor. Düşman kuvvetlerine karşı koyabilecek birimleri getirdiklerine emin olup da galip gelmelerinin başka yolu var mı?

Maç İçinde Strateji Kurulamaması

Birim seçenekleriniz maçtan önce seçtiklerinizle sınırlı olduğu için duruma göre strateji geliştirmeniz zor oluyor. Bu yüzden muharebeler esnek ve hararetli olamıyor. Çoğu oyuncu kendilerince en iyi olan birim kurulumunu kullandığı için, daha maç başlamadan netice büyük oranda belirlenmiş oluyor. Bir maçta düşman aniden önemli bir noktaya ağır süvari birimiyle hücum ettiğinde, onlara karşı koyacak sırıklı silahlı birimden yoksun kaldığınız olmuştur. Böyle durumlar sizi de takımınızı da bir anda çok büyük bir dezavantaja sokuyor.

Çeşitliliği Nasıl Artırabiliriz?

Bu deneysel değişikliklere birim kurallarını ele alarak başlamaya karar verdik. Oyuncuların daha çeşitli kurulumlar oluşturabilmeleri için birim seçiminde daha özgür olmalarını istiyoruz.

Bu amaçla Tırmanma isimli yepyeni bir Kuşatma modu yayınlamaya karar verdik.

Tırmanma (Kuşatma)

Tırmanma modunda maç boyunca ne zaman isterseniz birimlerinizi başkalarıyla değiştirebileceksiniz! Bu yeni kuralların gelişiyle, kullanacak birimin seçilişi muharebenin önemli bir parçası olacak. Bu yolla, hasmınıza neyle karşı koyacağınızı anlık olarak belirleyebileceksiniz ve muharebeler daha hararetli olacak.

Tırmanma Birim Kuralları

  1. Konuşlanma Öncesi menüsünde tek bir birim seçerek başlayabileceksiniz.
  2. Muharebede birim getirmek istediğiniz her zaman tüm açık birimleriniz arasından seçim yapabileceksiniz.
  3. Liderlik
  • Seçtiğiniz her birimin Liderlik maliyeti olacak.
  • O maçta daha önce kullandığınız birimleri tekrar getirmek Liderlik harcatmayacak. (Not: birimde kaç asker sağ kaldıysa o kadarını getirebileceksiniz. Yeniden getirmek için birimde yeterli asker kalmış olması gerekecek.)
  • Liderlik sezon kısıtlarından etkilenmeyecek.

Tırmanma Modunun İlk Harita Havuzu

Liman Şehri, Kurak Kalesi, Güneş Şehri, Beyaz Elk Kalesi, Heilung Fiyordu ve Reginopolis.

Gelecek

Tırmanma gerçekleşecek gelişmelerin daha ilk adımı. Kuşatma Muharebelerinin kurallarında geliştirmeler ve yenilikler yapmayı sürdüreceğiz. Böyle değişikliklerin muharebelerin oynanışını kökten değiştirmesini ve herkesin eğlencesini katlamasını umuyoruz. Asıl Kuşatma Muharebesi modu üzerinde çalışmayı da sürdüreceğiz.

Conqueror's Blade'in yeni ve eğlenceli oynanış deneyimleri sunmasını istiyoruz. Yorumlarınız oyunu daha da geliştirme çabalarımız için çok önemli. Oyunun ne yöne doğru gideceği pekâlâ sizin fikirlerinizle belirlenebilir. Görüşlerinizi bizimle Discord üzerinden paylaşın!