Rütbeli Muharebeler Conqueror's Blade'deki en rekabetçi moddur. Oyuncuların rütbelerini yükseltirken gelişim hissi ve deneyimi yaşamaları, bu rütbeleri de o gelişimin eşikleri olarak görmeleri için uğraşıyoruz.

Uzun vadede Rütbeli Muharebeleri rekabet ve işbirliğini merkezine alan bir deneyim kılmayı hedefliyoruz. Geçmiş sezonlarda kimi küçük kimi büyük birçok değişiklik yapmıştık. En büyüğü de önceki puan mekaniğini değiştiren Helheim'la gelmişti.

Son sezon boyunca oyunculardan birçok yorum aldık. Tepkileriniz yeni sistemin rekabetçi yanını ama gelişime açık noktalarını da fark etmemizi sağladı.

Mevcut Sistemin Analizi

Taze Kan ile Gladyatör rütbeleri arasına yıldız koruması ekleyip sonuçlara baktığımızda bu korumanın önceki rütbelerin deneyimine katkı sunmadığı gibi, oyuncuları Gladyatör öncesi rütbelerde başarı ve rekabet hissinden mahrum bıraktı. Hiçbir şeyin riske edilmediği tamamen güvenli bir muharebeye girmek, her muharebede tüm gücüyle mücadele edenlere karşı bir haksızlık teşkil ediyor.

Bu koruma normalde başaramayacak oyuncuların Arena Kahramanı rütbesine ulaşabilmesini de sağladı. Sonuç olarak bu durum Arena Kahramanı ve Emperyal Kahraman rütbelerinin ayağa düşmesine yol açtı. Kendi çabasıyla ulaşabilecek olanlar da bu koruma olmasa erişemeyecek olanlar da Arena Kahramanı rütbesine ulaşabildi. Bu iki farklı tipteki oyuncular çarpıştıklarında da aralarında bir güç uçurumu oluyordu.

Ayrıca Arena Kahramanı ve Emperyal Kahraman rütbelerinde galip de mağlup da gelinse aynı şeylerin kazanılması rahatsızlık veriyor. Yıldızları korununca hak ettiği rütbede olanlar, sonu gelmeyen bir galibiyet-mağlubiyet döngüsüne mahkûm oluyor.

Son rütbe Büyük Şampiyonun mevcut hali, hedeflerimize daha yakın durumda. Gelgelim bunda bir bityeniği de var. Üst düzey oyuncular galip gelmeyi umursamayıp sadece MVP almaya odaklandığı için takım arkadaşlarıyla işbirliği yapmayı bırakıyor. Bu durum Rütbeli Muharebeleri işbirliğine dayanan bir deneyim kılma fikrimizle çelişiyor.

Yaklaşan İyileştirmeler

Gelecek sezon Conqueror’s Blade: Colosseum'la büyük değişiklikler getirerek Rütbeli Muharebeleri geliştirmeye çalışıyoruz:

Yıldız Korumasını ve Büyük Şampiyon rütbesinde alınan MVP'nin Ek Puanını Kaldırıyoruz

Yıldız korumayı kaldırsak mı diye uzun uzadıya kafa patlattık ve baskıyı arttırmaktan başka hiçbir amaca hizmet etmediğine kanaat getirdik. Bu mekaniği kaldırmak önemli bir fark yaratacağı için korumasızlığı başka şekilde telafi etmek istiyoruz. MVP özelliğini tutmakla her oyuncuyu elinden geleni yapmaya teşvik etmeyi ve mağlup olunca bile ödül alınabilmesini hedefliyoruz. Bu sistem bizim amaçladığımızın dışında etkilere yol açtığı için asıl hedefimizi başka bir yolla gerçekleştirmek istiyoruz.

Yeni Puan Sistemi Getiriyoruz

Karşınızda yeni Puan sistemi:

  1. Puan, Rütbeli Muharebelerde iyi oynayarak ve rütbe yükselterek kazanılabilecek. Galip taraftaki en iyi beş oyuncu ile mağlup taraftaki en iyi on oyuncu Puan kazanacak.
  2. Maçta mağlup olunca yıldız/skor kaybetmemek için puan kullanılabilecek. Maksimum Puana varılınca fazladan bir yıldız alınacak. Büyük Şampiyon rütbesindeki oyuncular Puanla skorlarını koruyabilecek.
  3. Yıldız korumak veya ek yıldız kazanmak için gereken Puan, rütbe yükseldikçe yükselecek.

Yıldız korumasını Rütbeli Muharebelerin genel deneyimini iyileştirmek için getirmiştik. Bu işlevi artık puan görecek. Daha iyi bir deneyim sunmak için ilk adım olarak galip takımın en iyi beş, mağlup takımın da en iyi on oyuncusuna Puan vereceğiz. Arena Kahramanı ve Emperyal Kahraman rütbelerindeki galibiyet-mağlubiyet döngüsüne takılan oyuncular, bu yolla topladıkları puanları rütbelerini yükseltmekte kullanabilecek. MVP Büyük Şampiyon rütbesindeyken artık ek puan kazanmayacak, bunun yerine galip takımın en iyi beş, mağlup takımın da en iyi on oyuncusu ödüllendirilecek. Bu sayede her oyuncu MVP almak yerine kazanmaya odaklanacak.

Bu değişiklikler Rütbeli Muharebeler yolculuğunuzu hızlandıracağı için bazı rütbelere yeni yıldızlar ekleyerek hızı biraz frenledik. Çaylak, Yarışmacı, Kavgacı, Dövüşçü, Katil, Gladyatör ve Arena Kahramanı rütbelerine birer yıldız ekledik.

Bu değişikliklerin daha çok oyuncunun Rütbeli Muharebelere katılıp var gücüyle çarpışmasına ve boş durma veya maçtan çıkma gibi oyunu olumsuz etkileyen davranışların azalmasına vesile olmasını umuyoruz.

Gelecek Değişiklikler

Yaklaşan Colosseum sezonunda Rütbeli Muharebeleri iyileştirmeyi ve topluluğumuzun yorumlarını takip etmeyi sürdüreceğiz. Rütbeli Muharebelerin ne yönde iyileştirilebileceğini düşündüğünüzü merak ediyoruz. Rekabetçi, işbirliğine dayalı ve ödüllendirici bir deneyim oluşturmamız buna bağlı olduğu için lütfen düşüncelerinizi Discord üzerinden bizimle paylaşın!

DİKKAT: Bu makalede verilen bilgiler yayınlandığı an itibarıyla geçerli olsa da değişime tabiidir. En güncel bilgiler için lütfen Colosseum yama notlarını baştan sonra okuyun!