Conqueror’s Blade geliştirici ekibinin sunduğu yeni aylık soru-cevap dizisine hoş geldiniz! Conqueror's Blade'in sürmekte olan sezonu Helheim'a odaklanan sorularla başlıyoruz ama burada kalmayacağız.

Bu söyleşiyi can alıcı sorularınızı derleyerek ve topluluktan gelen yorumları dikkate alarak hazırladık. Booming Tech geliştiricilerinin açıklamalarından tatmin olacağınızı umuyoruz!

Soru: Ekibiniz yeni bir tema oluşturmak yerine Viking temalı ikici bir sezon hazırlamaya niye karar vermişti?

Cevap: Viking dönemi tek sezonda işlenemeyecek kadar geniş. Erken Ortaçağ Alman ve İskandinav mitolojilerine (Fenrir'in Oğulları, Berserkerler, Muhafız Kızlar) odaklanan Season VII: Wolves of Ragnarok'tan sonra birçok oyuncu, tarihteki iri ve gaddar savaşçılara daha çok benzeyen Vikingler eklememizi talep ettiler.

Birçoğu Huskarlları ve Vareg Muhafızları talep ettiler. Bu iki birimle birlikte oyunda toplam beş Viking esinli birim oldu. Böylece Çin esinli birimlerin ve Batı Avrupa esinli birimlerin sayılarıyla yarışır hale geldi.

(Editör Notu: Tam da bu konuyu ele alan Perde Arkası yazısını burada okuyabilirsiniz!)

Soru: Ekibiniz bu sezon sadece iki birim sürmeye niye karar vermişti?

Cevap: İlk kez iki birim sürdüğümüz için sebebini açıklamamız gerektiğine inanıyoruz.

Öncelikle birimlerin davranışlarını, animasyonlarını ve dengelemesini tasarlamak ve hayata geçirmek çok kaynak ve çaba harcatıyor. Dolayısıyla bunlar üzerinde çalışan geliştiriciler eşit derecede önemli başka görevler üstlenemiyor. Oyunculardan aldığımız birçok yorumda yeni birimler sürmeye odaklanmanın oyunun gelişimini yavaşlatabileceği ve denge sorunlarını ve arızaları düzeltmeye odaklanmanın daha iyi olabileceği söyleniyordu.

Mevcut animasyonları ve YZ davranışlarını mükemmelleştirmeleri için tasarım ekibimize ve animatörlerimize zaman tanımak, mevcut birimlerin ve kahramanların dengesini geliştirmek için çalışmak istedik.

Böylece ekibimiz Helheim'ın prodüksiyonu boyunca haftalık dengeleme yamaları sürebildi ve Glev, Nodaçi gibi kahramanların sorunlarını ele alabildi. Bu değişikliklerle bu iki silahın daha kullanılabilir hale gelmesi için ilk adımları atmış olduk. Verileri analiz etmeyi sürdürerek ileride değişiklikler yapmaya devam edeceğiz.

Birim dengelemesi olarak Osmanlı esinli birimlere (Azaplar, Yeniçeriler ve Taht Yeniçerileri) değişikler, Muhafız Kızlarda ufak ayarlamalar yaptık ve Moğol esinli Keşikleri elden geçirdik. Başka birimlere yüzden çok küçük değişiklik yaptık. YZ davranışları, animasyon arızalar ve harita dengelemesi üzerine çalıştık.

Soru: Ekibiniz yeni sezon temalarını nasıl seçiyor?

Cevap: Karar verme sürecini etkileyen birçok faktör var. İlk olarak, Conqueror's Blade tarihi birebir yansıtan bir oyun olmasa da ilhamını ağırlıklı olarak tarihten alıyor ve belirli dönemlere dayanan fraksiyonlar, birimler, hikâyeler içeriyor. Her tür dönemden birimleri aynı potada eritmek yerine, muharebe sahasında birbirine karşı dövüşen birimlerin organik görünmesini istiyoruz

Çin menşeli olmamıza rağmen dünyanın her yanından çalışanlardan oluşan çok kültürlü bir ekibe sahip, uluslararası bir şirketiz. Benzer şekilde oyuncularımız da dünyanın farklı yerlerinden. Bu yüzden fraksiyonları ve birimleri çok kültürlü bir tarzda sunan bir oyun yaratmaya çalışıyoruz.

Bazı temalar, kültürler çok derin ve oyuncularımız arasında çok popüler olduğu için, doğal olarak biz de bunları oyuna olabildiğince katmaya çalışıyoruz.

Bir yandan da Conqueror's Blade'in lore'una ve dünya vizyonuna sadık kalmamız gerekiyor. Her yeni sezonun oyunun coğrafyasına ve geçmiş sezonların lore'una uygun şekilde entegre edilmesi gerekiyor.

Son olarak, görüşlerini ve istedikleri fraksiyonları ifade eden oyuncular da seçeceğimiz temada bir rol oynuyor.

Soru: "X Modunda Oyna" tipi görevleri Sezon Birimi İddialarından kaldırarak birimleri daha erişilebilir kılmayı planlıyor musunuz?

Cevap: Haftalık İddialarda ve Birim İddialarında durmadan ayarlama yapıyoruz ve gelecek sezonlarda da bunu sürdürmeyi planlıyoruz. Birçok oyuncunun fark etmiş olduğu gibi oyuncuların en çok sevdiklerini seçebileceği şekilde iddialara yeni alternatif seçenekler ekliyoruz.

Aynı zamanda oyuncuları Kuşatma Muharebeleri dışındaki modları da oynamaya teşvik etmek istiyoruz. Bu yüzden diğer oyun modlarının iddialarını tutarak PvP kuşatmalarında tamamlanabilecek alternatif hedefler de eklemeyi planlıyoruz.

Soru: Oyuna başka silah sınıfları eklemeyi planlıyor musunuz?

Cevap: Yeni sezon söz konusu olunca yeni silahlar da gündeme geliyor. Elbette Conqueror's Blade'e başka silahlar eklemeyi hem istiyor hem de planlıyoruz. Ama dengeleme sorunlarından ve gereken geliştirme süresinden ötürü, birim eklediğimiz sıklıkta yeni silah eklemeyeceğiz.

Topluluktan birçok güzel fikir duyuyoruz ve bunları ciddi şekilde ele alıyoruz (hatta bazılarınıza geri dönüş yaptık diye biliyorum). Ama oyuna yeni özellik eklemek çok zaman alıyor. Ne kadar vurgulasak az, çılgın ve yaratıcı fikirlerinizi duymayı çok istiyoruz! Bulduğunuz harika fikirlerin ardı arkası gelmiyor!

Birinci Geliştiricilere Sorun söyleşimiz burada sona eriyor! Cevaplanmasını istediğiniz daha birçok sorunuz olduğunun farkındayız. Bir dahaki söyleşide Conqueror’s Blade topluluk ekibimiz en popüler konuları seçecek ve yorumlarınızı geliştirici ekibiyle paylaşacak. Discord'da görüşlerinizi bizimle paylaşmaya devam edin!