Conqueror’s Blade: Helheim'la gelen Kuzeyliler görülmemiş hava durumlarını da beraberinde getirdi. Yağmur, yıldırım ve şimşekli hava durumları olan yenilenmiş haritalarda muharebeler yapılmaya başlamışken, gözde sahalarınızdan bazılarına fırtına eklemenin nasıl bir deneyim olduğunu ve nasıl zorluklar içerdiğini konuşmak üzere Booming Tech Kreatif DirektörüAnton Mamhionov'la görüştük.

Mevcut haritalara yeni şimşek ve yıldırım efektleri ekleme fikri nereden aklınıza geldi?

Büyük oranda genel bir Viking havası sunabilmek içindi: su, deniz, gemiler, yağmur ve şimşek. Yenilenmiş haritalarda hava durumu ve müzik kullanarak bir Viking istilası atmosferi oluşturmayı hedefliyorduk. Doğuhüzmesi Kalesi için özel olarak bestelediğimiz yeni parçayı ve Heilung'un Alfadhirhaiti şarkısının bir remix'ini ekleyerek oyuncunun kendini kaptırma hissini güçlendirdiğimizi umuyoruz.

Fırtınaların genel oynanış deneyimine neler katacağını düşünüyorsunuz?

Oynanış açısından, haritaların orijinal versiyonlarından farklı olarak savunmacılar ve saldıranlar adına çarpışan YZ denetimindeki birliklerin eklenmesi, deneyimde büyük fark yaratacaktır. Ayrıca hava efektleri menzilli birimlerin etkisini, görüş mesafesini ve ateş hasarını değiştiriyor.

Haritalara bu hava efektlerini eklerden bir pürüz yaşadınız mı?

Yaşadık. Takım renkleri konusundaydı. İlk planımız ağır yağmur ve düşen yıldırımlarla karanlık, tekinsiz ve kaotik bir ortam oluşturmaktı. Vikingler akın yaparken bu hava haritaları kaplayacaktı. Test ederken atmosferi oluşturabildiğimizi gördük ama müttefikleri düşmanlardan ayırt etmekte sorun yaşanıyordu ki rekabetçi bir çevrimiçi oyunda bu çok önemli bir unsur. Bu yüzden atmosfer tasarımını daha parlak, daha az kontrast içeren bir yöne çevirdik.

Tarih boyunca Vikingler Britanya ve Fransa topraklarına akınlar düzenlemiştir. Highlanders ve Paragons sezonlarından sonra bazı oyuncular ve içerik üreticiler yeni haritalarda yeterince oynama fırsatı bulamamaktan şikâyetçi oldu. Ayrıca o haritalarda bazı dengeleme ayarlamaları yapmaya karar verdik. Hedeflerimize mükemmel bir şekilde uyuyorlardı. Akın deneyimini sunabilecektik, oyuncular kısa süre önce eklenmiş haritalarda oynayabilecekti, yeni müzikler ve atmosferler oluşturabilecektik, YZ ekleyebilecektik, dengeleme ayarlamaları yapabilecektik.

Devam sezonu hazırlama üzerine söyleşimizi okuyarak Conqueror's Blade: Helheim'ın perde arkasına bak. Yakında gelecek başka yazılar için de takipte kal!