Kohortlar, Bölge Savaşlarının sunduğu eğlencenin tadını başkalarına bağlı olmadan, kendi istedikleri tempoda çıkarmak isteyen oyuncular için tasarlanmış, NPC denetimindeki hanedanlar. 

Kohortları dünü bugünü ve yarınıyla mercek altına almak için Booming Tech Sanal Dünya Kreatif Tasarımcısı Yifei Li'yle konuştuk.

Kohortların esin kaynağı neydi?

Oyuncuların Bölge Savaşlarına katılmasını kolaylaştıracak, baskı hissedilmeyen özgür bir ortam sunmak istiyoruz. Kohortların daha organize olan (oyuncu denetimindeki) bağımsız hanedanlar ile ittifaklardan daha serbest olma sebebi bu. Bunun sonucunda farklı taraflardaki oyuncular farklı Bölge Savaşı oynanışları deneyimleyebiliyor: Hanedanlar saldırı yapma inisiyatifine daha fazla sahipken, kohortlar ise daha istikrarlı NPC liderlerce, daha düşük bir katılım eşiğiyle komuta ediliyor.

Oyuncuların katılabileceği yapay zekâ tabanlı hanedan sistemini tasarlarken ne zorluklarla karşılaştınız?

En büyük zorluk oyuncuları buraya çekmek ve mevcut hanedan sistemiyle birlikte var olmasını sağlamaktı. Bir yandan oynanışta çeşitlilik oluştururken bir yandan da oyuna kendini kaptırma hissini sunmamız gerekiyordu. Oynanış tasarımının temel özelliği kullanışlı olması, kolay savaş açmayı ve katılmayı sağlaması, böylece organize olma zorunluluğunu ortadan kaldırmasıydı.

Kohort deneyiminin Hanedana katılmaktan ne gibi farkları var sizce?

Kendini kaptırma hissi öne çıkıyor. Belirli bir yerde katılınılan muharebede onca zaman geçirdikten sonra insanda bir aidiyet duygusu oluşuyor, zafer kazanılınca duyulan şeref de daha farklı oluyor.

Kohortlar Açık Dünyayla etkileşime geçmesi hiç sorun yarattı mı?

En büyük sorun Savaş İlanı mekanizmasında yaşandı. Burada hanedanlarınkine benzer bir yöntem denedik. Tek farkı hedeflerin sistem tarafından rasgele seçilmesiydi. Bu mekanizma bir süre kullanılınca çok belirgin sorunlara yol açtı. Sonucun belirsizliği hem hanedanları rahatsız ediyordu hem de zaten zor olan kohort organizasyonunu zorlaştırıyordu. Season IX: Tyranny hikâyesine uyması için NPC ordularının aynı anda toplandığı bir sistemi oyuna kattık. Böylece kohortların özgünlüğü korunmuş oldu ama iki tip deneyim olduğu daha görünür hale geldi. Oynanış detaylarını ve içtima sisteminin interaktif deneyimini optimize etme çabalarımız sürüyor. Conqueror’s Blade: Helheim sezonundaki oyuncular muharebelerde [NPC] Viking savaşçıların da saldırısına uğrayacak.

Kohort sisteminin nasıl çalıştığı (hanedanların yapay zekâ tarafından hedef alınışı, kohort üyelerinin süren muharebelerde hızla toplanabilmesi) dikkate alınırsa Emperyal Yenilikçilerin saldırısı altındaki hanedanlara ne tavsiye edersiniz?

Yeni takviye sistemi sayesinde kohort oyuncuları muharebe hattına katılmayı sürdürecek ama ayrı ayrı ve kesintili olarak çarpışmaları daha muhtemel olduğu için, hanedan üyeleri güçlerini birleştirip her birine teker teker saldırabilir. Kohort oyuncularının muharebe hattını genişlettiğini fark edince fırsatı değerlendirmeyi unutmayın.

Kohort sisteminde ileride başka ne değişiklikler yapmayı planlıyorsunuz?

Kohortların ileride Bölge Savaşlarının zevkini daha çok oyuncuya yaşatmasını umuyoruz. Kohort oyuncularının katılımını artırmaya ve interaktif deneyimi optimize etmeye kararlıyız. Böylece her oyuncu çabalarının karşılığını alabilecek ve kendi özgül şanını tadabilecek.

Bölge Savaşlarının ve devam sezonu hazırlamanın perde arkalarına ışık tuttuğumuz diğer yazılarımızı da okuyabilirsin. Yeni yazılar için takipte kal!