Conqueror’s Blade: Helheim'da yeni bir destan başlıyor ama muharebe çağrısına yanıt vermeden önce girilen çağın ardındaki hikâyeyi öğrenmelisin. Sadece gerçek dünya tarihini kastediyor da değiliz.

Booming Tech Kreatif Direktörü Anton Mamhionov'la bir devam sezonu hazırlamanın güçlüklerini, sıkıntılarını ve eğlenceli yanlarını konuştuk.

Helheim, Conqueror’s Blade'in geçmiş lore içeriğine ek yaptığı, daha önceki bir sezondan (Season VII: Wolves of Ragnarok) esinlendiği ilk sezonlardan biri. Konsepti oluştururken ne gibi zorluklarla karşılaştınız?

Karşılaştığımız ana zorluk kuzeylilerin oyun lore'undaki görsel sunumu ile devam sezonuyla yeni bir yaklaşım hissi oluşturma hedefimizi dengelemek oldu.

Viking Çağı'nın en güçlü, en agresif yanlarına odaklandığımız bu sezonun, oyuncuların en azından bir kısmında olumlu tepki oluşturmasını umuyoruz. Tüm sezonlarda olduğu gibi, herkesi memnun etmek mümkün değil. Helheim üzerinde çalışarak bir devam sezonu hazırlamayı kabul etmek büyük bir zevkti.

Wolves of Ragnarok'ta fırsat bulamayıp da Helheim'da başarmayı umduğunuz şeyler var mı?

Başta Wolves of Ragnarok, İskandinav Vikinglerin klasik tarihini anlatan bir sezon olacaktı. Sonra Fenrir'in Oğulları konsepti ortaya çıkınca bir şey deneyelim dedik ve vahşeti iyice artırarak Berserkerler ile Muhafız Kızları ekledik. Böylece erken Cermen kültürüyle İskandinav mitolojisini birleştirmiş, Odin ile Fenrir gibi figürleri fani suretinde sunmuş olduk.

İlk defa her birimin üç görsel varyasyonunu oluşturup her birine müzik temaları ekledik. Bu, o günden sonra gelenek haline gelerek her birim ve süslemeye kişilik katan bir şey oldu. Oyunculardan iyi kabul görse de Viking tarihine daha çok dayanan bir tema isteyen topluluğa karşı hep borçlu hissediyorduk. Huskarllar ve Vareg Muhafızları isteyen oyuncu yorumlarını görünce Viking kadrosunu bu birimlerle tamamlamak istedik.

Viking Çağı'nda, bir sezonda daha işlemek isteyecek kadar ilginç bulduğunuz şeyler nedir?

Hakikaten çok engin kültür ve çağlar ele alıyoruz. Bir sezona sığamayacak tek dönem Viking Çağı değil, başkaları da var. Oyunun çıkışında Çinli Ming Hanedanına dayanan birimler vardı. Çin tarihinin başka dönemlerinden ne kadar farklı olduğunu görünce Season VIII: Dynasty'de de Tang Hanedanı'nı yorumladık. Tasarım açısından oyundaki ilk devam sezonu bu olabilir.

Viking çağı onu ilgilendiren tüm ülke, kültür, bölge ve birimlerle (Bizans, Rusya, Normandiya, İskandinavya ve Britanya) birlikte tek bir sezona hayatta sığamazdı. Vikingler güçlü bir konu başlığı. Batılı Şövalyeler, doğulu askerler, Osmanlılar ve Moğollar kadar ilgi çekici. O yüzden oyuncularımızın büyük bir oynanış ve görsel çeşitliliği içinde her fraksiyona liderlik etme rolünü tadabilmesini istiyoruz.

Lore açısından bakarsak Wolves of Ragnarok'taki hikâyenin Helheim'da nasıl gelişmesini planlamıştın ve sonuçtan memnun kaldın mı?

Lore sezon boyunca adım adım açığa çıkacak. Helheim'ın Harald Hardrada esinli bir karakteri merkezine aldığı malum. MY.GAMES yaratıcı yazarı Will Merrow-Smith ve Nathan Whincup'la dirsek teması içinde çalışmak gibi harika bir fırsatımız oldu. Baş yazarımız Gao Zi Yuan'la el ele vererek Conqueror’s Blade lore'unu sürdüren Viking akıncıları kültürünün ve ana kahramanın özgün bir sunumunu ortaya koydular.

Scourge of Winter ve Wolves of Ragnarok'un da hikâyesinde önemli rolü olan karakterleri vardı. Helheim'da dünya vizyonu böyle oluşturuluyor.

İleride başka devam sezonları yayınlayacak mısınız?

Conqueror’s Blade'in daha uzun yıllar yayınlanması planlanıyor ve hiçbir ihtimali elemiyoruz. Heyecan verici sürprizler planlıyoruz. Tematik olarak oyuncuların ne istediğine de bakacağız. Keşfedecek çok tema var. Onları sizinle paylaşmayı dört gözle bekliyoruz. Röportaj için size, oyunu bizimle oynadıkları için de oyuncularımıza çok teşekkürler!

Conqueror's Blade: Helheim'a dair başka perde arkası yazıları ister misin? Yakında gelecek başka yazılar için takipte kal!