Ortaçağ Fransa'sına dayanan Conqueror’s Blade: Paragons'taki en iyi giyimli kahramanların ve birimlerin şıklıklarını neye borçlu olduklarını gör.

Booming Tech Kreatif Direktörü Anton Mamhionov'la Pays-de-la-Gloire ülkesinin en tarz kahramanlarının esin kaynakları üzerine konuştuk.

Paragons'un kahraman ve birim süslemelerinin esin kaynakları Gendarme süvarilerinden Jeanne d'Arc'ın zırhına kadar uzanıyor. Süslemeleri tasarlarken esinlendiğiniz gerçek hayata ait diğer zırhlar nelerdi?

Sancaktarlar için Agincourt Muharebesi'ndeki zırhları referans aldık. Birim çeşitli vizörlü miğferler, silahlar ve zırhlar kullanıyor.

Ordre de l'Aigle Kahraman Süslemesinde, Avrupa ülkelerinde çok yaygın olan Ortaçağ'ın ileri dönemlerine ait bir zırhı baz aldık ve ona özgün bir görünüm kazandırmak için biraz kumaş ekledik.

Simyacılara gelince kumaş kısımları Ortaçağ rahibesine benzettik, sonra da Cerrah veya simyacıya benzemeleri için otantik deri parçalar, aletler ve sis bombaları ekledik. 

Kahraman ve birimlerin giyeceği özgün süslemeler tasarlarken gerçek hayata ait zırhların hangi yönlerinden esinleniyorsunuz? Mesela renklerinden ve şekillerinden mi etkileniyorsunuz?

Sezona ve ne yöne gitmeye karar verdiğimize bağlı. Her sezonun spesifik bir "mod haritası" oluyor. Bu harita, birimlerle oynarken ve süslemeleri giyerken oyuncuların nasıl hissetmesini istediğimize dair temel bir kılavuz işlevi görüyor.

Genel olarak zırhlar ve silahlar için tarihi referansları kullanıyor, sonra da sezon modunu destekleyecek hangi unsurları öne çıkarabileceğimiz üstüne beyin fırtınası yapıyoruz. Bazen resimlerden ve sanat eserlerinden kurgusal unsurlar da ekliyoruz veya söz konusu ülkenin tarihine ait sivil ve törensel giysilerde belirli "mod unsurları" arıyoruz. Örneğin turnuvalar, başlıklar, tören zırhları ve sivil giysilerdeki özellikleri alıp çarpışma zırhlarına ekliyoruz. 

Zırhların malzemesi ağırlıklı olarak altın ve gümüşten oluşuyor. Bu, birimlerin ve sezonun karakterlerinin seçkinliğini göstermek için bilinçli bir tercih miydi?

Evet, Orleans Kuşatması dönemi Fransa'sındaki kraliyet zırhları fazla altın ve gümüş içermese de halihazırda oyunda bulunan diğer Avrupa temalı süslemelerden ayrışması için Fransız temalı sezon zırhlarını çok gösterişli yapmak istedik.

Bu sezonun süslemelerinde bulunan kanat, çelenk ve zambak gibi sembolleri nasıl seçiyorsunuz?

Her yeni sezonda tüm dünyadaki insanların çoğunun hedef kültürle ilişkilendirebileceği, yaygın olarak bilinen yerel semboller kullanmak istiyoruz.

Üst düzey sezon mağazası süslemelerindeki çelenk, Conqueror’s Blade'in kurgusal dünyasında zaferi simgeliyor. Tıpkı Antik Roma'da olduğu gibi.

Fotoğraflar ve makaleler kullanıyoruz. Season X: Highlanders'ın oyun-içi logosunun devedikeni çiçeği içermesi ve tekboynuz şekilli bir balyoz kaplaması olması bundan kaynaklanıyor. Paragons logosunda zambak kullanmamız ve horoz şekilli kabzası olan bir kısakılıç tasarlamamız da bundan.

Ordre de la Pucelle Kahraman Süslemesindeki kanatlar, oyundaki Joan of Arc esinli karakterimizin (Gabrielle-Mäelys) omuzlarındaki anka kuşlarına ait. Bu karakterin kahramanlığıyla ülkenin yeniden doğmasını sağlayışını simgeliyor. 


 

Konsept tasarımından nihai haline kadar süslemenin oluşturulurken geçtiği tüm süreç ne kadar sürüyor?

Tasarımın, araştırmanın ve üç boyutlu prodüksiyonun karmaşıklığına bağlı. Ortalamayı söylersek, iki boyutlu tasarım konsepti 12 ila 15 iş günü, sonra kalite standardımıza uygun olarak tamamlanmış üç boyutlu ürünün oluşturulması da 35 ila 40 gün alabiliyor.

Conqueror’s Blade'in perde arkasına dair daha çok bilgi edinmek ister miydin? Paragons silah kaplamaları ve açık dünya üstüne yazılarımızı okuyabilirsin. Yakında yenileriyle karşınızda olacağız!