Conqueror’s Blade açık dünyası serüven fırsatları, güzel manzaralar ve keşfedilmeyi bekleyen sürprizlerle dolu. Bölge Savaşlarında yurtluk ve kalelere hâkim olmak için çarpışmaktan, ortalıkta cirit atan haydutlara meydan okumaya ve metruk yerlerde hazine aramaya kadar ne isterseniz, açık dünyada mevcut.

Booming Tech Sanal Dünya Kreatif Tasarımcısı Yifei Li'yle açık dünyanın arkasında yatan vizyon, dünyayı dengelemenin zorlukları ve gelecekten beklentiler üzerine konuştuk.

Conqueror’s Blade açık dünyası ve içinde gerçekleşen serüvenler ile muharebeler söz konusu olduğunda, çıkıştan günümüze kadar geçen yıllar boyunca vizyonunda ne gibi değişiklikler oldu?

Açık dünya fikri ilham ve sezgi kaynaklıydı. Bireysel oynanışı (meydan/kuşatma muharebeleri) tamamladığımızda "bunu zenginleştirip bir dünya haline getirsek ya" dedik. Doğal olarak bir açık dünya ortaya çıkması bekleniyordu ama geliştirmeye başladığımızdan beri dünyanın sunumu ve harekâtın formu üzerine keşifler yapıyoruz.

Küçük, kurgusal bir ülkede bölge ele geçirme muharebesiyle başlamıştık. Yayınlandığında Conqueror’s Blade dünyası beş bölgeye sahipti ve oyuncuların klanlar kurup bölge savaşı yapması için her şey hazırdı.

Sezonlar geçtikçe kendi özgün tarzları olan Anadolu ve Longting ülkelerini de tamamladık. Vizyonumuz "bize Açık Dünya lazım"dan "açık dünya vesilesiyle oyunculara Conqueror’s Blade'i tanıtmak istiyoruz"a, sonra da "uygarlık ve kadim savaş sanatına dair görüşlerimizi Conqueror’s Blade açık dünyasında sunmak istiyoruz"a döndü. Son adımı gerçekleştirmemize daha çok var tabii. Mevcut açık dünya şu anda beklentilerimizi karşılamıyor.

İleride açık dünyada ne gelişmeler veya değişiklikler görmeyi umuyorsun?

Mevcut NPC'lerin davranışlarıyla başlayalım. Bir dizi derin geliştirmeyi tamamlamayı umuyoruz. Bunlar NPC davranışlarını, zekâsını ve gücünü zenginleştirecek. Açık dünyayı büyüterek ve daha fazla etkinlik düzenleyerek oyunculara deneyimleyecek daha fazla çarpışma içeriği sunmayı umuyoruz.

Buna ek olarak dünyanın, Conqueror’s Blade kültürünün taşıyıcısı ve oyuncu deneyiminin önemli bir parçası olmasını istiyoruz. Açık dünya alanına eklenecek interaktif içerikler üzerinde çalışıyoruz. Bunlar, bu dünyada geçmişte olanları ve bu dünyaya hayat veren şeyleri anlatacak. Bu dünyada oynamış ve yaşamış tüm oyunculara minnettarız ve oluşmasında onların da katkısı olmasını umuyoruz.

Açık dünya PVP oynanışı için birimleri ve silah sınıflarını dengelerken nasıl zorluklar yaşadın?

Bu çok zor bir iş çünkü PVP eşleşmesinde oyuncuların bireyselliklerini gösterdiği bir deneyim ve geniş bir seçenekler yelpazesi osun istiyoruz. Eşleşmeyi dengelemek için zayıf birimleri geliştirmeye ve akla yatkın olmayan mekaniklerin etkisini azaltmaya odaklandık. Açık dünyadaki PVP'de adanmışlığın ve kahramanlığın hem çelişkili hem de uygun olan ruhuna odaklandık ki PVP eşleşme dengesiyle arasında kayda değer bir fark olsun. Bu iki farklı yönü dengeleyerek bölge savaşlarının taktik ve oynanış çeşitliliğini artırmaya, bir yandan da PVP maçlarını makul tutmaya çalışacağız.

Açık dünyayı tasarlamak zahmetli ama zevkli bir süreç olmalı. Ekip gerçek dünyaya ait hangi yerlerden esinlendi?

Season VIII: Dynasty'nin kilit güncellemelerinden biri yeni şehir Hao Jing'di. Prodüksiyonda yer alan arkadaşların hayat deneyimlerinden, Çin'in Tang Hanedanı'nın kadim başkenti Xi'an gibi yerlere yaptıkları seyahatleri sırasında çektikleri resimlerden, bir de Xiangyang'daki Tangcheng film ve televizyon merkezinden feyz aldık. Hao Jing'i tasarlarken bunlar ve arkadaşlarımızın aklında kalan izlenimler önemli referans kaynakları oldu.

Avrupalı tasarımcılarımızın deneyimlerinin ve bilgilerinin de Season VII: Wolves of Ragnarok'un yapımı sırasında çok yardımı dokundu. O sezonun atmosferinde geçmiş sezonlara kıyasla büyük gelişmeler oldu.

Bu sezonun geçtiği bölgeye gerçek dünyaya ait yerlere dayanan manzaralar eklemeyi düşünüyor musunuz?

Evet, oyunda sunulan farklı uygarlıkları oyunculara tanıtmaya istekliyiz. Bu, oyunun temel deneyiminin bir parçası. Geçmiş sezonlarda buna dair denemeler yapmıştık zaten. Mesela Season VII: Wolves of Ragnarok'ta Heilung Fiyordu'nu (İskandinav topraklarına dayanan bir yer) Conqueror’s Blade hikâyesine uygun şekilde Vajk Gölü kıyılarına koyduk. Season VIII: Dynasty'de oyuna Maoyang'deki Linwu Hisarı'nı ve Longting bölgesini eklemiştik. Bunlar Çin'in Luoyang şehrindeki Longmen Mağaraları'na benzer bir araziye sahipler. Sezon temasına ve bölge kültürüne ait semboller bunlar ve tüm oyuncuların bunu hissetmesini istiyoruz.

Gelecek sezonlarda farklı uygarlıkların özelliklerini oyunculara yansıtan başka büyük dünya arazileri getirmek istiyoruz.


Conqueror’s Blade'in perde arkasına dair daha çok bilgi edinmek ister miydin? Paragons Silah Kaplamaları üstüne yazımızı okuyabilirsin. Yakında yenileriyle karşınızda olacağız!