Conqueror’s Blade: Paragons tam gaz sürerken birçok farklı birimin etkililiği ve sağkalımı üzerinde ayarlama yapmayı sürdürüyoruz. Bugün, 14 Nisan'da Keşikler ve Liao'nun Korucuları için sürmeyi planladığımız bazı değişiklikleri paylaşmak istiyoruz.

Keşikler

Daha önceki bir dizi değişiklikte Keşiklerin kahraman öldürme kabiliyetinde ayarlama yapmıştık. Kahraman öldürme oranlarında yaşanan geçmişteki istatistiklere kıyasla %14 azalma hedefimize uygundu. Ne var ki birimler karşısında hâlâ çok güçlüler. "Süvari Kılıcı Kombosu" kullanarak kısa süre içinde birçok piyade birimi öldürebiliyorlar.

İstatistiklere baktığımızda Keşikler galibiyet oranı, kahraman öldürme ve birim öldürme açısından önde gelen birimlerden olmayı sürdürüyor. Keşiklerin yüksek hızı ve çabuk ivme kazanma özelliği olan, yanlara saldıran bir süvari birimi olmasını hedeflemiştik. Harika bir taciz birimi olacaklardı. Ama mevcut verilere göre, ağır kalkanlı birimlerin savunmalarını bile aşabiliyorlar. Oysa bunu sadece daha ağır silahlanmış süvarilerin yapabiliyor olması gerekiyordu. Keşiklerin hızla yanlara/arkaya saldırabilme veya burun buruna geldikleri kalkanlı piyadelerin etkisini düşürme kabiliyetinin sürmesini istiyoruz.

Beceri Değişiklikleri

  • Keşiklerin saldırıları "Süvari Kılıcı Kombosu" sırasında engellenebilir.
  • "Süvari Kılıcı Kombosu" sırasındaki saldırılarının hitbox'ı silahlarının ebadına uygun olarak %18 küçülecek.

Liao'nun Korucuları

Ağır silah taşıyan bir süvari birim olarak Liao'nun Korucuları, kısa mesafede ağır kalkanlı birimlerle yüzleşirken daha güçlü olacak. Oyuncuların becerileri zincirleme kullanarak hızlı saldırılar ve uzun süreli dövüş gösterileri yapabilmesini de istiyoruz.

Beceri Değişiklikleri

  • "Kötek"in bekleme süresini 15 saniyeye indiriyor (eskiden 19'du), süresini de 4 saniyeye çıkarıyoruz (eskiden3,7 saniyeydi).
  • "Hezimet"in ezici silahla zırh aşımını %21, ezici hasarını %12artırıyoruz. "Kötek"in ezici silahla zırh aşımını %16artırıyoruz.
  • "Ateş Mızrağı"nın ateş etme gecikmesini %30 azaltıyor, atış başına mermi sayısını 3'e çıkarıyoruz (eskiden 2'ydi).

Bu değişikliklerden sonra Keşikler ve Liao'nun Korucuları birimlerini komuta ederken daha güzel bir muharebe deneyimi yaşamanızı dileriz!