Season X: Highlanders'ta muharebe sahalarında sadık köpek dostlarıyla boy gösteren Tazı Terbiyecileri, oyunun ilk hayvan kullanan birimi oldu. Peki bu avcılar ve dört ayaklı yoldaşları nasıl tasarlandı?

Booming Tech Kreatif Direktörü Anton Mamihonov'la Tazı Terbiyecilerinin perde arkası, köpeklerin animasyonları ve iki yönlü bir birimin dengelenmesi üzerine konuştuk.

Tazı Terbiyecileri biriminin av köpeği olarak Deerhound cinsini seçme sebebiniz neydi?

Yaşlı, yalnız, titiz avcılar olan Tazı Terbiyecilerinin yanına bu köpeklerin mizacı cuk oturuyor. Cinsin vücut özellikleri amaçladığımız vurkaç oynanışını iyi yansıtıyor, ayrıca Büyük Britanya'yla da çok ilişkilendiriliyor.

Başka köpek cinslerini de değerlendirmiş miydiniz?

Aslında evet. Tazı Terbiyecileri'nin tercih ettiği cins Mastif de olabilirdi. Ama onlar daha ağır ve daha agresif mizaçlılar ve bu agresif mizaç, oyuncuları tanıştırmak istediğimiz okçuların mizacına uymuyordu.

Mastifler ileride başka bir oynanış tarzıyla kullanılabilir belki. Kim bilir?

Köpeklerin animasyonlarının nasıl tasarlandığını anlatır mısınız?

Bir taşeron stüdyoyla güzel bir ortaklığımız oldu ve bizim açımızdan ne yazık ki temel animasyonların çoğunluğunu onlar üstlendi. Ama şöyle bir sorun yaşadık. O seanslarda Alman kurdu kullanılmıştı ve bu cinsin iskelet yapısı deerhound'unkinden tamamen farklıydı. Hareketlerin %40 kadarını bizim ekibimizin eklemesi, mevcut hareketlerde de değişiklikler yapılması gerekti. Hayvan animasyonlarıyla ilk çalışmamızdı bu. Haliyle hareket sırasında kemiklerin konumlarının belirlenmesi gibi konularda zorluklar yaşandı. Ama bu süreçte çok eğlendik de. Gelecek projelerde bu deneyimi tekrar yaşamak isteriz.

Kürklerini yapmaya nasıl başladınız?

Chaos Engine son derece ölçeklenebilir ve özelleştirilebilir bir teknolojiye sahip. Dağlıların hayvan kürklerinin işlenmesi ve derlenmesi için grafik derleme ekibimiz elini taşın altına koydu. 2022 yılında çeşitli açılardan yeni grafiksel gelişmeler görmeyi de dört gözle bekliyoruz.

İnsanın yanı sıra hayvan da (at hariç) içeren ilk birimi oyuna katarken ve gücünü dengelerken ne tür zorluklarla karşılaştınız?

Uğraşması zevkli sorunlarla karşılaştık. İki ayrı varlığı olan ilk birim bu ve bu iki tür birbirinden tamamen farklı oynanışlara sahip. Birkaç fikri değerlendirdik. Bunlardan biri Mastiflerin koruduğu okçulardı. İri ve ağır oldukları için hücumlarının geriye itme etkisi olacaktı. Ama sonunda yeterince dinamik ve eğlenceli gelmediler. Okçulara kahramanları vurması için yüksek isabet verdik. Hasarlarını düşük tuttuk ve kanama etkisi (tazılara) ekledik. Böylece köpekler yanlara konumlanarak düşmana arkadan saldıran ve onların peşine düşen, sonra da hızla geri gelen şirin bir vurkaç kuvveti oldu. Oyuncular bu birimi detaylıca yönetir ve iyi konumlandırırsa Tazı Terbiyecileri birçok seçenek ve zevkli bir oynanış sunuyor.

Bence şu anda Conqueror’s Blade'de genel amaçlı ve çok yönlü bir sürü birim var. Takım koordinasyonunu ve oynanış zevkini artırmak için kendine has güçleri ve zaafları olan daha fazla uzman birime ihtiyacımız var. Ama bu uzun vadeli bir hedef ve gerçekleşmesi zaman alacak.

İleride hayvan kullanan başka birim eklemeyi planlıyor musunuz?

Ayı olabilir mi? Ya ejderha? Şaka yapıyorum tabii ki. Bence bir süreliğine köpekleri rafa kaldıracağız. Başka ne yapacağımızı da önce oyuncularla birlikte düşünmeye zaman ayıralım (sosyal medya ve Discord'da görüşlerinizi paylaşın!).

X. Sezon Silah Kaplamaları ve Gaydacıların perde arkası üzerine olan yazılarımızı okuyarak Conqueror’s Blade'in perde arkasına dair daha fazla bilgi edinebilirsin.