Conqueror's Blade: Colosseum Update
01/09/2022

YENİ İÇERİKLER

  • Yeni birimler eklendi. Bunlara Conqueror’s Blade: Colosseum Birim İddiaları üzerinden açılabilir. Bu birimler, sezon bonusları sayesinde sezon boyunca Liderlik koşullarına 10 indirim alacak, ikmal maliyetleri de %50 azalacak.
    • 3-Yıldız: Dimaşeruslar
    • 4-Yıldız: Murmillolar
    • 5-Yıldız: Retyaryuslar
  • Şu Conqueror's Blade: Colosseum İçeriği etkinleşti:
    • Conqueror’s Blade: Colosseum Sezon Birimi İddiaları
    • Haftalık İddialar
    • Harekât
    • Conqueror's Blade: Colosseum Savaş Bileti
    • Conqueror's Blade: Colosseum Savaş Bileti Sepeti
    • Sezon Mağazası
    • Sezon Rünleri
  • Sezon Mührü sistemi etkinleşti.
  • Yeni oyun modu "Kolezyum" ayrı bir başlık olarak "Rütbeli Muharebeler" arayüzüne eklenecek.
  • Bağış sistemi ve Şöhret Mağazası etkinleşti.

YENİ BİRİMLER VE BİRİM İDDİALARI

Sezon Birimi İddiaları arayüzüne 3 yeni birim eklendi. Bunlara sezon dahilinde erişilebilecek.

Not: Tarihler değişime tabidir.

Birim

Önceki Birimin Açma Koşulu

Yayın Tarihi

3-Yıldız: Dimaşeruslar

Yok

 

4-Yıldız: Murmillolar

Bu birimin iddialarına geçebilmek için önce Dimaşerusların açılması gerekir.

İddiaları 12 Eylül'de yayınlanacak.

5-Yıldız: Retyaryuslar

Bu birimin iddialarına geçebilmek için önce Murmilloların açılması gerekir.

İddiaları 3 Ekim'de yayınlanacak.

Yeni Mod - Kolezyum

Sezon boyunca yayında olacak bu PvP modu, şiddetli gladyatör muharebelerinde 6x6'lık takımları karşı karşıya getirecek. Diğer oyuncularla dövüşerek ve birimler veya ağır silahlar konuşlandırarak düşman takımların puanını düşür, zapt noktalarını ele geçir ve dövüşte galip gel. Tezahürat yapan seyirciler eğlence talep ederken, diyarın en büyük dövüşçüleri zafer kazanmak için rakipleriyle çarpışacak.

İşte önemli noktalar:

  • Kolezyum Modu 30'uncu seviye altındaki oyunculara kapalıdır
  • Üçer oyunculu gruplar katılabilir
  • Muharebeye getirilen birimler Sezon Mühürlerinden etkilenmez
  • Süvari birimler kullanılamaz
  • Her oyuncu bir ağır silah konuşlandırabilir
  • Her oyuncu sadece iki kez yeniden doğabilir
  • Haritanın ortasında tek bir tarafsız İkmal Noktası vardır

ANGAJMAN KURALLARI: NASIL GALİP GELİNİR?

Kolezyum'da galip gelmek hep puana hem de bayrak ele geçirmeye bağlıdır. Angajman kurallarını okuyarak zafer kazanma şansını artır:

  • Her iki takım da 500 puanla başlar
  • Puanı sıfıra inen ilk takım maçın mağlubu olur
  • Muharebeler on dakika sürer. İki takımın puanı sıfıra düşmeden bu süre dolduğunda en yüksek puanı olan takım galip gelir.
  • Bayrak ele geçirmek düşman takımın puanını düşürse de zapt alanı git gide küçülür.

TAKVİYELER

Gladyatör alt etmek sana ek Birimler kazandırır. Bunları anında yanına getirebilir, ikmal noktasında çağırabilir, yeniden doğduğunda erişiminde tutabilirsin. Ek birimler:

  • Falconetti Topçuları
  • Demir Biçiciler
  • Modao Taburu
  • Paviz Kurmalı Yaylılar
  • Muhafız Kızlar

Tiran yere serdiğinde NPC gladyatörler senin tarafına katılır.

Yakın dövüş askerlerinin sayısı azaldığında Kolezyum'a piyadeler ve süvariler girer. Dikkat et çünkü yüksek hasar verirler ve düşman alt ettikçe saflarını tazelerler. Bu düşmanları defetmek şu ek birimleri kazandırır:

  • Kargılı Emperyal Muhafızlar
  • Aksaçlı Garnizon
  • Baltalı Akıncılar
  • Çift Elli Kılıçlılar
  • Berserkerler
  • Liao Korucuları
  • Keşikler
  • Kanatlı Hussarlar

Sezon Rünleri

Yaygın Rünler

Başlık:

  • Accius: Yakındaki müttefik kahramanlar %8 zırh aşımı kazanır.
  • Aerelius: Yakındaki düşman kahramanlar ve birimlerin savunmaları %5 azalır.
  • Ancharius: Sen ve yakındaki müttefik birimlerin %6 hareket hızı kazanır.
  • Annius: Sen ve yakındaki müttefik kahramanlar %7 savunma kazanır.
  • Aquinius: Kafadan vurma hasarı %35 azalır.
  • Axius: Dayanıklılık 5 artar.

Zırh:

  • Bellicius: Her %20 sağlık kaybında alınan hasar %3 düşer.
  • Canius: Maksimum dinçlik 100 artar.
  • Claudius: Alınan menzilli hasar %7 azalır.
  • Decius: Alınan hasar %2, düşme hasarı da %50 azalır.
  • Ebetius: Kritik savunma 55 artar.
  • Eggius: Zırh 5 artar.

Kolçaklar:

  • Egilius: Kahraman öldürmek verdiğin hasarı %3 artırır, 4 kereye kadar birikebilir. Birikimler ölünce sıfırlanır.
  • Egnatius: Kahraman öldürmek zırh aşımını %4 artırır, 3 kereye kadar birikebilir. Birikimler ölünce sıfırlanır.
  • Egnatuleius: Her 5 düşman askeri öldürdüğünde savunmaların 10 saniye boyunca %4 artar. 2 kereye kadar birikebilir.
  • Egrilius: Temel saldırılar kritik değeri 6 saniye boyunca 9 artırır, 7 kereye kadar birikebilir.
  • Elvius: Hasar %2 artar.
  • Geminius: Güç %5 artar.

Çizmeler:

  • Iallius: Sargı yapmak normal animasyonu tetiklemeden 8 saniye boyunca her saniye, mevcut sağlığının %8 kadarını yeniler. İyileşme etkisi hareket edince, saldırınca veya saldırılınca kesintiye uğramaz.
  • Iasidius: “Sargı” artık iyileştirme yapmaz ama 15 saniye boyunca saldırılarını 15 saniye zehirli kılar.
  • Iccius: “Sargı” süresi %50 azalır ama iyileştirme miktarı aynı kalır.
  • Icilius: “Sargı” hareket ederken kullanılabilir ama bekleme süresi %25 artar.
  • Ignius: Zırh aşımı %2 artar.
  • Ingenius: Çeviklik 5 artar.

Silah Rünleri

Baltalı Kargı:

  • Insteius: "Karga Gagası" düşmana vurunca sağlığı 6 saniye boyunca %3 artırır, 6 kereye kadar birikebilir.
  • Lavinius: Her 500 saldırı için tüm saldırılar %0,3 artar.
  • Lucius: Art arda 2 beceri kullanmak savunmaları 6 saniye boyunca %12 artırır.

Glev:

  • Magius: "Dövüşte Attan İnme" 5 saniye boyunca "Muharebe İlahı" verir.
  • Mercatorius: Üst düzey becerin "Muharebe Harareti" de tetikler.
  • Modius: "Muharebe İlahı" artık müttefikleri etkilemez ama %20 daha etkili olur. Seni ve mesafeye bakmadan birimlerini etkiler.

Balyoz:

  • Nautius: "Kaçınma" %15 daha az dinçlik tüketir.
  • Novius: "Anafor" sırasında üçüncü saldırında %12 savunma, dördüncüde sersemlemeye karşı bağışıklık, beşincide de %15 düşük yakın dövüş hasarı kazanırsın.
  • Numonius: "Kudretli Mjölnir" hareket hızını %20 artırır.

Uzunkılıç & Kalkan:

  • Nymphidius: Sağlığın %30 üstündeyken verilen tüm hasarlar 50 artar, %75 üstündeyken de ikiye katlanır.
  • Octavius: Saniyede ya da sağlık %50 altındayken her 0,5 saniyede bir %0,25 sağlık yeniler.
  • Ofanius: "Çarpışan Kalkanlar" artık kitle kontrolünden (boğulma hariç) etkilenmez ve alınan hasar %35 azalır.

Kısakılıç & Kalkan:

  • Opsius: "Çarpılmış" düşman savunmalarını %15 azaltır.
  • Persius: "Ağır Zırhlılar" sona erince artık negatif etki uygulamaz.
  • Pollius: "Kalkan Fırlat” hareket hızını %20 azaltır, bekleme süresi 3 saniye azalır ve menzili %40 artar.

Mızrak:

  • Quartius: Tüm beceriler artık bir zırh aşımı etkisi tetikler.
  • Rasinius: "Gungnir's Selamı” hareket mesafesi %100, hasarı da %30 artar.
  • Reconius: Paragon becerileri her isabet edişinde "kanama" biriktirir.

Kargı:

  • Reginius: Temel saldırıların hasarı %6, zırh aşımı da %8 artar.
  • Remmius: "Gök Ejderhası” engellemesi %30, zırh aşımı da %10 artar.
  • Saltius: "Fırtına Gibi Kuvvetli" birimleri yavaşlatır.

Nodaçi:

  • Scantius: "Canavar Bıçak" ve "Kan Akdi” bekleme süreleri %10 azalır.
  • Scutarius: "Samuray Yürüyüşü" ve "Kaplan Pençesi" zırh aşımı %15 artar.
  • Seccius: "Kana Susamış” hareket mesafesi %50, hareket hızı da %12 artar.

Misket Tüfeği:

  • Secundinius: "Kalite Barut” süresi %50 artar, beceri bitene kadar hasar bonusu da zamanla artar.
  • Thorius: "Barut Bombası” yarıçapı %25 azalır.
  • Tiburtius: "Sıvı Ateş" düşmanı daha hızlı tutuşturur, yanma hasarı da %10 artar.

Yay:

  • Ticinius: Temel saldırıların hasarı son yüklemede %10 artar.
  • Tifernius: "Bodkin Uçlu" artık düşmanın savunmalarını düşürmez ama saldırı zırhı yok sayar.
  • Turius: Tam yüklemede "Ok Yağmuru" 4 ek ok atar. Vurulan düşmanlar %12 yavaşlar.

Kısayay:

  • Ummidius: "Zehirli Ok" delici hasarı %50, bekleme süresi de 3 saniye azalır.
  • Urbanius: "Yuvarlanarak Kaçış” bekleme süresi 2 saniye artar ama 3 zırh aşımı etkisi biriktirir.
  • Urbicius: "Zehirli Ok" ve "Öfkeli Eşekarıları" zehri hareket hızını %5 azaltır ve 10 kereye kadar birikebilir.

Çift Bıçak:

  • Urbinius: "Bo Şurikenler", "Büyük Şimşek" bekleme süresini 1 saniye azaltır ve menzili %25 artırır.
  • Urgulanius: "Simyasal Gazlar" yakındaki düşmanların hareket hızını %15 azaltır. "Ajan" düşmanları zehirler.
  • Ursius: "Bo Şurikenler" %30 fazla hasar verir ve düşman hasarını %15 azaltır.

Şöhret

  • Conqueror's Blade: Colloseum başında tüm Şöhret sıfırlanacak.

HAREKÂT:

Bu sezonun harekâtı 5 aşamadan oluşuyor. Conqueror’s Blade: Colosseum'un ana bölgesi Maoyang, ana hedefi de Anliang olacak. Bir ittifak Anliang'i ele geçirirse yönetici hanedanlarının hükümdarının Egemen unvanı kazanma şansı olur, tüm üyeleri de ek ödüller kazanır.

Harekât Aşaması

Tarihler & Erişime Açılanlar

Sezon Mühürleri

1 Aşama: Açılış Hamleleri

● 1 Eylül - 11 Eylül

Bölge Savaşı konumu: Hudutdiyarı, Anadolu

Erişime kapalı bölgeler: Maoyang

● Açık birimler: 1-Yıldızlı ile 3,5-Yıldızlı arası

● Zırh seti bonusu: etkin değil

● Üretilen ekipman bonusu: etkin değil

● Yardımcı Puan: 300

● Ek Liderlik yok

2. Aşama: Fırtınanın Gözü

● 12 Eylül - 2 Ekim

Bölge Savaşı konumu: Hudutdiyarı, Anadolu, Maoyang

● Açık birimler: 1-Yıldızlı ile 4,5-Yıldızlı arası

● Zırh seti bonusu: etkin

● Üretilen ekipman bonusu: etkin değil

● Yardımcı Puan: 400

● Ek Liderlik yok

3. Aşama: Varsa Yoksa Kaos

● 3 Ekim - 16 Ekim

Bölge Savaşı konumu: Hudutdiyarı, Anadolu, Maoyang

● Açık birimler: 1-Yıldızlı ile 5-Yıldızlı arası

● Zırh seti bonusu: etkin

● Üretilen ekipman bonusu: etkin

● Yardımcı Puan: 500

● +40 ek Liderlik

4. Aşama: Tahtı Ele Geçir

● 17 Ekim - 30 Ekim

Bölge Savaşı konumu: Hudutdiyarı, Anadolu, Maoyang

Başkent muharebesi: Reginopolis (Anadolu başkenti)

● Açık birimler: 1-Yıldızlı ile 5-Yıldızlı arası

● Zırh seti bonusu: etkin

● Üretilen ekipman bonusu: etkin

● Yardımcı Puan: 600

● +40 ek Liderlik

5. Aşama: İmparatorluk Şafağı

● 31 Ekim - 13 Kasım

Bölge Savaşı konumu: Hudutdiyarı, Anadolu, Maoyang

Başkent muharebesi: Reginopolis (Anadolu başkenti)

Merkez başkent muharebesi: Anliang (Maoyang başkenti)

● Açık birimler: 1-Yıldızlı ile 5-Yıldızlı arası

● Zırh seti bonusu: etkin

● Üretilen ekipman bonusu: etkin

● Yardımcı Puan: 700

● +100 ek Liderlik

Kohort Rütbe Değişiklikleri

Takdir toplamanın dengesiz ve adaletsiz olduğuna dair yorumlar aldığımız için, tek bir muharebeden ne kadar toplanabileceğine bir üst limit koyduk.

● Kohortlar çarpışırken öldürülen birimin kademesine göre daha çok Takdir kazanıyor. NPC birimi öldürünce alınan Takdir düşürüldü.

● Tek bir muharebede kahraman veya birim öldürünce ve ağır silah imha edince alınan Takdir miktarına bir üst limit koyduk.

Rütbeli Muharebeler

Seyirci Puanı

Conqueror’s Blade: Helheim sezonu boyunca aldığımız yorumlara dayanarak, Rütbeli Muharebe skorunu sabit tutmakta veya daha hızlı yükselmekte kullanabileceğiniz Seyirci Puanını ekliyoruz.

  • Seyirci Puanı, Rütbeli Muharebelerde iyi oynayarak ve rütbe yükselterek kazanılabilecek. Galip taraftaki en iyi beş oyuncu ile mağlup taraftaki en iyi on oyuncu Seyirci Puanı kazanacak.
  • Maçta mağlup olunca yıldız/skor kaybetmemek için Seyirci Puanı kullanılabilecek. Maksimum Seyirci Puanına varılınca fazladan bir yıldız alınacak.
  • Yıldız korumak veya ek yıldız kazanmak için gereken Seyirci Puanı, rütbe yükseldikçe yükselecek. İlgili ekte Seyirci Puanına dair ayrıntılı bilgi bulunabilir.

Rütbeli Muharebe Değişiklikleri

  • Rütbeli Muharebeleri daha da geliştirmek için Arena Kahramanı ve daha düşük rütbeler için yıldız korumasını kaldırıyoruz.
  • Eski MVP sistemi yerine Seyirci Puanı getiriyoruz. Böylece muharebede iyi performans gösterenler çabalarının karşılığını alabilecek.
  • Seyirci Puanının eklenmesi Rütbeli Muharebelerdeki gelişimi daha istikrarlı bir deneyime dönüştürecek. Ayrıca Yarışmacı, Kavgacı, Dövüşçü, Katil, Gladyatör ve Arena Kahramanı rütbelerine birer yıldız ekledik.

Savaş Bileti

  • Ödüller değiştiriyoruz ve başka ödüller ekliyoruz. Epik Kahraman Ekipmanı Taslağı ve Magistra Hatıratı bunlar arasında. Savaş Biletinin ilk ve orta kısımlarında daha iyi ödüller olacak.
  • Özel ödül Kapı Ödülleri eklendi. Savaş Bileti kademeni yükselterek Kapı Hediyeleri al. İçlerinnde Epik Kahraman Ekipmanı Taslağı, Hazine Özleri ve Makaleler.

  • Rütbeli Muharebelerinden artık Sezon Silahı Süsleme Seçim Kutuları alınmyacak. Ama bunlar başka sezon etkinliklerinden alınabilir.

Geri Dönen Süslemeler

  • Conqueror's Blade: Colloseum başlayınca Antika Demir Savaşçı Süslemesi, Antika Gazaplı İmparator Süslemesi ve Antika Gölge Lejyonu Birim Süslemesi Sezon Mağazasından kalkacak.
  • Tyranny dönemi süslemelerine dayanan antika süslemeler Sezon Mağazasında %20 indirimle satışta olacak. Antika VII. Sezon: Wolves of Ragnarok silah kaplamaları kalkacak. Kahraman ve birim süslemeleri de asıl fiyatlarına dönecek.

SAVAŞ LORDU DENGELEME VE OPTİMİZASYONU:

Balyoz

  • Beceri Dinçlik Tüketimi Değişiklikleri
    • Yüklemeye göre “Anafor” dinçlik tüketimi: Artık %9/%13/%17/%21 dinçlik tüketecek (eskiden %20/%20/%20/%20'ydi).
    • Yüklemeye göre “Helheim'den Çıkan” dinçlik tüketimi: Artık %10/%13/%17 dinçlik tüketecek (eskiden %20/%20/%20'ydi).
    • Yüklemeye göre “Kemik Kıran” ve "Yer Yaran" dinçlik tüketimi: Artık %20/%20 dinçlik tüketecek (eskiden %30/%30'du).
  • Anafor
    • İlk saldırının hasarı %80 temel ezici hasar + 1.005 ezici hasar oldu (eskiden %60 ve +875 puandı)
    • İkinci saldırının hasarı %95 temel ezici hasar + 1.225 ezici hasar oldu (eskiden %80 ve +1.225 puandı)
    • Üçüncü saldırının hasarı %115 temel ezici hasar + 1.526 ezici hasar oldu (eskiden %105 ve +1.540 puandı)
    • Dördüncü saldırının hasarı %130 temel ezici hasar + 1.917 ezici hasar oldu (eskiden %125 ve +2.125 puandı)
    • Beşinci saldırının hasarı %120 temel ezici hasar + 2.009 ezici hasar oldu (eskiden %125 ve +2.245 puandı) Artık saldırı sırasında kitle kontrolüne bağışık olunacak.
  • Helheim'den Çıkan
    • İlk saldırının hasarı %110 temel ezici hasar + 1.150 ezici hasar oldu (eskiden %100 ve +1.447 puandı)
    • İkinci saldırının hasarı %125 temel ezici hasar + 1.475 ezici hasar oldu (eskiden %122 ve +1.843 puandı)
    • Üçüncü saldırının hasarı %150 temel ezici hasar + 1.894 ezici hasar oldu (eskiden %146 ve +2.000 puandı) Bu saldırı aynı zamanda savunmaları yok sayar.
    • Dördüncü saldırının hasarı %200 temel ezici hasar + 2.205 ezici hasar oldu (eskiden %180 ve +2.500 puandı) Bu saldırı düşmanları artık havaya uçurmak yerine yere serecek.
  • Kemik Kıran
    • 1 saniyeden az yüklenirse: hasar %120 temel ezici hasar+ 950 ezici hasar oldu (eskiden %120 ve +713 puandı).
    • 1 saniyeden çok yüklenirse: her saldırının hasarı %130 temel ezici hasar+ 1.500 ezici hasar oldu (eskiden %120 ve +1.500 puandı). Zırh aşımı çarpanı 1,05'e çıktı (eskiden 1,0'dı).
    • 2 saniyeden çok yüklenirse: her saldırının hasarı %176 temel ezici hasar+ 2.314 ezici hasar oldu (eskiden %195 ve +2.314 puandı). Zırh aşımı çarpanı 1,1'e çıktı (eskiden 1,0'dı).
  • Yer Yaran
    • 1 saniyeden az yüklenirse: hasar %80 temel ezici hasar+ 920 ezici hasar oldu (eskiden %49 ve +713 puandı). Vuruşlar artık düşmanları geriye itmeyecek.
    • 1 saniyeden çok yüklenirse: hasar %150 temel ezici hasar+ 2.139 ezici hasar oldu (eskiden %148 ve +2.139 puandı). Zırh aşımı çarpanı 1,1'e çıktı (eskiden 1,0'dı).
    • 2 saniyeden çok yüklenirse: hasar %175 temel ezici hasar+ 3.876 ezici hasar oldu (eskiden %192 ve +2.781 puandı). Zırh aşımı çarpanı 1,2'ye çıktı (eskiden 1,0'dı).
  • “Kudretli Mjölnir” hareket hızı %11 arttı ve yeni bir etki kazandı: Sonraki bağlı beceri sadece %80 hasar verecek.
  • “Ukko'nun Cezası”: Artık Kemik Kıran/Yer Yaran/Anafor/Helheim'den Çıkan becerilerinin son vuruşuna eklenebilecek ama artık sadece %80 hasar verecek.
  • “Saldır ve Yakala" hareket hızı %22,5 azaldı.
  • “Yere Vurma”: İlk saldırının hasarı %50 temel ezici hasar + 1.075 ezici hasar oldu (eskiden %50 ve +428 puandı) ve düşmanı sersemletecek; ikinci saldırının hasarı %307 temel ezici hasar + 4.840 puan ezici hasar oldu (%307 ve +4450 puandı). Artık düşmanları yere sermek yerine onları havaya uçuracak.
  • Daha pürüz bir oynanış için, art arda kullanılan becerilerin uygulanışını geliştirdik.
  • Düşmana vurmayı kolaylaştırmak için bazı becerilerin karakter hareketini değiştirdik.
  • Balyozun yana yuvarlanma etkisine eğlenceli bir efekt ekledik. İleri, sola ya da sağa yuvarlanmak artık vurulan düşmanları sersemletecek.

Yay

  • Temel saldırıların ve “Alevli Ok”, “Ok Yağmuru”, “Bodkin Uçlu” ile “Yıldırım Çarpması” becerilerinin Tam/Süper yüklüyken atış hızı %18,2 arttı. Maksimum menzildeki mermi düşüşünü %28,4 azaldı.
  • Temel saldırılar ve "Alevli Ok" menziline bağlı maksimum hasar düşüşü %17 oldu (eskiden %24'dü).
  • "Ok Yağmuru", "Bodkin Uçlu" ve "Yıldırım Çarpması" menziline bağlı maksimum hasar düşüşü %17 oldu (eskiden %50'ydi).
  • Temel saldırı oklarının nişan kutusu 0,1 m oldu (eskiden 0.08 m'ydi).
  • "Yıldırım Çarpması" oklarının nişan kutusu 0,2 m oldu (eskiden 0.08 m'ydi).
  • Süper yüklemede temel saldırılar düşmanları sersemletecek.
  • Süper yüklemede temel saldırıların engelleme kırması 200 oldu (eskiden 120'ydi).

BİRİM DENGELEME VE OPTİMİZASYONU:

Miğferli İzciler:

  • Hareketli saldırının ve hücumun kesici silahla zırh aşımı hasarı %30 arttı. Hareket hızının faydaları %60 oldu (eskiden %30'du).
  • Yüksek hızda saldırırken Miğferli İzciler düşman birimlerini hafifçe geriye itecek.
  • Hareket halindeyken saldırı sıklığı arttı. Artık art arda yapılan iki saldırının bağlantısı daha pürüzsüz olacak.
  • Miğferli İzcilerin hareket halindeyken düşman saldırısını öngörme becerisi gelişti. Artık hareket hızına uyum sağlayacak.

Selemchid Süvariler:

  • Hareketli saldırının ve hücumun kesici silahla zırh aşımı hasarı %30 arttı. Hareket hızının faydalarının bonus sınırı %60 oldu (eskiden %30'du).
  • Yüksek hızda hareket ederken Selemchid Süvariler artık eskiden olduğundan bir fazla düşmana vurabilecek.
  • Hareket halindeyken saldırı sıklığı arttı. Artık art arda yapılan iki saldırının bağlantısı daha pürüzsüz olacak.
  • Selemchid Süvarilerin hareket halindeyken düşman saldırısını öngörme becerisi gelişti. Artık hareket hızına uyum sağlayacak.

Kutilyeler:

  • Hücumun delici silahla zırh aşımı hasarı arttı. Artık hareket hızıyla %50'ye kadar yükselebilecek.
  • Hücumun maksimum hızı artık eskisinden %20 daha yüksek olacak. Hareket hızının maksimum faydası %85 oldu (eskiden %50'ydi).
  • Hücumun bekleme süresi 35 oldu (eskiden 50'ydi).

Sopalı Keşişler:

  • "Rüzgârgülü Hamlesi" bekleme süresi 21 oldu (eskiden 30'du).
  • "Rüzgârgülü Hamlesi"nin hasar verme sıklığı arttı. Silahlarını savururken düşmanlara 5 kat daha fazla hasar verebilecekler (eskiden 30'du). Artık düşmanlara karşı dövüşürken daha etkili olacaklar.
  • Temel saldırı %22 ihtimalle "Rüzgârgülü Hamlesi" tetikleyecek.

Berserkerler:

  • Hasar alırken Öfke büyüme hızı %15 oldu.
  • Berserkerler "Cinnet" kullanırken %43 daha çok hasar alacak (eskiden %35'di).

Atlı Uşaklar:

  • "Rüzgâr Gibi Sür"ün düşüş hızı değişti. Süre boyunca düşecek savunma miktarı aynı kalacak ama kazanılabilecek maksimum sayı %25 oldu.

Yaşam Kalitesi

Görsel Yükseltme

Colosseum sezonuyla birçok görsel iyileştirme yaptık. [Eşleşme (J)], [Etkinlikler (O)] ve [Sezonlar (F5)] Genel görsel tarz daha basit, net ve kullanışlı olacak.

Yeni Muharebe Modu Kategorizasyonu

  • Çeşitli muharebe modları J-Menüsünde daha mantıklı şekilde yeniden kategorize edildi. Artık şu sekmeler olacak:
  • PvP: Kuşatma Muharebesi, Meydan Muharebesi ve yeni Kolezyum modu normal PvP muharebe türlerini içeriyor.
  • PvE: Haydut Akınları, Keşifler ve Talim Muharebeleri gibi tüm PvE muharebe türlerini içeriyor.
  • Etkinlikler: Ölüm Maçı, Serbest Muharebeler ve Bölge Savaşı gibi tüm haftalık etkinlik modlarını içeriyor.
  • Rütbeli Muharebeler: Yukarıda detayları verildiği üzere iyileştirme yapılan Rütbeli Muharebeleri içeriyor.
  • Rehber: Merdiven, Birim Denetimi, Kuşatma Makineleri ve Sahra Ağır Silahları talim seanslarını içeriyor.

Not: Bazı iddialar ve görevler hâlâ eski kategori adlarını kullanıyor olabilir. Bunlar gelecek güncellemelerde düzeltilecek.

Oynanış Optimizasyonları

  • Tüm muharebe modlarına kural bilgisi ekledik.
  • Belirli muharebe modlarının özel kısıtlarını ve şartlarını gösteren yeni ikonlar da ekledik.

Takım Rengi Görsel Yükseltmesi

Colosseum sezonunda takım renklerini değiştirdik. Artık dost düşman daha kolay ayırt edilebilecek. Bu yeni renklerin ekstrem hava durumlarındaki görünüşünde de iyileştirme yaptık. Bunun genel oynanış deneyimini iyi yönde değiştireceğini umuyoruz.

Seyretme

Oyunu seyretmeye de değişiklikler yaptık. Değişikliklerden hoşlanacağınızı umuyoruz!

Bu yeni değişiklikler şu anda sadece Özel Lobide ve Turnuva Lobisinde (sadece Turnuva Sunucusunda) hayata geçmiş durumda. Gelecekte arkadaşları seyretme özelliği de ekleyeceğiz!

Seyretme Özeti 

Seyirci deneyimini iyileştirmek için birçok menüye de değişiklikler yaptık.

Oyuncu Bilgisi

Bir oyuncuyu seyrederken oyuncunun sağlığı, becerileri ve birimleri bir çırpıda görülebilecek.

Seyirci Seçenekleri

Buradan oynatma hızı ve kamera açısı değiştirilebilecek.

Kaynak Kıyası

Bu menüde her iki tarafın da yıldız seviyesine göre birim sayısına bakarak genel resim daha kolay görülebilecek.

Buradan da her takımın kaç tane dirilme hakkı kaldığına bakılabilecek.

Birim İstatistikleri

Conqueror's Blade oyuncuların maçlarda karşı karşıya geldiği bir oyun. Seyirci sistemini yaparken bunca bilginin en kolay şekilde sindirilmesi için ne yapabileceğimizi düşünüyorduk.

Gereken bilgi miktarı düşünülünce iki tarafın her oyuncusunun bilgilerini art arda göstermeye karar verdik. Kolay okunmaları için bu bilgileri iki türe ayırdık.

  • 1. Tür:

Gerçek zamanlı olarak işe yarar oyuncu bilgileri gösterilecek.

  • 2.Tür:

Çoğunlukla birimler hakkında bilgi içererek oyunun genelini kolay analiz edip avantaj kazanmayı sağlayacak.

Strateji Haritası

Önceden seyretme sırasında birçok bilgi haritada bir araya sıkıştığı için harita kullanımı zor oluyordu.

Mevcut sistemde haritayı yükselttik. Artık ebadı daha büyük olduğu için üstündeki bilgileri okumak kolaylaşacak.

Burada iki takımın da rotaları, konuşlandırdığı ağır silahlar ve denetimi için çekişilen noktaların civarındaki birimlerin konumları görülebilecek. Yeni fırça özelliği strateji planlama, öğretme ve çizmeye yardımcı olacak.

Ek

Seyirci Puanı Kazanma

Galibiyetle Alınan Seyirci Puanı

   

Rütbe

Rating

Seyirci Puanı

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

Mağlubiyetle Kaybedilen Seyirci Puanı

   

Rütbe

Rating

Seyirci Puanı

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

6

500

24

7

500

24

8

500

22

9

500

22

10

500

20

Seyirci Puanı Maliyetleri

 

Çaylak/Yarışmacı

Dövüşçü/Kavgacı

Katil

Arena Kahramanı

Emperyal Kahraman

Puan/Yıldız

20

40

60

90

120

Seyirci Puanı Sınırı

80

120

180

180

240