Season X: Highlanders Update 21/12/2021

НОВЫЙ КОНТЕНТ

  • Добавлены новые отряды и их сезонные испытания. В Season X эти отряды получают сезонный бонус: пока идет сезон, необходимое для найма отрядов количество очков лидерства снижено на 10, а стоимость восстановления потерь снижена на 50%.
    • 3 звезды: волынщики
    • 4 звезды: горцы с клейморами
    • 5 звезд: загонщики
  • Активирован контент к Season X:
    • Сезонные испытания новых отрядов Season X
    • Еженедельные испытания
    • Кампания
    • Боевой пропуск сезона X
    • Боевой пропуск сезона X + опыт
    • Магазин сезона
    • Руны сезона
  • Карта «Брох Эстри» (режим «Осада») добавлена в отдельный раздел меню «Битва».
  • Карта «Штурм Города завоевателей» (раньше называлась «Падение Тирана») добавлена в основную ротацию карт режима «Осада».
  • Активирована система славы и магазин Наместника.
  • Активирована акция с наградами за вход к запуску Season X.
  • Активирована зимняя распродажа 2021.
  • Активированы зимние события 2021.

НОВЫЕ ОТРЯДЫ И ИСПЫТАНИЯ

В интерфейс сезона добавлены испытания трех новых отрядов. Доступ к ним будет постепенно открываться в течение сезона.

Примечание: указанные даты могут быть изменены.

Отряд

Нужно ли открыть предыдущий отряд

Открывает

3 звезды: волынщики

Нет

Испытания доступны с 21 декабря

4 звезды: горцы с клейморами

Нужно открыть волынщиков, прежде чем приступить к испытаниям этого отряда.

Испытания станут доступны с 27 декабря

5 звезд: загонщики

Нужно открыть горцев с клейморами, прежде чем приступить к испытаниям этого отряда.

Дата начала испытаний будет оглашена позже.

Слава

  • Все трофеи из битв Season IX: Tyranny будут конвертированы в медные монеты.
  • С началом Season X: Highlanders вся ранее накопленная слава будет сброшена.
  • «Рейд на разбойников» добавлен в отдельный раздел интерфейса «Битва».

КАМПАНИЯ:

Кампания нового сезона будет состоять из пяти этапов. Основным регионом Season X является Унгварское княжество, а главной целью будет его столица, Турул Варош. Глава правящего Дома альянса, захватившего Турул Варош сможет претендовать на титул Архонта, а все участники Домов альянса получат дополнительные награды.

Этап

Информация

Этап 1: Борьба за влияние

21 декабря - 3 января

Война за территорию в: Пограничье и Унгваре

Недоступные регионы: Остария и Анадолия

По результатам голосования в сообществе мы заменим войны за территорию первого этапа на свободные бои. Награды первого этапа будут отправлены всем игрокам, заходившим в игру в этот период.

Этап 2: Вечер перед грозой

3 января - 17 января

Война за территорию в: Пограничье, Унгваре и Остарии

Недоступные регионы: Анадолия

Форты на границе в Остарию откроются 3 января

Когорты Защитников Империи начнут снова принимать новых участников с 26 декабря.

Этап 3: Сердце мира

17 января - 31 января

Война за территорию в: Пограничье, Унгваре, Остарии и Анадолии

Форты на границе в Анадолию откроются 17 января

Этап 4: Последний день королей

31 января - 14 февраля

Война за территорию в: Пограничье, Унгваре, Остарии и Анадолии

Бои за столицы: Регинополь (Анадолия) и Аубрук (Остария)

Этап 5: Корона завоевателя

14 февраля - 27 февраля

Война за территорию в: Пограничье, Унгваре, Остарии и Анадолии

Бои за столицы: Регинополь (Анадолия) и Аубрук (Остария)

Бой за основную столицу: Турул Варош (Унгвар)

Изменения в войне за территорию

Война за территорию - Битвы за владения

Увеличена стартовая длительность битв за владения.

  • На битвы за города отводится 20 минут
  • На битвы за деревни отводится 15 минут.
  • Дополнительное время за захват центрального влага снижено до 10 минут.

Также изменены последствия войны за территорию для владения. Каждый раз, когда центральный флаг переходит из рук в руки, владение теряет 10 очков процветания. Если владение захвачено, оно теряет 35 очков процветания.

Если владения обороняет мобилизованная армия Когорты, на помощь Защитникам Империи будут приходить более продвинутые отряды под управлением ИИ.

Строительство во владениях

Изменено количество необходимых для улучшения и поддержки владений строительных материалов: по сравнению с предыдущими сезонами владения будут требовать меньше ресурсов с учетом текущего уровня владения. Чем выше уровень владения, тем больше ресурсов нужно, чтобы вести в нем строительство.

Стартовый уровень всех владений находится в диапазоне от 4 до 7.

Изменения контрактов городов

В Season X: Highlanders будут изменены условия выполнения и награды контрактов городов. Региональные столицы теперь будут выдавать контракты, призванные помочь начинающим полководцам накопить сил.

Полководцы смогут заметно ускорить процесс улучшения низкоуровневых владений на глобальной карте, выполняя местные контракты, а контракты владений высокого уровня, в свою очередь, будут вознаграждать исполнителей щедрее. Также контракты теперь будут запрашивать для выполнения контрактов более широкий спектр ресурсов.

Марш-бросок

На глобальной карте теперь будет доступна опция «марш-бросок».

Во время марш-броска вы будете передвигаться на 20% быстрее, но потребление припасов вырастет вдвое. Если у вас кончился провиант, начать марш-бросок нельзя.

Карты фортов в войне за территорию

Версия карты «Укрепленный форт» для войны за территории претерпела изменения.

  • Мы слегка переместили положение опорных пунктов на стороне атакующих и добавили один новый.
  • Точка возрождения защитников была передвинута за лагерь, в безопасную зону.
  • На место, где точка возрождения была раньше, в центре форта, добавлен опорный пункт.

Боевой пропуск

Старые и новые образы

  • С началом Season X: Highlanders образы «Старинный комплект Бальтаджи», «Зерцальный доспех Чорбаджи» и «Старинный образ Блистательных ворот» будут удалены из магазина сезона.
  • Старинные версии образов из Сезона VI: Зимняя вьюга будут доступны в магазине сезона с 20%-й скидкой. Старинные версии образов оружия из Сезона V: Наследие огня станут недоступны, а образы героя и отрядов из этого сезона будут продаваться по полной цене.

Игровой функционал

Персонаж

Создание персонажа

Процесс создания персонажа был переработан.

В Season X: Highlanders добавлены новые татуировки для лиц. Уже созданные персонажи смогут обнаружить их в меню «Настройка внешности».

Настройка внешности персонажа

Прическу, цвет волос, татуировки для лица и шрамы теперь можно выбрать непосредственно в меню настройки внешности персонажа, платные предметы для этого больше не требуются. Тот же самый набор элементов внешности будет бесплатно доступен при создании персонажа.

Сундуки с образами

Начиная с Season X: Highlanders сундуки с образов открываются не из инвентаря, а из специального меню. Чтобы открыть такой сундук понадобится соответствующий предмет. Если попавшийся образ уже у вас есть, он будет автоматически разобран на ресурсы.

  • Все неоткрытые сундуки с образами в вашем инвентаре будут автоматически превращены в предметы, которые открывают соответствующие сундуки в новом меню.
  • Добавлено меню сундуков с образами (клавиша G).
  • Изменено расположение некоторых меню: «Сундуки образов» (G) помещены после «Почты» (Y), а «Задания» (L) после «Инвентаря» (I).

В этом меню вы сможете ознакомиться с содержимым сундуков с образами и шансами получить предметы определенного качества.

 Подсчет очков

Очки за помощь

Добавлены «очки за помощь», которые выдаются за ощутимый вклад в командную игру. Это даст игрокам больше свободы и разнообразия в выборе подходов к битве, создав нишу для «сборок» героев и отрядов, которые выполняют поддерживающие роли, а не только сражаются на передовой. «Очки за помощь» начисляются за использование способностей, усиливающих урон и защиту союзников, лечение, наложение контролирующих эффектов на соперников и взятие на себя урона, который иначе достался бы союзникам.

Учтите, что этот вид очков начисляется только за действия, которые действительно принесли пользу команде. Если ваши волынщики усилили урон союзника, но за все время действия эффекта этому союзнику так и не представился шанс кого-нибудь атаковать, очки вам начислены не будут. Где и когда вы примените поддерживающие навыки напрямую скажется на финальном счете.

Улучшения ранних стадий игры

  • Многие элементы ранних стадий игры были изменены, включая скорость набора опыта и награды за задания.
  • Новые механики будут постепенно открываться по мере выполнения игроком заданий из основного сюжета, а также по достижении новых уровней.
  • Алгоритм подбора соперников для битв в режиме «Осада» улучшен и теперь точнее подбирает игроков, близких к вам по уровню.
  • В конце сезона все полководцы будут перемещены в Город завоевателей. В начале сезона вы сможете перебраться в один из регионов, где идут боевые действия, поговорив с соответствующим персонажем.
  • Перед тем как отправиться в один из этих регионов, полководец должен достичь определенного уровня.
  • В обучение добавлены новые задания, чтобы помочь новым игрокам лучше освоиться с некоторыми механиками.

Улучшение испытаний отрядов

Все задания, которые раньше требовали получить оценку А или выше, используя определенный отряд, больше не требуют использовать определенный отряд.

Корм

  • Начиная с Season X: Highlanders лошадям больше не нужно сено.
  • Торговец скакунами больше не продает сено.
  • С завершением Season IX: Tyranny все сено будет конвертировано в медные монеты по курсу 1 к 500.

Улучшения инвентаря

  • Добавлена возможность сортировать предметы по вкладкам - «Все», «Герой», «Расходные предметы» и «Материалы».
  • Схожая возможность добавлена и в интерфейс инвентаря повозки. Теперь вам доступны вкладки «Добытые материалы», «Артиллерия» и «Другое».

Специализация

Очки мастерства убраны из игры. С началом Season X: Highlanders они будут конвертированы в очки умений.

  • Максимальный запас очков умений ограничен 100 000.
  • Все умения теперь открываются с помощью очков умений. Дополнительные требования к открытию умений также убраны.
  • За выполнение еженедельных заданий теперь можно также получить и очки умений.
  • Военные дневники будут преобразованы в кодексы мастерства, воздающие очки отваги.
  • Обмен страниц книги умений закрыт.
  • Очки мастерства конвертируются в очки отваги в соотношении 2,5:1. Если ваши очки превысят ограничение после этого преобразования, излишки будут конвертированы в медные монеты.
  • Открыв все умения всех видов оружия, вы сможете начать открывать уникальные аватары и титулы.

ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ

  • Измены формулы создания шлифованных и полированных каменных блоков.
  • Владения, где можно изготовить редкие и уникальные орудия теперь распределены по глобальной карте чуть иначе.

ПОЛКОВОДЦЫ - БАЛАНС И ОПТИМИЗАЦИЯ:

Копье

  • «Атака верхом - ПКМ»: расходует 150 очков энергии в секунду, если вы заготовили удар, но не атакуете.
  • «Летящее копье»: это умение больше не позволяет подняться с ног и не снимает оглушение.

Пика

  • Базовая атака: множитель урона для второй атаки в комбинации повышен до 25% базового проникающего урона и 35% базового рубящего урона (раньше было 25% проникающего и 25% рубящего).
  • «Путь дракона»: первый и второй удар в комбинации атак этого умения больше не оглушают вражеских героев.

Алебарда

  • «Расколотая земля»: время восстановления первого, второго и третьего уровней этого умения увеличено на 6 сек.
    • Сопротивление урону за каждое попадание по врагу снижено до 3,5% за уровень (было 5%).

Длинный лук

  • Минимальное значение урона в зависимости от дистанции снижено до 50% (было 70%)
  • Время восстановления первого, второго и третьего уровней умения «Зоркий глаз» увеличено на 4 сек.
  • Умение «Разряд молнии» претерпело следующие изменения:

Разряд молнии I

Было

Стало

Урон при полном натяжении

240% базового + 4373 проникающего урона

200% базового + 4573 проникающего урона

Урон при неполном натяжении

192% базового + 3498 проникающего урона

172% базового + 3698 проникающего урона

Урон без натяжения

120% базового + 2186 проникающего урона

120% базового + 2386 проникающего урона

Разряд молнии II

Было

Стало

Урон при полном натяжении

240% базового + 4759 проникающего урона

200% базового + 4959 проникающего урона

Урон при неполном натяжении

192% базового + 3807 проникающего урона

172% базового + 4007 проникающего урона

Урон без натяжения

120% базового + 2380 проникающего урона

120% базового + 2580 проникающего урона

Разряд молнии III

Было

Стало

Урон при полном натяжении

240% базового + 5146 проникающего урона

200% базового + 5346 проникающего урона

Урон при неполном натяжении

192% базового + 4116 проникающего урона

172% базового + 4316 проникающего урона

Урон без натяжения

120% базового + 2573 проникающего урона

120% базового + 2773 проникающего урона

ОТРЯДЫ - БАЛАНС И ОПТИМИЗАЦИЯ:

Рыцари с копьями

  • Значительно уменьшен интервал между базовыми атаками.
  • Увеличен урон базовых атак.