ВАЖНО: начиная с Season IX: Tyranny на французский, немецкий, испанский, турецкий, польский и русский языки будет переводиться только список начальных изменений и обновлений сезона, а информация о еженедельных обновлениях и изменениях будет доступна только на английском языке.


НОВЫЙ КОНТЕНТ

  • Добавлены новые отряды, которые можно получить в испытаниях Season IX. На эти отряды распространяется сезонный бонус, уменьшающий требуемые очки лидерства на 10, а восстановление снаряжения отрядов — на 50%.
    • 3 звезды: вольные всадники.
    • 4 звезды: повстанцы с топорами.
    • 5 звезд: гренадеры Шенжи.
  • Активированы следующие материалы Season IX:
    • Сезонные испытания отрядов Season IX;
    • Еженедельные испытания;
    • Кампания;
    • Боевой пропуск Season IX;
    • Пропуск + опыт Season IX;
    • Магазин сезона;
    • Руны сезона.
  • «Рейд на разбойников» вынесен в отдельный пункт на экране подбора соперника.
  • В магазине квартирмейстера гарнизона активирована система славы.

НОВЫЕ ОТРЯДЫ И ИСПЫТАНИЯ ОТРЯДОВ:

В интерфейс сезонных испытаний отрядов добавлено три новых отряда. Доступ к ним будет постепенно открываться в течение сезона.

Примечание: даты появления отрядов в игре могут быть изменены.

Отряд

Требования к открытию предыдущих отрядов

Станет доступен

3 звезды: вольные всадники

Нет

Испытание можно будет пройти с 28 сентября.

4 звезды: повстанцы с топорами

Перед началом испытаний отряда вам необходимо открыть вольных всадников.

Испытания доступны с 4 октября.

5 звезд: гренадеры Шенжи

Перед прохождением испытаний этого отряда необходимо открыть повстанцев с топорами. Гренадеров Шенжи можно открыть за отвагу без выполнения испытаний.

Время начала испытаний будет объявлено позднее.

Слава

Сокровищница славы

Заработав славу, поговорите со Стратегом в любой столице, чтобы попасть в магазин славы и получить возможность приобретать полезные предметы. (У предметов в продаже есть ограничения по славе игрока.)


Получение славы

Славу можно получить следующим образом.

  • Поговорить со Стратегом в любой столице и пожертвовать ресурсы. Ресурсы можно жертвовать до 6 раз в неделю.
  • Устраивать рейды на разбойников (клавиша J).

Трофеи

В этом сезоне за завершение рейтинговых и PVE-сражений можно будет получить россыпь трофеев, ящик с трофеями и мешок с трофеями. У Стратега их можно будет обменять на славу среди повстанцев.


Кампания

Кампания этого сезона состоит из 5 этапов. Основным регионом Season IX станет Пограничье, а главной целью — Город завоевателей. Если альянс контролирует Город завоевателей, глава правящего Дома альянса сможет получить титул Архонта, а все участники дома — дополнительные награды.

Этап

Подробности

Этап 1: Борьба за влияние

С 28 сентября по 10 октября

Война за территорию: Лунтин, Маоянь и Остария.

Недоступно: Пограничье.

Этап 2: Вечер перед грозой

С 11 по 23 октября

Война за территорию: Лунтин, Маоянь, Остария и Пограничье.

Пограничные форты в Пограничье 11 октября.

Когорты защитников Империи снова начнут набор участников с 11 октября.

Этап 3: Сердце мира

С 25 октября по 7 ноября

Война за территорию: Лунтин, Маоянь, Остария и Пограничье.

Этап 4: Последний день королей

С 8 по 21 ноября

Война за территорию: Лунтин, Маоянь, Остария и Пограничье.

Бои за столицы: Анлиань (Маоянь) и Аубрук (Остария).

Этап 5: Рассвет империи

С 22 ноября по 5 декабря

Война за территорию: Лунтин, Маоянь, Остария и Пограничье.

Бои за столицы: Анлиань (Маоянь) и Аубрук (Остария).

Битва за главную столицу: Город завоевателей (Пограничье).


Изменение сезонных рун

В Season IX: Tyranny система рун претерпит изменения.

Система рун создавалась для расширения вариативности оружия — чтобы использующие одно и то же оружие полководцы отличались друг от друга за счет новых возможностей персонализации. Однако в предыдущие сезоны некоторые руны создавали дисбаланс в игре, в то время как другие не использовались совсем.

Это побудило нас задуматься о том, как руны будут использоваться в дальнейшем и о будущих сражениях в Conqueror's Blade. Среди представленных в сезонах «Волки Рагнарека» и Dynasty рун мы выбрали наиболее подходящие для сезона Tyranny и соответствующие тематике сражений в Пограничье. Затем мы начали работу по корректировки силы и энергии выбранных рун. Надеемся, что новый набор рун улучшит впечатления от игры и сделает ее еще интереснее! Все полученные во время сезона VIII руны будут удалены.


Изменения специализации героя

В Season IX: Tyranny система специализации героя претерпит изменения.

Для открытия и улучшения решающих умений больше не будут нужны страницы из книги умений, вместо которых будут использоваться «очки мастерства».

Так как страницы из книги умений больше не будут использоваться в игре, все потраченные в предыдущие сезоны на открытие решающих умений страницы будут возвращены, и их можно будет использовать в Обмене страниц из книги умений. Узнать, на какие предметы можно будет обменять страницы, можно в Событиях (клавиша О).

Во время Обмена страниц из книги умений все потраченные ранее и имеющиеся в наличии страницы можно будет обменять на следующие предметы:

  • Сундуки с образами
  • Очки мастерства
  • Медные монеты
  • Приказы о подготовке
  • Очки отваги

Неиспользованные страницы из книги умений будут преобразованы в очки умений после окончания обмена. В тех событиях, где можно было получить страницы из книги умений, например в Битве героев, теперь можно будет получить очки мастерства. Страницы из книги умений будут недоступны.


Изменения дерева отрядов

В дерево отрядов будут внесены изменения, позволяющие быстрее открывать отряды.

  • Требования по эпохе для открытия отрядов и узлов дерева были сняты.
  • Узел «Железный кулак» теперь дает копьеносцам Ордена 100 ед. блока.
  • Узел «Посвящение в рыцари» дает пешим рыцарям 100 ед. блока.

Кроме того, было изменено расположение некоторых узлов, нужных для открытия отрядов. Подробнее см. Приложение.


Изменения предметов

Для упрощения некоторых предметов военные руководства и приказы о переобучении отряда будут объединены в один предмет — свиток нового начала, который будет использоваться для сброса характеристик героев и узлов дерева отрядов.

После начала Season IX: Tyranny военные руководства и приказы о переобучении отряда будут преобразованы в списки нового начала и направлены вам по почте.


Изменения ежедневных испытаний

Сложность еженедельных испытаний была снижена: задание сложного уровня заменено на легкое задание.


Изменения войн за территорию

Будучи местом проведения отчаянных и азартных битв, войны за территорию по-прежнему оставались одним из главных источников негативных отзывов сообщества. Мы постарались изменить некоторые правила и механики для устранения очевидных недостатков. Однако простыми изменениями проблему в корне устранить не удалось. Поэтому мы приняли решение с начала этого сезона представить вам новую ипостась войн за территорию, учитывающую текущий уровень развития игры, в которой сотни Домов сражаются за могущество.

С древних времен слово «престиж» обозначало значимость и достижения индивида или группы людей. В краткосрочной перспективе престиж представляет способность могущественной силы оказывать влияние и ее привлекательность для других. На дальнем же разбеге престиж является объективной оценкой места этой силы в истории. После долгих обсуждений и споров было принято решение ввести в игру первую версию новой системы престижа. С течением времени мы будем улучшать и дорабатывать ее. Система престижа будет играть ключевую роль в войнах за территории.


Изменения командующего Дома

  • Ранее командующий Дом назывался правящим. С началом сезона система влияния будет упразднена как не оправдавшая ожидания.

Выбор командующего Дома

  • После обновления игры командующий Дом будет назначаться в соответствии с престижем. Когда владению предстоит битва, обладающий набольшим престижем Дом станет командующим Домом и возглавит атаку. В случае одинакового значения престижа у нескольких Домов командующим будет дом, который первым оказался в списке объявивших войну Домов.
  • После объявления войны владению Дом попадает в соответствующий список Домов, воюющих против этого владения. При попадании в список значения престижа других домов не отображаются, и только после начала войн за территории Дома в списке будут расположены по убыванию престижа.
  • Назначенный командующим Дом будет командовать сражением, даже если в списке объявления войны произойдут перестановки. Если командующий Дом не начинает войну за три минуты, он теряет 1000 оч. престижа; тогда командующим будет назначен новый Дом в соответствии с положением в списке.

Победа и поражение

С момента включения в игру правила, по которому атаку возглавляет командующий Дом, ни поражения, ни победы не имеют прямых негативных последствий. Такая система не является идеальной в сравнении с полной потерей владения в случае неудачи при обороне, и это привело к появлению нечестных практик в игровом процессе. Мы продолжаем вносить изменения в систему престижа и вводим следующие правила:

  • Если командующему Дому не удастся занять владение, Дом потеряет определенное количества престижа независимо от того, оказалась ли успешной защита или владение занял другой Дом (в том числе один из Домов альянса). Количество потерянного престижа будет зависеть от типа и уровня владения.
  • Если командующий Дом не сможет занять владение, он потеряет престиж, однако останется в списке объявления войны, где дома снова будут упорядочены по престижу, и если этот Дом сохранит лидерство в списке, он возглавит и следующую атаку тоже.
  • Командующий Дом полностью управляет битвой, и обладающие соответствующими полномочиями участники этого Дома могут изменять настройки битвы, разрешая или запрещая представителям других Домов принимать участие в битве или исключая из битвы любого полководца.

Изменения объявления войны

  • Ранее объявление войны имело стоимость в престиже, однако теперь механика работы престижа в экосистеме игры была изменена. Разумное объявление войны не будет приводить к потере престижа. Если же Дом беспрестанно объявляет войну за войной, его престиж сильно страдает.

Неразумные объявления войны

  • Уровень объявляющего войну Дома должен соответствовать требованиям владения, а его престиж превышать соответствующие требования владения. Требования к объявлению войны владению будут повышаться в зависимости от уровня и типа владения.
  • Неразумные объявления войны приведут к потере репутации вашего Дома и к потере престижа. Неразумным считается внезапное объявление войны, обилие территорий, атаки на слабые владения и слишком частые объявления войны.

 Внезапное объявление войны:

  • В случае неудачной атаки на владение Домом, объявившим войну менее чем за 24 часа до начала войн за территории, к потере престижа будет применяться коэффициент 1,25.
  • В случае неудачной атаки на владение Домом, объявившим войну во время войн за территории, к потере престижа будет применяться коэффициент 2.

Обилие территорий

  • Объявление войны домом с 3-4 владениями будет стоить 200 оч. престижа. Если Дом обладает 5 или более владениями, стоимость объявления войны составит 500 оч. престижа.

Нападения на слабые владения:

  • Для Домов с 2-4 городами и фортами объявление войны деревне обойдется в 100 оч. престижа. Если городов и фортов 5-6, объявление войны деревне будет стоить 200 оч. престижа. Если 7 или больше — 300 оч.

Слишком частые объявления войны:

  • Во время одной войны за территории Дом может объявить войну максимум 10 владениям. Каждое объявление войны после 4-го приведет к потере престижа.

Значения вычитаемого за каждую атаку престижа приведено в таблице.

Количество объявленных войн

Потеря очков престижа при объявлении

1

0

2

0

3

0

4

0

5

500

6

650

7

800

8

950

9

1100

10

1300


Отступление/отказ от боя

Если после объявления войны владению у Дома изменились стратегические цели или стало очевидно, что шансов на победу нет, Дом может отступить, отказавшись от боя.

Отказ от боя приводит к потере престижа. Дом, не являющийся командующим, за отказ от боя потеряет 200 оч. престижа. В случае отказа от боя командующего дома его престиж пострадает сильнее. В случае отступления до начала битвы Дом потеряет 500 оч. престижа плюс 10% текущего престижа. После этого будет сразу же выбран новый командующий Дом. Даже после отказа от боя это владение будет числиться в списке владений, которым была объявлена война, что может привести к дальнейшим потерям престижа. Командующий дом не может отказаться от уже начавшейся битвы.

  • Кроме того, в рамках одной войны за территорию Дома не смогут повторно объявить войну владению, от боя с которым они отказались. 

Владения и престиж войн за территорию

Престиж Дома, потерявшего владение во время войны за территорию, будет значительно уменьшен (в зависимости от типа и уровня). Если Дом занимает владение, а потом теряет его, престиж будет уменьшен незначительно (в зависимости от типа и уровня).

Если Дом защищает владение на всем протяжении войны за территорию, он получает небольшое количество престижа за это владение (в зависимости от типа и уровня). Дом, которому удалось завоевать владение, получит еще больше престижа (в зависимости от типа и уровня).

Аванпосты

Для постройки аванпостов требуются средства из казны дома. Стоимость зависит от типа аванпоста. Общее количество аванпостов различных типов в одном регионе ограничено.

Если Дом строит форпост в зоне, относящейся к владению, которому была объявлена война, этот форпост принесет престиж в соответствии с этим владением. Таким образом Дома смогут набирать престиж для получения командования в битвах в определенных владениях. Возведение аванпостов не приносит дополнительного престижа.

  • Защитники Империи и не входящие в состав Дома игроки не могут строить аванпосты.
  • Для покупки осадных машин (осадные башни, осадная техника, тараны) на аванпостах требуются средства казны Дома.

Контракты

  • За выполнение контрактов получить престиж больше будет нельзя.

Ограничения по престижу в неделю

  • Количество получаемого любым способом престижа в неделю ограничено.

Задания Домов

  • Выполнение заданий Домов приносит престиж. Задания выполняются поэтапно.
  • Сложность задания ускоряет прогресс выполнения.

Погони

Участники Дома могут получать престиж в погонях. Количество получаемого престижа будет зависеть от их успехов в погонях во время войны за территорию и подготовительного этапа.

Требования для получения престижа подобным образом:

  • Погоня должна вестись против игрока враждебного альянса.
  • Погоня должна вестись в зоне вашего альянса.

Количество набранного за счет погонь престижа в неделю ограничено.


Изменения уровня владений

При улучшении владения Дом получает престиж (в зависимости от типа и уровня).

При снижении уровня владения Дом теряет престиж (в зависимости от типа и уровня). Если уровень владения снижается при смене владельца, соответствующий престиж теряет предыдущий владелец.


Точки добычи ресурсов и изменения малых владений

  • Захват некоторых точек добычи ресурсов и малых владений будет более невозможен.
  • Мороз и разорительная кампания тирана уничтожили множество точек добычи ресурсов. Теперь добыча в них не ведется, однако местные жители упорно трудятся, восстанавливая их.
  • Люди запасают еду и одежду, и запасы ресурсов в месторождениях истощаются.
  • Ресурсов становится все меньше, а цены на торговых постах растут.

Изменения скорости на глобальной карте

В рамках общего улучшения игры была изменена скорость перемещения на глобальной карте.

Применимость

До (Season VIII)

После (Season IX)

Герои

4

6,5

Легкая пехота

2,6

3,5

Пехота

2,2

3

Тяжелая пехота

1,9

2,8

Легкая кавалерия

4

5,4

Кавалерия

3,5

5

Легкие осадные машины

2,2

3

Средние осадные машины

2

2,8

Тяжелые осадные машины

1,4

1,9

Осадные орудия

3,1

4,8


Изменения, связанные с припасами

Для отражения изменения скорости перемещения темпы потребления и восполнения припасов также были скорректированы.

  • Общее потребление припасов отрядом увеличено в 1,5 раза.
  • Припасы больше автоматически не собираются в безопасных зонах и на территории вашего Дома. Вместо этого при перемещении по этим территориям припасы не расходуются.
  • Общая скорость потребления припасов была уменьшена в 0,8 раза от предыдущего значения.
  • При потреблении припасов кавалерией ее скорость перемещения снижается в 3,5 раза.

Сводки войны за территории

Для тщательного протоколирования великих свершений всех полководцев в войнах за территории была внедрена система военных сводок.

Военные сводки будут состоять из сводок Дома и сводок игрока. В сводке Дома будут приведены достигшие великих свершений участники Дома, а также войны за владения и изменения престижа. Сводка игрока будет содержать сведения о каждом отдельном полководце и его успехах.

Составлением сводок будут заниматься историки, а ознакомиться со сводками можно будет после окончания войны за территорию. Сводки Дома и персональные сводки можно просмотреть, нажав клавишу J -> Войны за территорию. Учитывайте, что сводки хранятся 24 часа, после чего сжигаются.


Изменения битв за владения

На текущий момент битвы за владения обладают фиксированной продолжительностью, что приводит к долгому времени ожидания. Чтобы повысить темп битвы, мы хотим изменить продолжительность в зависимости от битвы внесением следующих изменений: продолжительность битвы будет разделена на две части: «начальное время» и «наградное время». «Начальное время» составит либо 10, либо 15 минут — в зависимости от размера владения. «Наградное время» увеличит продолжительность на 15 минут, когда атакующая сторона захватит центральную точку. При повторной смене владения центральной точкой дополнительного времени начислено не будет.


Военные сборы

Во время войн за территорию фракции под управлением NPC будут собирать силы на так называемых «сборах». По завершении сбора будет сформирована армия, которая выступит на владение противника.

Фракции NPC обычно организуют сборы на собственной территории. Если владений у них больше нет, сбор будет организован в нейтральной зоне. Все игроки смогут увидеть статус, маршрут и конечную точку движения собирающейся армии на глобальной карте.

После окончания сбора армия управляемой NPC фракции выступит на владение, которое хочет захватить. Игроки могут атаковать армию на марше. В зависимости от исхода такого боя армия получит статус «победоносной» или «разбитой» и в течение последующих 200 секунд атаковать ее будет нельзя. (После поражения некоторые фракции NPC предпочтут отступить.)

После достижения пункта назначения армии фракций NPC начнут построение к бою. По истечении 90 секунд фракция NPC принимает командование следующей битвой в этом владении. Во время действия статуса «построение» игроки могут атаковать армии и проводить штурмы. Штурм длится до окончания действия статуса «построение», однако штурм увеличивает продолжительность этого статуса. Если во время построения армия будет разбита, она расформируется и не сможет провести атаку на владение.

Однако в случае победы фракция будет командовать следующим сражением в этом владении.


Изменения защитников Империи

Изначально защитники Империи создавались для внесения разнообразия в ролевой игровой процесс. С учетом этого было принято решение полностью изменить механику участия защитников Империи в войнах за территорию и сделать его совершенно не похожим на участие в войне в составе Дома.

Защитники Империи больше не будут автоматически объявлять войну принадлежащим Домам владениям — на смену этому придет система армий и сборов. Некоторые особые фракции NPC будут разрешать защитникам Империи принимать участие в своих битвах и помогать им. Кроме того, защитники Империи смогут принимать участие в защите этих особых фракций.

Когда особая фракция NPC будет проводить сбор, все защитники Империи получат соответствующее уведомление. Чтобы принять участие в сборе, просто перейдите на глобальную карту. Если начатый особой фракцией сбор еще не закончен, защитники Империи смогут принять в нем участие через глобальную карту при условии, что они не ранены. Если после завершения сбора армия не набрала полную силу, оставшиеся места займут другие NPC.

Во время похода никаких действий игрокам совершать не требуется. Игроки могут в любой момент выйти из состава армии, и если в ней остались места, в нее могут вступить другие игроки.

Раненые во время погони защитники Империи автоматически выходят из состава армии. После восстановления они вновь могут вступить в армию при наличии места.

Участвующие в битвах за владения защитники Империи автоматически получают такие осадные орудия, как осадные башни и тараны, которые они могут использовать в ходе сражения. В случае поражения фракцией NPC в битве армия будет расформирована.


Вступающие в бой фракции NPC

Битвы за владения

  • Когда фракция NPC выступает в роли атакующей стороны, в бою она строит тараны и осадные башни. Принимающие участие в таких битвах защитники Империи также могут бесплатно применять тараны, осадные башни и требушеты.

Погони

  • Погоня начинается, когда на армию NPC на марше совершает нападение Дом. В таких битвах действуют те же правила, что и в обычных погонях. Для победы каждая из сторон старается защитить свой флаг и захватить флаг противника.

Упреждающие удары

  • Атаки на армию на стадии построения называются «упреждающими ударами» и ведутся по правилам осад. Фракция NPC будет выступать в качестве обороняющейся стороны, защищая базу и флаг. Обороняющиеся побеждают, если смогут защитить флаг до истечения времени, Дому же для победы необходимо захватить флаг.
  • Единственное отличие заключается в том, что если атакующих нет, фракция NPC получит усиление, после чего начнется обратный отсчет 30 секунд. Если за это время ни один атакующий не вступит в бой, фракция NPC автоматически признается победителем. Если же во время «Срочного подкрепления» в битву вступит атакующий, сражение продолжится в обычном порядке.

Изменения схем снаряжения героя и оружия

Для уменьшения сложности создания снаряжения в Season IX: Tyranny некоторые схемы будут объединены в новые предметы. Все схемы снаряжения и оружия будут объединены единую новую схему в рамках своего уровня. У кузнеца теперь можно будет пользоваться новыми схемами, которые заменят старые.

С началом сезона Tyranny все имеющиеся в наличии у игроков схемы будут изъяты и преобразованы в новые схемы. Подробнее см. Приложение.


Боевой пропуск


Вернувшиеся в игру образы

  • С началом Season IX: Tyranny старинный комплект сокрушителя, старинный комплект новой эпохи, торжественный наряд и старинный искусный наряд будут недоступны в магазине сезона.
  • В магазине можно будет приобрести старинные образы в тематике эпохи Сезона 5: Наследие огня, где на них будет действовать скидка 20%. Старинный образ оружия Сезона 4: Кровь Империи больше приобрести будет нельзя, а образы героя и отряда вновь будут продаваться по исходной цене.

Магазин сезона

По окончании Season IX: Tyranny сундук с редким доспехом на выбор, старый пергамент, серебряная стружка, карта опыта героя (десять боев) и воду лотосов больше нельзя будет приобрести в магазине сезона.

После того как эти предметы станут недоступны, в Пути героя и боевом пропуске можно будет получить сундук с редким доспехом на выбор, старый пергамент, серебряную стружку и воду лотосов.


Персонализация

Образы и действия будут перенесены из меню героя в отдельное меню персонализации, в которое можно будет перейти из меню героя или отряда.

В этом новом разделе вы сможете просматривать и комбинировать все имеющиеся у вас образы.


ОПТИМИЗАЦИЯ


БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ ПОЛКОВОДЦЕВ

Мушкет:

Анализ полученных отзывов и данных показал, что мушкет является слишком мощным оружием в бою с отрядами, поэтому мы внесли некоторые коррективы.

Острые шипы:

  • Эффект замедления отрядов «Острыми шипами» уменьшен до 50% от исходного значения.

Граната:

  • Радиус поражения «Гранаты» уменьшен с 2,5 до 2,25 м.

Улучшения оглушающих умений:

При прерывании во время использования оглушающих умений полководцы теперь будут сбиваться с ног, а анимация умения не будет воспроизводиться до конца.

Данное изменение применяется к финальным стадиям умений парных клинков «Мертвая хватка», алебарды «Жестокая расправа» и пики «Острый коготь».

Изменения множителя урона дробящего оружия:

В Season VIII некоторые умения дробящего урона стали слишком могущественными в результате применения бонусов характеристик и снаряжения. Множители и значения урона некоторых умений дробящего оружия будут скорректированы для приведения в соответствие с нормой.

Применимо к следующим умениям

Оружие

Умение

Бонус характеристик

Урон умения

Бонус характеристик (после изменения)

Урон умения (после изменения)

Палаш и щит

Камнепад (ур. 3)

401%

3240

281%

4407

Мушкет

Граната (ур. 3)

710%

2662

497%

4764

Копье

Наскок (ур. 3)

246%

1407

172%

2111

Глефа

Внезапное нападение (ур. 3)

375%

1253

244%

2587

Глефа

Сокрушение (ур. 3)

681%

2064,8

443%

4358


ОПТИМИЗАЦИЯ ОТРЯДОВ И ИЗМЕНЕНИЕ БАЛАНСА

Изменения урона отрядов, наносимого героям

Анализ данных и отзывов игроков показал, что героям зачастую трудно противостоять отрядам, поэтому в игру будут внесены следующие изменения. Мы продолжим внимательно следить за ситуацией и при необходимости продолжим вносить изменения во время сезона.

 Кавалерийские отряды героической и золотой эпох:

  • Урон против героев от всех умений натиска уменьшен на 15%.

Пехота с аркебузами:

  • Урон против героев от всех выстрелов уменьшен на 25%.

Арбалетчики с павезами:

  • Урон против героев от всех выстрелов уменьшен на 25%.

Берсерки:

  • Урон против героев от всех атак берсерков уменьшен на 30%.

Ландскнехты:

  • Урон против героев от умений натиска уменьшен на 35%.

Восточные пикинеры-ветераны:

  • Урон против героев от умений натиска уменьшен на 35%.

Восточные мечники:

  • Урон против героев от умений натиска уменьшен на 15%.

Приложение

Объединение схем:

Базовая схема шлема

Базовая схема брони

Базовая схема доспеха

Базовая схема наручей

Базовая схема сапог

Подробная схема шлема

Схема редких доспехов

Подробная схема доспеха

Подробная схема наручей

Подробная схема сапог

Схема усиленного палаша и щита

Схема уникального оружия

Схема глефы офицера

Схема тяжелого меча

Схема кованой алебарды

Схема легкого протазана

Схема нодати самурая

Схема зуба гадюки

Схема гвардейского мушкета

Схема лука янычара

Схема короткого лука кочевника

Схема клинков мастера

Схема «Стенолом (молот)»

Схема сбалансированного палаша

Схема легендарного оружия

Схема глефы гвардейца

Схема меча гвардейца

Схема алебарды мастера

Схема тяжелого протазана

Схема нодати мастера

Схема пики преследователя

Схема мушкета мастера

Схема лука снайпера

Схема короткого лука мастера

Схема королевских клинков

Схема «Кипящая кровь (молот)»

Схема стандартного шанфрона

Редкая схема барда

Схема стандартного седла

Схема стандартных поножей

Схема редкого пейтраля

Схема качественного шанфрона

Схема качественного барда

Схема качественного седла

Схема качественных поножей

Схема качественного пейтраля


Изменения узлов дерева отрядов

Пехота

  • Узел «Использование древка» больше не является обязательным для открытия узла «Алебардисты-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Алебардист».
  • Узел «Тяжелые пики» больше не является обязательным для открытия узла «Пикинеры-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Пикинеры-гвардейцы».
  • Узел «Отпор кавалерии» больше не является обязательным для открытия узла «Железная стража» и может быть открыт после открытия узла «Пикинеры-гвардейцы».
  • Узел «Учения» больше не является обязательным для открытия узла «Восточные мечники» и может быть открыт после открытия узла «Восточные мечники».
  • Узел «Крепкое здоровье» больше не является обязательным для открытия узла «Восточные копейщики-ветераны» и может быть открыт после открытия узла «Копейщики-новобранцы».
  • Узел «Оборонительная тактика» больше не является обязательным для открытия узла «Восточные копейщики-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Восточные копейщики-ветераны».
  • Узел «Упорные тренировки» больше не является обязательным для открытия узлов «Удобный хват» и «Бой в доспехах» и может быть открыт после открытия узла «Западные застрельщики-гвардейцы».
  • Узел «Удобный хват» больше не является обязательным для открытия узла «Западные застрельщики-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Западные застрельщики-гвардейцы».
  • Узел «Бой в доспехах» больше не является обязательным для открытия узла «Восточные застрельщики-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Восточные застрельщики-гвардейцы».

Стрелки

  • Узел «Мобилизация стрелков» больше не является обязательным для открытия узла «Лучники-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Лучники-гвардейцы».
  • Узел «Отбор древесины» больше не является обязательным для открытия узла «Лучники-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Лучники-гвардейцы».
  • Узел «Козья нога» больше не является обязательным для открытия узла «Западные арбалетчики-ветераны» и может быть открыт после открытия узла «Западные арбалетчики-ветераны».
  • Узел «Комплектная тетива» больше не является обязательным для открытия узла «Арбалетчики с павезами» и может быть открыт после открытия узла «Западные арбалетчики-ветераны».
  • Узел «Стрельба по команде» больше не является обязательным для открытия узла «Восточные лучники» и может быть открыт после открытия узла «Восточные лучники-новобранцы».
  • Узел «Обучение стрелков» больше не является обязательным для открытия узла «Лучники-ветераны» и может быть открыт после открытия узла «Восточные лучники».
  • Узел «Дождь стрел» больше не является обязательным для открытия узла «Разведчики с луками» и может быть открыт после открытия узла «Разведчики с луками».
  • Узел «Стрелки-ветераны» больше не является обязательным для открытия узла «Восточные лучники-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Лучники-ветераны».
  • Узлы «Крепления для штыков» и «Штыковой бой» больше не являются обязательными для открытия узла «Аркебузиры-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Аркебузиры-гвардейцы».
  • Узел «Ближний бой» больше не является обязательным для открытия узла «Мушкетеры» и может быть открыт после открытия узла «Аркебузиры-гвардейцы».
  • Узел «Залповый огонь» больше не является обязательным для открытия узла «Восточные аркебузиры-гвардейцы» и может быть открыт после открытия узла «Восточные аркебузиры».
  • Узел «Простейшие прицелы» больше не является обязательным для открытия узла «Гренадеры Шенжи» и может быть открыт после открытия узла «Восточные аркебузиры-гвардейцы».

Кавалерия

  • Узел «Мастерство наездника» больше не является обязательным для открытия узла «Тяжелая засадная конница» и может быть открыт после открытия узла «Легкая засадная конница».
  • Узлы «Гром копыт» и «Атакующее построение» больше не являются обязательными для открытия узла «Тяжелая засадная конница» и может быть открыт после открытия узла «Тяжелая засадная конница».
  • Узел «Могучий натиск» больше не является обязательным для открытия узлов «Копье и щит» и «Крылатая кавалерия» и может быть открыт после открытия узла «Тяжелая засадная конница».
  • Узел «Стремительный прорыв» больше не является обязательным для открытия узла «Тяжелая конница с мечами» и может быть открыт после открытия узла «Тяжелая конница с мечами».
  • Узел «Боевые скакуны» больше не является обязательным для открытия узла «Добыча фуража» и может быть открыт после открытия узла «Стремительный прорыв».
  • Узел «Улучшенная броня» больше не является обязательным для открытия узла «Конные налетчики», может быть открыт после открытия узла «Конные налетчики» и является обязательным для открытия узла «Многократная проковка».

Отряды рыцарей (ранее «Отряды из ветки рыцарей»)

  • Узел «Железный кулак» больше не является обязательным для открытия узла «Копьеносцы Ордена» и может быть открыт после открытия узла «Копьеносцы Ордена». Дает «Копьеносцам Ордена» дополнительно 100 ед. блока.
  • Узел «Посвящение в рыцари» больше не является обязательным для открытия узла «Пешие рыцари» и может быть открыт после открытия узла «Пешие рыцари». Дает «Пешим рыцарям» дополнительно 100 ед. блока.

Отряды в ротанговых доспехах

  • Узел «Покрытие наконечников» больше не является обязательным для открытия узла «Лучники-следопыты» и может быть открыт после открытия узла «Лучники-следопыты».
  • Узел «Стрельба из чо-ко-ну» больше не является обязательным для открытия узла «Стрелки с чо-ко-ну» и может быть открыт после открытия узла «Стрелки с чо-ко-ну».