Update 24/11/2022 - Scorpio Update
НОВЫЙ КОНТЕНТ:
Новое оружие: цепной дротик и скимитар
Новое оружие будет представлено в Conqueror’s Blade 8 декабря, вот как оно будет выглядеть:
Основная информация об оружии:
- Тип брони: легкая
- Условия открытия оружия: выполнить первый этап испытаний оружия в интерфейсе F5.
- Новое оружие: цепной дротик и скимитар появятся в игре 8 декабря.
Умения:
ознакомьтесь с возможностями нового оружия в нашем материале.
Специализация:
пройдите два первых испытания в меню F5, чтобы открыть это оружие и его специализацию, после чего вы сможете повышать уровень умений этого оружия за очки умений.
Руны:
руны цепного дротика и скимитара будут опубликованы 8 декабря.
Бонусы комплекта:
Схема уникального комплекта [песчаного скорпиона] даст бонусы при снаряжении определенного количества предметов комплекта:
- бонус за снаряжение двух предметов: Снижает время восстановления умения [Капкан] на 3 секунды.
- Бонус за снаряжение четырех предметов: Повышает урон умения [Жалящий удар] на 30%.
Система отклика
В этом сезоне мы также планируем запустить систему общения, упрощающую команде обсуждение тактики и отдачу приказов. Мы планируем ввести эту систему в строй 1 декабря.
Теперь нажатием [средней кнопки мыши] (по умолчанию) можно будет отметить отряд. Отряд будет подсвечен и будет проиграно звуковое оповещение. Оповещение будет слышно только вам и вашим союзникам.
Колесо голосовых команд также было улучшено. Колесо можно вызвать, удерживая [среднюю кнопку мыши] (по умолчанию). Колесо позволяет размещать маркеры для ваших союзников, такие как «Развернуть стрелков» или «Прорыв!».
Поменять настройки новой системы можно в меню персонализации.
НОВЫЙ КОНТЕНТ:
Новый PVE-режим: Размещение и защита
Размещайте отряды, выстраивайте оборону и отражайте атаки захватчиков в этом созданном по мотивам башенной защиты новом режиме! Победите всех врагов для достижения победы.
Основные сведения:
- Количество игроков: Один
- Доступность: Всегда
- Карта: Частокол
- Особые трофеи:
- За победу в бою вы гарантированно получаете 2 [необычный мудрости].
- В день можно получить до 4 [необычных мудростей].
Размещение:
На карте расставлены флаги. При взаимодействии с флагом вы можете разместить отряды или сменить уже размещенный у флага отряд.
Отряды, которые вы можете развернуть, обновляются каждый раз, когда вы размещаете новые отряды или нажимаете кнопку «Сменить отряд». А отряды, которые вы размещаете, могут меняться по ходу матча.
Количество раз, которые вы можете разместить и сменить отряды, ограничено и может быть пополнено в течение матча.
Победа и поражение:
- Победите всех врагов за отведенное время, чтобы добиться победы.
- Вы проиграете, если достаточное количество захватчиков окажется в безопасной зоне за базой.
- Вам также будет засчитано поражение, если вы не победите всех захватчиков за отведенное время.
Особая механика:
В этом режиме скорость вашего перемещения сильно увеличивается, однако вы наносите значительно меньше урона и обладаете сильно пониженными показателями защиты.
Алхимия трактатов
Шахири обнаружили новый способ добычи трактатов в пустыне.
Используя [чистую мудрость], [трактаты] и [мудрости], вы можете синтезировать трактаты новых типов, которые невозможно получить каким-либо другим образом.
Точка входа:
Выполните задание Стратега, чтобы открыть систему [Алхимии трактатов].
Нажмите [X] или поговорите с начальником экспедиции и выберите [алхимию трактатов].
Результаты:
В алхимии трактатов с определенной вероятностью можно получить [трактаты] или [мудрости] уникального качества.
В зависимости от степени очистки [Трактаты] бывают 5 разных уровней: I, II, III, IV и V.
Мудрости:
Для каждой очистки требуется 8 [трактатов] или [мудростей] — вы можете свободно совмещать оба типа этих предметов.
[Мудрости] можно получить в еженедельных заданиях, за ежедневный вход в игру, в боевом пропуске и в различных событиях.
Синтез:
При создании нового [трактата] в алхимии трактатов вы получаете определенное значение очистки. Значение очистки зависит от качества [трактатов] и [мудростей], добавленных перед началом процесса.
При достижении максимального значения очистки, вся очистка используется при создании трактата, при этом результатом будет трактат уровня V.
Чистая мудрость:
Вы можете выбрать — использовать [чистую мудрость] в процессе или нет.
[Чистые мудрости] при использовании значительно повышают значение очистки и расходуются при использовании.
[Чистые мудрости] можно получить за ежедневный вход в игру, в боевом пропуске, в премиум-наградах, Имперском магазине, магазине славы и в различных событиях.
Дух трактата:
С помощью духа трактата можно открыть ларец с трактатом и выбрать уникальный трактат.
Духов трактата можно получить на 100-м ранге боевого пропуска и на пятом этапе испытания отрядом хашишинов (5 звезд). Дух трактата на пятом этапе испытания можно получить только во время сезона Scorpio.
Вероятность получения:
Для лучшего понимания системы алхимии трактатов ниже приведены вероятности получения различных трактатов.
Значение очистки:
- Обычный трактат 2
- Необычный трактат / Необычная мудрость: 5
- Редкий трактат / Редкая мудрость: 10
- Редкий трактат / Уникальная мудрость: 50
Начальное значение очистки и вероятность исхода:
Примечание: В таблице ниже приведены минимальные значения вероятности получения трактата:
Значение очистки |
1 редкая мудрость |
1 уникальная мудрость |
2 уникальных мудрости |
Уникальный трактат уровня I |
Уникальный трактат уровня II |
Уникальный трактат уровня III |
Уникальный трактат уровня IV |
Уникальный трактат уровня V |
от 16 до 39 |
85% |
13% |
/ |
2. |
/ |
/ |
/ |
/ |
от 40 до 59 |
38% |
50% |
/ |
7% |
5% |
/ |
/ |
/ |
от 60 до 99 |
/ |
75% |
/ |
15% |
1% |
/ |
/ |
/ |
от 100 до 149 |
/ |
/ |
60% |
20% |
15% |
5% |
/ |
/ |
от 150 до 199 |
/ |
/ |
/ |
50% |
35% |
15% |
/ |
/ |
от 200 до 299 |
/ |
/ |
/ |
/ |
60% |
30% |
10% |
/ |
от 300 до 399 |
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
70% |
25% |
5% |
от 400 до 1199 |
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
30% |
55% |
15% |
1200 |
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
50% |
50% |
- Чем выше значение очистки, тем выше качество получаемого трактата (в определенном диапазоне).
- При наборе полной шкалы очистки вы гарантированно получаете трактат уровня V.
- Чистая мудрость увеличивает значение очистки при использовании в 3 раза.
Примечание: Обратите внимание: с момента предварительного просмотра сезона на основании отзывов игроков функционал и вероятность получения трактатов в алхимии трактатов были изменены.
Боевой пропуск:
В меню сезона (F5) появился новый боевой пропуск, созданный в стиле древней Персии.
Ранг 1: Образ героя «Агент гильдии»
Ранг 100: Образ героя «Знатный хашишин»
Дополнительные награды:
- В боевом пропуске можно получить [мудрости] и [чистую мудрость].
- Еженедельные награды испытаний можно заменить на [подарки гильдии], в которых с определенной вероятностью можно получить [уникальные схемы снаряжения], [редкости], [фрагменты], трактат и материалы для создания предметов.
Изменения прогресса:
Требования к получению новых рангов боевого пропуска были немного скорректированы.
- Теперь минимальным шагом опыта между рангами станет 200 ед. опыта (было 100).
- Для перехода на следующий уровень по-прежнему требуется 100 000 ед. опыта
Сезонные отряды и испытания отрядов:
В интерфейсе испытаний сезонных отрядов (F5) появились три новых отряда. Они будут доступны на всем протяжении сезона.
Даты появления отрядов в игре:
- чанджу (3 звезды) — 24 ноября
- дромедарии (4 звезды) — 5 декабря
- хашишины — 26 декабря
Условия открытия:
Отряд |
Нужно ли открыть предыдущий отряд |
Открывает |
3 звезды: чанджу |
Нет |
4 звезды: Дромедарии |
4 звезды: Дромедарии |
Нужно открыть чанджу, прежде чем приступить к испытаниям этого отряда. |
5 звезд: Хашишины |
5 звезд: Хашишины |
Нужно открыть дромедариев, прежде чем приступить к испытаниям этого отряда. |
Нет |
Награды испытаний героя и отрядов:
испытание отряда чанджу: (доступно с 24 ноября после профилактических работ)
- Этап 1: Право найма чанджу (3 дня)
- Этап 2: отряд чанджу
- Этап 3: редкий трактат точности чанджу
- Этап 4: аватар чанджу
Испытания отряда дромедариев: (доступно после 06:00 мск 5 декабря на всех серверах)
- Этап 1: право найма дромедариев (3 дня)
- Этап 2: 120 приказов о подготовке
- Этап 3: Дромедарии
- Этап 4: уникальный трактат защиты дромедариев
- Этап 5: аватар дромедария
Испытание отряда хашишинов: (доступно после 06:00 мск 26 декабря на всех серверах)
- Этап 1: право найма хашишинов (3 дня)
- Этап 2: редкий трактат атаки хашишинов
- Этап 3: 120 приказов о подготовке
- Этап 4: Хашишины
- Этап 5: дух трактата (только во время сезона Scorpio) + 200 приказов о подготовке
- Этап 6: уникальный трактат хашишинов «Боевая доблесть»
- Этап 7: аватар хашишина
Испытания героя цепной дротик и скимитар: (доступно 8 декабря после профилактических работ)
- Этап 1: цепной дротик и скимитар
- Этап 2: умение «Выбивание из седла»
- Этап 3: Образ оружия цепной дротик и скимитар "Мгновенный яд"
- Этап 4: Образ героя "Алая месть"
- Этап 5: Уникальная схема цепного дротика и скимитара
Сезонные карты:
Обновленный Форт Карак:
- изменена структура последней точки и зоны за ней, а также положение флага - теперь у атакующих будет больше вариантов подхода.
- инфраструктура второго этажа последней точки была расширена для создания новых стратегических вариантов в атаке и обороне
- оборонительные возможности точки B были улучшены за счет изменения расположения строений и присутствия дорожной преграды
- для улучшения впечатлений от сражения были доработаны освещение, рельеф и оформление
Пески Эмпироса:
- оборонительный потенциал точки А был повышен - теперь лестницу в точке A сможет использовать кавалерия
- на дороге из точки А в финальный лагерь теперь присутствует преграда - атакующие будут дольше добираться до лагеря, и обороняющаяся сторона получит время организовать оборону
Кампания:
Главной целью сезона в этот раз станет Дайчэн. Игроки смогут начать свой путь в Анадолии или Пограничье.
Этап кампании |
Даты и статус |
Сезонные печати |
Этап 1: Борьба за влияние |
с 24 ноября по 4 декабря Место проведения войны за территории: ● Анадолия ● Пограничье |
● Используемые отряды: от 1 до 3,5 звезд ● Бонус комплектов доспехов: не используется ● Бонус созданного снаряжения: не используется ● Очки найма временных отрядов: 300 ● Без дополнительного лидерства |
Этап 2: Око бури |
с 5 по 25 декабря Место проведения войны за территории: ● Анадолия ● Пограничье ● Лиань-Юн |
● Используемые отряды: от 1 до 4,5 звезд ● Бонус комплектов доспехов: используется ● Бонус созданного снаряжения: не используется ● Очки найма временных отрядов: 400 ● +20 дополнительного лидерства |
Этап 3: Сердце мира |
с 26 декабря по 8 января Место проведения войны за территории: ● Анадолия ● Пограничье ● Лиань-Юн |
● Используемые отряды: все отряды ● Бонус комплектов доспехов: используется ● Бонус созданного снаряжения: не используется ● Очки найма временных отрядов: 500 ● +40 дополнительного лидерства |
Этап 4: Последний день королей |
с 9 по 22 января Место проведения войны за территории: ● Анадолия ● Пограничье ● Лиань-Юн ● Столица Анадолии — Регинополь |
● Используемые отряды: все отряды ● Бонус комплектов доспехов: используется ● Бонус созданного снаряжения: используется ● Очки найма временных отрядов: 600 ● +40 дополнительного лидерства |
Этап 5: Корона завоевателя |
С 23 января по 5 февраля Место проведения войны за территории: ● Анадолия ● Пограничье ● Лиань-Юн ● Столица Анадолии — Регинополь ● Столица Лиань-Юна — Дайчэн |
● Используемые отряды: все отряды ● Бонус комплектов доспехов: используется ● Бонус созданного снаряжения: используется ● Очки найма временных отрядов: 700 ● +100 дополнительного лидерства |
Этап 6: Подведение итогов сезона |
с 6 февраля (дата завершения будет определена позднее) В этот период войн за территории проводиться не будет. |
Нет |
ИЗМЕНЕНИЯ КОНТЕНТА:
Рейтинговые бои:
Рейтинговые бои стартуют 25 ноября, время проведения можно узнать в игре.
Очки благоволения толпы:
количество вычитаемых очков благоволения толпы на ранге «Чемпион» было скорректировано. Теперь за 20 очков толпы вы сможете удержать 1 звезду.
Награды войн за территории:
В этом сезоне мы изменили награды войн за территории для поощрения более активных сражений. Надеемся, изменение наград улучшит впечатления от игры в войнах за территории и сделает ее более интересной.
- Теперь награды войн за территории будут выдаваться по окончании каждой войны за территорию.
- Наградные титулы (титулы, которыми ваш Дом награждает своих участников), а также награды заданий кампании (задания из меню кампании по клавише F5) были изменены.
Награды за личный вклад в войны за территорию
Ваш личный вклад учитывается в Сводке войны за территории и непосредственно влияет на ваш рейтинг в войне за территории и награды, получаемые по итогам этой войны.
Оценки будут выдаваться по результатам битв за каждое владение. Награды следующие:
Свободные дома (Дома под управлением игроков):
Рейтинг |
Награда |
>1000 |
15 триумфов |
800-999 |
12 триумфов |
600-799 |
10 триумфов |
400-599 |
8 триумфов |
200-399 |
6 триумфов |
1-199 |
5 триумфов |
Защитники Империи (Когорты):
Рейтинг |
Награда |
>1000 |
15 триумфов |
800-999 |
12 триумфов |
600-799 |
10 триумфов |
400-599 |
8 триумфов |
200-399 |
6 триумфов |
1-199 |
5 триумфов |
Важная информация:
- На полученные за личный вклад в войны за территории триумфы не распространяется ограничение по количеству наград поселений.
- За участие в учениях такие награды не выдаются.
Награды кампании:
награды кампании можно просмотреть по клавише F5 в меню кампании.
Этап |
Цель |
Награда |
1 |
Принять участие в 2 войнах за территорию. |
20 триумфов |
2 |
Принять участие в 2 войнах за территорию. |
20 триумфов |
3 |
Принять участие в 3 войнах за территорию. |
35 триумфов |
4 |
Принять участие в 3 войнах за территорию. |
35 триумфов |
5 |
Принять участие в 3 войнах за территорию. |
35 триумфов |
Еженедельные награды титулов
Чтобы получить такую награду Дом должен пожаловать вам титул. Проверить, пожалован ли вам титул, можно в интерфейсе Дома.
Стандартные титулы:
Западные титулы |
Восточные титулы |
Награда |
Генералиссимус |
Генералиссимус |
25 триумфов |
Маршал |
Маршал |
20 триумфов |
Вице-маршал |
Вице-маршал |
20 триумфов |
Генерал-полковник |
Генерал-полковник |
16 триумфов |
Генерал-лейтенант |
Генерал-лейтенант |
16 триумфов |
Генерал-майор |
Генерал-майор |
16 триумфов |
Полковник |
Полковник |
12 триумфов |
Подполковник |
Подполковник |
12 триумфов |
Майор |
Майор |
12 триумфов |
Капитан |
Генерал-майор |
8 триумфов |
Лейтенант |
Лейтенант |
8 триумфов |
Младший лейтенант |
Младший лейтенант |
8 триумфов |
Старшина |
Старшина |
6 триумфов |
Фельдфебель |
Фельдфебель |
6 триумфов |
Старший сержант |
Старший сержант |
5 триумфов |
Сержант |
Сержант |
5 триумфов |
Младший сержант |
Младший сержант |
5 триумфов |
Особые титулы:
Рейтинг |
Награда |
Архонт |
50 триумфов |
Герцог |
40 триумфов |
Маркиз I |
25 триумфов |
Маркиз II |
25 триумфов |
Генерал |
25 триумфов |
Граф I |
18 триумфов |
Граф II |
18 триумфов |
Граф III |
18 триумфов |
Генерал-лейтенант |
12 триумфов |
Виконт II |
12 триумфов |
Майор |
12 триумфов |
Барон I |
8 триумфов |
Барон II |
8 триумфов |
Барон III |
8 триумфов |
Баронет I |
6 триумфов |
Баронет II |
6 триумфов |
Баронет III |
6 триумфов |
Сквайр I |
5 триумфов |
Сквайр II |
5 триумфов |
Сквайр III |
5 триумфов |
Триумфы:
- За триумфы в Имперском магазине можно приобретать множество предметов.
- Триумфы переходят из сезона в сезон.
Предмет |
Максимум покупок |
Триумфы |
Чистая мудрость |
1 |
150 |
Уникальная мудрость |
3 |
40 |
Редкая мудрость |
6 |
8 |
Необычная мудрость |
10 |
4 |
Сундук с уникальной схемой оружия |
1 |
200 |
Старый пергамент |
20 |
15 |
Серебряные стружки |
120 |
1 |
Схема редкого снаряжения на выбор |
10 |
15 |
Сундук с уникальной схемой барда |
2 |
40 |
Золотая стружка |
60 |
1 |
Приказ о подготовке (5000 оп.) |
150 |
1 |
Карта опыта героя (10 боев) |
5 |
5 |
Кованый сундук с образом |
20 |
10 |
Редкая схема оружия на выбор |
10 |
5 |
Карта опыта героя (10 боев) |
5 |
5 |
Сундук с медными монетами |
не ограничено |
1 |
Пользовательский интерфейс:
Общее оформление:
Сохранив общий стиль оформления, мы улучшили дизайн кнопок и добавили новые кнопки для ускорения перехода в интересующий вас режим.
Всплывающие меню:
Был оптимизирован стиль, размер и эффекты всплывающих меню.
Изменение графики мини-карт:
Был оптимизирован стиль, размер и эффекты всплывающих меню.
Руны сезона:
Руны в меню F5 были обновлены.
Руны для нового класса оружия цепной дротик и скимитар появятся в игре 8 декабря.
Магазин славы:
слава сезона Colosseum будет сброшена, можно будет получать славу нового сезона.
Предложения за славу в магазине:
Предмет |
Требуется славы |
Стоимость в медных монетах |
Максимум покупок |
Карта опыта героя (10 боев) |
500 |
1500 |
3 |
Серебряная стружка |
1000 |
1400 |
50 |
Редкий скакун [Сирокко] |
1000 |
10 000 |
1 |
Доспех шпиона |
2000 |
10 000 |
1 |
Комплект старшего наставника |
2000 |
10 000 |
1 |
Доспех десятника |
2000 |
10 000 |
1 |
Приказ о подготовке |
3000 |
2000 |
100 |
Эмоция [Сесть] |
4000 |
2000 |
1 |
Эмоция [отжимания] |
4500 |
3000 |
1 |
Эмоция [Сон] |
4500 |
5000 |
1 |
Вода лотосов |
5000 |
5000 |
5 |
Чистая мудрость |
6000 |
10 000 |
1 |
Ларец с редким трактатом (на выбор) |
6500 |
5000 |
1 |
Редкая схема оружия |
8000 |
10 000 |
2 |
Схема редких доспехов |
8000 |
10 000 |
4 |
Вода лотосов |
9000 |
5000 |
5 |
Старый пергамент |
9500 |
10 000 |
5 |
Сундук с уникальным трактатом (на выбор) |
12 000 |
10 000 |
1 |
Чистая мудрость |
15 000 |
10 000 |
1 |
Сундук с легендарным орудием |
17 000 |
40 000 |
1 |
Старый пергамент |
19 000 |
10 000 |
5 |
Уникальный сундук со схемой доспехов |
21 000 |
60 000 |
1 |
Образ ночного хашишина |
23 000 |
100 000 |
1 |
Уникальный титул [Городской солдат] |
25 000 |
100 000 |
1 |
Разное:
Ежедневные задания:
В награды за первую победу в ежедневных заданиях добавлено 2 необычных трактата.
Еженедельные задания:
награды еженедельных заданий были изменены:
Название награды |
Награда |
Награда наемника |
● 1000 опыта ● 1000 медных монет ● 100 отваги ● 4 необычных мудрости |
Награда оруженосца |
● 2000 опыта ● 2000 медных монет ● 250 отваги ● 2 старых пергамента ● 2 необычных мудрости |
Награда рыцаря |
● 3000 опыта ● 2000 медных монет ● 400 отваги ● 1 резной ключ ● 2 старых пергамента ● 2 редких мудрости |
Награда лорда |
● 3000 опыта ● 3000 медных монет ● 600 отваги ● 2 резных ключа ● 2 старых пергамента ● 2 уникальных мудрости |
Ежедневный вход:
награды за ежедневный вход в игру были изменены:
Название награды |
Награда |
Подарок аукциониста (7 дней) |
● 2 больших сундука монет ● 1 старый пергамент ● 1 необычная мудрость |
Подарок аукциониста (14 дней) |
● 5 больших сундуков монет ● 1 старый пергамент ● 2 сундука с редким орудием ● 1 редкая мудрость |
Подарок аукциониста (21 дней) |
● 10 больших сундуков монет ● 2 старых пергамента ● 2 сундука с уникальным орудием ● 1 чистая мудрость ● 1 редкая мудрость ● Уникальный титул на 30 дней [Вечный защитник] |
Премиум-доступ:
При 14-м открытии полученного в премиум-доступе [подарочного сундука глашатая], вы гарантированно получаете [чистую мудрость].
Взаимодействие с лестницами:
Теперь полководцы игроков смогут спускаться с лестниц. Существуют следующие варианты настройки:
- Удерживайте F, чтобы уничтожить лестницу или нажмите, чтобы спуститься
- Нажмите F, чтобы уничтожить лестницу или удерживайте, чтобы спуститься
Подарки из магазина:
Требуемый для отправки подарков уровень игрока изменен с 100-го на 500-й.
Пул карт режима «Осада»:
В ротацию карт режима «Осада» включены следующие:
- [НОВАЯ] Обновленный Форт Карак
- [НОВАЯ] Пески Эмпироса
- Фьорд Хейлунг
- Солнечный бастион
- Тайный город
- Форт Карак
- Турул Варош
- Штурм столицы
- Замок Риверлендс
- Крепость Линьу
- Оборона лагеря
- Арсенал
- Частокол
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА:
Оружие:
В Conqueror’s Blade герои выполняют множество задач в бою — ведут разведку, захватывают стратегические точки, контролируют ход боя. Все эти задачи являются неотъемлемой частью игры. Ощущения от используемого героем оружия напрямую влияют на ощущения от игры, и мы хотим, чтобы ощущения от игры были разнообразными и интересными, поэтому мы вводим в игру новый класс оружия [цепной дротик и скимитар] и вносим определенные коррективы в работу другого оружия.
В настоящий момент меч и щит является одним из самых популярных у героев поддержки классов оружия из-за способности исцелять и повышать скорость перемещения союзников, а также использовать эффекты контроля. С другой стороны для использования всех этих возможностей нужно нажимать сразу четыре клавиши, что означает отказ от нанесения урона для обеспечения поддержки и, как следствие, серьезное снижение вариативности игрового процесса. В текущей корректировке баланса мы уделили мечу и щиту много внимания — некоторые умения поддержки этого класса оружия будут объединены, а наносящие урон умения — подтянуты, за счет чего мы надеемся добиться улучшения ощущений от использования этого оружия.
Кроме того, в рамках текущей меты мы скорректировали работу и других видов оружия, и надеемся, эти изменения положительно скажутся на впечатлениях от игрового процесса.
Меч и щит:
[Боевой клич] и [Восстановление]
Умения [Боевой клич] и [Восстановление] будут объединены, чтобы можно было переключаться между исцелением и скоростью.
[Восстановление]
Эффект [Восстановления] изменен:
- моментально восстанавливает 10% здоровья и восстанавливает 3% здоровья в секунду в течение 10 секунд.
- Восстанавливает 1% здоровья союзников в секунду в течение 10 секунд.
- Снижает получаемый в ближнем бою урон не 15% на 3 секунды.
- Время восстановления теперь составляет 10 секунд.
Новый эффект:
- умение накладывает эффект «Набожность», повышающий показатели защиты на 50% на 3 сек. После завершения действия «Набожности», герой получает эффект «Неудержимость», повышающий показатели защиты на 20% на 5 сек. Время действия эффекта начнется заново при поражении противника любым умением.
- После использования «Восстановления» умение заменяется на «Боевой клич», а время восстановления обновляется.
[Боевой клич]
Эффект [Боевого клича] изменен:
- I: Скорость перемещения героя и отрядов повышается на 10% на 9 секунд.
- II: Скорость перемещения героя и отрядов повышается на 15% на 9 секунд.
- III: Скорость перемещения героя и отрядов повышается на 20% на 9 секунд.
- Использование [Боевого клича] больше не снимает эффект контузии.
- Время восстановления теперь составляет 10 секунд.
Новый эффект:
- Дает «Доблесть», повышающую любое пробивание брони на 30% на 3 секунды.
- После завершения действия «Доблести», герой получает эффект «Воодушевление», повышающий все показатели пробивания брони на 15% на 5 сек. Время действия «Воодушевление» начнется заново при поражении противника любым умением во время действия умения.
- После использования «Боевого клича» умение заменяется на «Восстановление», а время восстановления обновляется.
Так как принцип действия умений был изменен, все вложенные в [Восстановление] и [Боевой клич] очки будут сброшены, и в зависимости от того, какой уровень этих умений у вас был открыт, вы получите соответствующее количество очков умений.
[Рассекающий удар]
[Рассекающий удар] изменен на [Контратаку]
Первый этап
- Позволяет отбрасывать врагов.
- I: Наносит 113% + 944 дробящего урона.
- II: Наносит 127% + 1062 дробящего урона.
- III: Наносит 141% + 1180 дробящего урона.
Второй этап
- Пораженные противники получают 200 единиц урона от кровотечения каждую секунду в течение 5 секунд.
- I: Наносит 93% + 1128 рубящего урона.
- II: Наносит 104% + 1269 рубящего урона.
- III: Наносит 116% + 1410 рубящего урона.
- Снимает эффекты оглушения и опрокидывания.
- Время восстановления составляет 15 секунд.
[Контрудар]
- Попадание по врагу больше не восстанавливает 3% здоровья.
- I: Рубящий урон изменен до значения 59% + 711 (было 60% + 944).
- Новый эффект: Попадание по врагу снижает защиту противника на 5% на 6 секунд.
- II: Рубящий урон изменен до значения 66% + 800 (было 70% + 1003).
- Новый эффект: Попадание по врагу снижает защиту противника на 10% на 6 секунд.
- III: Рубящий урон изменен до значения 73% + 889 (было 80% + 1106).
- Новый эффект: Попадание по врагу снижает защиту противника на 15% на 6 секунд, эффект суммируется до 2 раз.
- Снимает эффекты оглушения и опрокидывания.
[Сокрушительная атака]
Первое попадание
- I: Снижает скорость перемещения противника на 75% на 1 секунду.
- II: Снижает скорость перемещения противника на 75% на 2 секунды.
- III: Снижает скорость перемещения противника на 75% на 3 секунды.
- Второй удар оглушает врагов.
- I: Дробящий урон изменен до значения 112% + 931 (было 141% + 814).
- II: Дробящий урон изменен до значения 126% + 1047 (было 141% + 904).
- III: Дробящий урон изменен до значения 139% + 1164 (было 141% + 1007).
- Уменьшение блокирования повышено до 25%.
- Время восстановления увеличено до 12 секунд (было 10).
[Широкий замах]
Первый этап
- I: Рубящий урон изменен до значения 92% + 1123 (было 93% + 1100).
- II: Рубящий урон изменен до значения 104% + 1263 (было 103% + 1305).
- III: Рубящий урон изменен до значения 116% + 1403 (было 113% + 1355).
Второй этап
- I: Рубящий урон изменен до значения 99% + 1201 (было 93% + 1100).
- II: Рубящий урон изменен до значения 111% + 1351 (было 103% + 1305).
- III: Рубящий урон изменен до значения 124% + 1501 (было 113% + 1466).
Третий этап
- III: Дробящий урон изменен до значения 210% + 1754 (было 207% + 1673).
- Время восстановления уменьшено до 15 секунд (было 16).
[Приговор]
Первый этап
- На первом этапе урон наносится в обход блока.
- I: Рубящий урон изменен до значения 160% + 1949 (было 150% + 2011).
- II: Рубящий урон изменен до значения 181% + 2193 (было 150% + 2128).
- III: Рубящий урон изменен до значения 201% + 2436 (было 158% + 2776).
- Второй этап
Второй этап
- На втором этапе враги оглушаются.
- I: Дробящий урон изменен до значения 248% + 2065 (было 274% + 1851).
- II: Дробящий урон изменен до значения 278% + 2323 (было 274% + 2134).
- III: Дробящий урон изменен до значения 309% + 2581 (было 288% + 2575).
Третий этап
- I: Проникающий урон изменен до значения 265% + 3457 (было 250% + 3369).
- II: Проникающий урон изменен до значения 298% + 3890 (было 250% + 3759).
- III: Проникающий урон изменен до значения 331% + 4322 (было 263% + 4885).
- Время восстановления теперь составляет 45 секунд.
[Живой таран]
- Больше не замедляет на 75%.
- Теперь при попадании сразу по нескольким целям урон не уменьшается.
- I: Дробящий урон изменен до значения 166% + 1388 (было 201% + 1268).
- II: Дробящий урон изменен до значения 187% + 1562 (было 201% + 1460).
- III: Дробящий урон изменен до значения 208% + 1735 (было 201% + 1652).
[Приземление]
Множитель пробивания брони снижен до значения 1,77 (было 2,06).
Другие улучшения:
- Улучшена траектория движения всех навыков, чтобы навыками, наносящими несколько ударов, было проще попадать по врагам.
- Проникающий урон снижен на 12%, но теперь вызывает оглушение.
- Максимальный показатель блока увеличен на 12,5%.
- Немного увеличена эффективная зона блока щитом для упрощения защиты ног.
Мушкет:
[Огненная бомба]
- Эффективность воспламенения повышена до 60%.
[Острые шипы]
- Отложенный урон этапа II увеличен до 200 (было 130)
- Отложенный урон этапа III увеличен до 250 (было 140)
Алебарда:
[Расколотая земля]
- Позволяет отбрасывать врагов. Снижает урон противника на 25% и получаемый героем урон на 3,5%.
- Время восстановления увеличено до 6 секунд (было 5).
[Полумесяц]
- Время восстановления уменьшено до 20 секунд (было 22).
Короткий лук:
[Град стрел]
- Новый эффект: При поражении несколькими снарядами [Града стрел] урон повышается на 5%.
[Ошеломляющий выстрел]
- II и III теперь замедляют противника на 50% на 3 секунды после окончания действия эффекта контузии.
[Меткое попадание]
- Новый эффект III: значительно снижает блокирование цели.
Нодати:
Максимальное снижение урона при попадании по нескольким целям повышено до 25% (было 20%).
[Разрубающее лезвие]
- Траектория движения скорректирована для упрощения попадания по врагам. Время восстановления уменьшено до 10 секунд (было 11).
- Вторая атака сбивает героев с ног.
[Алый клинок]
- I: Значение критического урона повышено на 30% (было 125 оч.).
- II: Значение критического урона повышено на 45% (было 175 оч.).
- III: Значение критического урона повышено на 60% (было 225 оч.).
[Бесстрашная атака]
Продолжительность невосприимчивости к эффектам контроля во время использования [Кровавой бойни] увеличена до 2,5 секунд (было 2).
[Коготь тигра]
Увеличение урона во время [Кровавой бойни] повышено до 25% (было 20%).
Палаш и щит:
[Мощный натиск]
- I и II повышают все типы защиты на 50%.
- III повышает защиту на 50% (ранее получаемый урон снижался на 90%).
- Эффективная зона поражения вторым ударом щита [Мощного натиска] была изменена, чтобы было проще попадать по врагу.
- I: Дробящий урон изменен до значения 77% + 395 (было 67% + 344).
- II: Дробящий урон изменен до значения 77% + 463 (было 67% + 402).
- III: Дробящий урон изменен до значения 77% + 531 (было 67% + 461).
[Сокрушительная атака]
Контузит, если обе атаки приходятся в цель.
Молот:
[Стремительный молот] изменен на [Крушитель гор]
- I: Дробящий урон изменен до значения 69% + 620 (было 110% + 350).
- II: Дробящий урон изменен до значения 80% + 994 (было 125% + 425).
- III: Дробящий урон изменен до значения 90% + 1,142 (было 140% + 500).
- Новый эффект: Защита пораженных противником снижается на 12% на 6 секунд.
Отряды:
Ополченцы-огнеметатели:
- базовая скорость перемещения увеличена до 6 (было 5,7), а базовый боезапас до 48 (с 33).
- Урон от взрывов снижает защиту противника на 6% на 8 секунд.
Стражи кондотьеров:
- По завершении [Натиска] еще раз атакуют противника.
- Улучшен ИИ умения [Террор] — теперь отряд будет чаще идти в атаку на противника.
Западные ветераны-мечники:
- Использование [Натиска] повышает все показатели защиты на 50% и весь наносимый урон на 20% на 10 секунд.