Update 24/11/2022 - Scorpio Update

НОВЫЙ КОНТЕНТ:

Новое оружие: цепной дротик и скимитар

Новое оружие будет представлено в Conqueror’s Blade 8 декабря, вот как оно будет выглядеть:

Основная информация об оружии:

  • Тип брони: легкая
  • Условия открытия оружия: выполнить первый этап испытаний оружия в интерфейсе F5.
  • Новое оружие: цепной дротик и скимитар появятся в игре 8 декабря.

Умения:

ознакомьтесь с возможностями нового оружия в нашем материале.

Специализация:

пройдите два первых испытания в меню F5, чтобы открыть это оружие и его специализацию, после чего вы сможете повышать уровень умений этого оружия за очки умений.

Руны:

руны цепного дротика и скимитара будут опубликованы 8 декабря.

Бонусы комплекта:

Схема уникального комплекта [песчаного скорпиона] даст бонусы при снаряжении определенного количества предметов комплекта:

  • бонус за снаряжение двух предметов: Снижает время восстановления умения [Капкан] на 3 секунды.
  • Бонус за снаряжение четырех предметов: Повышает урон умения [Жалящий удар] на 30%.

Система отклика

В этом сезоне мы также планируем запустить систему общения, упрощающую команде обсуждение тактики и отдачу приказов. Мы планируем ввести эту систему в строй 1 декабря.

Теперь нажатием [средней кнопки мыши] (по умолчанию) можно будет отметить отряд. Отряд будет подсвечен и будет проиграно звуковое оповещение. Оповещение будет слышно только вам и вашим союзникам.

Колесо голосовых команд также было улучшено. Колесо можно вызвать, удерживая [среднюю кнопку мыши] (по умолчанию). Колесо позволяет размещать маркеры для ваших союзников, такие как «Развернуть стрелков» или «Прорыв!».

Поменять настройки новой системы можно в меню персонализации.

НОВЫЙ КОНТЕНТ:

Новый PVE-режим: Размещение и защита

Размещайте отряды, выстраивайте оборону и отражайте атаки захватчиков в этом созданном по мотивам башенной защиты новом режиме! Победите всех врагов для достижения победы.

Основные сведения:

  • Количество игроков: Один
  • Доступность: Всегда
  • Карта: Частокол
  • Особые трофеи:
    • За победу в бою вы гарантированно получаете 2 [необычный мудрости].
    • В день можно получить до 4 [необычных мудростей].

Размещение:

На карте расставлены флаги. При взаимодействии с флагом вы можете разместить отряды или сменить уже размещенный у флага отряд.

Отряды, которые вы можете развернуть, обновляются каждый раз, когда вы размещаете новые отряды или нажимаете кнопку «Сменить отряд». А отряды, которые вы размещаете, могут меняться по ходу матча.

Количество раз, которые вы можете разместить и сменить отряды, ограничено и может быть пополнено в течение матча.

Победа и поражение:

  • Победите всех врагов за отведенное время, чтобы добиться победы.
  • Вы проиграете, если достаточное количество захватчиков окажется в безопасной зоне за базой.
  • Вам также будет засчитано поражение, если вы не победите всех захватчиков за отведенное время.

Особая механика:

В этом режиме скорость вашего перемещения сильно увеличивается, однако вы наносите значительно меньше урона и обладаете сильно пониженными показателями защиты.

Алхимия трактатов

Шахири обнаружили новый способ добычи трактатов в пустыне.

Используя [чистую мудрость], [трактаты] и [мудрости], вы можете синтезировать трактаты новых типов, которые невозможно получить каким-либо другим образом.

Точка входа:

Выполните задание Стратега, чтобы открыть систему [Алхимии трактатов].

Нажмите [X] или поговорите с начальником экспедиции и выберите [алхимию трактатов].

Результаты:

В алхимии трактатов с определенной вероятностью можно получить [трактаты] или [мудрости] уникального качества.

В зависимости от степени очистки [Трактаты] бывают 5 разных уровней: I, II, III, IV и V.

Мудрости:

Для каждой очистки требуется 8 [трактатов] или [мудростей] — вы можете свободно совмещать оба типа этих предметов.

[Мудрости] можно получить в еженедельных заданиях, за ежедневный вход в игру, в боевом пропуске и в различных событиях.

Синтез:

При создании нового [трактата] в алхимии трактатов вы получаете определенное значение очистки. Значение очистки зависит от качества [трактатов] и [мудростей], добавленных перед началом процесса.

При достижении максимального значения очистки, вся очистка используется при создании трактата, при этом результатом будет трактат уровня V.

Чистая мудрость:

Вы можете выбрать — использовать [чистую мудрость] в процессе или нет.

[Чистые мудрости] при использовании значительно повышают значение очистки и расходуются при использовании.

[Чистые мудрости] можно получить за ежедневный вход в игру, в боевом пропуске, в премиум-наградах, Имперском магазине, магазине славы и в различных событиях.

Дух трактата:

С помощью духа трактата можно открыть ларец с трактатом и выбрать уникальный трактат.

Духов трактата можно получить на 100-м ранге боевого пропуска и на пятом этапе испытания отрядом хашишинов (5 звезд). Дух трактата на пятом этапе испытания можно получить только во время сезона Scorpio.

Вероятность получения:

Для лучшего понимания системы алхимии трактатов ниже приведены вероятности получения различных трактатов.

Значение очистки:

  • Обычный трактат 2
  • Необычный трактат / Необычная мудрость: 5
  • Редкий трактат / Редкая мудрость: 10
  • Редкий трактат / Уникальная мудрость: 50

Начальное значение очистки и вероятность исхода:

Примечание: В таблице ниже приведены минимальные значения вероятности получения трактата:

Значение очистки

1 редкая мудрость

1 уникальная мудрость

2 уникальных мудрости

Уникальный трактат уровня I

Уникальный трактат уровня II

Уникальный трактат уровня III

Уникальный трактат уровня IV

Уникальный трактат уровня V

от 16 до 39

85%

13%

/

2.

 /

/

/

/

от 40 до 59

38%

50%

 /

7%

5%

/

/

/

от 60 до 99

/

75%

 /

15%

1%

 /

/

/

от 100 до 149

 /

 /

60%

20%

15%

5%

/

/

от 150 до 199

 /

 /

 /

50%

35%

15%

/

/

от 200 до 299

/

 /

 /

 /

60%

30%

10%

/

от 300 до 399

 /

 /

 /

 /

 /

70%

25%

5%

от 400 до 1199

 /

 /

 /

 /

 /

30%

55%

15%

1200

 /

 /

 /

/

/

/

50%

50%

  • Чем выше значение очистки, тем выше качество получаемого трактата (в определенном диапазоне).
  • При наборе полной шкалы очистки вы гарантированно получаете трактат уровня V.
  • Чистая мудрость увеличивает значение очистки при использовании в 3 раза.

Примечание: Обратите внимание: с момента предварительного просмотра сезона на основании отзывов игроков функционал и вероятность получения трактатов в алхимии трактатов были изменены.

Боевой пропуск:

В меню сезона (F5) появился новый боевой пропуск, созданный в стиле древней Персии.

Ранг 1: Образ героя «Агент гильдии»

Ранг 100: Образ героя «Знатный хашишин»

Дополнительные награды:

  • В боевом пропуске можно получить [мудрости] и [чистую мудрость].
  • Еженедельные награды испытаний можно заменить на [подарки гильдии], в которых с определенной вероятностью можно получить [уникальные схемы снаряжения], [редкости], [фрагменты], трактат и материалы для создания предметов.

Изменения прогресса:

Требования к получению новых рангов боевого пропуска были немного скорректированы.

  • Теперь минимальным шагом опыта между рангами станет 200 ед. опыта (было 100).
  • Для перехода на следующий уровень по-прежнему требуется 100 000 ед. опыта

Сезонные отряды и испытания отрядов:

В интерфейсе испытаний сезонных отрядов (F5) появились три новых отряда. Они будут доступны на всем протяжении сезона.

Даты появления отрядов в игре:

  • чанджу (3 звезды) — 24 ноября
  • дромедарии (4 звезды) — 5 декабря
  • хашишины — 26 декабря

Условия открытия:

Отряд

Нужно ли открыть предыдущий отряд

Открывает

3 звезды: чанджу

Нет

4 звезды: Дромедарии

4 звезды: Дромедарии

Нужно открыть чанджу, прежде чем приступить к испытаниям этого отряда.

5 звезд: Хашишины

5 звезд: Хашишины

Нужно открыть дромедариев, прежде чем приступить к испытаниям этого отряда.

Нет

Награды испытаний героя и отрядов:

испытание отряда чанджу: (доступно с 24 ноября после профилактических работ)

  • Этап 1: Право найма чанджу (3 дня)
  • Этап 2: отряд чанджу
  • Этап 3: редкий трактат точности чанджу
  • Этап 4: аватар чанджу

Испытания отряда дромедариев: (доступно после 06:00 мск 5 декабря на всех серверах)

  • Этап 1: право найма дромедариев (3 дня)
  • Этап 2: 120 приказов о подготовке
  • Этап 3: Дромедарии
  • Этап 4: уникальный трактат защиты дромедариев
  • Этап 5: аватар дромедария

Испытание отряда хашишинов: (доступно после 06:00 мск 26 декабря на всех серверах)

  • Этап 1: право найма хашишинов (3 дня)
  • Этап 2: редкий трактат атаки хашишинов
  • Этап 3: 120 приказов о подготовке
  • Этап 4: Хашишины
  • Этап 5: дух трактата (только во время сезона Scorpio) + 200 приказов о подготовке
  • Этап 6: уникальный трактат хашишинов «Боевая доблесть»
  • Этап 7: аватар хашишина

Испытания героя цепной дротик и скимитар: (доступно 8 декабря после профилактических работ)

  • Этап 1: цепной дротик и скимитар
  • Этап 2: умение «Выбивание из седла»
  • Этап 3: Образ оружия цепной дротик и скимитар "Мгновенный яд"
  • Этап 4: Образ героя "Алая месть"
  • Этап 5: Уникальная схема цепного дротика и скимитара

Сезонные карты:

Обновленный Форт Карак:

  • изменена структура последней точки и зоны за ней, а также положение флага - теперь у атакующих будет больше вариантов подхода.
  • инфраструктура второго этажа последней точки была расширена для создания новых стратегических вариантов в атаке и обороне
  • оборонительные возможности точки B были улучшены за счет изменения расположения строений и присутствия дорожной преграды
  • для улучшения впечатлений от сражения были доработаны освещение, рельеф и оформление

Пески Эмпироса:

  • оборонительный потенциал точки А был повышен - теперь лестницу в точке A сможет использовать кавалерия
  • на дороге из точки А в финальный лагерь теперь присутствует преграда - атакующие будут дольше добираться до лагеря, и обороняющаяся сторона получит время организовать оборону

Кампания:

Главной целью сезона в этот раз станет Дайчэн. Игроки смогут начать свой путь в Анадолии или Пограничье.

Этап кампании

Даты и статус

Сезонные печати

Этап 1: Борьба за влияние

с 24 ноября по 4 декабря

Место проведения войны за территории:

● Анадолия

● Пограничье

● Используемые отряды: от 1 до 3,5 звезд

● Бонус комплектов доспехов: не используется

● Бонус созданного снаряжения: не используется

● Очки найма временных отрядов: 300

● Без дополнительного лидерства

Этап 2: Око бури

с 5 по 25 декабря

Место проведения войны за территории:

● Анадолия

● Пограничье

● Лиань-Юн

● Используемые отряды: от 1 до 4,5 звезд

● Бонус комплектов доспехов: используется

● Бонус созданного снаряжения: не используется

● Очки найма временных отрядов: 400

● +20 дополнительного лидерства

Этап 3: Сердце мира

с 26 декабря по 8 января

Место проведения войны за территории:

● Анадолия

● Пограничье

● Лиань-Юн

● Используемые отряды: все отряды

● Бонус комплектов доспехов: используется

● Бонус созданного снаряжения: не используется

● Очки найма временных отрядов: 500

● +40 дополнительного лидерства

Этап 4: Последний день королей

с 9 по 22 января

Место проведения войны за территории:

● Анадолия

● Пограничье

● Лиань-Юн

● Столица Анадолии — Регинополь

● Используемые отряды: все отряды

● Бонус комплектов доспехов: используется

● Бонус созданного снаряжения: используется

● Очки найма временных отрядов: 600

● +40 дополнительного лидерства

Этап 5: Корона завоевателя

С 23 января по 5 февраля

Место проведения войны за территории:

● Анадолия

● Пограничье

● Лиань-Юн

● Столица Анадолии — Регинополь

● Столица Лиань-Юна — Дайчэн

● Используемые отряды: все отряды

● Бонус комплектов доспехов: используется

● Бонус созданного снаряжения: используется

● Очки найма временных отрядов: 700

● +100 дополнительного лидерства

Этап 6: Подведение итогов сезона

с 6 февраля (дата завершения будет определена позднее)

В этот период войн за территории проводиться не будет.

Нет

ИЗМЕНЕНИЯ КОНТЕНТА:

Рейтинговые бои:

Рейтинговые бои стартуют 25 ноября, время проведения можно узнать в игре.

Очки благоволения толпы:

количество вычитаемых очков благоволения толпы на ранге «Чемпион» было скорректировано. Теперь за 20 очков толпы вы сможете удержать 1 звезду.

Награды войн за территории:

В этом сезоне мы изменили награды войн за территории для поощрения более активных сражений. Надеемся, изменение наград улучшит впечатления от игры в войнах за территории и сделает ее более интересной.

  • Теперь награды войн за территории будут выдаваться по окончании каждой войны за территорию.
  • Наградные титулы (титулы, которыми ваш Дом награждает своих участников), а также награды заданий кампании (задания из меню кампании по клавише F5) были изменены.

Награды за личный вклад в войны за территорию

Ваш личный вклад учитывается в Сводке войны за территории и непосредственно влияет на ваш рейтинг в войне за территории и награды, получаемые по итогам этой войны.

Оценки будут выдаваться по результатам битв за каждое владение. Награды следующие:

Свободные дома (Дома под управлением игроков):

Рейтинг

Награда

>1000

15 триумфов

800-999

12 триумфов

600-799

10 триумфов

400-599

8 триумфов

200-399

6 триумфов

1-199

5 триумфов

Защитники Империи (Когорты):

Рейтинг

Награда

>1000

15 триумфов

800-999

12 триумфов

600-799

10 триумфов

400-599

8 триумфов

200-399

6 триумфов

1-199

5 триумфов

Важная информация:

  • На полученные за личный вклад в войны за территории триумфы не распространяется ограничение по количеству наград поселений.
  • За участие в учениях такие награды не выдаются.

Награды кампании:

награды кампании можно просмотреть по клавише F5 в меню кампании.

Этап

Цель

Награда

1

Принять участие в 2 войнах за территорию.

20 триумфов

2

Принять участие в 2 войнах за территорию.

20 триумфов

3

Принять участие в 3 войнах за территорию.

35 триумфов

4

Принять участие в 3 войнах за территорию.

35 триумфов

5

Принять участие в 3 войнах за территорию.

35 триумфов

Еженедельные награды титулов

Чтобы получить такую награду Дом должен пожаловать вам титул. Проверить, пожалован ли вам титул, можно в интерфейсе Дома.

Стандартные титулы:

Западные титулы

Восточные титулы

Награда

Генералиссимус

Генералиссимус

25 триумфов

Маршал

Маршал

20 триумфов

Вице-маршал

Вице-маршал

20 триумфов

Генерал-полковник

Генерал-полковник

16 триумфов

Генерал-лейтенант

Генерал-лейтенант

16 триумфов

Генерал-майор

Генерал-майор

16 триумфов

Полковник

Полковник

12 триумфов

Подполковник

Подполковник

12 триумфов

Майор

Майор

12 триумфов

Капитан

Генерал-майор

8 триумфов

Лейтенант

Лейтенант

8 триумфов

Младший лейтенант

Младший лейтенант

8 триумфов

Старшина

Старшина

6 триумфов

Фельдфебель

Фельдфебель

6 триумфов

Старший сержант

Старший сержант

5 триумфов

Сержант

Сержант

5 триумфов

Младший сержант

Младший сержант

5 триумфов

Особые титулы:

Рейтинг

Награда

Архонт

50 триумфов

Герцог

40 триумфов

Маркиз I

25 триумфов

Маркиз II

25 триумфов

Генерал

25 триумфов

Граф I

18 триумфов

Граф II

18 триумфов

Граф III

18 триумфов

Генерал-лейтенант

12 триумфов

Виконт II

12 триумфов

Майор

12 триумфов

Барон I

8 триумфов

Барон II

8 триумфов

Барон III

8 триумфов

Баронет I

6 триумфов

Баронет II

6 триумфов

Баронет III

6 триумфов

Сквайр I

5 триумфов

Сквайр II

5 триумфов

Сквайр III

5 триумфов

Триумфы:

  • За триумфы в Имперском магазине можно приобретать множество предметов.
  • Триумфы переходят из сезона в сезон.

Предмет

Максимум покупок

Триумфы

Чистая мудрость

1

150

Уникальная мудрость

3

40

Редкая мудрость

6

8

Необычная мудрость

10

4

Сундук с уникальной схемой оружия

1

200

Старый пергамент

20

15

Серебряные стружки

120

1

Схема редкого снаряжения на выбор

10

15

Сундук с уникальной схемой барда

2

40

Золотая стружка

60

1

Приказ о подготовке (5000 оп.)

150

1

Карта опыта героя (10 боев)

5

5

Кованый сундук с образом

20

10

Редкая схема оружия на выбор

10

5

Карта опыта героя (10 боев)

5

5

Сундук с медными монетами

не ограничено

1

Пользовательский интерфейс:

Общее оформление:

Сохранив общий стиль оформления, мы улучшили дизайн кнопок и добавили новые кнопки для ускорения перехода в интересующий вас режим.

Всплывающие меню:

Был оптимизирован стиль, размер и эффекты всплывающих меню.

Изменение графики мини-карт:

Был оптимизирован стиль, размер и эффекты всплывающих меню.

Руны сезона:

Руны в меню F5 были обновлены.

Руны для нового класса оружия цепной дротик и скимитар появятся в игре 8 декабря.

Магазин славы:

слава сезона Colosseum будет сброшена, можно будет получать славу нового сезона.

Предложения за славу в магазине:

Предмет

Требуется славы

Стоимость в медных монетах

Максимум покупок

Карта опыта героя (10 боев)

500

1500

3

Серебряная стружка

1000

1400

50

Редкий скакун [Сирокко]

1000

10 000

1

Доспех шпиона

2000

10 000

1

Комплект старшего наставника

2000

10 000

1

Доспех десятника

2000

10 000

1

Приказ о подготовке

3000

2000

100

Эмоция [Сесть]

4000

2000

1

Эмоция [отжимания]

4500

3000

1

Эмоция [Сон]

4500

5000

1

Вода лотосов

5000

5000

5

Чистая мудрость

6000

10 000

1

Ларец с редким трактатом (на выбор)

6500

5000

1

Редкая схема оружия

8000

10 000

2

Схема редких доспехов

8000

10 000

4

Вода лотосов

9000

5000

5

Старый пергамент

9500

10 000

5

Сундук с уникальным трактатом (на выбор)

12 000

10 000

1

Чистая мудрость

15 000

10 000

1

Сундук с легендарным орудием

17 000

40 000

1

Старый пергамент

19 000

10 000

5

Уникальный сундук со схемой доспехов

21 000

60 000

1

Образ ночного хашишина

23 000

100 000

1

Уникальный титул [Городской солдат]

25 000

100 000

1

Разное:

Ежедневные задания:

В награды за первую победу в ежедневных заданиях добавлено 2 необычных трактата.

Еженедельные задания:

награды еженедельных заданий были изменены:

Название награды

Награда

Награда наемника

● 1000 опыта

● 1000 медных монет

● 100 отваги

● 4 необычных мудрости

Награда оруженосца

● 2000 опыта

● 2000 медных монет

● 250 отваги

● 2 старых пергамента

● 2 необычных мудрости

Награда рыцаря

● 3000 опыта

● 2000 медных монет

● 400 отваги

● 1 резной ключ

● 2 старых пергамента

● 2 редких мудрости

Награда лорда

● 3000 опыта

● 3000 медных монет

● 600 отваги

● 2 резных ключа

● 2 старых пергамента

● 2 уникальных мудрости

Ежедневный вход:

награды за ежедневный вход в игру были изменены:

Название награды

Награда

Подарок аукциониста (7 дней)

● 2 больших сундука монет

● 1 старый пергамент

● 1 необычная мудрость

Подарок аукциониста (14 дней)

● 5 больших сундуков монет

● 1 старый пергамент

● 2 сундука с редким орудием

● 1 редкая мудрость

Подарок аукциониста (21 дней)

● 10 больших сундуков монет

● 2 старых пергамента

● 2 сундука с уникальным орудием

● 1 чистая мудрость

● 1 редкая мудрость

● Уникальный титул на 30 дней [Вечный защитник]

Премиум-доступ:

При 14-м открытии полученного в премиум-доступе [подарочного сундука глашатая], вы гарантированно получаете [чистую мудрость].

Взаимодействие с лестницами:

Теперь полководцы игроков смогут спускаться с лестниц. Существуют следующие варианты настройки:

  • Удерживайте F, чтобы уничтожить лестницу или нажмите, чтобы спуститься
  • Нажмите F, чтобы уничтожить лестницу или удерживайте, чтобы спуститься

Подарки из магазина:

Требуемый для отправки подарков уровень игрока изменен с 100-го на 500-й.

Пул карт режима «Осада»:

В ротацию карт режима «Осада» включены следующие:

  • [НОВАЯ] Обновленный Форт Карак
  • [НОВАЯ] Пески Эмпироса
  • Фьорд Хейлунг
  • Солнечный бастион
  • Тайный город
  • Форт Карак
  • Турул Варош
  • Штурм столицы
  • Замок Риверлендс
  • Крепость Линьу
  • Оборона лагеря
  • Арсенал
  • Частокол

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА:

Оружие:

В Conqueror’s Blade герои выполняют множество задач в бою — ведут разведку, захватывают стратегические точки, контролируют ход боя. Все эти задачи являются неотъемлемой частью игры. Ощущения от используемого героем оружия напрямую влияют на ощущения от игры, и мы хотим, чтобы ощущения от игры были разнообразными и интересными, поэтому мы вводим в игру новый класс оружия [цепной дротик и скимитар] и вносим определенные коррективы в работу другого оружия.

В настоящий момент меч и щит является одним из самых популярных у героев поддержки классов оружия из-за способности исцелять и повышать скорость перемещения союзников, а также использовать эффекты контроля. С другой стороны для использования всех этих возможностей нужно нажимать сразу четыре клавиши, что означает отказ от нанесения урона для обеспечения поддержки и, как следствие, серьезное снижение вариативности игрового процесса. В текущей корректировке баланса мы уделили мечу и щиту много внимания — некоторые умения поддержки этого класса оружия будут объединены, а наносящие урон умения — подтянуты, за счет чего мы надеемся добиться улучшения ощущений от использования этого оружия.

Кроме того, в рамках текущей меты мы скорректировали работу и других видов оружия, и надеемся, эти изменения положительно скажутся на впечатлениях от игрового процесса.

Меч и щит:

[Боевой клич] и [Восстановление]

Умения [Боевой клич] и [Восстановление] будут объединены, чтобы можно было переключаться между исцелением и скоростью.

[Восстановление]

Эффект [Восстановления] изменен:

  • моментально восстанавливает 10% здоровья и восстанавливает 3% здоровья в секунду в течение 10 секунд.
  • Восстанавливает 1% здоровья союзников в секунду в течение 10 секунд.
  • Снижает получаемый в ближнем бою урон не 15% на 3 секунды.
  • Время восстановления теперь составляет 10 секунд.

Новый эффект:

  • умение накладывает эффект «Набожность», повышающий показатели защиты на 50% на 3 сек. После завершения действия «Набожности», герой получает эффект «Неудержимость», повышающий показатели защиты на 20% на 5 сек. Время действия эффекта начнется заново при поражении противника любым умением.
  • После использования «Восстановления» умение заменяется на «Боевой клич», а время восстановления обновляется.

[Боевой клич]

Эффект [Боевого клича] изменен:

  • I: Скорость перемещения героя и отрядов повышается на 10% на 9 секунд.
  • II: Скорость перемещения героя и отрядов повышается на 15% на 9 секунд.
  • III: Скорость перемещения героя и отрядов повышается на 20% на 9 секунд.
  • Использование [Боевого клича] больше не снимает эффект контузии.
  • Время восстановления теперь составляет 10 секунд.

Новый эффект:

  • Дает «Доблесть», повышающую любое пробивание брони на 30% на 3 секунды.
  • После завершения действия «Доблести», герой получает эффект «Воодушевление», повышающий все показатели пробивания брони на 15% на 5 сек. Время действия «Воодушевление» начнется заново при поражении противника любым умением во время действия умения.
  • После использования «Боевого клича» умение заменяется на «Восстановление», а время восстановления обновляется.

Так как принцип действия умений был изменен, все вложенные в [Восстановление] и [Боевой клич] очки будут сброшены, и в зависимости от того, какой уровень этих умений у вас был открыт, вы получите соответствующее количество очков умений.

[Рассекающий удар]

[Рассекающий удар] изменен на [Контратаку]

Первый этап

  • Позволяет отбрасывать врагов.
  • I: Наносит 113% + 944 дробящего урона.
  • II: Наносит 127% + 1062 дробящего урона.
  • III: Наносит 141% + 1180 дробящего урона.

Второй этап

  • Пораженные противники получают 200 единиц урона от кровотечения каждую секунду в течение 5 секунд.
  • I: Наносит 93% + 1128 рубящего урона.
  • II: Наносит 104% + 1269 рубящего урона.
  • III: Наносит 116% + 1410 рубящего урона.
  • Снимает эффекты оглушения и опрокидывания.
  • Время восстановления составляет 15 секунд.

[Контрудар]

  • Попадание по врагу больше не восстанавливает 3% здоровья.
  • I: Рубящий урон изменен до значения 59% + 711 (было 60% + 944).
  • Новый эффект: Попадание по врагу снижает защиту противника на 5% на 6 секунд.
  • II: Рубящий урон изменен до значения 66% + 800 (было 70% + 1003).
  • Новый эффект: Попадание по врагу снижает защиту противника на 10% на 6 секунд.
  • III: Рубящий урон изменен до значения 73% + 889 (было 80% + 1106).
  • Новый эффект: Попадание по врагу снижает защиту противника на 15% на 6 секунд, эффект суммируется до 2 раз.
  • Снимает эффекты оглушения и опрокидывания.

[Сокрушительная атака]

Первое попадание

  • I: Снижает скорость перемещения противника на 75% на 1 секунду.
  • II: Снижает скорость перемещения противника на 75% на 2 секунды.
  • III: Снижает скорость перемещения противника на 75% на 3 секунды.
  • Второй удар оглушает врагов.
  • I: Дробящий урон изменен до значения 112% + 931 (было 141% + 814).
  • II: Дробящий урон изменен до значения 126% + 1047 (было 141% + 904).
  • III: Дробящий урон изменен до значения 139% + 1164 (было 141% + 1007).
  • Уменьшение блокирования повышено до 25%.
  • Время восстановления увеличено до 12 секунд (было 10).

[Широкий замах]

Первый этап

  • I: Рубящий урон изменен до значения 92% + 1123 (было 93% + 1100).
  • II: Рубящий урон изменен до значения 104% + 1263 (было 103% + 1305).
  • III: Рубящий урон изменен до значения 116% + 1403 (было 113% + 1355).

Второй этап

  • I: Рубящий урон изменен до значения 99% + 1201 (было 93% + 1100).
  • II: Рубящий урон изменен до значения 111% + 1351 (было 103% + 1305).
  • III: Рубящий урон изменен до значения 124% + 1501 (было 113% + 1466).

Третий этап

  • III: Дробящий урон изменен до значения 210% + 1754 (было 207% + 1673).
  • Время восстановления уменьшено до 15 секунд (было 16).

[Приговор]

Первый этап

  • На первом этапе урон наносится в обход блока.
  • I: Рубящий урон изменен до значения 160% + 1949 (было 150% + 2011).
  • II: Рубящий урон изменен до значения 181% + 2193 (было 150% + 2128).
  • III: Рубящий урон изменен до значения 201% + 2436 (было 158% + 2776).
  • Второй этап

Второй этап

  • На втором этапе враги оглушаются.
  • I: Дробящий урон изменен до значения 248% + 2065 (было 274% + 1851).
  • II: Дробящий урон изменен до значения 278% + 2323 (было 274% + 2134).
  • III: Дробящий урон изменен до значения 309% + 2581 (было 288% + 2575).

Третий этап

  • I: Проникающий урон изменен до значения 265% + 3457 (было 250% + 3369).
  • II: Проникающий урон изменен до значения 298% + 3890 (было 250% + 3759).
  • III: Проникающий урон изменен до значения 331% + 4322 (было 263% + 4885).
  • Время восстановления теперь составляет 45 секунд.

[Живой таран]

  • Больше не замедляет на 75%.
  • Теперь при попадании сразу по нескольким целям урон не уменьшается.
  • I: Дробящий урон изменен до значения 166% + 1388 (было 201% + 1268).
  • II: Дробящий урон изменен до значения 187% + 1562 (было 201% + 1460).
  • III: Дробящий урон изменен до значения 208% + 1735 (было 201% + 1652).

[Приземление]

Множитель пробивания брони снижен до значения 1,77 (было 2,06).

Другие улучшения:

  • Улучшена траектория движения всех навыков, чтобы навыками, наносящими несколько ударов, было проще попадать по врагам.
  • Проникающий урон снижен на 12%, но теперь вызывает оглушение.
  • Максимальный показатель блока увеличен на 12,5%.
  • Немного увеличена эффективная зона блока щитом для упрощения защиты ног.

Мушкет:

[Огненная бомба]

  • Эффективность воспламенения повышена до 60%.

[Острые шипы]

  • Отложенный урон этапа II увеличен до 200 (было 130)
  • Отложенный урон этапа III увеличен до 250 (было 140)

Алебарда:

[Расколотая земля]

  • Позволяет отбрасывать врагов. Снижает урон противника на 25% и получаемый героем урон на 3,5%.
  • Время восстановления увеличено до 6 секунд (было 5).

[Полумесяц]

  • Время восстановления уменьшено до 20 секунд (было 22).

Короткий лук:

[Град стрел]

  • Новый эффект: При поражении несколькими снарядами [Града стрел] урон повышается на 5%.

[Ошеломляющий выстрел]

  • II и III теперь замедляют противника на 50% на 3 секунды после окончания действия эффекта контузии.

[Меткое попадание]

  • Новый эффект III: значительно снижает блокирование цели.

Нодати:

Максимальное снижение урона при попадании по нескольким целям повышено до 25% (было 20%).

[Разрубающее лезвие]

  • Траектория движения скорректирована для упрощения попадания по врагам. Время восстановления уменьшено до 10 секунд (было 11).
  • Вторая атака сбивает героев с ног.

[Алый клинок]

  • I: Значение критического урона повышено на 30% (было 125 оч.).
  • II: Значение критического урона повышено на 45% (было 175 оч.).
  • III: Значение критического урона повышено на 60% (было 225 оч.).

[Бесстрашная атака]

Продолжительность невосприимчивости к эффектам контроля во время использования [Кровавой бойни] увеличена до 2,5 секунд (было 2).

[Коготь тигра]

Увеличение урона во время [Кровавой бойни] повышено до 25% (было 20%).

Палаш и щит:

[Мощный натиск]

  • I и II повышают все типы защиты на 50%.
  • III повышает защиту на 50% (ранее получаемый урон снижался на 90%).
  • Эффективная зона поражения вторым ударом щита [Мощного натиска] была изменена, чтобы было проще попадать по врагу.
  • I: Дробящий урон изменен до значения 77% + 395 (было 67% + 344).
  • II: Дробящий урон изменен до значения 77% + 463 (было 67% + 402).
  • III: Дробящий урон изменен до значения 77% + 531 (было 67% + 461).

[Сокрушительная атака]

Контузит, если обе атаки приходятся в цель.

Молот:

[Стремительный молот] изменен на [Крушитель гор]

  • I: Дробящий урон изменен до значения 69% + 620 (было 110% + 350).
  • II: Дробящий урон изменен до значения 80% + 994 (было 125% + 425).
  • III: Дробящий урон изменен до значения 90% + 1,142 (было 140% + 500).
  • Новый эффект: Защита пораженных противником снижается на 12% на 6 секунд.

Отряды:

Ополченцы-огнеметатели:

  • базовая скорость перемещения увеличена до 6 (было 5,7), а базовый боезапас до 48 (с 33).
  • Урон от взрывов снижает защиту противника на 6% на 8 секунд.

Стражи кондотьеров:

  • По завершении [Натиска] еще раз атакуют противника.
  • Улучшен ИИ умения [Террор] — теперь отряд будет чаще идти в атаку на противника.

Западные ветераны-мечники:

  • Использование [Натиска] повышает все показатели защиты на 50% и весь наносимый урон на 20% на 10 секунд.