В декабре в Conqueror’s Blade: Scorpio появились верблюды, которые сразу же полюбились полководцам всего мира. Эти горбатые ездовые животные стали предвестниками новой эры, где по пустынным землям бродят ассасины и бушуют песчаные бури.

Мы поговорили с гейм-дизайнером из Booming Tech обо всем, что касается верблюдов: от изначальной идеи до воплощения в игре.

Почему Conqueror’s Blade: Scorpio — это верный момент для появления верблюдов в игре?

Верблюд — пустынное животное, и он идеально соответствует тематике сезона Scorpio. Мы давно планировали расширить в Scorpio нашу кавалерию, и верблюды стали хорошим вариантом благодаря своим уникальным возможностям. В истории верблюды использовались в военных целях, однако ранее в Conqueror's Blade они не были представлены, и мы посчитали, что с этими ездовыми животными игра только выиграет и станет интересней.

А что появилось сначала — идея включить в игру верблюдов или тематика сезона? Наверняка ведь одно вытекало из другого?

Сначала мы придумали тематику сезона. Каждый сезон — это сложный механизм, и отряды являются лишь одной из его составных частей.

Расскажите нам о том, как вы создавали верблюдов в игре — от моделей до результата.

Верблюды выбиваются из общего ряда наших разработок, и такой отряд мы очень хотели представить нашим игрокам. Поняв это, мы создали дизайн верблюдов, изучив исторический контекст, их боевое предназначение, оружие, броню и методы ведения боя. И мы остановились на кавалерии с копьями в тяжелой броне. Верблюды большие, и тяжелой броней мы хотели подчеркнуть их выносливость. Именно поэтому дромедарии обладают довольно хорошей защитой и сопротивлением к оглушению. Кроме того, в текущей мете мы хотели включить в игру антикавалерийский высокоподвижный отряд, добавив разнообразия.

Дромедарии являются новым типом кавалерийских отрядов на поле боя, а как они проявляют себя в сравнении с обычной кавалерией?

Дромедарии больше, чем обычная кавалерия, и защищены тяжелой броней. Тяжелые доспехи и толстая шкура верблюдов проявляются в том, что дромедарии сохраняют стойку под атаками противника. Кроме того, пусть верблюды и способны на продолжительное перемещение в суровых условиях, они обладают меньшей скоростью по сравнению с лошадьми, соответственно, их натиск не настолько эффективен. Именно поэтому у дромедариев отсутствует навык натиска, и в боевом построении их скорость снижается. С учетом этих двух соображений, мы хотели сделать дромедариев уникальным верховым отрядом, вносящим разнообразие в кавалерию.

Мы уже видели гончих Нагорья, теперь в игре появились верблюды — будут ли в Conqueror's Blade в дальнейшем появляться и новые животные?

Как исторические сводки, так и сказания наряду с легендами говорят нам, что более-менее в каждом регионе и в каждой цивилизации животные использовались в боях. И такие исторические случаи являются важным вдохновением для Conqueror's Blade, и в будущем мы будем пробовать новые варианты, чтобы увеличить количество интересных отрядов.

Верблюды в игре бактрианы или дромадеры?

Дромадеры.

Верблюды пугают лошадей, а что способно напугать верблюда?

Огонь смертелен для верблюда, и огненные атаки с легкостью напугают этих животных. Дромедарии справляются с кавалерией, однако могут быть эффективно разбиты пехотой, наносящей высокий урон. Наконец, когда дромедарии используют приказ «Заграждение» для блокирования вражеских атак, противнику будет проще сосредоточить на них огонь своих стрелковых отрядов.