Мы запускаем новую серию публикаций, где будем ежемесячно устраивать сессии вопросов и ответов с командой разработчиков Conqueror’s Blade! В этом выпуске мы сконцентрируемся на вопросах о текущем сезоне Conqueror’s Blade (Helheim), но это только начало.

Мы собрали все самые волнующие вас вопросы и внимательно выслушали отзывы сообщества, так что, надеемся, вы не будете разочарованы ответами разработчиков из Booming Tech!

В: Почему команда решила создать второй сезон о викингах вместо того, чтобы взяться за новую тематику?

О: Эпоха викингов — слишком обширная тема, чтобы полностью охватить ее за один сезон. После выхода Сезона VII: «Волки Рагнарека», где в центре внимания была раннегерманская и скандинавская мифология (Сыны Фенрира, берсерки, Сестры Фрейи), мы получили от игроков множество отзывов, где нас просили добавить более исторически достоверных викингов.

В частности, многие упоминали хускерлов и варяжскую стражу. С этими двумя отрядами игра насчитывает пять подразделений, опирающихся на тематику викингов, что сравнимо с нашим набором китайских и западно-европейских отрядов.

(Примечание редакции: этот вопрос в подробностях разобран в одной из статей цикла «За кулисами», здесь!)

В: Почему команда решила в этом сезоне добавить всего два отряда?

О: Это первый раз, когда мы добавили в новом сезоне всего два отряда, так что, и правда, нам нужно объясниться.

Начнем с того, что сам процесс создания отрядов — от дизайна до анимации и программирования их поведения — требует значительного количества ресурсов и усилий. Это значит, что у разработчиков, занятых созданием отрядов, попросту не остается времени на другие, не менее важные задачи. Многие игроки в своих отзывах указывали нам, что концентрируясь на выпуске новых отрядов мы теряем из вида прогресс игры в целом и что, возможно, нам стоит обратить более пристальное внимание на баланс и исправление ошибок.

Так что мы решили дать нашим дизайнерам и аниматорам время отполировать уже существующие анимации, подкрутить поведение ИИ и поработать над балансом существующих отрядов и оружия героев.

Команда смогла выпускать патчи каждую неделю, закрыв множество проблем с глефой и нодати, пока шла разработка Helheim. Эти изменения были нашими первыми шагами на пути к возвращению конкурентоспособности этим двум видам оружия. Перед тем как внести дальнейшие изменения, мы планируем собрать и проанализировать больше информации.

Говоря о балансе отрядов, мы внесли ряд изменений в османские отряды (азапы, янычары и царские янычары), поменяли кое-что для Сестер Фрейи и переработали монгольских багатуров. Кроме того, нам удалось внести свыше ста менее заметных изменений в другие отряды, найти время для работы над поведением ИИ, исправить ошибки анимации и заняться балансом карт.

В: Как команда выбирает тематику для новых сезонов?

A: На этом решении сказывается множество факторов. Начнем с того, что хотя Conqueror's Blade не стремится быть целиком исторически достоверной игрой, наш проект в значительной мере опирается на историю и охватывает определенные исторические периоды, из которых мы черпаем вдохновение для отрядов, фракций и сюжетов. Мы хотим создать ощущение, что воины, вышедшие на поле боя, находятся на своем месте, чтобы все эти отряды выглядели естественно, а не так, будто бы их произвольно выдернули из истории и смешали.

Наш офис находится в Китае, но мы все таки интернациональная команда; мы работаем с людьми со всего мира, по-своему отражая тот факт, что и наши игроки тоже живут во всех точках земного шара. Именно поэтому мы стремимся сделать игру, в равной мере представляющую набор фракций и отрядов из разных культур.

Некоторые культуры и темы занимают в общественном сознании почетные места и популярны среди наших игроков, так что, очевидно, мы стремимся расширить их присутствие в игре, когда это возможно.

И мы должны с уважением относиться к истории мира и нашему видению Conqueror's Blade. Каждый следующий сезон должен быть связан и естественным образом включен в общую канву историей предыдущих сезонов и географией игрового мира.

Ну и, конечно же, мы прислушиваемся к желаниям игроков, когда они говорят, какую фракцию хотят увидеть следующей, это тоже играет роль в нашем выборе.

В: Нет ли планов убрать задания типа «Сыграть в таком-то режиме» из испытаний сезонных отрядов, чтобы сделать их более доступными?

О: Мы регулярно настраиваем еженедельные испытания и испытания отрядов и не планируем бросать это занятие в последующих сезонах. Как уже заметили многие игроки, мы добавляем все больше и больше вариантов испытаний, чтобы каждый игрок имел возможность выбрать те, которые ему нравится выполнять.

В то же время мы хотим, чтобы у игроков был повод играть в разные режимы, а не ходить в «Осаду» как на работу. Так что мы планируем добавить еще больше альтернативных целей, которые можно будет выполнить в PvP-осадах, сохранив при этом возможность пройти испытания в других режимах.

В: Планируете ли вы добавить в игру новые виды оружия?

О: ​Обсуждение новых видов оружия всегда острая тема, когда речь заходит о новом сезоне. Мы, конечно же, хотели бы добавить в Conqueror's Blade новые виды оружия и планируем так сделать. Но так-то оно так, добавлять новые виды оружия так же часто, как новые отряды, мы не можем, потому что они требуют еще больше усилий на разработку и баланс.

Мы встречали очень интересные идеи от участников сообщества, и у нас было несколько увлекательных бесед о новом оружии (а некоторые из вас даже получили отзывы на идеи от нас). Просто учитывайте, что добавление в игру нового функционала требует значительных затрат времени. А вообще, мы всегда рады выслушать ваши безумные и очень креативные идеи! Вы неисчерпаемый источник просто фантастических идей, ребята!

На этом первый выпуск «Вопросов разработчикам» подходит к концу! Мы знаем, что у вас еще куча вопросов, на которые требуется ответить, так что команда сообщества Conqueror’s Blade отберет самые популярные темы и донесет до разработчиков ваши отзывы к следующему выпуску. Продолжайте делиться с нами своими мыслями в Discord!