Доспехи в Conqueror’s Blade: Helheim своим внешним видом стремятся погрузить игроков в атмосферу яростных боев эпохи викингов, командуют те отрядом свирепых воинов или врезаются в гущу сражения лично. В дизайне образов Helheim удачно сошлись отсылки к легендам о богах из скандинавского пантеона и историческим фигурам, таким, как Харальд Суровый.

Мы поговорили с Антоном Мамихоновым, креативным директором Booming Tech, о процессе создания декоративных предметов для Helheim и идеях, которыми вдохновлялась команда.

Образы отрядов и героев для Helheim опираются на элементы скандинавских мифов и, конечно же, снаряжение викингов. Нашлись ли в реальной истории другие источники вдохновения для образов?

Мы частично опирались на скандинавские мифы в дизайне образов «Шкура Лофта» и «Громовержец». Что же до обращения к историческим прототипам, образы отрядов из Helheim, как нам кажется, целиком воплощают этот подход — мы использовали исторически-корректные наряды и декоративные элементы, чтобы создать простой, минималистичный образ скандинавского викинга.

Ну и конечно же, образ героя «Громовержец» вдохновлен реальными образцами снаряжения варяжской стражи, а декоративные элементы ссылаются на Тора.

Начиная работу над образами для Helheim, вы обращались к каким-то конкретным мифам или историческим событиями за вдохновением?

Конечно. Нашей команде нравится не только создавать вымышленные миры, но и исследовать историю и мифологию нашей планеты. Что же до конкретных исторических событий и фигур, нашим основным источником вдохновения была жизнь так называемого «последнего короля викингов», Харальда Сурового. Этот персонаж также помог нам привязать отряды варяжской стражи к истории игрового мира, ведь Харальд в свое время был командиром этого подразделения.

«Одеяния эйнхериев» являются, пожалуй, самым реалистичным образом в игре на данный момент. Рогов нет, сделан, в основном, из ткани. Что привело вас к такому дизайну?

Образы в играх часто стремятся преувеличить вес доспехов, сделать их чрезвычайно броскими — несколько таких образов есть и в нашей игре, они нравятся определенным категориям игроков. На начальных стадиях мы даже задумывались так поступить и с этим образом, там были и рога и безумные доспехи. Но какой от этого был бы толк?

Так что мы решили выкинуть эти ранние идеи, придя к выводу, что куда интереснее будет создать простой, исторически-достоверный образ. Дать игрокам насладиться фантазией о том, что они командуют отрядом «настоящих» викингов, какими они были в те времена.

В результате получился один самых любимых образов всей команды на данный момент.

Как думаете, игроки почувствуют себя богами, примерив образы героя в игре?

А то! Но достигнешь 100-го уровня, и хоп — ты уже не бог!

Если вы хотите узнать больше закулисных подробностей о Conqueror’s Blade: Helheim, обратитесь к нашей беседе о создании сезона-сиквела, скверной погоде и образах оружия.