Северяне сошли на берег Conqueror’s Blade: Helheim, а в след за ними пришла и скверная погода. В игре теперь можно повоевать на переработанных картах с ливнями, громом и молниями. Мы поговорили с креативным директором Booming Tech Антоном Мамихоновым о трудностях и неожиданных проблемах, возникших при добавлении штормов на ваши любимые поля сражений.

Откуда вообще взялась идея переделать уже существующие карты, добавив на них штормовые погодные условия?

Это все делалось ради поддержки настроения сезона о викингах – ливень, гром, море, корабли. Мы поставили себе задачу создать на этих картах атмосферу вторжения викингов, используя погоду и музыку. Для Брох Эстри мы добавили новый трек, записанный специально для этой цели, а также сделали ремикс композиции Heilung — Alfadhirhaiti. Мы надеемся, что такое сопровождение поможет игрокам погрузиться в эту атмосферу.

Что, по вашему мнению, грозы смогут изменить в игровом процессе?

Говоря об игровом процессе, вместе с грозами мы добавили обоим сторонам отряды под управлением ИИ, что заметно изменит темп матчей на этих картах по сравнению с их старыми версиями и разнообразит впечатления от игры. Погода же заметно повлияет на эффективность отрядов дальнего боя, видимость и урон от огня.

Возникли ли сложности с добавлением погодных эффектов на эти карты?

Возникли, да. С цветами команд вышла загвоздка. Изначально мы намеревались создать мрачное, недружелюбное и хаотическое окружение, с проливным дождем и внезапными ударами молний, будто бы гроза следует за викингами в налеты. Но в ходе тестов выяснилось, что хоть и получалось очень атмосферно, различить союзников и противников было очень сложно, а это крайне важный аспект для соревновательной сетевой игры. В результате нам пришлось слегка отступить от изначального дизайна, сделав все чуть ярче и менее контрастным.

Викинги пускались в рейды на берега Франции и Британских островов, так сложилось исторически. Плюс, после выхода Highlanders и Paragons многие игроки и создатели контента озвучили в отзывах мнение, что эти сезоны не дали им достаточно времени толком поиграть на этих картах. Мы также решили, что эти карты нуждаются в корректировках баланса, так что все вполне уложилось в наши цели: поддержать тему сезона о налетах викингов, дать игрокам еще повоевать на недавно добавленных картах, создать новую атмосферу при помощи музыки и эффектов, добавить отряды под управлением ИИ и заодно подправить баланс этих карт.

Если вы хотите узнать больше закулисный подробностей о Conqueror’s Blade: Helheim, обратитесь к нашей беседе о создании сезона-сиквела и конечно же ждите появления новых статей!