В Conqueror’s Blade: Helheim начинается новая сага, но прежде чем ответить на боевой клич и ринуться в бой, вам стоит изучить историю этой эпохи — и не только ту, что касается реального мира.

Мы поговорили с Антоном Мамихоновым, креативным директором Booming Tech, о сложностях, трудностях и увлекательных моментах работы над сезоном-продолжением.

Helheim едва ли не первый сезонConqueror’s Blade, являющийся прямым сюжетным продолжением предыдущего сезона (в данном случае седьмого, «Волки Рагнарека»). Какие сложности возникли на пути к реализации такого замысла?

Самым сложным аспектом было сохранение некоего равновесия между желанием сохранить общие положения о том, как северяне должны быть представлены в нашем игровом мире, и желанием изобразить «новый подход», передать, что в игровом мире настали новые времена.

Мы сфокусировались на наиболее «сильных» темах и запоминающихся аспектах эпохи викингов и очень надеемся, что такой подход найдет позитивный отклик у определенной группы наших игроков — как и с прочими сезонами, надо признать, угодить сразу всем, попытавшись выдать продукт «под одну гребенку», невозможно. Работать над этим сезоном было одно удовольствие, как и решать проблемы, поставленные задачей сделать сиквел.

Чего вы хотели добиться с Helheim? Возможно, чего-то, чего не достигли в «Волках Рагнарека»?

«Волки Рагнарека» изначально затевались как вполне обыкновенный «исторический» сезон, посвященный викингам и Скандинавии. Но в процессе работы оформилась концепция Сынов Фенрира, и мы решили поэкспериментировать дальше — добавили берсерков, Сестер Фрейи (первый женский отряд в игре) и постепенно создали собственный коктейль из раннегерманской и скандинавской мифологии, где Один и Фенрир воспринимаются, по сути, как живые (и смертные) исторические фигуры.

Мы впервые потрудились создать три варианта внешности бойцов для каждого нового отряда и заодно дали каждому свое собственное музыкальное сопровождение, чтобы раскрыть и подчеркнуть характер отрядов и образов. С тех пор мы поступаем так со всеми новыми отрядами. Игроки такой подход приняли очень хорошо, но мы всегда чувствовали себя так, будто провинились перед частью сообщества, игроками, которые мечтали о более исторически достоверном взгляде на викингов в игре. Мы получили множество отзывов, где нас прямым текстом просили добавить в игру хускерлов и варяжскую стражу, да и сами мы были не прочь дополнить состав викингов этими отрядами.

Что такого особенного в эпохе викингов, что вы решили вернуться к этой теме в очередном сезоне?

Эпохи нашей истории и человеческие культуры поистине необъятны, сколько бы мы к ним ни возвращались. Не только эпоху викингов невозможно целиком охватить всего одним сезоном, то же касается многих других периодов. К примеру, когда игра только вышла, в ней уже было несколько отрядов, основанных на подразделениях китайской империи Мин. Но нам уже тогда было видно, насколько разительно они отличаются от воинов из других периодов китайской истории, поэтому мы взялись за версии подразделений из эпохи правления династии Тан в восьмом сезоне. Пожалуй, с точки зрения дизайна это и был первый созданный нами «сиквел».

Эпоха викингов, со всем ее переплетением культур, земель, национальных интересов и видов войск — Византия, Русь, королевства Скандинавии и Британских островов — никак не умещается в один сезон. Викинги сами по себе являются «сильной» темой, ими интересуется ничуть не меньше людей, чем западными рыцарями, воинами далекого востока, османами или монголами, и мы хотим дать нашим игрокам возможность примерить на себя роль командира воинства из каждой фракции с достойным разнообразием отрядов, как в плане внешнего вида, так и геймплея.

Давайте поговорим об истории игрового мира. Какие планы у вас были на развитие сюжетных нитей из «Волков Рагнарека» в Helheim? И устраивает ли вас результат?

Мы с каждым сезоном стремимся открыть все больше и больше информации о мире. Не секрет, что один из центральных персонажей Helheim, вокруг которого вращается сюжет сезона, основан на Харальде Суровом. У нас появилась отличная возможность поработать с талантливыми писателями из MY.GAMES: Will Merrow-Smith и Nathan Whincup работали сообща с нашим главным писателем, Gao Zi Yuan, и вместе они создали уникальный подход, отражающий участие протагониста в игровом мире и культуру налетов викингов, выгодно дополнив мир Conqueror’s Blade.

Персонажи из сезонов «Зимняя вьюга» и «Волки Рагнарека» играют важные роли в сюжете нового сезона, и мы воспользовались сюжетными «закладками» из этих сезонов, чтобы оформить атмосферу Helheim.

Как думаете, будут ли еще сезоны-сиквелы?

Мы планируем поддерживать и развивать Conqueror’s Blade еще много-много лет, так что не исключаем и такой возможности. У нас уже в запасе есть несколько впечатляющих сюрпризов, но мы также прислушаемся к игрокам и узнаем, чего они хотят в плане тематики. Тем для исследования у нас хватает, мы ждем не дождемся, когда сможем показать вам наши замыслы. Спасибо за интервью и за то, что продолжаете с нами играть!

Хотите еще больше закулисных подробностей о Conqueror’s Blade: Helheim? Не пропустите появление новых статей в скором времени!