С выхода Conqueror's Blade прошло три года, и за это время мы с вами пережили множество славных побед и горьких поражений. Мы со своей стороны желаем сделать Conqueror's Blade еще лучше, и, пока не наступило 9 июня и новый сезон Helheim, было бы неплохо задуматься обо всем хорошем и обо всем плохом.

Боевой пропуск

Боевой пропуск служит основополагающим элементом в атмосфере и настроении каждого сезона, помогая передать уникальные особенности культур и цивилизаций, послуживших нам вдохновением. Нам бы хотелось, чтобы воспоминания о прошедших сезонах оставались с вами не только в виде отрядов, но и благодаря памятным тематическим образам и титулам.

Мы собрали огромное количество отзывов о работе боевого пропуска и серьезно задумались над распределением наград и устройством еженедельных испытаний. Ни то, ни другое не соответствует нашим ожиданиям.

И мы считаем, что сейчас настал подходящий момент переработать и улучшить обе эти системы. По нашем убеждению, боевой пропуск должен быть сокровищницей великолепных наград, а не обузой. Так что, надеемся, вам придется по душе набирать ранги в новой версии боевого пропуска начиная с 9 июня!

Улучшения в системе учета очков в рейтинговых боях

Рейтинговые бои всегда были режимом, выделяющим Conqueror's Blade среди похожих игр и дающим игрокам платформу для уникальной соревновательной игры. Это видная сцена, где герои совершенствуют свои навыки и, отточив их до совершенства, могут достичь вершин славы.

Но так сложилось, что в текущем виде неуместные механики оказывают излишнее давление на игроков, что негативно влияет на весь процесс.

Чтобы это исправить, вместе с обновлением Helheim мы введем новую систему наградных звезд. Мы надеемся, что она улучшит ситуацию и поможет рейтинговым боям стать такими, какими они всегда должны были быть.

В этой системе, каждому рангу соответствует определенное количество наградных звезд. Накопите достаточно звезд, и вы перейдете на следующий ранг. Победы в рейтинговых боях награждают вас звездами, а поражения отбирают их в зависимости от текущего ранга.

Если вы проигрываете бой, еще не взяв ни одной звезды на текущем ранге, вы не вернетесь на предыдущий, за исключением случаев, когда вы уже достигли ранга «Герой Империи» или «Чемпион». Добравшись до ранга «Чемпион», вы начнете копить очки рейтинговых боев. После этого ваше положение в таблице лидеров будет зависеть от очков.

Для примера: игроку с рангом «Новая кровь», «Рядовой» или «Соискатель» нужно набрать две звезды, чтобы перейти на следующий ранг; каждая победа будет давать ему по 1 звезде, без штрафов за поражения.

Более дружелюбное обучение

Мы хотим, чтобы набор испытаний «Путь героя» служил проводником для новых игроков, пока они учатся основам игры и сокращают дистанцию до ветеранов. Это важная система, призванная помочь игрокам быстрее освоиться с игровым функционалом и начать исследовать игру. Однако в текущем виде система заданий и наград этой цели не достигает. Вместо этого она мешает новым игрокам освоить игру в своем темпе и не дает им набрать силу быстро, не смотря на то, могла бы это и позволить.

Учитывая эти соображения, мы переработали задания и награды обучения, чтобы они лучше служили нашим новым игрокам. Эти изменения не затронут ваш текущий прогресс, но если вы хотите позакрывать задания, висящие у вас сейчас в «Пути героя», мы советуем сделать это до выхода Helheim, 9 июня.

Северяне на тропе войны

Бок о бок с новыми отрядами хускерлов и варяжской стражи в бой снова пойдут и другие северяне: сыны Фенрира, берсерки и сестры Фрейи! Эти три отряда, впрочем, получат изменения.

Все три обладают явно скандинавским чертами, нордическим характером и дополняют атмосферу мира Conqueror's Blade. Однако эти характеристики не дают этим отрядам выгодно выступить в сложившихся в игре условиях.

Мы решили сфокусироваться на их уникальных свойствах и боевых стилях. Так что, спустя неделю после выхода Helheim, 16 июня, эти воители вернутся в игру с подобающим апломбом и обновками.

Мы также продолжим менять и улучшать другие системы, уже действующие в игре, и уделим особое внимание тому, как работают разные виды оружия, в частности: нодати, пика и алебарда.

Но чтобы сделать Conqueror's Blade еще лучше, нам нужно работать вместе! Поэтому, пожалуйста, не переставайте делиться с нами отзывами и впечатлениями, пока мы полируем игру. Скоро мы подробнее расскажем обо всех запланированных улучшениях.