Войны за территории являются основным занятием игроков, достигших высоких уровней в Conqueror’s Blade. Эти напряженные битвы подвергают полководцев, их Дома и отряды настоящему испытанию. Победа сулит не только славу, но и поистине эпические награды. В войнах за территории охотно участвуют все, кто ценит жар сражений и стремится к признанию.

Мы поговорили с Yifei Li, креативным дизайнером виртуального мира Booming Tech, обо всем, что связано с войнами за территории, от изначального замысла до его любимых стратегий, а также о перспективах на будущее. 

Какими были войны за территории в изначальном замысле и как они изменились, когда вы приступили к реализации?

Сначала в войнах за территории просто сражались две стороны, не поделившие какую-то землю в вымышленном королевстве. И хотя базовый игровой процесс Conqueror's Blade получил довольно приличные отзывы в ходе бета-теста, мы все задавались вопросом: к чему все это, какое значение эти сражения имеют для мира?

В ходе разработки и различных экспериментов мы пришли к выводу, что без памятных моментов, без эмоциональной составляющей мир кажется пустым — абстрактная, обобщенная «просто вражда» не работает и не может себя поддержать в качестве основы геймплея без детальной проработки игрового мира. Людям нужен контекст. А значит, лучше позволить игрокам сформировать свои собственные группы и задать свои цели. Таким образом, кроме славы и богатств, войны за территории в Conqueror's Blade побуждают игроков эмоционально вложиться в процесс.

Кроме наград и чувства на славу сделанной работы, что еще вы бы хотели подарить игрокам, принимающим участие в войнах за территории?

В Conqueror's Blade краеугольным эмоциональным опытом является чувство боевого товарищества, и игровой процесс направлен на его укрепление. Эти два часа каждый вторник и субботу, когда проходят войны за территории, могут быть единственной возможностью для всей команды собраться вместе, сработаться. Мы прошлись по этому аспекту в нашем разговоре о глобальной карте, о том, как работа в команде и преданность общему делу отличают этот режим от PvP c подбором.

Поделюсь собственным игровым опытом. Как-то наш Дом оборонял одну территорию почти два месяца, отбиваясь от постоянных атак. И весь сезон после этого, когда мы сражались за другие владения, основной состав клана, все ветераны той обороны, завидев друг друга — радовались, говорили «да все ничего, сейчас одолеем этот перевал и пойдем домой». Я надеюсь, что войны за территорию подарят всем игрокам подобные впечатления и воспоминания.

Что важнее для победы в войне за территорию: продуманная стратегия или грубая сила героев и отрядов?

Я считаю, что стратегия важнее. В войне за территории сходятся команды 15 на 15 игроков, в этом режиме индивидуальные навыки не играют решающей роли, один в поле не воин. Даже если дерзкий подвиг или талант управления отрядами повернет ход сражения в какой-то отдельной стычке на карте, победа в целом может быть достигнута только продуманной стратегией, спланированными засадами и контратаками, размеренной работой по всему фронту.

Какой цели вы стремитесь достичь в Conqueror’s Blade с помощью войн за территории? Какой вклад они должны внести в общие впечатления игроков?

Мне видится, что войны за территории должны быть чем-то таким, что мы создаем совместно с игроками. Для битв с подбором мы создаем образы полководцев, отряды и карты, а игроки тренируют свои командирские навыки, осваивают маневры. Мы, образно говоря, творим порознь. А вот войны за территории позволяют нам всем вместе писать историю Conqueror's Blade, это совместное творчество.

Можете поделиться советами для войн за территории? Есть ли у вас любимые отряды или секретные стратегии?

Я так думаю, что лучшей стратегией для войн за территории является подробная проработка маршрута для каждой карты, который позволит вывести орудия и другое снаряжение на выгодную позицию, а потом уже вокруг этой позиции разворачивать игру. Этот подход отлично работает в городских сражениях, особенно в атаке. Частенько такую задачу — как обустроить позицию с орудиями на, скажем, хорошо защищенной крепостной стене, очень интересно решать.

Сам я стараюсь играть так, чтобы предоставить какие-то возможности своим соратникам по команде, поэтому часто выбираю отряды, исходя из нужд союзников. Если мы собираемся сражаться за деревни, я беру рыцарей с копьями, которые смогут встать на острие атаки и принять на себя урон, который иначе достался бы кавалерии моих друзей. Если мы идем в атаку на укрепленные позиции, я беру пикинеров-гвардейцев и фальконеты. А если мне нужно поддержать оборону, со мной будут гвардейцы с модао или копейщики-гвардейцы.

Какие изменения вам бы хотелось видеть в войнах за территории в грядущих сезонах?

Я надеюсь, что в будущих сезонах войны за территории поддержат стремление игроков к самовыражению, скажем так. Чтобы каждый игрок и каждый Дом могли найти свою идентичность, свое место в мире Conqueror's Blade. Мы планируем масштабные изменения в уже существующем мире игры, которые позволят игрокам быть более активными, дадут им мотивацию исследовать мир и укреплять свои позиции в нем.

Ну и, конечно же, мы продолжим доводить до ума правила войны за территории, будем стараться сделать их более сбалансированными и интересными. Эти изменения нужно вносить очень осторожно, поэтому нам предстоит плотно общаться с игроками, стараться получить как можно больше отзывов, чтобы в результате хорошие впечатления остались у всех.

Желаете пойти на следующую войну за территории в броне по последней моде? Взгляните на образы из Paragons! И оставайтесь с нами, если хотите больше закулисных подробностей о Conqueror’s Blade!