Загляните за кулисы, чтобы узнать, как создавались одеяния героев и отрядов Conqueror’s Blade: Paragons, сезона, вдохновленного богатой историей Франции.

Мы побеседовали с Антоном Мамихоновым, креативным директором Booming Tech, о том, что вдохновило наряды разодетых с иголочки героев Пэи де ла Глуар.

Образы героев и отрядов в Paragons опираются на самые разные исторические прототипы, от снаряжения жандармов до личных доспехов Жанны д’Арк; какие еще доспехи из этого периода помогли вам создать образы сезона?

Для знаменосцев мы использовали музейные экспонаты и переписи снаряжения из битвы при Азенкуре. Бойцы отряда пользуются разными шлемами (в основном бацинеты в разных компоновках элементов), оружием и доспехами.

Работая над образом доспехов ордена Орла, мы обратились к более поздним европейским латам и добавили разные ткани, чтобы придать образу уникальный вид.

А для алхимиков мы взяли за основу типичные для периода рясы монахинь, а потом дополнили их кожаными элементами, своеобразным «разгрузочным жилетом» для дымовых шашек и другого снаряжения, чтобы было ясно, что перед игроком полевые хирурги и алхимики. 

Когда вы начинаете создавать образ, на какие элементы средневекового снаряжения вы опираетесь в первую очередь, чтобы придать отрядам и героям в игре оригинальный внешний вид (какие-то конкретные формы или цвета)?

Это зависит от сезона и выбранной нами атмосферы. Для каждого сезона мы создаем «карту настроения» — набор общих положений о том, какие ощущения мы хотим вызвать у игроков, когда они пользуются тем или иным образом.

Говоря в общем, мы набираем справочный материал о доспехах и вооружении, а потом садимся думать, какие элементы и черты мы хотим выделить и приукрасить, чтобы поддержать настроение сезона. Иногда мы заимствуем чисто вымышленные элементы из живописи или выбираем характерные элементы гражданского или церемониального костюма из конкретного исторического периода выбранной нации. Например, мы часто берем турнирные шлемы, парадные доспехи и украшения, типичные для гражданской одежды, и добавляем их к боевой броне. 

Золото и серебро в материалах доспехов на переднем плане — было ли это сделано нарочно, чтобы подчеркнуть элитный статус отрядов и героев в этом сезоне?

Да, хотя в период осады Орлеана золото и серебро не были особо популярны в украшении доспехов — даже королевских — нам хотелось, чтобы латы и костюмы сезона, вдохновленного Францией, были роскошными и броскими, чтобы выделить их из других видов снаряжения европейского типа, которое уже есть в игре.

Как вы подошли к выбору символов, украшающих образы этого сезона: крылья, лавровые венки, филигрань, флер-де-лис?

Для каждого сезона мы подбираем символику, неотрывно связанную с конкретной культурой, такую, которая у большинства людей по всему свету вызовет немедленную ассоциацию с ней.

Лавровый венок, высокоуровневый образ в магазине сезона, является в вымышленной вселенной Conqueror’s Blade символом победы и славы — точно так же, как изначально его трактовали римляне.

Мы опираемся на фотоархивы и публикации, поэтому в Season X: Highlanders цветущий чертополох фигурировал в логотипе игры и как элемент украшения доспехов. Та же история с молотом в виде головы единорога. Поэтому же в Paragons мы используем флер-де-лис, а на рукоять палаша поместили петуха (один из национальных символов Франции).

Крылья на доспехах Ордена Девы ссылаются на фениксов с наплечников доспехов Габриэль-Маэлис (прототипом которой является Жанна д’Арк). Они символизируют перерождение нации, вдохновленное ее героизмом. 

Сколько времени уходит на весь процесс создания образа, от изначальных набросков до появления в игре?

Это сильно зависит от сложности дизайна и от того, сколько времени займет исследование и моделирование. В среднем где-то 12-15 рабочих дней занимает создание полного набора 2D-иллюстраций, на которые потом опирается 3D-модель. На нее же потом уходит еще от 35 до 40 рабочих дней, чтобы итоговый продукт соответствовал нашим стандартам качества.

Хотите больше закулисных подробностей о Conqueror’s Blade? Почитайте о подходе к созданию образов оружия для Paragons и планах на развитие глобальной карты и, конечно же, следите за появлением новых статей!