Мы продолжаем следить за игровым балансом, пока бушует Conqueror’s Blade: Paragons, особенно приглядываясь к пригодности и эффективности разных отрядов. Сегодня мы поделимся кое-какими изменениями, которые планируем внести в игру 14 апреля.

Багатуры

В прошлый раз мы покопались в способности багатуров убивать героев. С тех пор их средний счет по убийству героев упал где-то на 14% по сравнению с предыдущими результатами, что плюс-минус сходится с нашими ожиданиями. Однако, они до сих пор крайне сильны и против отрядов. Их «Сабельный выпад» способен перебить целую толпу пехотинцев за очень короткое время.

Согласно нашей статистике, багатуры все так же остаются одним из лучших отрядов по общему числу побед, убийств героев и убийств отрядов. По нашей изначальной задумке, багатуры должны были быть маневренной кавалерией для стремительных атак по флангам и стремительного же отступления. Но при текущем положении дел они способы сломать оборону даже отрядов с тяжелыми щитами, атакуя в лоб. На такие фокусы должна быть способна только кавалерия с более тяжелым оружием. Мы хотим, чтобы багатуры сохранили свою способность к стремительным атакам по уязвимым позициям, но планируем снизить их эффективность в прямых столкновениях с плотными строями пехоты.

Изменения в умениях

  • Багатуры больше не будут игнорировать симуляцию столкновений во время использования «Сабельного выпада», а их атаки можно будет заблокировать.
  • Эффективная зона поражения «Сабельного выпада» была снижена на 18%, чтобы лучше соответствовать размеру оружия отряда.

Гвардейцы Лаори

Мы решили, что гвардейцы Лаори, будучи кавалерией с тяжелым оружием, должны быть заметно сильнее в ближнем бою против больших щитов. Мы также хотим дать игрокам возможность использовать их умения сразу друг за другом, чтобы отряд лучше проявлял себя в решительных атаках и затяжных боях.

Изменения в умениях

  • Мы снижаем время восстановления «Тяжелого удара» до 15 сек. (было 19) и продлеваем длительность эффекта умения до 4 сек. (было 3,7).
  • Пробивание брони дробящим уроном «Опустошения» будет повышено на 21%, а дробящий урон на 12%. Так же и с «Тяжелым ударом»: пробивание брони дробящим уроном будет повышено на 16%.
  • А еще мы сократим интервал между выстрелами огненных пик на 30% и увеличим количество пуль в каждом залпе до 3 (было 2).

Мы надеемся, что эти изменения сделают битвы с участием гвардейцев Лаори и багатуров еще увлекательнее!