Предсезонное обновление: подробно об изменениях

Новый контент

Трактаты

Это предметы, применение которых к отрядам (при помощи клавиши U) даст мощные боевые способности. Получить трактаты можно в новом интерфейсе Начальника экспедиции. Отряд может одновременно иметь до пяти Трактатов. При замене одной из них старый Трактат теряется навсегда! Ненужные Трактаты можно разобрать в интерфейсе Начальника экспедиции — при этом есть шанс получить новые.

Жетоны

Позволяют сэкономить 5% очков чести при разблокировке случайного отряда. Можно использовать 20 таких предметов, чтобы снизить стоимость разблокировки до нуля (это делается при помощи правой кнопки мыши или через экран отряда, вызываемый клавишей U). Жетоны бывают двух типов: обычные и предназначенные для конкретного отряда. Получить их можно в новом интерфейсе Начальника экспедиции.

Начальник экспедиции

Это новый NPC, которого можно встретить в столицах. Он доступен персонажам 12-го уровня и выше. Получить доступ к его интерфейсу также можно при помощи клавиши Х. Начальник экспедиции может предоставить Жетоны (в обмен на Верительную грамоту) или Жетоны (в обмен на Старый пергамент).

Снятие ограничений на использование оружия

Теперь можно использовать любое оружие, вне зависимости от пола персонажа. Добавленные виды оружия перечислены ниже.

  • Копья для женских персонажей.
  • Алебарды для женских персонажей.
  • Длинные луки для женских персонажей.
  • Парные клинки для мужских персонажей.
  • Короткие луки для мужских персонажей.

Интерфейс События

Система события разделена на События, Награды за вход и Объявления.

  • При появлении новых событий или объявления вы увидите желтую метку-уведомление на ярлыке системы Событий, интерфейсе Событий/Объявлений и вкладке Новые события/Объявления.
  • Если за событие возможна награда, желтая метка-уведомление появится в меню системы Событий, интерфейсе Событий и вкладке События/Объявления.

Пример:

Новая система квестовых диалогов

  • Нажмите F, чтобы открыть меню NPC, и кликните по кнопке, чтобы начать диалог.
  • После начала диалога используйте левую кнопку мыши для перехода на следующую страницу. Меню квеста  появится, когда диалог будет завершен.

Пример:
 

Тренировочный режим

  • Добавлен тренировочный режим осады. Новые персонажи попадут в него автоматически после входа в игру. В распоряжении игрока окажется предустановленный герой с отрядами. Процесс создания персонажа начнется на этой стадии. Владельцы уже существующих аккаунтов смогут выбрать, проходить ли эту тренировку при создании нового персонажа.
  • Изменилась стадия тренировки с оружием: теперь можно опробовать любые его типы. Первое ваше оружие будет открыто после завершения этой тренировки.
  • Раздел обучения владением оружием пришел на смену задаче «Рука бойца колоть устала» . Теперь вам доступно больше учебного контента, который удобнее и понятнее разделен на этапы. Разделы пунктов снабжения и навыков отрядов были улучшены.
  • За исключением раздела обучения владением оружием, в режиме обучения более не будут использоваться предустановленные отряды. Игроки смогут использовать свои собственные армии.

Боты

  • Боты были улучшены, чтобы их действия больше напоминали реальных игроков. Теперь у них та же скорость движения, что у игрока, и они будут ускоряться, чтобы достичь ближайших объектов. Боты получат возможность ездить верхом, среди них появятся персонажи с дальнобойным оружием.
  • Уровень ботов определяется случайным образом, но в пределах 10% от среднего уровня игроков в сессии. Выбор оружия ботов также осуществляется таким образом, чтобы обеспечить паритет с вооружением игроков.
  • Боты имеют параметр Контроля, подобный Лидерству персонажа: его значение уменьшается, когда компьютерный противник приводит на поле боя новые отряды. Это сделано для того, чтобы боты не могли пополнять свою армию бесконечно.

Система боев

В полевых сражениях (8 на 8) теперь могут участвовать боты. Боты добавляются вместо недостающих игроков, если к началу боя у какой-либо из сторон меньше 8 полководцев.

Также боты смогут участвовать в битвах 5 на 5. Команда без игроков автоматически получит 5 ботов. Если в команде меньше 5 игроков, боты автоматически займут места недостающих.

Теперь во всех PvP-режимах есть механика защиты точки возрождения. Вокруг них существует область, где ни персонажи команды, ни их отряды не могут получить урон.

Предустановленная артиллерия оптимизирована для Осад.

  • Аубрук
    Из-за изменения дальнобойности мортиры на флангах атакующей стороны были заменены кулевринами. Также мы добавили три точки с горшками с зажигательной смесью в центре, чтобы компенсировать недостаток огневой мощи.
  • Оборона порта
    Расположенные на флангах фальконеты, из-за своей низкой эффективности были заменены на хвачхи.
  • Укрепленный форт
    Расположенные в верхней части крепости и на обочинах пушки, стреляющие картечью, из-за своей низкой эффективности были заменены на хвачхи.
  • Форт Дайсэ
    Расположенные в верхней части столицы фальконеты, из-за своей низкой эффективности были заменены на хвачхи.

Улучшена карта Стычка на границе (Осада)

  • Соотношение атакующих и защищающихся изменено на 9:7.
  • Флаги владения заменены на точки А и В и главную базу, что расширяет тактические возможности атакующих и обороняющихся.
  • Изменено расположение артиллерии, усилен защитный вал.
  • Максимальное время возрождения персонажа снижено до 70 секунд.

Открытый мир

  • Функция самоликвидации таранов отключена в битвах на мировой карте, чтобы повысить ценность личной артиллерии игрока.
  • ИИ-защитники владений в Территориальных войнах теперь могут сражаться верхом.
  • NPC-герои повстанцев ослаблены: такие персонажи с 1–70-го уровней теперь имеет от 31 000 до 56 000 здоровья.
  • Случайные карты добавлены в режим преследования. К каждому типу местности было добавлено две новые карты.

Система успехов

Система была доработана, чтобы лучше отражать ваши успехи. Мы скоро выпустим статью, подробно рассказывающую обо всем этом.

Подсчет очков

Факторы

Чем больше у вас будет очков, тем больше медных монет, чести, опыта героя и отрядов вы получите. В то же время снижено влияние исходных факторов (убийства полководца и отрядов, помощь в убийстве, захваченные флаги и результаты боя) на 50%.

В некоторых игровых режимах награды слегка уменьшились, но в целом система осталась почти прежней и получила небольшие улучшения.

Регулировка получения опыта за время в бою

Коэффициент получения опыта за время, проведенное в битве, снижен с 50% до 30%.

Оптимизация расчета наград

Награды за битвы с бандитами, PvE-миссии и Территориальные войны повышены благодаря вашим отзывам.

Новые предметы во внутриигровом магазине

Разрешение на переход границы

Используйте эти предметы, чтобы переносить свой лагерь через границу. Можно использовать раз в 72 часа. Ориентировочная цена — 500 соверенов.

Лимит валюты

Чтобы обеспечить безопасность вашей валюты, мы ввели лимит количества медных и серебряных монет, а также Чести, которое можно накопить. Обычные игроки не достигнут этого предела.

  • Медные монеты: 50 000 000.
  • Серебряные монеты: 50 000 000.
  • Честь: 200 000.

Оптимизация систем

Карта, вызываемая по клавише М

Добавлены цветные блоки, чтобы отображать национальные границы.

  • На карте увеличена дальность распознавания.
  • В режиме с указаниями на карте безопасные и дружественные зоны — синие, ваша территория — зеленая, незанятые земли — серые. Остальные цвета выбираются случайным образом из различных теплых оттенков.
  • В режиме дипломатии безопасные и дружественные зоны — синие, ваша территория — зеленая, нейтральные земли — белые. Вражеские территории окрашены в красный, а никем не занятые — в серый.

Незанятые области без владений присоединяются к территориям феодов.

Территории феодов оптимизированы: в них не будет пробелов.

Мини-карта

Основной интерфейс мини-карты перемещен с верхнего правого угла экрана в нижний правый.

Чат

  • Окно чата перемещено из нижнего правого угла в нижний левый.
  • Снова появилось окно В бою: оно выделяет новые сообщения и снижает количество мешающих игрокам.
  • Добавлены настройки блокирования канала. Вы можете блокировать сообщения, не связанные с полем боя.
  • Теперь можно вручную добавлять каналы в блок чата.
  • Персонажи ниже 20-го уровня не могут отправлять сообщения в мировой чат и на канале Анонс.
  • Объявления заблокированы в лагере новичков.

Купля-продажа на аукционе

  • Теперь Аукцион можно открыть через ярлык. Доступны покупка, продажа и удаление лотов. Вам больше не нужно обращаться для этого к NPC.
  • Рынок ресурсов теперь также можно открыть через ярлык. Покупка и удаление возможны везде, а продажа — через меню взаимодействия с владением.
  • При «удаленной» покупке ресурсов будет создаваться 48-часовой депозит. Вы должны прибыть во владение, чтобы забрать его.
  • Никнейм продавца больше не указывается в информации о товаре.
  • Во время торговли предметами вкладка «Материалы» делится на две: материалы для создания экипировки героя и артиллерии.
  • Торговать ресурсами теперь можно не с 15-го, а с 10-го уровня.

Изменения рекомендованных цен

Некоторые рекомендованные цены на товары убраны (ценовые ограничения на фиолетовую и оранжевую артиллерию). Это касается восьми орудий:

  • Сингиджон;
  • Улучшенный сингиджон;
  • Катапульта;
  • Осадная баллиста;
  • Улучшенная осадная баллиста;
  • Пороховые ракеты;
  • Улучшенные пороховые ракеты;
  • Гигантская бомбарда.

Повышена рекомендованная цена фрагментов артиллерии.

Добавлена функция обмена фрагментов артиллерии. Некоторыми из них теперь можно торговать:

  • зеленые фрагменты имеют минимальную рекомендованную цену 500 и максимальную 1000.
  • синие фрагменты имеют минимальную рекомендованную цену 1000 и максимальную 3000.

Социальные функции

  • Появилась возможность добавлять друзей, используя ID их персонажей.
  • Добавлена функция проверки друзей. Получив заявку на добавление в друзья, вы можете увидеть информацию об отправившем.
  • Вы можете отозвать свой запрос на добавление в друзья через меню Мои запросы.

Группы

Маркеры участника группы перемещены в верхний правый угол экрана.

Награды

Изменены анимации получения наград. Всплывающее уведомление перемещено в центр экрана.

Дома

  • Уведомления Дома перемещены в главный интерфейс Дома.
  • Кнопка, открывающая список заявок, перемещена из интерфейса управления Домом в главный интерфейс Дома.
  • Управление налогами теперь производится не в интерфейсе управления Домом, а в главном интерфейсе Дома.
  • Теперь после выхода из Дома нельзя присоединиться к другому в течение 24 часов.

Система визуализации уровня персонажа

  • Ваш уровень теперь показывается на эполете.
    - Текущий уровень игрока демонстрируется, если он ниже 60-го.
    - Если уровень игрока выше, вы увидите пометку «Уровень 60+».
    - Настоящий уровень останется только в интерфейсе персонажа (открывается по клавише P).
  • Эполеты делятся на шесть уровней качества. В порядке повышения: белый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и золотой.

 У каждого уровня качества есть 10 подуровней: от одной точки до пяти полос.                                       

  • Персонажи начинают с 1-го уровня.
  • Статус меняется каждые 10 уровней с 60-го по 159-й.
  • Статус меняется каждые 20 уровней с 160-го по 359-й.
  • Статус меняется каждые 50 уровней с 360-го по 1359-й.
  • Статус меняется каждые 100 уровней начиная с 1360-го.

Повстанцы

  • Обычные повстанцы теперь активируются по клику на них. Это поможет избежать проблемы с повстанцами, слишком часто прерывающими вашу деятельность.
  • Обычные повстанцы больше не требуют у вас денег. Вместо этого вы можете попросить их оставить украденные ими предметы.
  • Расстояние преследования повстанцами сильно сокращено. Теперь проще избежать встречи с ними.
  • С повстанцев теперь падает провизия. Это поможет вам пополнять запасы в открытом мире.

Хранилище

Содержимое хранилища теперь можно удаленно просматривать через интерфейс инвентаря.   Речь идет только о просмотре: другие операции совершать удаленно нельзя.

Сбор ресурсов

Если в источнике кончились очки ресурсов, вы можете использовать жетон добычи, чтобы продолжать сбор, но будете получать вполовину меньше ресурсов.

Вы больше не будете проходить сквозь модель точки сбора ресурсов, путешествуя по миру: теперь они поддерживают систему поиска пути.

Комплекты одежды

Вы можете напрямую переключаться на полный комплект, если обладаете им.

Аванпост

Амбар, лазарет и арсенал объеденены в одно владение: аванпост.

Его функции включают лечение отрядов, пополнение припасов, создания артиллерии и осадных машин.

  • Создание аванпоста требует 1000 очков престижа Дома.
  • Только главы Домов, сенешали и министры снабжения могут создавать и уничтожать аванпосты.
  • Производство больших осадных машин требует очков престижа Дома. Осадные башни стоят 250 престижа, тараны 200 и требушет 150. 
  • Только главы Домов, сенешали и министры снабжения могут строить тяжелые осадные машины.

Процесс создания владения, взаимодействие с ним и внешний вид на карте мира изменились.

Припасы

  • Скорость движения больше не снижается при исчерпании припасов.
  • После исчерпания припасов вы все еще можете сражаться.
  • Когда припасы кончаются, отряды наносят меньше урона в бою, при этом получают его больше. Эффект остался без изменений по сравнению с последней версией.
  • Вы можете собирать ресурсы при кончившихся припасах, но количество добытых ресурсов снизится на 50%.
  • Теперь припасы тратятся даже при перемещении около столицы, но не так быстро, как в других областях. 

Изменения главной цепочки заданий лагеря наемников

  • Последовательность заданий частично изменена, чтобы оптимизировать процесс обучения новичков.
  • Добавлен новый «разговорный» квест. Основной сценарий обновлен, чтобы усилить эффект погружения на ранней стадии игры.
  • Тренировочная стадия оптимизирована.
  • Изменились награды в медных монетах и количество опыта, получаемого новичками.

Изменения цепочки заданий в столице

  • Темп заданий 7–12-го уровней оптимизирован, чтобы вы могли быстрее начать сражаться.
  • Задания Начальника экспедиции добавлены для уровней с 15-го по 25-й — чтобы помочь вам разобраться в Жетонами и Трактатами.
  • Тренировочные задания магазина добавлены для 16-го, 18-го и 22-го уровней, чтобы помочь вам лучше разобраться в магазине предметов, магазине скакунов и черном рынке.
  • На 30-й уровень добавлено ежедневное задание на изучение доски объявлений поселения. 
  • В основном квесте появился наградной предмет: Старый пергамент.
  • Оптимизирован урон при применении умений персонажа к небольшим объектам.

Древо отрядов

Требования для разблокировки эпох:

Эпоха

До обновления

Презсезонное обновление

Требуется звезд

I

0

0

0

II

2

3

0

III

3

4

1

IV

4

4

2

V

5

4

3

VI

6

4

4

Эффекты некоторых узлов древа изменились.

  • Эффект «Улучшение поставок» отрядов с дротиками теперь увеличивает проникающий урон на 3%, но не повышает «скорострельность».
  • Уровень марш-броска алебардистов изменен с 5 до 1 пункта. Ваши эффекты умений, усиленные дополнительными уровнями, сохранены.

Казармы

Изменился интерфейс казарм.

  • Имеющиеся отряды упорядочены в разделах пехоты, стрелков и кавалерии.
  • Кнопка «Создать отряд» находится в начале каждой строки. Кнопки соответствуют юнитам, которые создаются с их помощью.
  • Вы можете воспользоваться соответствующей кнопкой, чтобы расширить свой лагерь.
  • В интерфейс казарм добавлена функция сортировки отрядов. Доступны автосортировка, сортировка по уровню и количеству звезд.

Блоки интерфейса гарнизона изменились: теперь они «сжаты» в Карьеру, Экипировку и Таланты.

  • Характеристики и обмундирование отрядов теперь доступны в одном блоке. Построения, Умения, Эффективность и Особенности перемещены в Управление отрядами. Вкладки находятся в правой части интерфейса.
  • Вы можете покупать и просматривать обмундирование отрядов на вкладке с характеристиками.

Навыки

Интерфейс навыков оптимизирован.

  • Кнопки A и D позволяют переключаться между вкладками в меню персонажа.
  • Внесен ряд улучшений, направленных на красоту и скорость работы интерфейса.
    Количество оставшихся очков мастерства теперь показано в верхней правой части интерфейса.
    Область назначения умений на клавиши смещена под древо навыков.
    Описание требований для открытия навыка смещено вниз и влево от древа навыков.
  • Навыки, для открытия которых у вас хватает очков мастерства, теперь подсвечиваются.
  • Кнопка разблокировки больше не отображается напрямую.
    Окно подтверждения будет всплывать по клику на подсвеченный навык. При подтверждении соответствующий навык немедленно разблокируется.
    При клике по навыку, который вы пока не можете открыть, будет подсвечен тот навык, что необходимо разблокировать прежде. Кнопка разблокировки при этом не появится.
  • Кликнув на иконку оружия в интерфейсе навыков, вы откроете и изучите схему данного оружия.
  • Обычные умения теперь могут быть помещены в слоты Особых.
  • Изменена сложность получения очков мастерства: она стала примерно одинаковой для всех типов оружия.
  • Оптимизированы древа навыков у перечисленных ниже классов. Разблокировка всех боевых умений стала схожей по сложности.
    Палаш и щит.
    Щит и меч.
    Глефа.
    Алебарда.
    Мушкет.
    Длинный лук.
    Короткий лук.
    Парные клинки.

Улучшение иконок и моделей предметов

Улучшены иконки снаряжения героя.

Длинный лук и Короткий лук:

  • мы изменили иконки этих двух типов оружия, чтобы они сильнее отличались друг от друга;
  • внешний вид колчанов также изменился.

Повышено разрешение иконки Наручей из кожи буйвола.
Иконки предметов в магазине стали более отчетливыми.
Улучшена иконка рюкзака.
Улучшены иконки и наименования материалов и ресурсов. Они стали более отчетливыми.
Улучшена иконка чести, появляющаяся при открывании сундука.
Иконки Страниц из книги умений также были улучшены. Повышено их разрешение.

Модификаторы

Опыт отрядов
Ранее только разблокированные отряды могли набирать опыт. Теперь неразблокированные войска также получают опыт отрядов. 

Корректировка уровня опыта отрядов
Ранее отряды прокачивались слишком быстро, поэтому мы увеличили необходимое количество опыта. Кроме того, предел уровня увеличен с 20-го до 30-го.

Корректировка наград
Шанс выпадения синего и фиолетового снаряжения немного снижен. В основном это коснулось наград за «Захват» и «Классическую Осаду».

Получение артиллерии
Выпадение компонентов артиллерии скорректировано:

  • в режимах «Осада» и «Захват», уничтожив вражескую артиллерию и победив в битве, вы получите артиллерийские компоненты качества, соответствующего уничтоженным единицам артиллерии.
  • при уничтожении артиллерии, построенной противником, вы независимо от исхода битвы получите артиллерийские компоненты качества, соответствующего уничтоженным единицам артиллерии.
  • в режиме «Осада» есть шанс получить артиллерийские компоненты при уничтожении некоторого количества артиллерии.

Получение артиллерийских компонентов из ящиков

  • Используйте пять артиллерийских компонентов одинакового качества у осадного инженера, чтобы получить 1 артиллерийский ящик соответствующего качества.
  • Открытие артиллерийского ящика даст одну случайно выбранную артиллерию.

Изменение награды за повстанцев на Глобальной Карте

  • После победы над бандитами на карте мира вам достанутся припасы.
  • Чем выше сложность бандитов, тем больше припасов вы получите.
  • Выпадает не менее 50 и не более 500 пайков.

Система разбора снаряжения

Влияние долговечности снаряжения на прибыль
В игре из-за разного качества снаряжения максимальная долговечность также различается. А этот параметр определяет правила получения материалов при разборе: некоторые виды снаряжения подчиняются правилам производства материалов более высокого качества. Ценность конечного продукта высока, и мы скорректировали соответствие долговечности и правил разбора. Результаты корректировки:

  • выработка на 10-м уровне разбора необычного снаряжения снижена на 50%;
  • выработка на 20-м уровне разбора редкого снаряжения снижена на 50%;
  • выработка на 30-м уровне разбора привязанного редкого снаряжения снижена на 25%;
  • выработка на 30-м уровне разбора стандартного уникального снаряжения (если схемы не использовались при изготовлении) снижена на 25%;
  • выработка на 30-м уровне разбора классового уникального снаряжения (если при изготовлении использовались схемы) снижена на 25%.

Сокровищница 

Корректировка содержимого сокровищницы
Верительные грамоты были добавлены в сокровищницу с шансом выпадения 50%. Эти грамоты могут быть использованы в системе Начальника экспедиции для получения Жетона. 

Еженедельные задания

  • Изменились награды за задания кампаний: в список наград Сундуков разведки добавлены Старые пергаменты, которые выпадают с 50-процентным шансом. Эти предметы могут быть использованы у Начальника экспедиции, чтобы получить Трактаты. 
  • Изменено описание заданий кампаний и преследования разбойников. 
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла предварительно просмотреть содержимое некоторых сундуков, получаемых за еженедельные задания.

Полководцы

Разница в радиусе атаки  у некоторых героев исправлена.

Изменен баланс Парных Клинков.

  • Продолжительность оглушения Болевого захвата снижена. Она была слишком большой, что мешало наносить урон, пока противник оглушен.
  • Кулдаун Дымовой завесы II снижен с 28 до 27 секунд. Ранее Дымовая завеса не соответствовала по эффективности тому количеству очков мастерства, которого требовала.
  • Изменены параметры умения Двойной выпад.
    Двойной выпад I: базовый рубящий урон снижен со 105% до 63%. Дополнительный рубящий урон снижен с 784 до 470. Дополнительный урон повышен со 160 до 200.
    Двойной выпад II: базовый рубящий урон снижен со 105% до 63%. Дополнительный рубящий урон снижен с 913 до 548. Дополнительный урон снижен с 400 до 300.
    Двойной выпад III: базовый рубящий урон снижен со 105% до 63%. Дополнительный рубящий урон снижен с 1042 до 625. Дополнительный урон снижен с 600 до 400.
  • Мы заметили, что сила Двойноговыпада слишком велика — даже выше, чем у особых навыков некоторых классов, поэтому решили снизить урон.
  • Смертельный танец (ур. 3): длительность замедления, действующего на задетых врагов, увеличена с 6 до 7 сек.

Изменен баланс Короткого лука.

  • Снижена сила оглушения при атаке в ближнем бою (правый клик). Теперь нельзя оглушить противника за пределами дистанции рукопашной атаки.
  • Меткое попадание теперь работает аналогично большинству других навыков Короткого лука. Вы можете нажать и удерживать кнопку для контроля момента выстрела.
  • Меткое попадание больше не вешает на противника эффект повышенного урона, зато теперь снижает его бронирование. Предыдущая версия навыка была слишком мощной в некоторых случаях, но при этом плохо работала против тяжелобронированных противников. Мы настроили этот эффект для улучшения игрового процесса.

Изменен баланс Палаша и щита.

  • Дополнительный эффект Мощного натиска снижен со 134%+688 / 134%+804 / 134%+922 до 67%+344 / 67%+402 / 67%+461.
  • Мощный натиск сейчас объединяет навыки смещения, контроля и нанесения урона. Мы решили немного снизить его эффективность, потому что данное умение сильно превзошло другие, включая некоторые особые умения.
  • Изменения навыка Стальная воля
    Дополнительные эффект Стальной воли изменился: теперь это не снижение получаемого урона при снижении силы собственной атаки, а повышение брони на 80/120/160% в течение 6/7/8 секунд.
    В предыдущей версии навык мог применяться слишком безрассудно, против него не хватало контрмер. Было почти невозможно справиться с игроком, активировавшим этот навык на все 8 секунд. Мы изменили параметры, чтобы мушкетеры, аркебузиры и алебардщики могли противостоять герою с Палашом и щитом.  
  • Камнепад больше не дает эффекта снижения урона. Раньше этот навык снимал дебаффы контроля, снижал получаемый урон, при этом сам наносил урон и накладывал дебаффы контроля. Это перебор: мы решили ослабить способность. Зато теперь Камнепад нельзя блокировать!
  • «Камнепад»: добавлено уменьшение входящего урона на 10%, 15% и 20% (показатель увеличивается с уровнем).

Меч и щит: изменение баланса

  • Исправлены эффекты умения Молитва:
    Молитва II — время восстановления здоровья увеличено с 8 до 9 сек.
    Молитва III — время восстановления здоровья увеличено с 8 до 10 сек.
    Бонусная ячейка умения Молитва I — увеличение времени лечения уменьшено с 2 до 1 сек.
    Бонусная ячейка умения Молитва II — увеличение времени лечения уменьшено с 2 до 1 сек.
    Изменения направлены на объединение бонуса главной ячейки и действующих эффектов.
  • Увеличено время время восстановления умения Доблесть. Доблесть I — с 20 до 32 сек.; Доблесть II — с 20 до 28 сек.; Доблесть III — с 20 до 24 сек.
  • Увеличено время восстановления умения Контрудар. Контрудар I — c 8 до 14 сек.; Контрудар II — с 8 до 12 сек.; Контрудар III — с 8 до 10 сек.
  • Контрудар III — удален эффект уменьшения урона.
  • «Живой таран»: длительность замедления, действующего на задетых врагов, увеличена с 2 до 3 сек.

Копье: изменение баланса

  • Эффекты пробития брони и уменьшения урона, полученные после атаки умениями, увеличены с 1% до 2%.
  • Вид урона от умения Беспощадное жало изменен с проникающего на рубящий.
    Мы заметили, что герои с копьем выигрывают реже, чем герои с прочими видами оружия, поэтому изменили эффекты умений копья.
  • Спиральный удар (ур. 3): длительность нанесения проникающего пробития увеличена с 2 до 3 сек.

Длинный лук: изменение баланса

  • Время восстановления Сальто II уменьшено на 1 сек, время восстановления Сальто III уменьшено на 2 сек.
  • Зазубренная стрела — эффект повышения получаемого урона изменен на эффект снижения защиты от доспехов. Зазубренная стрела I снижает защиту врага от доспехов на 30%. Зазубренная стрела II снижает защиту врага от доспехов на 40%. Зазубренная стрела III снижает защиту врага от доспехов на 50%.
  • Сокрушение больше не может быть блокировано.
  • Бешеная скорость (ур. 3): длительность нанесения проникающего пробития увеличена с 3 до 4 сек.

Нодати: изменение баланса

  • Удар мастера больше не может быть блокирован.
  • Исправлен баг, при котором не срабатывало улучшение Драконьего удара.
  • Улучшена иконка умения Удар мастера.

Глефа: изменение баланса

  • Сокрушение (ур.1): длительность бонуса навыка увеличена с 2 до 3 сек.
  • Сокрушение (ур. 3): длительность бонуса навыка увеличена с 3 до 4 сек.

Изменены эффекты комплекта тяжелой брони 60 уровня:

  • 2 предмета из комплекта: Снижение получаемого урона на 10% изменено на увеличение максимального запаса здоровья на 5%.
  • 4 предмета из комплекта: Увеличение максимального запаса здоровья на 15% изменено на увеличение защиты от доспехов на 20%.
  • Снижение получаемого урона для тяжелой брони 60 уровня оказалось слишком сильным преимуществом при битвах против прочих классов в доспехах. Эффект изменен.

Артиллерия

  • Уменьшена эффективность зеленой артиллерии, повышена эффективность фиолетовой артиллерии.
    По сравнению с предыдущими версиями эффективность зеленой и синей артиллерии снижена на 30-40%. Эффективность фиолетовой артиллерии снижена на 0-10%.
  • Некоторые виды артиллерии переназначены с зеленого на фиолетовый ранг. Модели и боевые характеристики артиллерии теперь зависят от их ранга.
  • Новые боевые характеристики артиллерии придают более весомое значение разнице между уровнями одного орудия. Эффективность орудий зависит от их внешнего вида и качества. Из-за этого текущие базовые характеристики не повышаются так линейно, как раньше. У каждого улучшения своя направленность.

Хвачха

Хвачха располагает лишь четырьмя ячейками для снарядов. Огневая очередь хвачхи состоит из 20 стрел. На улучшенной хвачхе больше ячеек для снарядов, размер ее огневой очереди — 32 стрелы, но перезарядка также занимает больше времени. Совершенная хвачха наносит меньше урона, но обладает гораздо большей точностью и скоростью стрельбы.

Фальконет

По сравнению с обычным фальконетом, улучшенный фальконет стоит на более подвижной, вращаемой деревянной подпоре. Скорость разворота увеличена с 70 до 110. Укрепленный ствол совершенного фальконета обеспечивает более высокое давление при стрельбе, что повышает дальность стрельбы с 40 до 55.

Крепостная пушка

По сравнению с обычной крепостной пушкой, улучшенная крепостная пушка стоит на более крепкой деревянной подпоре. Уменьшенный разброс при стрельбе и удлиненный ствол увеличивают скорость снаряда. Ствол совершенной крепостной пушки несколько расширен, что позволяет использовать более крупные снаряды, увеличивающие зону поражения.

Баллиста

Укрепленные плечи, а также усиленный спускной механизм улучшенной и совершенной баллисты увеличивают урон и скорость стрельбы. В частности, при запуске стрелы с совершенной баллисты используется целый ряд взаимодействующих механизмов, что значительно увеличивает проникающий урон.

Требушет

Прочность требушета улучшена. Запас здоровья увеличен. Огнесмесь улучшенного требушета легче распространяется, что увеличивает зону поражения. Больший крутящий момент совершенного требушета позволяет увеличить скорость и дальность запуска снаряда. Огнесмесь улучшена, длительность горения увеличена.

Кулеврина

Ствол улучшенной кулеврины опоясан железными кольцами, что позволяет ему выносить большее давление. Один выстрел способен поразить три вражеских отряда. У совершенной кулеврины крепкие железные колеса, позволяющие перемещать ее по различным видам местности.

Мортира

По сравнению с улучшенной мортирой, совершенная мортира сделана из железа, что повышает ее характеристики здоровья и защиты. Расширенная зарядная камора вмещает больше пороха, что увеличивает дальность стрельбы.

Сравнение старых и новых характеристик артиллерии
Хвачха

  • Урон: 2400 (x32→24/стрел за выстрел);
  • Прочность: 7125→4000;
  • Боезапас: 10 выстрелов;
  • Время перезарядки: 10 сек → 6 сек;
  • Точность: высокая→низкая.

Улучшенная хвачха

  • Урон: 3600 (x48→32/стрел за выстрел);
  • Прочность: 8438→5000;
  • Боезапас: 12 выстрелов;
  • Время перезарядки: 9→8 сек;
  • Точность: высокая → средняя.

Совершенная хвачха

  • Урон: 4800→3600 (x64→60/стрел за выстрел);
  • Прочность: 9750→5000;
  • Боезапас: 14→16 выстрелов;
  • Время перезарядки: 8 сек;
  • Точность: высокая.

Фальконет

  • Урон: 760→700 (x100→80/единиц за выстрел);
  • Прочность: 8075→6000;
  • Боезапас: 8 выстрелов;
  • Время перезарядки: 8 сек;
  • Точность: высокая → очень высокая.

Улучшенный фальконет

  • Урон: 900→840 (x160→80/единиц за выстрел);
  • Прочность: 7125→4000;
  • Боезапас: 12 выстрелов ;
  • Время перезарядки: 7→5 сек;
  • Точность высокая.

Совершенный фальконет

  • Урон: 1040→1050 (x200→120/единиц за выстрел);
  • Прочность: 7125→4000;
  • Боезапас: 16 выстрелов;
  • Время перезарядки: 6→5 сек;
  • Точность: высокая → средняя.

Скорпион

  • Урон: 800;
  • Радиус взрыва: 3м→2м;
  • Урон от огня: 200*3сек;
  • Прочность:  4750→3500;
  • Боезапас: 15→12 выстрелов;
  • Время перезарядки: 8 сек;
  • Точность: высокая→средняя.

Улучшенный скорпион

  • Урон: 1200→800;
  • Радиус взрыва: 4м→3м;
  • Урон от огня: 300*3сек;
  • Прочность: 5625→4800;
  • Боезапас: 20→12 выстрелов;
  • Время перезарядки: 7 сек;
  • Точность: высокая→средняя.

Совершенный скорпион

  • Урон: 2400→1200;
  • Радиус взрыва: 5м→3.5м;
  • Урон от огня: 350*3 сек → 300*4 сек;
  • Прочность: 6500→5800;
  • Боезапас: 25→12 выстрелов;
  • Время перезарядки: 6→7 сек;
  • Точность: высокая.

Кулеврина

  • Урон: 6333→5500;
  • Прочность: 8550→7000;
  • Боезапас: 12 выстрелов;
  • Время перезарядки: 5→6 сек.

Улучшенная кулеврина

  • Урон: 7500;
  • Прочность 10125→8000;
  • Боезапас: 16 выстрелов;
  • Время перезарядки: 4→5 сек.

Совершенная кулеврина

  • Урон: 8667→9500;
  • Прочность: 11700→8000;
  • Боезапас: 18→20 выстрелов;
  • Время перезарядки: 3→5 сек.

Крепостная пушка

  • Урон от взрыва/по области: 15200/3040→9000/3050;
  • Радиус взрыва/атаки по области: 1м/2м;
  • Прочность: 9500→7000;
  • Боезапас: 10 выстрелов;
  • Время перезарядки: 8 сек;
  • Точность: средняя → очень низкая.

Улучшенная крепостная пушка

  • Урон от взрыва/по области: 18000/3600→9000/3050;
  • Радиус взрыва/атаки по области: 1м/2.5м→1м/2м;
  • Прочность: 1250→9000;
  • Боезапас: 14 выстрелов;
  • Время перезарядки: 7→8 сек;
  • Точность: средняя.

Совершенная крепостная пушка

  • Урон от взрыва/по области: 20800/4160→15000/3600;
  • Радиус взрыва/атаки по области: 1м/3м→1.5м/3м;
  • Прочность: 13000→11000;
  • Боезапас: 18 выстрелов;
  • Время перезарядки: 6→8 сек;
  • Точность: высокая.

Баллиста

  • Урон: 13300→12000;
  • Прочность: 7600→5000;
  • Боезапас: 14 выстрелов;
  • Время перезарядки: 8 сек.

Улучшенная баллиста

  • Урон: 15750→15000;
  • Прочность: 9000→6500;
  • Боезапас: 18 выстрелов;
  • Время перезарядки: 7→8 сек.

Совершенная баллиста

  • Урон: 18200→20000;
  • Прочность: 10400→6500;
  • Боезапас: 22 выстрелов;
  • Время перезарядки: 6→10 сек.

Мортира

  • Урон от взрыва/по области: 18000/3600→15000/4200;
  • Радиус взрыва/атаки по области: 1.5м/3м;
  • Прочность: 14063→8000;
  • Боезапас: 10 выстрелов;
  • Время перезарядки: 10 сек;
  • Точность: средняя → низкая.

Улучшенная мортира

  • Урон от взрыва/по области: 20800/4160→18000/4200;
  • Радиус взрыва/атаки по области: 1.5м/3.5м→1.5м/4м;
  • Прочность: 16250→16000;
  • Боезапас: 14→16 выстрелов;
  • Время перезарядки: 9→10 сек;
  • Точность: средняя.

Требушет

  • Урон: 9000→10800;
  • Прочность: 99000→75000.

Таран

  • Урон: 36000→30000;
  • Прочность: 81000→67500.

Осадная башня

Прочность: 126000→82500.

Частокол

Прочность: 180000→135000.

Городские ворота

Прочность: 126000→75000.

PvP-режим: изменение баланса

По результатам тестирования были приняты следующие изменения:

  • Тихая застава
    • Изменено место опорного пункта атакующих, что уменьшило время, за которое можно добраться от опорного пункта до крепостных стен.
  • Замок в долине
    • Уменьшено количество пушек у обороняющихся крепостных стен, чтобы сохранить больше артиллерии атакующих. Добавлен опорный пункт на правой стороне нижней части города, что открыло дополнительную цель в первой фазе битвы и обеспечило атакующих пунктом для пополнения запасов перед следующей фазой битвы.
    • Увеличено количество лестниц, ведущих на второй уровень платформы, что расширило доступ к точке осады С атакующих.
    • Изменена точка возрождения защитников. После потери точки A или точки B, точка возрождения перемещается на базу.

Снабжение отрядов

  • Снижена цена экипировки отрядов в медных монетах.
  • Режим «Бойня» изменен и теперь называется «Свободным режимом»: отряды больше не несут потери, их снаряжение не ломается. Требования к лидерству были убраны, как и бонус к очкам отваги: награды в этом режиме стали такими же, как в обычном бою.

Система перековки

Введена система, позволяющая восстанавливать прочность снаряжения.

Условия:

  • Перековать можно только созданное снаряжение.
  • Требует столько же материалов и чертежей, что и при создании.
  • Прочность снаряжения становится максимальной.
  • Снаряжение получит новые случайные параметры. Вы можете принять их или оставить прежние.

Система «Глаз орла»:

В бою вы можете включить «Глаз орла», нажав Z. Особенности системы:

  • Вы сможете увидеть положение союзных полководцев, союзных отрядов и врагов, которых видят ваши союзники. Вы также сможете изучить ландшафт любой местности на всей карте.
  • Вы сможете автоматически проложить путь для вашего персонажа, используя ЛКМ.
  • Вы сможете отправлять сообщение союзникам, используя ПКМ.

Режим командования боем

В Войнах за территории появилась система наблюдения за битвами: Дома и командиры смогут увидеть, какие битвы проходят в текущий момент времени.

Особенности:

  • С помощью этой системы главы Домов, их заместители и маршалы могут наблюдать за битвами и отдавать указания. Для этого нужно лишь открыть карту мира (M).
  • Игрок в роли командира может вдохновлять союзников или провоцировать врагов, отправляя обеим сторонам системные сообщения.
  • В битве с каждой стороны может участвовать до 3 командиров одновременно.

 Новая должность дома: Маршал

Полномочия Маршала:

  • Может строить лагеря в открытом мире за престиж.
  • Может дать приказ об отступлении членам дома, не являющимся командирами.
  • Может использовать режим командира боем в войнах за территории.
  • Слоты: 4.

Войны за территории: система фронтов

Теперь поселения состоят из следующих фронтов:

  • Деревня: фронт 1.
  • Город: фронт 2.
  • Форт: фронт 3.

Условия победы/поражения

Условия для поселений с одним фронтом остались неизменными. Города с несколькими фронтами считаются захваченными, если захвачен любой из них.

Владение поселением

Владелец определяется по вкладу Домов в битву. Дома, внесшие самый большой вклад, становятся владельцами поселений. Если битва ведется на нескольких фронтах, вклады на каждом складываются и затем подсчитываются.

Лидерство теперь ограничивает количество отрядов, которых вы можете взять в открытый мир.

Улучшение моделей героев и отрядов в открытом мире

  • Модели героев в открытом мире получили флаг дома.
  • Модели отрядов в открытом мире получили флаг отрядов.

Новые аксессуары

Вы можете купить разнообразные флаги в Магазине (раздел Форма – Отряды).

Изменения в получении очков отваги

В недельном лимите очков отваги будут учитываться только очки, полученные в битвах за поселения. Ежедневные, еженедельные и контракты поселений, а также сокровищницы и предметы с бонусом к очкам отваги при подсчете учитываться не будут.

Изменения в режиме «Свободный режим»

  • Убрано ограничение лидерства (но в одной игре у вас может быть только 5 отрядов).
  • Убраны потери снаряжения отрядов и смерть воинов.
  • Шанс 100% открыть сокровищницу.
  • В «Свободном режиме» игроки будут получать столько же очков отваги, как и в обычном бое.

Изменения в системе друзей

  • Игроки, которым вы отправляете запрос в друзья, могут решить, принимать его или нет.
  • В настройках появилась новая опция – отклонять все запросы в друзья. При включенной опции никто не сможет добавить вас в свой список друзей.

(Примечание: если игрок 1 и 2 были друг у друга в списке друзей, после обновления это не изменится. Если игрок 1 добавил игрока 2 в список друзей, а игрок 2 не добавил, то игрок 2 пропадет из списка друзей игрока 1, пока игрок 2 не примет запрос в друзья).

Изменения в лидерстве

Уменьшены требования к лидерству для нескольких отрядов.

Балансные изменения отрядов

Восточные пикинеры-ветераны

  • +50% к пробитию брони при использовании натиска, +40% к пробою брони при обычной атаке.
  • Рывок: бонус скорости движения изменен с 1.2 м/с до 15% от базовой скорости движения.

Пикинеры-ветераны: пробивание брони при натиске увеличено на 30%.

  • Ослабив пикинеров-ветеранов в последнем обновлении, мы заметили, что их игровая статистика снизилась ниже предполагаемого, особенно против отрядов в доспехах. По этой причине была изменена способность пикинеров: пробивание брони.                                                                                                    

Восточные лучники-ветераны

  • Проникающее пробитие брони уменьшено на 15, проникающий урон уменьшен на 50.
  • Урон от навыков увеличен на 10%.
  • Бонус к скорости стрельбы огненными стрелами увеличен на 10%.

Западные лучники-ветераны

  • Проникающее пробитие брони уменьшено на 19, проникающий урон уменьшен на 114.
  • Пробитие и проникающий урон от навыков увеличен на 5% и 10% соответственно.
  • Частота атаки огненными стрелами уменьшена на 15%, урон от горящих стрел увеличен на 100 в секунду.

Восточные лучники-гвардейцы: проникающий урон уменьшен на 11.

Конные налетчики

  • Защита от проникающего урона увеличена на 60, от рубящего – на 50.
  • Здоровье уменьшено на 260, проникающий урон – на 29.
  • Размер отряда уменьшен с 21 до 18.

Тяжелая конница с мечами

  • Добавлена невосприимчивость к обычным атакам, вызывающим неустойчивость.
  • При активации пассивной способности защита увеличивается на 100.

Западные арбалетчики

  • Базовое здоровье уменьшено на 436, прирост здоровья увеличен на 34. Максимальный запас здоровья отряда получится немного выше, чем раньше.
  • Защита от рубящего урона увеличена на 89, защита от пробивающего урона уменьшена на 49.

Восточные лучники-новобранцы: благодаря сочетанию высоких показателей урона и выживаемости, этот отряд был настоящей головной болью для многих полководцев. Мы решили снизить выживаемость, чтобы роль отряда стала более узкой – нанесение урона.

Восточные пикинеры-гвардейцы: перезарядка навыка «Продвижение» увеличена с 40 до 50 сек. Длительность продвижения снижена с 12 до 9 сек.

Уменьшен боезапас некоторых дальнобойных отрядов:

  • Восточные лучники-новобранцы: 1200→900
  • Западные лучники-новобранцы: 1200→900
  • Восточные лучники: 1200→1000
  • Западные лучники: 1200→1000
  • Восточные лучники-ветераны: 1200→1100
  • Восточные лучники-гвардейцы: 1200→1100
  • Западные лучники-гвардейцы: 1200→1100
  • Западные арбалетчики: 1000→700
  • Западные арбалетчики-ветераны: 1000→600
  • Восточные аркебузиры-гвардейцы: 1500→800
  • Восточные аркебузиры: 1500→600
  • Наемные аркебузиры: 1500→700
  • Западные аркебузиры-ветераны: 1500→700
  • Мушкетеры: 1500→900

Изменения Пограничья

На территории Пограничья появились 4 новые торговые посты:

  • Старая шахта: находится в левом верхнем углу.
  • Озерный город: находится в правом верхнем углу.
  • Черные холмы: находится в центре.
  • Южный тракт: находится в нижней части.

Изменения карт

Штурм перевала (III):

  • Сложность понижена.
  • Количество отрядов высокого уровня понижена.
  • Частота огненных стрел отрядов лучников высокого уровня понижена.
  • Количество здоровья босса уменьшено.

Аубрук: внутренние врата теперь по умолчанию открыты.

Стычка на границе:

  • Длительность уровня по умолчанию увеличена с 6 до 7 мин.
  • Бонус ко времени за захват точки увеличен с 90 сек. до 2 мин.

PvE осада в пустыне:

  • Уменьшен уровень Шершня.
  • Изменено количество отрядов высокого уровня.

Исправления багов:

Добавлена система защиты при роспуске Дома или расторжении альянса теперь вам надо подтвердить действие. Оптимизировано отображение пинга и статуса на сервере.
Изменения внутриигрового Магазина:

  • Чтобы сделать покупку, вы теперь можете нажимать на иконки товаров.
  • Добавлена возможность купить сразу несколько товаров.

Оптимизировано визуальное отображение при получении артиллерийского/осадного снаряжения.
Оптимизированы некоторые графические настройки.
Оптимизировано отображение режимов камеры.
Оптимизированы визуальные эффекты боя в территориальных битвах в открытом мире.
Оптимизирован визуальный эффект требушета.
Оптимизированы звуковые эффекты при ударе двух орудий или глефы о щит.
Оптимизирован интерфейс окна Войн за территории, возникающий при нажатии клавиши J.
Исправлены следующие проблемы с отрядами:

  • Исправлен баг с Восточными лучниками и Разведчиками с луками: при прерывании навыка «Дождь стрел» они не продолжают стрелять с огромной скоростью.
  • Исправлен баг с Западными лучниками-гвардейцами: ранее индикатор навыка «Стрельба по области» был слишком мал.
  • Исправлен баг с Западными лучниками-гвардейцами: эффект «Прикрытие» теперь работает нормально.
  • Исправлен баг с Западными застрельщиками-гвардейцами: «Двойной выстрел» теперь работает нормально.
  • Исправлена проблема Западных аркебузиров-гвардейцей: их параметры были слишком высоки, и они тратили боезапас слишком быстро.

Исправлен баг с Разрешением на переход границы: после применения разрешения и размещения лагеря в новом регионе базовой значилась столица региона, из которого вы пришли. Теперь базовой будет становиться столица региона, в который вы мигрировали.
Исправлен баг в Тайном городе: при разрушении стены у точки А не образуется дыра, через которую могут пройти игроки.
У отрядов с мушкетами теперь нормальная анимация при первом призыве.
Раненые отряды больше нельзя призывать через экран возрождения.
Сундуки и другие предметы больше не появляются в воде или под землей.
Интерфейс больше не показывает 0, если ежедневная квота ресурса еще не исчерпана.
Игра больше не зависает, когда шкала загрузки достигает 100%.
Предупреждение о низком уровне HP больше не мешает игрокам увидеть точное количество своих HP.
Игра больше не зависает при нажатии кнопки G.
Артефакты больше не мерцают, когда персонаж не двигается.
FPS больше не проседает из-за ошибки с отрисовкой одежды.
Система больше не выдает сообщение о том, что у вас недостаточно ресурсов для создания набора отряда, если у вас их достаточно.
У всех контрабандистов в Пограничных землях теперь есть имена.
Больше нет эффектов, из-за которых артиллерийские установки уходили на склад.
Исправлен баг с оружием в обучении.
Система восстановления теперь корректно отображается в интерфейсе Кузнеца.
Оптимизированы все ролики обучения.
Оптимизированы тексты и разговоры на этапе обучения.
Атака на форпост: оптимизированы обучение, ход битвы и арты.
Осада Фаусбурга: оптимизированы обучение, ход битвы и арты.
Оптимизировано возрождение ИИ отрядов в режиме PvE для избежания ошибок во время роликов. Изменения затрагивают следующие карты: Битва за перевал, Битва за перевал (легко), Подавление мятежа (легко), Штурм перевала (средне), Штурм перевала (сложно) и Подавление мятежа (соло).
Оптимизировано распределение урона по целям на учебном полигоне.
Оптимизированы арты в Битвах с мятежниками и Погонях.
Исправлен баг, при котором босс в Обороне арсенала был слишком сильным.
В начальные анимации осад в режиме PvP включены изображения атакующих.
Оптимизированы и заменены модели и звуковые эффекты опорных пунктов и NPC на всех уровнях.
Радиус уничтожения лестницы увеличен с 2 до 3 метров.
Оптимизированы арты на этапах осады.
Улучшена случайная погода в боях против ИИ, туман отключен.
Исправлен баг, при котором вражеских лучников было невозможно убить взрывами бочек с порохом при Обороне арсенала.
Исправлен баг, при котором герои застревали в юговосточном опорном пункте Форта Карак в режиме "Захват".
Исправлена проблема освещения в задании царства: Штурм перевала.
Исправлен баг, при котором солдаты, управляемые ИИ, застревали в топографии на финальном этапе Лагеря бандитов.
Исправлен баг, при котором построения пикинеров не давали пройти отступающим дружелюбным NPC в задании царства: Оленья застава.
Исправлены баги на этапе обучения артиллерии, когда игроки могли призывать скакунов.
Исправлены голосовые эффекты защитников во время осады крепостных стен на поле Тайный город.
Исправлено неправильное изображение размеров некоторых пушек.
Исправлен баг в заданиях царства: Стычка на границе и Высадка в Байшу, в которых игрок мог бы отступить.
Исправлен баг в начальном ролике Защиты альянса.
Исправлена ошибка отображения аватара во время отступления воинов-защитников (ИИ) из владений, где проходит война за территорию.
Исправлен баг, при котором кавалерия не могла использовать натиск на некоторых картах.
Исправлен баг, при котором легкая засадная конница не атаковала некоторых врагов.
Исправлен баг, при котором умение пикинеров-гвардейцев Лес копий не отображалось в меню отряда.
Исправлен баг, при котором алебардисты-ветераны наносили 1 ед. урона умением Лес копий.
Исправлен баг палаша и щита, при котором Бросок щита прерывался обычными атаками врагов.
Исправлен баг, при котором эффект защиты не накладывался на снаряжение.
Исправлено неверное отображение моделей крупной артиллерии на карте мира.
Фильтры создания лица были разбиты по разным вкладкам.
Исправлены ошибки каналов альянса и дома, в частности, ошибка, из-за которой игроки, покинувшие альянс, продолжали получать сообщения альянса.
В меню выбора оружия для новых игроков были добавлены шестигранная схема способностей и соответствующий тип доспехов.
Оптимизировано уведомление о достижении лимита сокровищницы.