Новый контент

  • Добавлен новый класс оружия: «Молот».
  • Добавлены новые отряды:

○    ранг 3: Стража кондотьеров (можно получить за выполнение испытаний отрядов 3 сезона);
○    ранг 4: Пикинеры Фортебраччи (можно получить за выполнение испытаний отрядов 3 сезона);
○    ранг 5: Фальконеты (можно получить за выполнение испытаний отрядов 3 сезона);
○    ранг 5: Арбалетчики с павезами (можно получить за выполнение испытаний отрядов 3 сезона или за славу в дереве отрядов);
○    ранг 1: Мастеровые (можно купить за 4900 соверенов или 700 000 серебра).

  • Добавлены сезонные трактаты.

Событие за вход для новых полководцев

Чтобы помочь новым полководцам окрепнуть, мы приготовили новое событие. Новые и продвинутые игроки могут получить награды, нажав «O» и выбрав «События». Награды включают:

  • выбранный вами отряд с тремя звездами навсегда;
  • выбранный вами отряд с четырьмя звездами навсегда.

Доступны для выбора лишь отряды, которые можно открыть за очки отваги.

Сезонные трактаты

Новая система трактатов: сезонные трактаты куда проще обычных и редких, получаемых от Начальника экспедиции. От обычных трактатов они отличаются набором новых умений и коротким временем использования. 
О чем стоит помнить:

  • сезонные трактаты будут прикреплены к выбранному отряду, забрать их и передать кому-то другому будет невозможно, как и обычные трактаты;
  • вы можете использовать трактат того же типа и названия, чтобы продлить срок действия уже выбранного трактата;
  • эти трактаты нельзя получить в качестве трофея;
  • вне зависимости от того используется трактат или находится в снаряжении, он перестанет действовать с концом сезона.

Доступность:

  • деревня, город и столица: редкие и уникальные трактаты (1-12 дней);
  • титулы для Свободных Домов: редкие, уникальные и легендарные трактаты (1-12 дней);
  • сезонный магазин:

○    редкие сезонные трактаты за 25 жетонов (3 дня);
○    эпические сезонные трактаты за 35 жетонов (1 день).

Система воинских званий Защитников Империи

Защитники Империи тоже смогут получать звания своего легиона, подобно титулам для Свободных Домов. Звания различаются в зависимости от территории, где находится легион.

Как получить воинское звание

Система признания для Защитников Империи обновлена. Вы можете получать признание, участвуя в войне за территорию и выполняя боевые задачи, поставленные легионом в вашей области. Ваш легион также будет наращивать влияние в зависимости от числа принадлежащих ему крепостей. Эти факторы будут складываться, наращивая ваш ранг, а в зависимости от этого вы получите воинское звание.

Обратите внимание: некоторые воинские звания будут распределяться среди ограниченного круга полководцев, в зависимости от ранга. Если у двух полководцев одинаковый ранг, звание получит тот, у кого выше признание.

Воинские звания присваиваются в 03:00 мск по воскресеньям. Если вы не удовлетворяете требованиям, то будете понижены в звании. Прохождение еженедельных боевых заданий приносит базовые награды, более сложные задания будут приносить дополнительные.

Награды

Если у вас есть воинское звание, то в 19:00 мск по воскресеньям вы будете получать жалование в зависимости от ранга. Чем выше ранг, тем выше жалование.

Воинские звания

Эти звания доступны лишь тем, кто входит в легионы Остарии или Унгварского княжества. В порядке убывания значимости:
●    Генералиссимус;
●    Маршал;
●    Вице-маршал;
●    Генерал-полковник;
●    Генерал-лейтенант;
●    Генерал-майор;
●    Полковник;
●    Подполковник;
●    Майор;
●    Капитан;
●    Лейтенант;
●    Младший лейтенант;
●    Старшина;
●    Фельдфебель;
●    Старший сержант;
●    Сержант;
●    Младший сержант.

Эти звания доступны лишь тем, кто входит в легионы Лиань-Юн или Маоянь. В порядке убывания значимости:
●    Генералиссимус;
●    Маршал;
●    Вице-маршал;
●    Генерал-полковник;
●    Генерал-лейтенант;
●    Генерал-майор;
●    Полковник;
●    Подполковник;
●    Майор; 
●    Капитан; 
●    Лейтенант; 
●    Младший лейтенант;
●    Старшина; 
●    Фельдфебель; 
●    Старший сержант;
●    Сержант; 
●    Младший сержант.

Новый сезон

Добавлен интерфейс третьего сезона, игроки могут открыть его при помощи верхней части навигационной панели, либо, нажав F5*. 
*Чтобы получить доступ к этому интерфейсу, игроки должны достичь 20 уровня.

Активированы следующие материалы третьего сезона:
●    сезонные уровни;
●    испытания молота;
●    сезонные испытания отрядов 3 и 2 сезонов;
●    еженедельные испытания;
●    кампании;
●    Сезон III: Боевой пропуск;
●    Сезон III: Боевой пропуск (набор);
●    сезонный магазин.

Расписание Сезона III

Испытания отрядов

●    Мастеровые (ранг 1): доступно с 21 апреля.
●    Стража кондотьеров (ранг 3): доступно с 21 апреля.
●    Пикинеры Фортебраччи (ранг 4): доступно с 5 мая.
●    Фальконеты (ранг 5): доступно с 19 мая.
●    Арбалетчики с павезами (ранг 5): доступно с 2 июня.

Фазы кампаний

●    Учебные сражения: с 21 апреля до 4 мая.
●    Война баронов (4-21 мая): захватывайте крепости в регионе, умножая славу своего Дома.
●    Переход границы (22-28 мая): захватите пограничный пост, чтобы открыть путь в Пограничье.
●    Сердце мира (с 29 мая до 18 июня): вторгнитесь в Пограничье и захватите крепость во славу своего Дома.
●    Корона завоевателя (с 19 июня до 2 июля): чтобы завоевать весь мир, вам нужно пройти последнее испытание и захватить Город завоевателей.
●    Заря империи (3 июля): во время этой фазы будут распределяться награды за последнюю битву.

Еженедельные испытания

●    Неделя 1: 21-27 апреля.
●    Неделя 2: с 28 апреля до 4 мая.
●    Неделя 3: 5-11 мая.
●    Неделя 4: 12-18 мая.
●    Неделя 5: 19-25 мая.
●    Неделя 6: с 26 мая до 1 июня.
●    Неделя 7: 2-8 июня.
●    Неделя 8: 9-15 июня.
●    Неделя 9: 16-22 июня.
●    Неделя 10: 23-29 июня.

Баланс и оптимизация полководцев

Оптимизировано время восстановления умений, позволяющих наносить несколько ударов. Умения с несколькими ударами обладали долгим временем восстановления, которое возрастало, если умение оказывалось прервано. Мы изменили способ определения времени восстановления таких умений, чтобы пользоваться ими было удобнее.

Была снижена длительность восстановления всех атакующих умений с несколькими ударами. Восстановление начинается после любого удара, так что вам не придется теперь долго ждать в случае прерывания умения.

Затронутые умения

Палаш и щит

Сокрушительная атака:

  • I: 14 секунд вместо 18.
  • II: 14 секунд вместо 18.
  • III: 14 секунд вместо 18.

Пинок:

  • I: 12 секунд вместо 16.
  • II: 12 секунд вместо 16.
  • III: 12 секунд вместо 16.

Глефа

Внезапное нападение:

  • I: 13 секунд вместо 14.
  • II: 12 секунд вместо 13.
  • III: 10 секунд вместо 11.

Прорыв:

  • I: 20 секунд вместо 25.
  • II: 19 секунд вместо 24.
  • III: 17 секунд вместо 22.

Длинный лук

Проворный прыжок:

  • I: 30 секунд вместо 32.
  • II: 28 секунд вместо 30.
  • III: 25 секунд вместо 27.

Пронзающий выстрел:

  • I: снижен множитель проникающего урона с 0,96 до 0,672, а дополнительный проникающий урон с 1646 до 1346.
  • II: снижен множитель проникающего урона с 0,96 до 0.672, а дополнительный проникающий урон с 1775 до 1475.
  • III: снижен множитель проникающего урона с 0,96 до 0,672, а дополнительный проникающий урон с 1904 до 1604.

Разрывная стрела:

  • I: снижен множитель проникающего урона с 1,8 до 1,53, а дополнительный проникающий урон с 3280 до 2875. Увеличено максимальное число поражаемых целей с 5 до 7.
  • II: снижен множитель проникающего урона с 1,8 до 1.53, а дополнительный проникающий урон с 3569 до 3164. Увеличено максимальное число поражаемых целей с 5 до 7.
  • III: снижен множитель проникающего урона с 1,8 до 1,53, а дополнительный проникающий урон с 3859 до 3454. Увеличено максимальное число поражаемых целей с 5 до 7.

Щит и меч

Широкий замах:

  • I: 28 секунд вместо 32.
  • II: 24 секунды вместо 28.
  • III: 20 секунд вместо 24.

Приговор:

  • I: 47 секунд вместо 50.
  • II: 42 секунды вместо 45.
  • III: 37 секунд вместо 40.

Копье

Стальной вихрь:

  • I: 22 секунды вместо 24.
  • II: 20 секунд вместо 22.
  • III: 18 секунд вместо 20.

Наскок:

  • I: 14 секунд вместо 16.
  • II: 14 секунд вместо 16.
  • III: 14 секунд вместо 16.

Алебарда

Полумесяц:

  • I: 28 секунд вместо 30.
  • II: 26 секунд вместо 28.
  • III: 24 секунды вместо 26.

Удар наотмашь:

  • I: 17 секунд вместо 18.
  • II: 17 секунд вместо 18.
  • III: 17 секунд вместо 18.

Нодати

Разрубающее лезвие:

  • I: 11 секунд вместо 12.
  • II: 11 секунд вместо 12.
  • III: 11 секунд вместо 12.

Парные клинки

Двойной выпад:

  • I: 14 секунд вместо 15.
  • II: 14 секунд вместо 15.
  • III: 14 секунд вместо 15.

Оптимизация и исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, когда полководец, стоя на узких склонах или лестницах, не мог использовать наступательные умения — они прерывались с сообщением о том, что полководец падает. Обратите внимание: полководцы по-прежнему из-за падения не могут использовать наступательные умения, изменения касаются только склонов и лестниц. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой полководцы могут избежать урона, скользя вниз по стене, вызывая лошадей после кувырка, используя умение кувырка или броска. 
  • Добавлена анимация лошадей, показывающая, когда они получают урон, падая с высоты. 
  • Обновлена система физической симуляции, чтобы солдаты оказывались отброшены, когда их убивают полководцы.
  • Оптимизированы ситуации, когда умения прерывались базовыми атаками из-за ошибки сетевой синхронизации.
  • Исправлена ошибка, не дававшая умениям отступления («Сальто» для Длинного лука, «Уловка» для Короткого лука) и умениям рукопашной («Сильный толчок» для Алебарды и «Сокрушительная атака» для Щита и меча) применяться правильно, они игнорировали оглушение, вызванное базовыми атаками.

Балансировка и оптимизация комплектов

Изменены эффекты комплектов

Мы обнаружили, что эффекты некоторых комплектов оказались сильнее или слабее, чем нам хотелось. Были изменены эффекты комплектов из 4 частей:

Комплект Эффект в Сезоне II Эффект в Сезоне III
Комплект палача Добавляет 100 ед. лидерства Добавляет по 10 ед. силы, ловкости, стойкости и выносливости
Набор проводника Время действия бонуса к урону после кувырка увеличивается на 50% Увеличивает пробивание брони от бонуса кувырка с 3% до 5% и продлевает его действие на 50%
Набор баннерета Урон от последнего удара умения «Полумесяц» увеличивается на 40% Ударов «Полумесяца» становится 4 вместо 3

Балансировка и оптимизация отрядов

Изменения кавалерии

Мы получили массу отзывов о том, что игроки во время второго сезона в основном использовали кавалерию для победы на поле боя. В древние времена кавалерия была ключевым элементом победы на открытой территории, где она обладала преимуществом высокой подвижности.

Также мы обнаружили, что кавалерия главенствует на поле боя вне зависимости от ландшафта во всех режимах — свободном, войне за территорию, обычном сражении. Кавалерия сминает большинство других отрядов, кроме тех, что вооружены копьями или пиками, и находятся в теснине. Изучив ваши отзывы и собранную в игре информацию, мы обнаружили ошибки в общем проекте кавалерии, вроде возможности менять начальную скорость и направление, невосприимчивости к большинству  препятствий и способности набирать максимальную скорость в теснинах, где угол обзора минимален. 
Внесены следующие изменения:

  • кавалерия, на большой скорости врезаясь в стену или большие предметы, вроде укрытий, будет получать некоторый урон, пугаться и прекращать атаку;
  • когда натиск кавалерии прерывается лесом копий, мушкетами или болтами, кавалерия не может возобновить натиск;
  • начальная скорость и разгон снижены, отряду больше не нужно время, чтобы достичь максимальной скорости. Изменены следующие отряды: Легкая засадная конница, Конные налетчики, Тяжелая засадная конница, Крылатые гусары, Рыцари с копьями;
  • снижена начальная скорость и разгон следующих отрядов: Легкая конница с мечами, Тяжелая конница с мечами;
  • изменена анимация поворота, чтобы она казалась более плавной, немного снижена скорость поворота всех кавалерийских отрядов.

Описанные изменения требуют компенсации

  • Будут предлагаться предметы для сброса кавалерии, чтобы перестроить ваши кавалерийские отряды после внесения этих изменений. Отвага будет возвращена в виде предметов.
  • Вам будет выдан предмет, чтобы забрать трактаты у кавалерии.

Кебтеулы

Умения «Натиск» и «Время охоты» теперь могут быть задействованы одновременно.

Изменены построения

В Сезоне II плотность и форма многих построений менялась, когда в живых оставалось слишком много или слишком мало бойцов, также были случаи, когда один боец добавлялся или убирался из построения из-за неверного распределения. Чтобы это исправить, мы внесли следующие изменения:

  • рассредоточенные крылатые гусары могли стать сильнее, когда бойцов оказывалось недостаточно. Некоторые игроки использовали это, чтобы получить несправедливое преимущество. Мы увеличили уровень интенсивности рассредоточенного построения, чтобы оно сохранялось при снижении числа бойцов;
  • исправлена ошибка, которая приводила к исчезновению точек построения, если рядом с полководцем меньше 3 солдат с палашами;
  • из игры убрано построение «Рог», которое оказалось почти полной копией построения «V»;
  • исправлена ошибка с построением «Клин» при использовании короткого меча и щита, когда солдат слишком мало;
  • исправлена ошибка, которая давала восточным копейщикам-ветеранам дополнительного солдата в построении «Черепаха».

Изменена логика управления отрядом после того, как полководец гибнет в бою

Во втором сезоне управление отрядами осложнялось, если полководец погибал в бою. Было сложно понять, которыми отрядами можно управлять, при просмотре же было тяжело направить свои отряды в конкретное сражение. Мы внесли следующие изменения:

  • когда полководец погибает, ваши отряды будут атаковать вольно или следовать за полководцем, за которым вы наблюдаете;
  • после гибели полководца отряды не могут построиться или использовать умения отряда;
  • после гибели полководца вы сможете управлять полем обзора вместо того, чтобы наблюдать, следуя за другим полководцем;
  • отступающие отряды больше не смогут принимать приказы.

Открытый мир

Война за территорию

Объявление войны

  • Добавлена функция, позволяющая правящим Домам добавлять участников боя на экране объявления войны.
  • Добавлена функция, позволяющая правящим Домам выбирать участников для каждой линии на экране вступления в бой.
  • Изменены уровни Домов, необходимые для атаки на столицы, города, форты и деревни. Уровень будет меняться в зависимости от деревни, города, форта или столицы. Например, рядом со столицей региона требуемый для атаки на деревню уровень Дома будет выше, чем в отдалении от столицы.

Увеличена ценность столиц и городов

В Сезоне II города и столицы словно не обладали особой ценностью, кроме своего расположения, приносимого дохода и ресурсов. Из-за этого некоторые крепости было не слишком интересно захватывать и оборонять, так что мы решили внести следующие изменения.

Оружие отряда теперь можно создавать только в конкретных городах. Не во всех крепостях доступно все оружие.

  • Восточное оружие «К бою готов», «Надежная экипировка», «Сделано на совесть» можно создавать во всех городах Маоянь и Лиань-Юн.
  • Западное оружие «К бою готов», «Надежная экипировка», «Сделано на совесть» можно создавать во всех городах Остарии и Унгварского княжества.
  • Восточное и западное оружие «Произведение искусства» и «Полный комплект» можно создавать в некоторых крепостях соответствующего региона (Маоянь и Лиань-Юн для востока, Остария и Унгварского княжества для запада), включая Пограничье. Города Пограничья предлагают как восточное, так и западное оружие у оружейников, при этом их доступность будет постепенно меняться, так как оружейники будут перебираться в более безопасные места.

Изменены фазы крепости в войне за территорию

В этом сезоне мы добавили высокоранговые отряды в крепости высокого уровня. Когда растет уровень крепости, уровень защищающих ее NPC также будет расти до нового уровня (4 и 5). Отряды NPC будут вступать в бой, чтобы защитить крепость, но чем больше игроков в сражении, тем меньше NPC.

Изменено расположение крепостей

Остария

Изменено расположение Альте-Вестберга и Вильтхага, а также связанных с ними ресурсов. Мы заменили реку Виден, которая блокировала западную дорогу Аубрука, линией из озера Эдельзее, гор на севере и Альте-Вестберга, делая последний еще более важной точкой.

Перенесены охотничьи деревни, что сделало их большей угрозой для крепостей на северо-западе Остарии.

Зегеспене перенесен к восточному выходу из Остарии, превращен в форт, связанные с ним ресурсы убраны.

Унгварское княжество

Добавлен мост на северо-восток Бороны, чтобы полководцы могли без проблем двинуться на Остарию.

Херцег превращен в столицу.

Вайкфальва перенесена на место Арани, связанные ресурсы заменены. Арань превращена в форт и перенесена к реке.

Маоянь

Приют путника перенесен.

Оазис перенесен поближе к Дзайфу, из-за чего он стал большей угрозой.

Харгана превращена в столицу, ее стратегическое влияние на центральную часть Маоянь выросло. Связанные ресурсы перенесены ближе к Футао и Занчену.

Лиань-Юн

Рынок Чжао перенесен, чтобы усилить давление на Гаоцян и снизить географическое влияние Гаоцяна. Убраны ресурсы (камень) и перенесен гарнизон, чтобы снизить стратегическую ценность Текуана и рынка Чжао. 

Пограничье

Илов превращен в форт, преграждающий дорогу между Гейзерихом и старой шахтой.

Байрун превращен в форт у реки, блокирующий путь между Бикси и Фуцзянем. Убраны все ресурсы, связанные с Байруном.

Шаакен превращен в крепость, чтобы расчистить путь, ведущий к столице на севере.

Оптимизирована система припасов

Во втором сезоне для пополнения припасов вам требовалось забирать их из повозок и взаимодействовать с крепостями или почтовыми станциями. Если же запас был на исходе, нужно было вручную пополнять его каждый раз, покидая крепость. Штрафы из-за недостатка припасов ограничивали игроков, не давали им совершать различные поступки в открытом мире, потому мы внесли следующие изменения

  • Припасы теперь бесплатны и пополняются автоматически.
  • Ваши отряды не будут расходовать припасы, запасы будут медленно пополняться при движении рядом со столицами и в землях, принадлежащих их Дому или Альянсу.
  • Ваши отряды будут потреблять на 50% меньше припасов в дружественных регионах (на землях, принадлежащих дружественному Дому или Альянсу).
  • Когда ваши отряды возвращаются в свои крепости (столицы или земли, принадлежащие их Дому или Альянсу), припасы пополняются до максимума.
  • Если количество полученных припасов недостаточно для отрядов, загрузите припасами повозки. Если припасов не осталось, ваши отряды будут потреблять припасы, находящиеся на повозках, чтобы не потерять боевых качеств.
  • Если у вас закончатся припасы, отряды смогут собирать их с ферм (где есть пищевые ресурсы) на карте мира. Так можно делать только в том случае, если у вас нет еды.
  • Без припасов ваши отряды не смогут сражаться в войне за территорию или преследовать врага.
  • Каждый раз, когда вы вручную пополняете припасы, вы получаете не меньше 1500 еды.

Оптимизирована система ресурсов

Собранные в открытом мире ресурсы должны были играть важную роль в производстве снаряжения и осадных машин, а также в выполнении заданий крепостей. В Сезоне II ресурсы должны были быть одной из главных причин для участия в войне за территорию, но источники ресурсов оказались недостаточно привлекательными.

  • Лицензии на добычу были созданы, чтобы игроки собирали ресурсы в области, занятой врагом, но также они позволяли отрядам собирать ресурсы при их отсутствии, что означало в итоге бесконечное количество ресурсов.
  • Ресурсы низкого качества были почти бесполезны, что делало их не слишком интересными.
  • Было слишком мало пастбищ для лошадей.

Из-за всего вышеперечисленного мы решили внести следующие изменения:

  • обычные и необычные ресурсы теперь могут использоваться для обработки уникальных материалов;
  • выработанные источники ресурсов нельзя захватить при помощи лицензии на добычу;
  • сбор ресурсов при помощи лицензии на добычу увеличивает количество производимых ресурсов. 

Добавлена новая функция: «Перевозка материалов»

Теперь вы можете проверить наличие ресурсов в любом городе и поселении при помощи меню рынка, а также получить их при помощи доставки. Вам больше не нужно добираться до города, чтобы забрать необходимые ресурсы, хотя возможность такая осталась. Перевозка является платной, и плата растет вместе с расстоянием и размером посылки. Чем дальше нужно везти и чем больше груз, тем выше плата.  

Есть у этой системы и ограничения:

  • заказанные для доставки в города ресурсы будут автоматически помещены в вашу повозку. Если же вы купите ресурсы на рынке, находясь в открытом мире, они не будут помещены в повозку, вместо этого окажутся во временном хранилище той крепости, где находится ваш лагерь;
  • ресурсы в количестве больше 200 000 не могут быть доставлены таким образом.

Добавлена новая функция: «Доставка рецептов»

С началом третьего сезона игрокам нужно будет выбрать свой регион, Пограничье же будет закрыто для путешествий. Из-за этого мы наладили доставку товаров, чтобы вы могли забрать свои вещи из различных регионов.

Доставка товаров возможна, когда срок нахождения ваших товаров на рынке заканчивается. Перейдите к Привратнику своего города и выберите «Перевозка материалов», чтобы увидеть список предметов. Выберите предметы, которые хотите забрать и заплатите пошлину за их доставку в нынешнюю крепость. Эта система работает только для транспортировки просроченных ресурсов с рынка. 

Когда у ресурсов на рынке выходит срок, вы получите письмо со списком всех своих рецептов. Рецепты действуют всего 72 часа, так что постарайтесь забрать как можно больше вещей. 

Фиолетовые скакуны
Вырос спрос на фиолетовых скакунов, потому в третьем сезоне фиолетовые конюшни будут появляться в любом краю, тогда как раньше они были только в Пограничье.

Штраф за отключение
Если вы отключитесь от игры в открытом мире, когда вас преследуют, половина предметов в вашей повозке будет выброшена, а их половина сможет быть собрана другими игроками. Выброшенные предметы будут оставаться в открытом мире в течение 10 минут.

Изменения в картах для осады и захвата

Захват

Мы заметили, что кавалерия почти непобедима на большинстве карт для захвата, так что мы решили внести следующие изменения:

  • добавлен лес копий и укрытия вокруг крепостей, чтобы ослабить преимущества кавалерии. Это создаст новые сложности и сделает кавалерию менее эффективной в таких условиях. Мы добавили дружественную пехоту, чтобы разнообразить карту.

Точки возрождения

Исправлена ошибка с точками возрождения, которые находились слишком далеко от целей на больших картах.

Когда сторона захватывает точки A или C, будет активироваться ближайшая к ним точка возрождения, что позволит стороне быстрее добраться до линии фронта. Сторона, которая не смогла захватить точку, будет возрождаться на своей базе. Исходная точка возрождения будет оставаться активной и ее можно будет выбрать, пока точки A и C не захвачены.

Мы заметили, что некоторые игроки не могут выбраться из точки возрождения на некоторых картах для захвата, если их убивают последовательно несколько раз за короткое время, потому добавили несколько точек возрождения, чтобы можно было выбрать их.

Осада

Во втором сезоне полководцы могли запрыгивать на крышу открытых зданий с земли при помощи умений или со скакуна, чтобы добраться до мест, дающих несправедливое преимущество. Это затрудняло игру для полководцев, не обладающих такими умениями, влияло на баланс таких карт, так что мы внесли следующие изменения:

  • мы изолировали крыши, на которые нельзя забраться обычным прыжком, в особенности крыши рядом с флагами, точками снабжения или главными перекрестками;
  • изолированные области рядом с доступными стенами будут перекрыты препятствиями, чтобы было видно, что входа туда нет.

Статистика на поле боя

Поставка осадных орудий другим полководцам теперь приносит наградные очки, чтобы мотивировать полководцев работать вместе, сражаясь с более сильными врагами. Когда полководец пользуется чужим снаряжением, он получает 70% всех очков, а владелец снаряжения — 30%, но не более 75.

Уничтожая только что установленное осадное орудие, полководец получает дополнительные очки. Если машина уничтожена в течение 10 секунд, он получит 25 очков. Всего так можно получить до 50 очков. 

Нанесение урона союзникам теперь будет отражаться в боевой статистике, но не повлияет на итоговый результат.

Разное

  • Улучшен внешний вид игры, чтобы мир выглядел более живым и реалистичным.
  • Добавлены две новых таблицы лидеров в Зал славы, данные отображаются по сезонам:

○    рейтинг по очкам — рейтинг по воинскому званию для Защитников Империи;
○    рейтинг по рангу — рейтинг по рангу для Свободных Домов.

  • Добавлена функция, чтобы сохранять облик оружия при его смене. Например, если вы выбираете Клинки нефритового моря для своих парных клинков, потом переключаетесь на лук и снова возвращаетесь к клинкам, по-прежнему будут использоваться Клинки нефритового моря.